滿井游記范文

時間:2023-03-23 06:29:27

導語:如何才能寫好一篇滿井游記,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

滿井游記

篇1

體會白描手法和比喻的運用。

學習并歸納文言虛詞“之”的用法。

教學重點疏通文意,積累語匯。

教學難點生字的識記;作者寫景中表達的情感。

教學時間一課時

教學內容

1題目滿井,明清時期北京東北郊外的一個游覽地。袁宏道于萬歷二十年中進士,但不愿做官,而去訪師求學,游歷山川。萬歷二十六年袁宏道收到在京城任職的哥哥袁宗道的信,讓他進京,。他只好收斂游山玩水的興致,來到北京,被受予順天府教授。第二年升為國子監助教,本文就寫于這年的春天。

2作者袁宏道明代文學家。字中郎,號石公,湖廣公安人。與其兄袁宗道、弟袁中道都有文學成就,被稱為“公安三袁”。

3生字燕yān廿niàn礫lì鵠hú娟juān鬣liè

茗míng蹇jiǎn呷xiā浹jiā曝pù

通假字:墮,通“隳”

4讀課文,疏通課文,列出疑難句,師生合作解決。

東風時作:作,起。土膏微潤:膏,肥沃。娟然如拭:娟然,美好的樣子。泉而茗者:茗,茶。這里名詞用作動詞,品茶。未知之:不知道這情況。而此地適與余近:適,正好。惡能無紀?惡能,怎能。紀,紀事。

5賞析研討

a開頭怎樣描寫北國早春的特點?這樣寫的作用?“余寒尤厲”、“局促一室”,沒有春天的氣息。用欲揚先抑的手法,把渴望出游的心情暗示給讀者,也為下文描寫的滿井春色起到“柳暗花明又一村”的效果。

b怎樣描寫滿井春景?表達作者怎樣的情感?先寫長堤高柳,大地回春,空曠遼遠,一派生機。接著寫河面冰雪融化,“波色乍明,鱗浪層層,清澈見底”。再寫春山之態“娟然如拭,鮮妍明媚”。又寫“柳條將舒未舒,麥田淺鬣寸許”,突出早春的特點。游人有“品茶者”,“飲酒者”,“騎驢者”,雖不盛,已是熱鬧非凡。更有曬太陽的鳥、吸水的魚,悠然自得。最后作者總結:“始知郊田之外未始無春,而城居者未之知也。”

運用白描手法,不渲染、不雕琢語句、簡潔明快地直接寫出北方春寒料峭的特點。

運用新奇生動的比喻描寫春景。

在描寫中表達作者的歡快,恬適的心情。景中有情,情中有景。

篇2

【關鍵詞】景觀動畫設計;三維動畫技術;漫游動畫

一、旅游風景區景觀漫游動畫概述

旅游風景區景觀漫游動畫(后面簡稱“景區動畫”)是景觀漫游動畫在旅游開發及推廣中的具體應用,它使用計算機多媒體技術對旅游風景區的自然及人文景觀進行數字化重建并使用視聽藝術的手段展示出來。目前景區動畫所用技術主要為三維動畫軟件+后期特效合成軟件為主的工作流程并輔以其他影視技術,根據應用平臺的差異還會使用網絡流媒體、虛擬交互技術、3D影院放映等先進技術。

景區動畫的主要應用方向為景區推廣、景區規劃建設、網上虛擬旅游、景區旅游項目開發等方面。如今有些景區已經設立了多媒體展示中心,使用虛擬現實系統或3D影院系統進行展示,本文所探討的旅游風景區漫游動畫設計是指首先滿足此種需求的類型,這種應用類型要比其他類型受到的局限更小,更能體現景觀漫游動畫的特點。

二、旅游風景區景觀漫游動畫的藝術特點

景區動畫能夠將旅游風景區富有魅力的景觀進行藝術化地提煉和升華,使得觀賞者身臨其境,大大增強了旅游體驗,提升了旅游風景區的審美價值。那么它是如何做到這一點的呢?筆者認為,景區動畫主要在對旅游風景區人文與自然景觀的藝術表現上有著鮮明的藝術特點:

1、超越空間約束,展現景區景觀全景。

“不識廬山真面目,只緣身在此山中。”這句詩句說明了像廬山這樣一個地形復雜,地貌特征豐富的旅游風景區中,無論游客身處何處,都難以將景區全貌了然于心。而在景區動畫中虛擬攝像機卻可以輕松實現對景區全貌的俯瞰效果。同時,一些例如莫高窟、故宮這些歷史價值極高的景區,部分區域由于文物保護與修復工作的需要往往難以開放給所有游人或難以保持全年開放,而景區動畫則可以彌補游客的這個遺憾。

2、超越時間限制,展現景區悠久歷史。

有些景區,由于歷史的原因,能夠展現給游客的景觀往往具有相當的局限性,比如廢墟古跡景區,這里國內最典型的代表就是圓明園,通過景區動畫則可以將圓明園被焚毀前的原貌藝術化地還原出來,使得游客漫步于廢墟之上時,心中浮現出當年皇家園林的華美盛況,產生靈魂上的震撼。有些景區的自然景觀在不同季節、氣候條件下產生獨具特色的的魅力,如杭州西湖的斷橋殘雪等景觀,游客往往難得一見,而通過景區動畫,則可以讓游客穿越四季暢游西湖。

3、連接現實與想象,傳遞景區人文內涵。

許多旅游風景區有著深厚的人文內涵,其豐厚的歷史沉淀是吸引游客前往的磁石。有一些景區則包含了優美的民間傳說,這些民間傳說是景區景觀的靈魂。通過歷史故事及民間傳說制作出的景區動畫作品將會使游客更加深刻感受到景區的風景魅力。另外,有許多科普教育型景區也非常適合采用景區動畫進行演示,國家地質公園景區完全可以在景區動畫中將地質構造形成的前因后果完美演示出來,例如上海世博會石油館的《石油夢想》,完整地演示了石油從生成到開采到變成各種產品的歷程,真正做到了寓教于樂。

三、旅游風景區景觀漫游動畫的設計要點

1、準確把握景區動畫的藝術追求。

深刻理解景區動畫與建筑景觀動畫的差異,避免對景區風景的簡單羅列充分。雖然二者所使用的技術手段相同,但是其創作空間卻有著巨大的差異。建筑動畫的表現對象為建筑本身,為了使得觀賞者充分理解建筑設計師的設計意圖往往需要對建筑細節進行充分地展現,而這種功能性展示容易損害整個景觀動畫的節奏感和美感。雖然幾乎所有景區中都會有人工建筑,但是對這些建筑的表現不能照搬建筑動畫的表現方式,而應該更深入地挖掘建筑與整個景區景觀的空間關系及建筑內在的文化精髓。譬如,對蘇州寒山寺進行創作景區動畫所應該追求的是一種“姑蘇城外寒山寺,夜半鐘聲到客船”的動人境界,而非讓觀眾研究寒山寺的建筑結構。

2、精心打造景區動畫的獨特體驗。

好的景區動畫應深入調查游客需求,將優異的觀賞體驗作為創作標準。景區動畫的觀賞體驗與景區旅游體驗應該保持一致,但是不可以復制景區游覽過程,而是應該遵循景區的文化主題,充分使用視聽語言自身的優勢打造在現實游覽中無法滿足的體驗需求。畢竟,其最終目的在于提升整個景區的旅游體驗。例如某些景區雖然自然風光迷人,卻對于兒童來說興趣點還是太少,如果采用景區卡通形象作為動畫的主角,以兒童的視角去游覽景區,就會使兒童對景區內各個景點產生濃厚的興趣,在之后的游覽中有了更好的體驗。

3、恰當選擇景區動畫的語言風格

景區動畫由于是近幾年逐漸興起的動畫類型,多數制作者之前主要從事建筑景觀動畫的制作,所以目前受到建筑景觀動畫的影響較大,而建筑景觀動畫目前雖然有了較長久的發展,也涌現出不少優秀作品,但是從整體制作水平來看有著藝術性不足的現象,許多作品流于模仿和重復。而景區動畫則對藝術風格有著更高的要求。由于各個景區風格迥異,不可以采用一套思路進行設計,因此設計者應該根據所設計對象――具體景區的特點來采用多樣化的語言風格來表現。同時,如果采用3D大屏幕播放動畫,那么也有一些獨特的設計要求,例如在鏡頭運用、畫面構圖、運動節奏等方面還需要更深入地研究和探索。

四、小結

由于篇幅所限,本文無法將旅游風景區景觀漫游動畫各個方面一一探討,隨著旅游風景區規劃建設理念的不斷進步,數字技術與旅游風景區進一步融合,景區動畫設計會具有更重要的價值,其設計水平也會不斷提高,成為旅游風景區不可或缺的一部分。

參考文獻:

[1] 鄭曉蓉.景觀漫游動畫的視聽語言研究 [D]. 浙江農林大學. 2012(06).

篇3

關鍵詞:全景漫游;虛擬旅游;PhotoShop;全景圖;Pona2VR

中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)24-0210-03

1 前言

“世界這么大,我想去看看”還記得這句史上最具情懷的辭職宣言嗎?隨著人們生活水平的提高和觀念的改變,越來越多的人希望走出家門,來一場說走就走的旅行。旅游已經成為我們生活的一部分,絕大多數人在旅行前都會先上網對旅游目的地景致及交通住宿等作相關了解及規劃,旅游網站蓬勃興起,虛擬旅游概念和技術也應運而生。

虛擬旅游是通過互聯網或其他載體,將旅游景觀動態地呈現在人們面前,讓旅游愛好者根據自己的意愿,來選擇游覽路線、速度及視點,足不出戶就可以遍覽遙在萬里之外的風光美景。[1]縱觀國內外著名的旅游網站,絕大部分網站都是提供訂房、購票或團游等商務信息,景觀信息往往只是以文字配靜態圖片的攻略形式呈現。當然街景地圖的出現方便了人們的出行,但是很多旅游景點是街拍車覆蓋不到的。現階段虛擬旅游平臺主要以三維為主,三維版本的虛擬旅游平臺制作難度大,耗時長,成本費用高,本文介紹一種基于靜態照片的3600全景漫游動畫效果的實現,為眾多景點快速打造虛擬旅游平臺助力,其用途還可延伸到室內外漫游展示如房地產、酒店等其他行業。

2 實現方法

目前的虛擬旅游系統基本上圍繞著如何構建虛擬旅游場景來進行。當前國內外采用的設計與實現方法有四種:基于編程、基于模型導入、基于圖像繪制(image-based rendering,IBR)和基于WebGlS的方法。[2]基于靜態全景圖像的360°漫游動畫采用實景照片,能很好地展示場景的真實環境,實現方法相對簡單,制作基于靜態圖像的漫游動畫的過程主要有兩大步驟,第一步是拍攝照片素材合成全景圖像;第二步是制作擁有交互功能的360°漫游動畫。漫游動畫效果與全景圖像的品質有關,動畫制作的難點主要是交互控制“皮膚”的設計與制作。國內有許多優秀的國產軟件可以很好地實現全景漫游效果,如上海八倍公司出品的全景漫游者,北京中視典公司的VRP軟件等,這里我們采用Garden Gnome Software公司的Pano2VR軟件。百度搜索軟件名稱可輕松獲取到多個版本的軟件,你也可以到官網(http:///pano2vr)去下載最新的免費試用版進行測試,目前最新版本是5.0.2 。軟件的安裝也非常簡單。該款軟件只需要導入全景圖片,就可以完成 Flash、HTML5 和 Quicktime VR 格式的擁有交互功能的全景漫游動畫,并且支持網站、移動設備上進行播放。下面我們開始行動吧!

2.1拍攝素材照片

首先,我們需要拍攝好合成全景圖所需的照片素材。一般每個場景拍攝8至12張較為合適,如果你有專業攝影器材當然更能保證全景圖質量。拍攝全景照片一般要用到三腳架、云臺和相機,云臺按照設定的角度間隔水平旋轉一周拍攝一組照片。如果沒有云臺等設備,那么在環形拍攝時要盡量注意相機要平穩及間隔角度要均勻,相鄰相片間要有重疊部分。另外現在手機拍攝功能也越來越強勁,多款手機都有全景拍攝功能,能為后期圖片合成省不少力。圖1所示的是拍攝的照片素材及合成的全景圖。

2.2 PhotoShop合成全景圖及后期處理

其次是合成全景圖,我們使用經典的PhotoShop來實現全景拼接。啟動PS軟件,執行菜單命令:文件自動Photomerge命令,在彈出的對話框中單擊右側“瀏覽”按鈕,選擇素材路徑并全選照片素材,“確定”后PS就會自動將多張部分重疊區域的照片拼接起來。自動拼接效果與前期拍攝的素材照片關系很大,圖1所示照片是手持相機拍攝的,自動拼接后還要進行二次處理。在PS中先執行:圖層合并圖層,然后再使用仿制圖章、修補等工具,另外還要注意最終全景照片的左右兩端要求無縫對齊,最后輸出時還要執行:圖像圖像大小,將圖像寬度控制在3000px之內。PS照片處理過程我們簡略以圖2標識說明:

2.3 利用Pano2VR制作全景漫游動畫

接著就可以開始制作3600全景漫游動畫。啟動Pano2VR 4.1.0(其他版本操作方法基本一致),可以直接將準備好的全景圖像直接從目錄窗口中拖到Pano2VR工作界面左側“輸入”區十字格框中,當然單擊“選擇輸入”按鈕功能一樣。如圖3所示:

單擊圖3“顯示參數”區中的“修改”按鈕,在單擊的對話框右側是預覽區,用鼠標拖曳就可以看到全景圖在隨鼠標上下左右移動,我們將預覽區中的圖案調整到希望初始出現的畫面,單擊左側“顯示參數/限制”中的“設定”按鈕,其余參數應用默認值,如圖4所示:

其實至此我們這個景點的全景漫游效果就基本完成了,觀察Pano2VR工作界面中部的“輸出”區,我們應用默認的Flash格式,單擊“增加”按鈕激活“Flash輸出”對話框。此對話框有5個選項卡,在“設定”選項卡中左側參數一般選擇默認,右側選中“開啟自動旋轉”,將平移速度改小到0.1左右,單擊“皮膚”列表可以選擇一款系統內置的模板,單擊下方的“輸出”區中的“打開”按鈕可以設置輸出文件的路徑及文件名。“視覺效果”選項卡的“開啟穿越過場效果”主要是針對于多個景點跳轉切換時的過渡效果,單個景點不需要開啟。“高級設置”選項卡中的“控制”區中的“靈敏度”參數值一般設置為1~4,鼠標操控全景動畫時更好控制,“運動”可選擇“慣性”,增強操控動畫體驗,“右鍵菜單”區可選中“全屏”和隱藏程序信息,并輸入個人信息及鏈接,熱點文本框默認開啟。“多重分辨率漸進瀏覽”和“HTML”主要針對網絡瀏覽效果,此處略過,所有參數設定好后單擊“確定”生成第一個全景漫游動畫。主要輸出參數設置及動畫效果如圖5所示:

2.4 全景漫游動畫交互功能的實現

“交互熱點”和“皮膚”負責全景漫游動畫的交互功能的實現。圖5全景動畫效果的最下方就是系統提供的“皮膚”按鈕,“皮膚”和圖3中的“交互熱點”二者擔負著全景漫游動畫的交互工作。假設有多個景點,需要從一個景點的漫游動畫跳轉到另一個景點的漫游動畫,執行菜單命令:漫游添加全景,可新增另一個景點,在Pano2VR工作界面最右側的漫游瀏覽器中可以很直觀地看到新增的各個景點,如果最右側的漫游瀏覽器不可見,只要執行菜單命令:漫游顯示漫游瀏覽器即可。另外,“Flash輸出”的“視覺效果”選項卡中要選中“開啟穿越過場效果”復選框,不勾選“開始時放大畫面”和“收尾時縮小畫面”其過渡效果與街景地圖的切換效果更接近。然后單擊Pano2VR工作區中“交互熱點”欄中的“修改”按鈕,激活“交互熱點”對話框,選中“交互熱點”按鈕然后在預覽區中的適當位置雙擊新增一個熱點并在對話框上方的文本框中填寫相關參數,另一個景點的漫游動畫和交互熱點的制作方法基本相同。新增交互熱點的操作要點如圖6所示:

添加交互熱點后輸出全景動畫就可以在兩個景點中自由切換,不過添加的熱點顯示一個紅色的圓圈不太美觀,通常我們會將這兩個紅圈用相關箭頭圖案替代,這就需要用到“皮膚”。單擊圖3所示“輸出”區中的藍色扳手“參數”按鈕激活“Flash輸出”對話框,單擊圖5所示的“設定”選項卡右側“皮膚”欄中的“編輯”按鈕,打開“皮膚編輯器”,單擊“編輯器”中的“熱點”工具,在編輯區中單擊新增一個熱點,同時可以觀察到右側“樹”目錄中新增一個交互熱點名稱,然后將事先準備好的箭頭圖片從目錄中拖進編輯區,在彈出的對話框中選擇“按鈕”將箭頭作為按鈕導入,將箭頭尖指向熱點中心,然后在右側“樹”中將箭頭按鈕拖曳到交互熱點上附著到該熱點上,然后雙擊“樹”目錄中的交互熱點激活“交互熱點模板屬性”對話框,設定交互熱點的ID值與圖6所示的皮膚ID值相對應,并且勾選3D變形,然后在“動作/修改器”設置交互動作,具本操作要點如圖7所示:

“皮膚”和“交互熱點”的配合完成漫游操控操控有一定的復雜度,另外Pano2VR還有添加音視頻并加以控制的功能,以及輸出HTML5格式文檔的功能,如果你在制作過程中遇到困難,那么你可以百度到馬良中國(http://)網站去看小志老師的Pano2VR詳細的視頻教程。

4 總結

目前虛擬漫游動畫主要有兩種類型,一種是二維的基于靜態全景圖像的360°漫游動畫,另一種是三維的基于3D模型的虛擬漫游動畫。[3]基于3D模型的虛擬漫游動畫是模擬真實的三維環境,建模復雜難度系數高,工作量大并且耗時長,制作成本和技術門檻高。而基于靜態景觀照片的3600全景漫游技術具有快速便捷的優勢,技術相對簡單,而且因為采用真實的照片來模擬景觀現場環境,因而現實感更強,也能使客戶獲取較好的沉浸感和用戶體驗,完全可以勝任快速開發景區虛擬旅游平臺的工作,適合大面積推廣應用,使得眾多的地方景觀名勝地點也能快速創建虛擬旅游平臺,改變目前虛擬旅游平臺建設中,僅僅是那幾個屈指可數的如故宮等著名景點才能擁有虛擬旅游平臺的現狀,同時對振興地方經濟,宣傳推廣地方景觀和城市特色有較大的幫助。

參考文獻:

[1] 徐素寧, 韋中亞, 楊景春. 虛擬現實技術在虛擬旅游中的應用[J]. 地理學與國土研究, 2001(3).

篇4

這個點子是美國華裔導演陳士爭想出來的,他邀請英國另類搖滾樂團Blur的主唱戴蒙·阿爾本(Damon Albarn胙曲、視覺藝術家杰米·休萊特(Jamie Hewlett)做服裝、動畫及整體視覺設計(但節目單中沒有列出布景設計的名字)。陳士爭本人編劇和導演的《猴·西游記》Monkey:Journey to the West),2007年先在英國曼徹斯特首演,之后到巴黎、倫敦和美國南卡羅萊納州的查爾斯頓等地巡演,今年被紐約林肯藝術中心藝術節引進,作為中心大戲。

在有2600個座位的大衛·科赫(David Koch劇院演出2了場,這么算來,藝術節要賣出了萬多張演出票,這是藝術節前所未有的大手筆,顯然,藝術節是希望借此開拓不同的觀眾群,所以他們在紐約街頭來來回回的觀光游覽車廂上做足了廣告,宣傳這是一個老少成宜的節目。又聘請不同的公關和市場營銷公司,一方面在華人移民的小區宣傳,另一方面向獨立搖滾的觀眾群宣傳,希望以阿爾本和休萊特的知名度[著名的街頭霸王(Oorillaz)樂隊就是二人攜手打造的]來招攬更多的樂迷。

休萊特設計的服裝及一系列用于宣傳的卡通人物造型,個個笑臉嘻嘻,形象鮮明,在宣傳上確實有不錯的效果。據說整出戲共有近500套服裝,其中東海龍王水晶宮的一場,將各色水底居民融合于一體,有中國的蝦兵蟹將、日本的原宿新人類和迪斯尼的小美人魚,鮮艷新奇,最為吸引人。他還制作了連貫不同場景的劇間動畫,其中最主要的兩段,分別描寫了孫悟空如何“破石而生”以及周游四大部洲以求長生術,這些在戲一開始已建立了基調。

《猴》劇組內有近百人,絕大多數是來自中國的京劇和雜技演員,其功底自然深厚。《猴》里的亮點,也都來自他們展現多年辛苦鉆研的傳統技藝,像是軟骨技、平衡術、頂盤、翻筋斗、再加上吊鋼絲飛來飛去,在盜仙桃和火焰山的場景中就用到武打功夫。結尾,師徒四人到了西天,十幾個女孩子每人手持長棍頂著八個盤子旋轉,像是滿天花雨一樣,還邊走邊變換隊形,不得不讓人贊嘆。盤絲洞里演員拉著布條吊在舞臺上空,也有其艷魅之感。

然而整體來說,全劇沒有一個連貫始終的敘事線,只有單個孤立的亮點,這使得全劇沒有辦法烘托出漸入佳境的戲劇,其中問題主要是出在劇本上。

陳士爭的劇本分成九個場景,分別是破石而出與求長生之術、為求兵器大鬧龍宮、闖王母宴盜得仙桃、跳不出如來佛神掌、唐僧收仨徒弟同上取經路、三打白骨精、盤絲洞遇難(跳過白骨精后的故事,讓被逐的孫悟空在唐僧和豬八戒被囚盤絲洞之后回來搭救他們)、火焰山與鐵扇公主(沒有牛魔王)以及最后到達西天取得真經。

整場演出的上半段,都在鋪陳講述孫悟空來歷及如何從一只石猴變成了孫悟空,以及師徒四人是如何相遇并決意要一起同行。然而真正的“西游”,則到了下半場才開始,這不免讓人有點頭重腳輕的感覺,難怪不少英文的樂評里都把此劇比喻為好萊塢經典電影《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz),因為在《綠野仙蹤》的電影里,就是講四位主人公如何湊到一起,如何發展出患難情誼,花了較大篇幅在描述。

如果每個場景都有足夠的戲劇性這也倒好了,因為吳承恩在小說的前十回里,將石猴如何轉變為齊天大圣,又如何被壓在五行山下的過程描寫得跌宕起伏。但陳士爭的劇本幾乎沒有任何“敘事”,他在舞臺上呈現的永遠只是每段故事的,卻少了前因后果的鋪陳。像“如來佛祖收伏孫悟空”這一場,整場戲只見舞臺中央從布幕后面伸出來的一只大手掌,孫悟空在上面轉了幾圈撒了一泡尿,不知道原著故事的人很難知其所以然,所以不少樂評中都建議在看演出前要先看過節目單里的故事大綱。但作為一個大眾消費的戲,如果不能讓觀眾單從舞臺的敘事上就輕松看懂這部劇,那么很難維持住觀眾的興趣。而對熟悉《西游記》故事的觀眾來說,這個劇本則喪失了原著里至關重要的一個環節——孫悟空的成熟過程。

我感覺劇本之所以缺乏故事性是因為陳士爭不想有太多的對白。這是一個非常現實的考慮,因為就戲劇動作的需要來講,陳士爭非得啟用中國演員才能表演中國功夫及雜技等,而中國演員大都只能講中文,若要把他們訓練到能流利地開口講英文臺詞,這成本就太大了。然而要讓不懂中文的觀眾看一整晚的字幕翻譯,這也太過考驗觀眾的耐心,所以他的臺詞是能省則省,精簡過頭甚至到了無法講清楚故事來龍去脈的程度。而陳士爭似乎也無意要以對白來建立角色個性或情節,節目單里列的六位后臺演員,全是外國名字,他們負責的可能是一些配角的唱段,但發音咬字都很不清楚,這可見能不能使中國觀眾聽得懂對白,對他來說也并不重要。

陳士爭是以“視覺至上”的出發點來導這出戲的,他只是想憑借雜耍武打來抓住觀眾的眼球。這并非不可能,太陽馬戲團的很多戲也都是沒有臺詞,但陳士爭并沒能做到光靠舞臺調度和動作就可以講清楚故事的目的;《西游記》故事的復雜性,恐怕也不是光靠啞劇就可以講得明白的。所以《猴》里的特技,只有附加、點綴、炫耀的感覺,而并不能有機地融合在戲劇里。

此次演出的舞臺可能也太大了,將本來驚人的雜技效果降低了不少,從觀眾的反應就能看得出,他們基本都很安靜并沒有太多自發的贊嘆聲和掌聲。節目單上寫明了演出時長為100分鐘,這或許是他們過去演出的標準時長,但此次在紐約的演出卻將近兩個小時。或許真是因為舞臺大了拉長了走位的時間,不幸的是,這也同時拖長了原本過場的冷場時間,進一步打斷了戲劇的氣勢。

篇5

滿疆以高新技術為先導,緊密依托專業化的人才、科技優勢,堅持“發展與合作”的發展戰略,始終專注于計算機產品的研發、生產、銷售和服務,成為IT產品及解決方案的專業提供商。

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篇6

我們生活在法國的小鄉村,那是一片相對獨立的濕地環境,也是一個遠離媒體聚光燈的地方!我們并不被認識,因此我們希望“創作”對我們來說是一個關于“我們是誰”的問題。

自行發表設計產品的選擇使我們最終能夠按照自己的想法、思維創立了屬于自己的工作室,也因此可以使之后每天的生活都有了一份屬于我們的痕跡和記錄。

是什么讓你們決定創立ibride的品牌,你們又想通過設計作品傳遞給世人怎樣的生活態度和訊息?

Benoin是設計師,Rachel是插畫家,而Carine則主要負責編輯。我們之間雖然有著相同的血緣聯系,但卻有各自不同的想法和創意。Benoit和Rachel擁有多元化的創造力,加之Carlne想要將這些“想法”變為現實的強烈渴望,終于催生了創立ibride品牌的奇異冒險。

我們三人的設計基于曾在生活中遇見的一些罕見的小鳥和其他特殊的東西。而我們想法就是賦予這些靈感一個故事,來掩飾、隱藏他們的秘密生活,使這些被秘密開始具備可以呼吸的生命力。我們想要創造出一個獨特的自由王國。

ibride的設計作品處處都充盈著浪漫的童話色彩,這與你們的童年有很大關系嗎?或者美侖美奐的童話世界是逃離成人世界和現實世界的一個出口?

確實是這樣,我們發現從小到大,其實這些古靈精怪的想法很少能夠從周遭的現實環境中獲取。相反的,在童話故事中卻得到許多。我經常在夢中,對生活中的一些事情、物品進行修飾,改變,而這些被夢所改變過的形象往往就成為了我插畫創作中的題材。我任憑自己天馬行空,用豐富的想象力去創造、重塑那些在現實中無法改變的事和物。

我為那些動物形象虛擬并創造出復雜的混合性特征。使他們擁有我們祖先的各種裝束和姿態。我竟然重構了歷史,然而在這一點上,我卻同時賦予了歷史新的生命力。(Rachel)

從你們的設計作品中,尤其是托盤系列,可以感受到濃郁的維多利亞風格,而動物家具系列卻又給我們展現了充滿自由氣息的,自然的和極簡的風格。可以從設計風格方面來談一下ibride嗎?

ibride系列所展現出來的各個方面以及不同風格僅僅是源于我們各自的愛好、品味以及觀察視角。而這則主要取決于受到對過去生活痕跡的一種懷舊的影響(我們曾經研究美術史,并且對其保持了濃厚的興趣)以及對于當代生活的熱情。

這種迷人的混合風格其實我們經常可以在亞洲的許多城市中找到。于是我們在各種不同的品位和喜好之間尋找平衡點的事實,也繼而影響到ibride系列,使其成為了一個“混合體”。(Benoit)

首次加入中國元素是從2008年也就是東方花瓶系列中的MING幻影花瓶開始的吧?然后2010年又設計了YUAN,為何會想到加入東方的元素?

托盤生肖(EPHEMERIS)系列是我們在亞洲的第一次制作經歷。必須在亞洲是因為法國目前已經沒有這種傳統工藝的制造商。此次設計能夠介入到東方文化中來,我們覺得是非常有意義,同時對我們來說也是一次非常重要嘗試。

在這個系列中我們采用了中國元素。我們并沒有像許多歐洲公司那樣受限于有利可圖的機會主義的經驗,而是在尋求可以對這片大陸表示出一種敬意的創作作品。

深入挖掘中國的藝術歷史正是我們對于這種文化的尊敬,并且她太使我們著迷了。(Benoit)

Ibride的這種“中國情結”一直延續到今年的最新作品“EPHEMERIS生肖托盤系列”中,我們看到了一個華麗而端莊的“兔子武則天”。可以談一下這件新作的設計靈感嗎?能否為我們透露―下這一系列的后續亮點嗎?

一個美麗女人纖巧脆弱的外在,以及在同一個個體上表現出來的堅強剛毅的天性。這是種相對的、模棱兩可的感覺賦予了我這次的設計靈感。

這位中國歷史上的名女人武則天,立刻讓我聯想到兔子――外表有著柔軟皮毛,脾氣卻是嚴苛、專制的這么一個形象。

這個系列將按照中國陰歷12生肖的順序延續下去。而現在,在ibride的背景下,一“位”穿著傳統服飾的“龍”正將要浮出水面。(Rachel)

今年的“公子的秘密”系列書架也是大家非常喜歡的作品,他是一件家具,但首先是一件藝術品,一個因為“秘密”而勾起人性對于窺探的原始欲望,請談一下這件作品的設計初衷吧!

我們致力于創造一種聯系,就是使產品的使用者可以通過我們的設計,而產生共鳴。這是這么長時間以來串聯我們工作的一條主線。“Mobilier Compagnie”就是為了再現人們對其動物伙伴的熱情,“Galerie de Portraits”則是通過人們和他們祖先的聯系(當然是他們想象中的),而產生的共鳴。

而“秘密”系列我們也延續了這種“共鳴”。此次我們是從“人”和“家具”之間的共存方面上挖掘出的創意,這個點子共享了他們(人與家具)之間的“秘密”,比如自信保持上、家居珍藏上。

可以看到本次“Les Dandys”化身為一位藏書的“守護者”,也是秘密的守護者,這是一個多么讓人印象深刻的形象啊。(Carine)

每個人都有自己的想法,尤其是藝術家、設計家,通常都有著很強烈的自我意識,那么在合作的這些年中,你們三人是如何協調因為意見不合而產生的分歧的?

我們共同開展的事業使我們走到了一起。如果說產生分歧的話,我們可以看作:當某個人開始一個項目,或提出一些想法,并努力引導、說服其他兩個人的時候,就像展開了一場游戲,而這種“游戲”本身就可以帶來許多特別的轉變,碰撞出美妙的靈感,這絕對是場非常有益的溝通。(Benoit)

請談一下ibride以后的發展方向吧!

篇7

《愛麗絲漫游奇境記》的讀后感

溫嶺市澤國小學 郭鐘嬋

你知道一個小女孩的夢多么荒誕離奇嗎?一個無聊的午后,一只揣著懷表的兔子就帶著這個可愛的小女孩開始了她的奇幻之旅。這個小女孩是誰呢?她就是《愛麗絲漫游奇境記》中的主人公——愛麗絲。

第一次讀《愛麗絲漫游奇境記》之后,我有一種特別新鮮的感覺。愛麗絲的夢稀奇古怪、荒誕有趣,充滿了各種奇特的幻想:能夠變大變小的身子,能組成王國的撲克牌,能穿入的鏡子世界,使人忘記名字的小樹林等等。這一切就像是我們小孩的一個五彩夢,深深地吸引著我們,也讓我們展開想象的翅膀,過足了癮頭。就像我常常這樣幻想:我是一個可愛精靈,整天在宇宙上觀察著美麗的地球。那是多么美妙的感覺啊!

再次讀《愛麗絲漫游奇境記》這個故事,我又發現愛麗絲是個十分可愛的小女孩。她天真活潑,充滿好奇心;她還有一顆同情心,懂得明辨是非。在愛麗絲身上,可以看到我們少年兒童純真的天性。

篇8

你知道一個小女孩的夢多么荒誕離奇嗎?一個無聊的午后,一只揣著懷表的兔子就帶著這個可愛的小女孩開始了她的奇幻之旅。這個小女孩是誰呢?她就是《愛麗絲漫游奇境記》中的主人公——愛麗絲。下面由小編來給大家分享愛麗絲漫游奇境讀書心得,歡迎大家參閱。

愛麗絲漫游奇境讀書心得1讀了這本書后,我就幻想著如果我有愛麗絲的大膽和勇敢會是什么樣子,愛麗絲的單純、勇敢在我腦海里久久不能忘懷。

此書大致內容大家應該都知道:愛麗絲在無意中發現了一只神秘的小兔子,掉進了樹洞,居然睡著了。這個喜愛幻想的小女孩進入了一個有趣的夢境。夢見她掉進了一個大廳,四周全是燈,于是她的冒險故事就這樣開始了。一群長相古怪的人和動物、三月兔、柴郡貓渡渡鳥、素甲魚、還有奇怪的撲克牌老K、紅桃王后和紅心國王構成了愛麗絲稀奇古怪的夢境。從小女孩愛麗絲奇怪的夢中透露出愛麗絲的`聰明、勇敢、智慧。

這本《愛麗絲漫游奇境記》的內容、插圖和各種情節是多么符合我們女孩單純的夢想。我也曾經想過:如果我們的世界像愛麗絲的夢境一樣充滿夢幻、神奇就好了。可是隨著時間的流逝,我們都長大了,而且還改變了各種想法。但我還是夢想著有愛麗絲一樣擁有男孩的勇敢、堅強就好了。我從小一向很膽小,不敢面對現實,遇到小小的困難就會退縮。假如我像愛麗絲一樣上了法庭,我絕不會像她一樣鎮靜,而是非常緊張或是嚎啕大哭,最后只能求助家長;上課舉手也是把手微微舉起,老師請我回答問題時也是輕聲輕氣的,老師還以為我早飯沒吃飽或身體虛弱;舞蹈老師也說我要放開膽子,并且告訴我:勇敢、大膽才會有自信!是呀,再這樣下去,我還怎么去比賽呢?那會是多尷尬。可是我真的改不過來呀,曾經發誓一定要大膽,可是一到回答問題,聲音又軟了下來;每次看到其他活潑的女孩在玩,剛想迎上去,我又膽小退縮了。唉,我真想把我老鼠小的膽子換取愛麗絲那樣大的膽子呀! 不過,隨著時間的推移,我一定會慢慢改變自己的。

做一個像愛麗絲那樣不僅勇敢、單純而且還很善良的人!

愛麗絲漫游奇境讀書心得2大千世界因為書而絢麗多姿,長輩給我的書充滿了豐富的知識,每一本都象孜孜不倦的老師,陪伴著我成長,不知不覺中,我開闊了視野,懂得了道理。在我成長的路途中,書也讓我變得越來越聰明越來越睿智!

我愛讀書,特別愛讀班主任畢老師推薦的書,因為每一本都是她精挑細選出來經典之作。前一陣子她推薦讀的《愛麗絲漫游奇境記》我可喜歡了,書中的故事和情節深深吸引了我。故事講述了一個神奇而又怪誕的夢游故事!主人翁愛麗絲天真善良、活潑可愛。我最佩服愛麗絲的勇敢了,她敢去任何陌生的地方,也不畏懼任何陌生的事物。

一天,愛麗絲在草地上讀書,讀著讀著就睡著了,進入了甜美的夢鄉。在夢中,愛麗絲開始了神奇的漫游……那是一個夏日的午后,愛麗絲在草地上追逐著一只會說話的兔子,突然掉進了一個洞里,于是就來到了奇妙的地下世界。在那里他喝一口水就可以變成個小不點,再吃點東西又能變成個巨人,最后變小時,竟然掉進了由自己眼淚匯聚成的池塘里,差點兒就淹死了。后來她遇到了總愛說教的公爵夫人、會隱身的柴郡貓、老喊著砍別人頭的撲克牌王后和一群撲克牌士兵,她又參加了一個瘋狂的茶會、一場古怪的槌球賽和一場由十二只動物擔任陪審員的糊里糊涂的審判。直到最后與王后發生沖突時才猛然醒來,發現這只不過是一個長長的夢……

這本故事書帶我進入了一個童話般的世界,就像我自己也在童話中漫游一樣。我希望自己也象愛麗絲那樣聰明、善良和勇敢。

愛麗絲漫游奇境讀書心得3最近,我十分喜歡讀《愛麗絲漫游奇境記》,讀完后,我深有感悟!這本書的作者是卡洛爾,書中充滿了神奇的幻想:有會說話的白兔,有身體變大變小的飲料,有長著豬嘴的嬰兒,有隱身的柴郡貓,有撲克牌國王和王后……

這些幻夢般的故事使我生起想象的翅膀,飛入自由、奇幻的世界。小主人公愛麗絲更是童話世界中的閃亮明珠,她天真可愛、活潑善良,在各種奇遇中演繹出一個個美妙、有趣的故事。翻開這本書,我跟上愛麗絲的腳步走進小木屋,和動物們一起舉辦“瘋狂的茶會”;與毛毛蟲聊天;跳“龍蝦四組舞”;再去和小比爾喝杯“把我喝掉”的飲料,讓我的身子變大變小……這些故事是愛麗絲的夢,更是我的夢。你瞧,不知不覺中,我也進入了夢想,愛麗絲坐在我的面前,用那雙明亮的大眼睛望著我。我聽到了愛麗絲甜甜的笑聲,看到她微微擺動著頭發。

慢慢地,我發現愛麗絲夢中的小動物都出現在我的周圍,身邊的環境也在變化。白兔在附近蹦蹦跳跳,踩在草上發出“沙沙”的響聲,嚇得老鼠在地洞里來來回回地穿梭。我還聽見三月兔和它的朋友們喝茶時碰杯的聲音,紅心王后大聲尖叫“砍掉他的腦袋”,豬孩子在公爵夫人腿上打噴嚏的聲響,還有碗被打破時的聲音,被彈壓在豚鼠背上發出的吱吱呀呀的掙扎聲,鷹頭獅子發出的尖利叫聲,比爾寫字時發出的聲音,還有甲素魚憂傷的抽泣聲,各種聲音混雜在一起,千奇百怪。

愛麗絲,你是我童年的朋友,我和你一樣,有著神奇的夢想,愿我們在夢想中幸福成長!

愛麗絲漫游奇境讀書心得4《愛麗絲漫游奇境記》這本書,我很喜歡讀。

愛麗絲是個天真活潑、善良、極具同情心的可愛小姑娘,她強烈的好奇心使她開始了奇幻之旅:她掉進兔子洞后就被兔子當成了奴仆,兔子叫她拿東西,她拿完東西看見一瓶藥水,就往嘴里倒,結果她變大了;兔子看見房子里有怪東西,就往房里投石子,愛麗絲看見石子變成小蛋糕了,就吃了一塊,她變小了就沖出屋子逃跑了;她又來到王后的槌球場,王后請她玩球,她們打球的方式可真怪:棒子是紅鶴,球是刺猬,愛麗絲的紅鶴跑了,她去追紅鶴,紅鶴追回來了,可刺猬又跑了!就這樣球場亂了套,王后氣得每隔一分鐘就喊:“砍掉她的頭!砍掉他的頭!”結果球場上所有當門洞的士兵都跑去砍人頭啦,王后就沒有辦法玩槌球了,最后當許多紙牌飄在她身上,她醒了,發現這一切只是一場夢而已!

我非常喜歡愛麗絲,因為她很勇敢,在面對困難的時候會命令自己不許哭,在孤獨的時候會安慰自己。我也非常喜歡這個故事,寫故事的人的想象力如此的豐富,真令人驚嘆!我也想插上想象的翅膀,在童話世界里盡情地遨游!我希望我們的現實生活能有一些這樣的奇遇就好了,那會讓我們的童年更加多彩,生活也變得更加有意義啦!

愛麗絲漫游奇境讀書心得5我愛看的故事書是《愛麗絲漫游奇境記》。我覺得這本書很好看,因為里面的詞語、句子都用得非常好。這本故事書一共有十二篇文章,第一章寫愛麗絲毫不猶豫的和一只兔子跳進了一個很深很深的洞里,在洞里經歷了一些稀奇古怪的事情。第二章寫了愛麗絲掉進了“池塘”里遇見了一只小老鼠,她和老鼠進行了有趣的談話。第三章寫了渡渡鳥想出了會議式的方法讓大家在賽跑中不知不覺的把身體弄干了。這個運動方式告訴我們一個道理:在生活中,只要我們認真思考、擴散思維,一切問題都可以解決。從這三篇文章里,我覺得愛麗絲是一個善良、有愛心的小女孩。

愛麗絲把嬰孩抱起來,怕她沒人照顧,還怕她被打死。從這件事中我們就可以看出她是一個善良、有愛心的小女孩。

就因為她是這樣的一個人,所以我非常喜歡她。愛麗絲很喜歡裝成兩個人。“起來,哭是沒有用的`!”愛麗絲嚴厲地對自己說。“限你一分鐘內就停止哭泣!”她經常給自己下命令(雖然她很少聽這種命令),有時甚至把自己罵哭了。從愛麗絲的這些話,可以看出她是一個樂觀堅強的人。

《愛麗絲漫游奇境記》使我懂得在以后的學習和成長道路上,不論遇到什么困難,都要保持樂觀的心態,勇敢地去面對。

篇9

關鍵詞:虛擬現實;動畫漫游;三維建模

虛擬現實(Virtual Reality簡稱VR)是一項涉及計算機圖形學、人機交互、人上智能等學科的綜合技術,它的日的是用計算機來生成一個逼真的二維感覺世界.給觀眾以如同真實世界的體驗。虛擬現實技術從出現經過十幾年的發展已經逐步走進了人們的日常生活,無論是在游戲、廣告宣傳還是在建筑設計、軍事仿真等領域都顯小出強大魅力。在虛擬現實的發展過程中人們總結出一個虛擬現實系統應具有以下三個特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象力(Imagination)。它們分別表示虛擬環境模擬的真實程度,與虛擬環境進行交互的自然程度和用戶在虛擬環境中的認知能力。因此增強沉浸感,提高交互的方便性以及豐富人們的想象力是進行復雜虛擬場景漫游所應遵循的原則。本文將結合某小區虛擬漫游系統的構建,探討虛擬場景的建立及進行漫游的若干技術問題。

一、系統建模與優化

1模型的構建

虛擬漫游系統是一個以逼真的視覺、聽覺、觸覺為一體的特定范圍的虛擬環境,它是一個真實的或假象的仿真虛擬空間,用戶借助一定的裝備在虛擬環境中進行虛擬漫游,從任意角度對虛擬環境中的對象進行觀察,從而產生身臨其境的感覺,同時也能對物體進行操作和規劃,滿足用戶的所需要求。它的工作主要由兩部分組成:漫游引擎的實現和三維場景的建模。三維場景建模就是構建虛擬校園環境,是漫游系統設計的核心問題之一。三維模型是整個漫游系統的基礎,模型的好壞直接影響運行的效果和場景的逼真度。本系統采用3DSMAX進行建模,用它建立的模型有很強的仿真立體效果。

1)以三亞市海塘灣南區為虛擬對象,該小區建筑物以住宅樓為主。在這些樓群中,有主有次。收集數據時,首先要取得小區的總圖,對小區里建筑物的分布有初步的了解,并確定漫游系統所涉及的范圍和需要建模的建筑物。

2)創建幾何模型

根據對層次結構的分析,遵循由下到上的原則,逐層逐塊地利用建模軟件 3DS MAX提供的點、線、面、體的創建和修改工具,進行虛擬場景的構建。對于需要精細建模的建筑物要用盡量使用精確的幾何形體創建模型細節,對于要粗略建模的建筑物要盡量使用面數較少的幾何體構建。

3)紋理映射

為了提高三維模型的逼真度,減少模型的多邊形數量,采用紋理貼制的方法來代替用多邊形表示模型的細節,從而大大降低了模型的多邊形數量。對于精確建模的模型,可以用紋理貼圖來表示極難構建而且又不是特別重要的模型,例如建筑屋頂上的橘紅色瓦片,把所有的瓦片都構建出來是不可能的,這時就可以使用貼圖來代替如圖1。對于粗略的模型,要盡可能的使用紋理貼圖來代替幾何體來創建模型,例如周邊的住宅樓,就可以忽略樓體形體的細節,使用一張貼圖代替,建筑物模型效果如圖2。

圖1 圖2

4) 3D精靈技術與廣告牌技術

模擬樹木作為場景中數目最多的外部景觀,樹木的逼真程度直接影響到整個場景的真實感。因此,單株樹木的表示方法也是場景建模中的重要研究內容。一般來說,按照真實樹木的形體進行詳細建模是很難實現的。由于樹的不規則形狀,很難像建筑物建模那樣用長方體、圓柱等基本幾何體來表示一棵樹。因此想通過精細建模的方法來表示大量的樹木是行不通的。利用紋理映射來實現樹木的簡單表示,但也要采取必要的手段來保證場景中樹木的立體感與真實性,文中使用 Billboard技術多邊形面來模擬樹的方法。Billboard技術使得當視點改變時,此多邊形會繞指定的軸旋轉從而保證實體始終面向著視點。只要時刻保持二維紋理樹木圖像的法線矢量指向觀察者,就可以造成一種能夠使觀察者滿意的三維樹木的假象。如圖3所示。

圖 3

2 LOD的使用及碰撞檢測

由于LOD技術在降低場景復雜度的同時也會增加系統的開銷,所以在小區漫游系統中只將LOD技術應用于構建的比較精細的模型上。

為將要應用LOD技術的物體添加LOD屬性:Virtools中的物體可以添加很多屬性,例如,地板屬性、碰撞檢測屬性等。把要應用LOD技術的物體添加LOD屬性,在添加時可以將屬性添加到模型中體積較大、面數較多的物體上去,其他體積較小并且不太重要的物體可以不添加 LOD屬性,這樣可以提高 LOD的效率。

Virtools軟件的最大優點就是它提供了許多封裝好的功能模塊和參數操作, Collision Detection和Prevent Collision都有三個屬性Geometry Precisi on。這個屬性供用戶選擇碰撞檢測的精度,它有三個選項: Automatic, BoudingBox和Faces。選項Automatic,在碰撞檢測中各物體采用自身的精度;選項BoudingBox;宣布為障礙物的三維對象統一采用六面體的包圍盒,由于在虛擬漫游中對物體之間的碰撞檢測精度要求并不是太高,采用這種精度,既能達到預期效果,而且不影響速度,比較適合虛擬漫游系統中的碰撞檢測;選項Faces,則是在面與面之間進行的碰撞檢測,這種精度過于精細,影響漫游速度,故采用的較少。

二、漫游功能的設計

在虛擬場景漫游中,需要提供多種漫游控制功能,方便用戶和虛擬場景之間的交互。本文設計和實現了幾種漫游功能,如圖4所示。

1)Unit:該小區有多種戶型平面,本功能可讓客戶對小區中不同戶型單元平面圖進行瀏覽,并可以放大瀏覽,設置動態放大到一定的倍數,比如利用線性插值模塊可以實現動放大到兩倍就停止放大。

2)Single:單體住宅樓透視效果;可改變場景,轉入到單體住宅樓環境中。這樣可以提高運行速度,詳細觀看單體建筑的外觀。

3)Indoor:住宅樣板房間室內漫游;建立虛擬場景時,不可能對每棟樓的室內建立模型,其原因是工作量太大,電腦的資源有限。因此,建立幾種戶型的樣板房,讓客戶感受不同戶型房間內的空間、采光及家具的布置情況等,以幫助客戶確定購房方案。

4)Outdoor:小區外景漫游;室外漫游提供了在虛、左右旋轉、仰視、俯視、自動漫游、自由漫游等方式。在漫游中使用小地圖功能,小地圖的功能不僅能顯示整個場景的外觀,還能放映角色在地圖中的大致位置 ,這就需要制作一個小區總平面圖,本設計中,此圖是由 CAD總平面圖經過光柵后,用Photoshop填充制作而成的,整體效果精確、美觀,紅色矩形小方塊代表虛擬角色,它會隨著虛擬角色在場景中移動,實時動態地改變在總圖中的位置。自動漫游是讓用戶在設計好的路線上觀察建筑物。對關鍵點、設計精彩的位置或是寓意深刻的小區景觀做適當停留,加入聲音向客戶說明,以吸引客戶注意力。這個功能只需讓相機沿著預設路徑移動,不需要人工干涉,從而全面瀏覽場景。

自由漫游可以使用戶隨心所欲地在場景中任何一個地方走動,同時考慮碰撞檢測,避免角色穿墻而入,或是站到一個不可能的位置。對自由漫游的過程,設計漫游過程的錄制功能,對錄制好的路線,可以回放,這樣能為下次瀏覽節省時間。

5)Weather:在系統中適當增添在不同天氣情況下小區的整體景色,如夜景、 雨雪天氣等景觀效果,可以提高漫游系統的趣味性,同時又能增加虛擬場景的真實感。

三、功能的實現

用virtools軟件的BBs編程來實現上述功能,下面給出了部分功能的實現方法。

1主功能界面

使用了幾個二維幀作為按鈕,分別對每個按鈕添加crate systemfong和pushbutt on行為模塊 ,并設置相關的參數如返回按鈕的script如圖6。

2平面圖的動態放大

可對戶型平面圖動態放大,實現方法是將linearprogre-sion拖拽到映射戶型平面的二維幀上,再加入interpolator和setworld matrix行為模塊,如下圖,并設置interpolator的參數。

3小地圖功能的實現

系統中,小鍵盤的上、下、左、右控制角色前進、后退、左右轉向,并是相機隨角色移動,實時控制場景的變化。小地圖上的二維幀,紅色矩形的位置點取決與角色所在的坐標點,然后使其在小地圖的相對位置上移動。

四、結束語

篇10

【關鍵詞】 IEEE802.11協議 持續漫游 提前切換 FIT AP 

一、引言 

目前地鐵乘客信息系統(PIS)及列車自動控制系統(CBTC)很多采用了基于802.11協議的無線網絡作為其車地無線傳輸網,而上述車載無線業務由于一直處于快速移動狀態,對802.11協議組網的無線系統提出了更短的無線網絡切換時間和更有保障的網絡切換連續性的技術需求,因此下文提出采用持續漫游、提前切換機制和FIT AP網絡構架的方法來實現無縫漫游切換并減少切換所需時間的網絡建設方案,以滿足其實時性要求。 

二、持續漫游、提前切換的機制 

傳統漫游切換是一種基于全向無線覆蓋環境下的滯后漫游切換選擇機制,其移動STA(Station)與下一個AP(Acess Point)連接的前提是在現有信號強度降低的同時,進行AP漫游,從相鄰AP列表中選出下一個最佳AP,并認證和重聯合。而在地鐵中一般是采取定向天線的信號覆蓋,車載STA一直在線性覆蓋的AP間進行快速移動,在這種網絡條件下,采取上述傳統漫游切換機制會出現車載STA漫游切換滯后、信號丟失分離的情況,應對上述問題,建議使用新的持續漫游、提前切換的優化機制(圖1:持續漫游、提前切換方式的無縫切換漫游示意圖)以實現地鐵環境下的無縫漫游切換。以下將闡述持續漫游、提前切換的原理和實施方法:將快速移動STA的漫游閾值設定為一個高數值,確保STA從不滿足于現有AP的信號強度,使其處于持續漫游狀態,預先并持續保證在快速運行的地鐵環境下AP信號強度迅速消失并降至連接閾值以下之前,完成AP切換的準備步驟。同時,將STA連接閾值設定為一個低數值,使得STA能與下一個較低信號電平的AP完成提前切換連接,即當STA按前進方向移動時,在STA經過現有AP并突然失去其信號之前,STA提前與下一個下游AP進行連接,即使它的信號電平較低,之所以采取上述低值連接的方法,是因為快速移動的車載STA在定向無線信號線性覆蓋的環境下,當STA靠近下一個AP的覆蓋區域時,該AP的信號強度在正常情況下必然會快速上升到很高的數值。 

在這種新的優化漫游切換機制下,STA將保持持續的提前漫游狀態,并做到提前切換,以確保在車載STA移入AP覆蓋區域之間時實現無縫漫游切換。 

三、FIT AP的網絡構架 

傳統802.11協議無線網絡構架內的無線AP由接入、匯聚、核心層交換機進行組網后,每個AP作為一個獨立的工作體,在其覆蓋區域內孤立的完成STA的接入認證、重連接等漫游切換過程(該構架即是傳統的FAT AP(Fat Access Point ,“胖”AP方式),同時出于網絡施工布局的考慮,AP設備一般為小型化、輕便化的設計,其產品進行高速運算的漫游切換功能(尤其是重連接過程)時難以提供可靠性、快速性的保證。 

由于上述局限性,在FAT AP架構下STA與AP間的漫游切換時間比較長,當STA從原來正在連接的AP漫游到另一個AP時往往會出現網絡連接中斷的現象,所以傳統的FAT AP網絡架構是不適合連續移動的STA設備的使用,更加不能滿足地鐵環境下PIS、CBTC車載業務的實時性要求。因此,建議引入基于AC (Wireless Access Point Controller,無線控制器)+FIT AP(Fit Access Point ,“瘦”AP)的新型無線網絡架構方案,解決上述局限,在地鐵環境下加快切換過程實現STA的快速切換,避免網絡連接中斷的情況出現,影響移動車載業務的正常服務(圖2:地鐵環境下AC+FIT AP網絡架構示意圖)。在該方案中,對架設的AP刪減其原有的802.11協議認證、QOS、安全、漫游功能,每個AP僅作為一個簡單的、無線底層接入的傳輸設備,將收到的RF信號,經過802.11協議編碼后,利用預設的隧道協議(如GRE隧道協議)通過以太網絡傳送到AC,由AC集中進行統一處理和控制。從而利用AC高效、快速、智能、集中的漫游管理功能,得到更強大的漫游支持,大大減少STA和AP的關聯時延,實現車載無線STA進行更快速的切換,節約切換時間,進而實現快速漫游切換的功能。 

四、結束語 

隨著越來越多類似車載PIS、CBTC的地鐵業務承載于802.11協議無線網之上,其漫游切換的連續性、快速性將對地鐵乘客系統的服務質量和行車的安全有著更大的影響,因此加強對802.11協議無線網漫游切換的分析研究,有著很強的現實意義。希望本文提出的建設優化方案能對地鐵環境下802.11無線網絡的設計、建設和優化提供一定的參考意義。 

參 考 文 獻 

[1] Jim Geier. 無線局域網[M]. 人民郵電出版社. 2001 

. 東南大學出版社. 2007 

[3] 吳湛擊. 無線通信新協議與新算法[M]. 電子工業出版社. 2013