傳奇游戲名范文

時間:2023-03-22 21:05:02

導語:如何才能寫好一篇傳奇游戲名,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

傳奇游戲名

篇1

2、封刀看海只為愛。

3、劈腿年代何來真愛。

4、我在開端扮騷。

5、海泛起愛恨。

6、夜禮服色豬。

7、念念不忘。

8、只是一廂情愿。

9、無奈的現實。

10、你是我心中的一首歌。

11、時間并非良藥。

12、牛奶很毒。

13、巴比倫花開。

篇2

可是,像我這樣的普通人,校園中平凡到不行的“70分先生”,想成為傳奇,談何容易。

1

我的腦海中開始搜尋歷屆的校園傳奇人物:隔壁理科班有個胖子,魔方玩得一級棒,再復雜的樣子他都能在10秒內復原,他的手特別快,魔方在他手里就像個燙手的紅薯般翻滾;校長的女兒人長得漂亮,成績又好,是公認的“沈佳宜”,可惜我話都沒跟她說過;還有個富二代哥們兒天天騎摩托來上學,摩托車的轟鳴聲和上課鈴聲常常交相呼應,雖然那哥們兒長得還不如我,但在校內外名聲大噪……

思前想后,要在校園里有傳奇無非就是具備以下因素:成績好、長相好、家境好、有特長,可惜這些我都沾不上邊兒。到底該怎么辦?我又不想通過低俗的調皮搗蛋和惡作劇來揚“臭名”,更不想撒謊編造一些鬼怪離奇的故事來裝半仙兒。

放學后,為了避免在上下班高峰期坐公交車,我沒頭緒地來到學校最高的教學樓里閑逛。這棟樓結構復雜,每一層都有5處樓梯,像迷宮一樣,沒有常駐班級,只有一些實踐課的教室、機房、閱覽室、實驗室什么的。我喜歡來這里閑逛的原因是,可以走單調但不重復的路來想一些事,并且不怕迎頭撞上人。

我隨心所欲地上樓,每上一層樓換一處樓梯,路過教室的時候就隨便看看里面。走到機房外,我忍不住停下了腳步。機房防盜窗邊緣的一根欄桿破損了,形成一個不小的縫隙,如我這般瘦的人是可以鉆進去的,估計是哪個調皮的男生弄壞的吧。

真是搞笑,這種不聯網的機子有啥可玩的,頂多就是玩玩金山打字通里的那幾個弱智游戲。

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不過,這倒讓我想起一件事。學校的電腦沒聯網,但內部單機之間是聯著的,有一位已經畢業的學長在金山打字通里的一個打字游戲中創下的超高分,幾年了無人能破。那個打字游戲我玩得還算可以,如果我能打破這個紀錄,肯定能成為一段傳奇。

但要創造這個傳奇,我必須使用學校的電腦,每周45分鐘的電腦課,完成老師布置的作業后,時間根本不夠我來刷新紀錄。所以,這個防盜窗上的縫隙就是為我而開的啊!老師鎖上了門,上帝卻給我開了一扇窗!哈哈,我樂呵呵地順著縫鉆了進去。

我選了一臺角落里靠內側的電腦,確保不會因為屏幕發出的光而吸引窗外經過的老師的注意。這款游戲叫星際大戰,就是快速輸入每臺飛機上的字母以達到打下飛機的目的,又要避免被子彈襲擊,沒有時間限制,卻有受傷次數的限制。游戲不難,很枯燥,但為了破紀錄,我必須要全神貫注。排行榜顯示的是前九名的成績,天都快黑了,我最好的一次成績才排第八名。為避免房間里的光引來巡邏的校工,我輕盈地鉆出機房回家了。

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之后的每天傍晚,我都以錯過上下班高峰期坐公交車,在教室寫作業為由,晚一個多小時回家,這并沒有讓老媽懷疑。我的游戲技藝也在漸漸提高,最好的一次成績已經能排到第二名了。

這天傍晚,我依然在機房刷著游戲,天色并不黑,卻因為我敲擊鍵盤的聲音過大,引來了校工。他在窗外大喊:“哪個班的?快出來!”我沒有起身,繼續瘋狂地敲擊著鍵盤,這一盤情況很好,有破紀錄的可能,所以什么都不能影響我。此時校工已經打開了門,朝我走來。我的手依然沒有停,我知道自己已經創造了奇跡,現在要做的就是趕緊輸入自己的名字,讓所有人知道這個英雄就是我!正在我切換中文輸入法時,校工已大步流星地走過來,他伸手去關電腦的開關,我措手不及地按下了回車鍵,排行榜顯示的第一名是電腦默認的“用戶a”,然后屏幕黑了。

我被揪著離開了機房,我放聲大哭,哭得歇斯底里,校工被我的哭聲嚇到,放開了我。他根本不會理解我為這一刻的到來做了多少努力,而這一切都被他輕輕一按開關給毀了,我哭著跑出校門,他并沒有追上來。

隔天,神秘的“用戶a”打破塵封紀錄的事傳開了,我跟同學說那個人是我,他們笑了,笑得近乎猙獰:“你怎么不用真名,你再刷個試試?”如果我足夠倔強,我想我會的,可是,我對這件事情已經完全沒有激情了,隨它去吧。

4

“用戶a事件”讓我沮喪了好些天,在我對成為傳奇快死心時,我撿到了一個東西,它點燃了我的希望之火。

我撿到的這封信大概是傳達室老師搬運信件時不小心遺落的,寄信人欄是空白,收信人的名字是湯琪,大名鼎鼎的湯琪――校長千金,這個學校沒人不知道。出于人道主義,我肯定要把信給她,但是出于好奇,我又好想知道信里寫的是什么。我把信偷偷放進自己的書包,帶回了家。

我端出一杯開水,把信的封口放在蒸汽上蒸了一小會兒,封口很容易就揭開了,還沒有任何破損――我天生是當間諜的料。我打開信,走馬觀花地掃視了一遍,哎喲,情書啊,可惜文筆太爛,別說女神,普通的女生也不會被這信打動。

我雖然成績一般,文章倒寫得不錯。讀書以來,寫過那么多情書,居然沒有一封是為自己寫的。于是我決定了,我要給全校最優秀的女生湯琪寫情書,天天寫,要一封比一封寫得好。其實,我倒沒有多喜歡她,只是為了證明自己寫情書的才華,最好的情書當然要寫給全校最優秀的女生。

我沒有扔掉那封撿來的情書,我需要它的存在,作為我文采的鮮明對比。從那天晚上開始,我每天給湯琪寫一封情書,洋洋灑灑兩千多字,用盡了我所知道的最美的辭藻,每天放學晚離開就是為了把信偷偷塞進她的抽屜里。

5

一個禮拜過去了,一點消息也沒有,她沒有給我來電話和短信,這太不符合邏輯了。文采那么好,那么感人,如果我是女生,一定會像追美劇一樣,看完一封想下一封。

10天過去了,還是沒有消息。我按捺不住,在走廊里堵住湯琪,問:“你收到我寫給你的信了嗎?”這是我第一次跟她說話。

她表情無辜地看著我說:“收到了,還沒看,怎么了?”

“為什么不看?”

“這種信我收得多了,不用看就知道是什么內容。你倒是有耐心,天天寫,我打算你能堅持寫滿一個月的話我就看。”

我無法忍受自己的心意和自尊被如此踐踏,所謂的女神形象也被眼前這個傲慢又冷漠的丫頭完全毀滅。

“你把信還給我,我不會再給你寫了!”

“憑什么?你給我的信,那就是我的東西。”

她的態度讓我覺得她何止冷漠,簡直讓人厭惡。我沒有再理會她,徑直走向她的教室、她的座位,把她的書桌,把所有的書都倒了出來。那些信果然還原封不動地躺著,我把信一封封撿起,頭也沒回地走了。

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這件事果然讓我出名了。第二天來上學,走在校園里總有人對我指指點點。來到教室,剛坐到座位上就有人過來問:“聽說,你被女神拒絕后一怒之下跑到她教室,把她的桌子都掀了?何必呢,想想也是必敗的事情……”

“閉嘴!”

我要成為的是經久流傳的傳奇,不是這種茶余飯后的笑話!我要的也不是名氣,只是一件屬于我的大事件,好讓以后上大學了,工作了,句首出現“想當年”時,我能有些特別的回憶。可惜,事與愿違。

你們永遠都不明白一個“70分先生”的內心世界,不優秀也不頑劣,路遇曾經的老師大喊“老師好”,人家半天都想不起你的名字。優秀的學生以后是要搞科研的,頑劣的學生以后是要當老板的,我呢?老老實實當個小職員吧。

我不再奢望傳奇,高考也如期而至。

篇3

在他的手里,虛擬的《傳奇》游戲,演繹了一部真實的市場傳奇。而他的經歷也如同傳奇小說般的精彩……

現在最紅的網絡游戲是什么?玩過游戲的人都會回答是《傳奇》,而對于《傳奇》之父陳天橋的傳奇經歷知道的人卻不多。在2003年10月,福布斯與胡潤分別公布了“2003中國內地百富榜”,從沒上過榜的陳天橋出人意料地一躍躋身前10強。

自1999年50萬元創立公司至今才4年多,盛大網絡總裁陳天橋的財富已擴張到胡潤統計的40億元,狂飆8000倍,盛大網絡負責運營的《傳奇》更是風靡全球。憑借《傳奇》游戲,陳天橋在中國網絡游戲市場上演了自己人生的傳奇!

初戰告捷:傳奇緣于不甘平庸的選擇

陳天橋出生在浙江新昌縣澄潭遁山,他從小就聰明過人,中學時制作的地球儀就獲得過青少年發明獎。1990年,17歲的陳天橋考入上海復旦大學經濟系。1993年,才20歲的陳天橋便修滿學分,成為復旦大學18名提前畢業的學生之一。

和他同時獲此殊榮的同學們紛紛選擇了出國或直升碩士,他卻做出了事業上的第一個選擇:放棄所有的好機會,留在了上海浦東新區的陸家嘴集團公司。原因很簡單,在上海三年,他覺得那幾年的發展實在太快了,他感受到自己的血管正在和這座城市的血脈一起劇烈地跳動著,于是,決定融進去,化為一塊結實的磚……

他加盟陸家嘴集團公司后,被安排在公關部門,工作是放映錄像片,讓客戶了解企業以及企業的產品,這種工作的新鮮感在他的腦際只停留了兩天,而他,硬是干了10個月。因為他清楚一路扶搖直上的學生時代造就了他的自信與激情,但同時,淺薄的社會閱歷急需不斷磨煉和充實。

10個月后,總公司派他到分公司擔任副總經理,一個21歲的副總經理,這在上海灘也算得上是個不小的新聞了。

但陳天橋并不是個輕易滿足的人。不久,他做出了他事業生涯中的第二個選擇:離開陸家嘴集團,去一家證券公司做管理工作。

“傳奇”二字似乎注定要與陳天橋結緣。幾年中,陳天橋與同樣IQ極高的妻子雒芊芊在兇險的股市上賺了好幾十萬元。如果就這么發展下去,不出幾年,陳天橋也會成為上海普通大款中的一位,但夫婦倆卻不甘平庸地再創業去了。

在陸家嘴集團里,當大多數中國人還不知互聯網為何物時,總裁辦公室里就已能24小時上網。老總不在的時候,陳天橋就喜歡在互聯網上“混”。所以,當1998年互聯網熱浪席卷而來時,陳天橋敏銳地感覺到互聯網非常有前途。

聰慧而又不乏冒險精神的他做出了事業上的第三個選擇:從證券公司辭職,帶上妻子和學計算機的弟弟以及大學的一幫朋友,5個人成立了上海盛大網絡發展有限公司。盛大網絡推出了一個叫史丹莫的卡通形象,供玩家領養,還搭建了“天堂歸谷”的虛擬社區,并用虛擬貨幣交易。

鮮明的特色吸引了不少玩家。“歸谷”在短短幾個月中竟擁有了100萬左右的注冊用戶。用戶的急增也吸引了大型網站的注意。

2000年1月,陳天橋靠盛大網絡出色的經營,拿到了中華網300萬美元的投資―――50萬元的投資,幾個月換來300萬美元,也就是2400多萬人民幣!撿錢也趕不上這個速度了!陳天橋的商業才能在創業第一年就迸發出了一鳴驚人的力量。

深陷危機:破釜沉舟的他絕地尋生

然而好景不長,2000年下半年網絡產業出現了前所未有的蕭條。雖然“盛大”此時每月有幾十萬元收入,但這離陳天橋的期望值太遠了。

經過深思熟慮,陳天橋決定放棄投入期長、回報期也長的網絡動畫,集中力量專攻網絡游戲的經營。說來也巧,剛好有一家韓國公司來上海尋求網絡游戲《傳奇》運營商。經上海動畫協會推薦,陳天橋用30萬美元的入門費和27%的分成獲得了《傳奇》的運營權。

然而,中華網不能接受他這一做法,下通牒表示,要么“盛大”繼續走卡通之路,要么中華網撤資。經過再三痛苦的思索,陳天橋鼓足勇氣做出了他事業中的第四個選擇:選擇“網絡游戲”。他想娛樂永遠是人類的本能需求,網絡游戲模擬了真實世界里的人際交流,幫助人們實現在現實中無法滿足的需求。只要在網絡上能找到樂趣,用戶就愿意付錢。

砍掉自己先前做了快兩年的卡通,贖回中華網手中的股權,再付給韓國人30萬美元……此時的“盛大”元氣大傷,手頭所持的現金只夠給員工發兩個月的薪水。“盛大”陷入了創業以來的低谷。

陳天橋的手中除了一張合約之外,一無所有了。而這張合約,在許多人眼里也根本一文不值,因為《傳奇》只不過是韓國的一款二流游戲,在韓國每天的在線人數只有一兩萬人。但陳天橋沒有泄氣,他拿著合約找到浪潮、戴爾等服務器廠商,告訴他們!“我們要運作網絡游戲,申請試用機器兩個月。”頗有眼光的服務器廠商馬上認定他為潛在大客戶,極力配合。陳天橋又拿著服務器的單子,以同樣的方式與中國電信協談。“浪潮、戴爾都給我提供服務器,我們需要很大的帶寬運營游戲。”就這樣,陳天橋帶著他的“盛大”艱難地熬過了兩個月的游戲測試期。

盡管過了第一關,前景仍不容樂觀。面對市場的壓力,學經濟出身的陳天橋深知服務的重要,他將“海爾式的服務”引入網絡游戲業。在公司資金薄弱的情況下,他仍然毫不猶豫投入500萬元巨資,建了一套大規模的呼叫中心,讓用戶相應問題的提交、答復只需24小時。如今,這種服務模式已經成為中國網絡游戲業的默認標準。

在陳天橋的帶領下,“盛大”成為世界上擁有最多同時在線用戶數的網絡游戲運營商,注冊用戶近1.5億人,最高同時在線人數超過100萬人,擁有中國65%以上的市場份額,是世界上擁有最多同時在線用戶數的網絡游戲運營商。

2001年11月底,《傳奇》游戲開始收費。一個月之后,有人開玩笑說,陳天橋出門應該有人保護了。因為,就在這一個月內,《傳奇》的投資全部收回,當年上交國家利稅1個億。讓網絡精英們眼紅的是,僅2002年一年,《傳奇》游戲就為“盛大”帶來約6億元人民幣收入,超過國內三大門戶網站的收入總和!“盛大”成了2002年中國網絡業最剽悍的一匹黑馬。

正當陳天橋的事業做得風生水起時,考驗卻再一次來臨。2003年年初,在競爭對手的哄抬下,韓方突然提出要上調和分成費用,否則單方面終止協議。這對于全靠運營的公司而言,無疑是當頭一棒。陳天橋的心情一下子變得無比沉重。

揚眉吐氣:他用實力向世界證明自己

如果為了“盛大”短期的利益,陳天橋可以向韓國人妥協,但作為一個已經成形的新興產業,網絡游戲用戶巨大。日韓產品對中國市場的侵入,不僅是中國市場是否被占領的問題,也關系到以中華文化為內涵的網絡游戲文化的喪失。作為一名有責任心的中國商人,陳天橋為之心痛,并決心另尋出路。

痛定思痛,陳天橋做出了他事業當中的第五個選擇:一邊堅決地與韓方斡旋,一邊緊咬牙關研發自己的游戲。這時的“盛大”面對著競爭、政策、經營方方面面的風險。哪一環出了問題,都會導致全軍覆沒。

一些競爭對手向稅務機關舉報說“盛大”偷稅漏稅,稅務人員上門查賬,結果發現那年他們納稅是8000萬。這令稅務人員很是吃驚,于是主動幫“盛大”申請批下了國家A類納稅企業的稱號。還有一次有人舉報說“盛大”用的全部是盜版軟件,微軟一看抓到大魚了,立刻和工商局的人沖進去,把“盛大”所有電腦封起來停業調查,這對于一個每天24小時運轉的網絡游戲運營商來說是滅頂之災。結果工商工作人員卻從“盛大”找出了所有正版軟件序列號。

陳天橋一直信奉一句話:“胸襟有多寬,路就有多寬。”他相信自己可以承受即便比當時再大十倍的困難。在公司陷入困境的時候,他依然會安排時間和員工們一起度假,玩起來像個瘋狂的孩子,把一切煩惱拋在腦后……

2003年7月,盛大網絡自主研發的第一款網絡游戲《傳奇世界》開始公開測試;8月,《傳奇世界》同時在線人數突破30萬,盛大網絡所有游戲的同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。

10月8日,《傳奇世界》游戲開始收費,一天內就收回了研發成本,收入過千萬元。

終于有了自己的第一顆“原子彈”,終于不用受制于人了,陳天橋有一種揚眉吐氣的感覺!“盛大”的價值也隨之狂飆。

激流勇退:上海首富的生活普通如常

2003年,陳天橋當選為第十五屆候補中央委員,并被信息產業部評為“全國信息產業系統勞動模范”;12月28日,陳天橋榮膺“2003年度CCTV中國經濟年度新銳獎”。同時還榮膺“2003年度杰出文化人物”稱號,與TCL總裁李東生等商業精英同列,與作家巴金、王蒙等文化名人并行。

然而令陳天橋煩惱的是,因為常有媒體報道少年玩游戲“走火入魔”的現象,“盛大”總是被人罵。不少人指責“盛大”導致“無數人家破人亡”,網絡游戲始終被人們認作旁門左道。頗感無奈的陳天橋利用一切機會為網絡游戲“正名”。29歲的陳天橋任何時候都是西裝革履,一臉嚴肅,因為“越是‘異端’,越需要有主流意識的人去把它挽回來。”

為了防止游戲給青少年帶來的負面影響,陳天橋放棄一部分利潤,免費發行針對18歲以下用戶的限時卡,它強制未成年人在午夜12點后無法進入游戲。另外,公司還在游戲登錄畫面上打上了諸如“切勿沉溺游戲”等警告文句。

在“CCTV中國經濟年度新銳獎”頒獎晚會上,主持人王小丫打趣陳天橋:“如果將來你有了自己的孩子會讓他玩游戲嗎?”

陳天橋肯定地表示:“會讓他玩,我15年前開始玩游戲,我10年前還是讀經濟,我5年前開始考慮怎么把經濟學中學到的東西和游戲結合起來,也正是因為玩游戲獲得新銳獎。我覺得玩游戲和個人的發展并不矛盾,關鍵看怎樣去更合理地安排和處理好兩者之間的關系。”

走在人群中,貌不驚人的陳天橋沒有什么特別。那身普通的西裝,那黝黑的面龐,讓你無論如何也不會馬上與一個億萬富翁聯想起來。陳天橋上了兩個“富豪榜”之后,有一天,他陪妻子逛街購物,在復興公園附近一處購物點,妻子獨自購物去了。陳天橋則買了幾份報紙,坐在復興公園的長椅上,看著報紙上關于富豪榜“上海首富”陳天橋發跡的故事。看著看著,倦意十足的他索性以報紙掩臉,斜靠在長椅上睡了。妻子找到他時笑說,誰會想到上海首富竟會躺在街頭公園里,蓋著報紙睡大覺。

同是網絡富豪,張朝陽開的是寶馬車,丁磊開切諾基,陳天橋則選擇了普通的奧迪,而且自己不開車,惟一開車的時候是在妻子倒車進庫有問題的時候幫幫忙。

如今陳天橋已經超越了10億身家,排行榜上的數字甚至更高。但陳天橋卻依然清醒:“我和太太說,越是這個時候我們越要冷靜,我們從事的職業是個馬拉松項目,不能因為百米的進步就迷失自己。”

對他來說,這時候財富的積累就有點像“游戲”了,更大的成就感在于改變整個社會。

2002年,“盛大”向希望工程、青少年基金、挽救瀕危民族文化等項目共捐款700萬人民幣,2003年的捐款總數更是達到了1000萬元。為了讓貧困地區孩子能擁有和同齡人一樣的機會,他在、青海、寧夏、安徽等省、自治區建立了5所希望小學。而為了加大寓教于樂的成分,在自主研發游戲時,他將優秀的傳統文化放到游戲的內容中去。在他看來,多幫助一個人,所得到的成就感和賺錢是不同的。

篇4

日前,騰訊與2K Sports游戲宣布,“籃球之神”邁克爾·喬丹已代言了旗下由騰訊游戲與2K Sports和VisualCon-cepts合作開發,NBA官方授權的籃球網游《NBA2KOn-line》。同時游戲于今日正式開啟不限號測試,這款游戲與單機到底有哪些不同?讓小編給你娓娓道來。

一、街頭賽

在《NBA2KOnline》最純正的街頭3V3將帶來最爽快的籃球對決。在街頭賽模式中,6名玩家分成2只隊伍進行3V3的斗牛,可以使用自建球員出戰,也可以使用NBA球星出戰。

熙熙攘攘的圍觀人群、略顯陳舊的籃球筐架、還有場地周圍的鐵絲網,這些經典元素在《NBA2KOnline》里得到了完美重現,再加上嘻哈風格的背景音樂,《NBA2KOnline》街頭賽為玩家們營造了最純正的街球氛圍。

在營造純正街球文化的基礎上,《NBA2KOnline》游戲規則將完全參照現實街球比賽,你可以擁有最爽快擬真的操作體驗,在真實的對抗下展現最具個性的自己。就算你是菜鳥,也可以通過良好的團隊協作去挑戰籃球高手。

二、自由對抗賽

在自由對抗賽模式中,玩家們可以選擇自己喜愛的NBA球隊作戰,操控場上的5名球員,通過嫻熟的操作和精彩的配合贏得最終比賽的勝利。而且《NBA2KOnline》中的數據參照的是真實NBA數據,所以在自由對抗賽操控整支球隊比賽的過程中,玩家對每支球隊的戰術打法也將有更加詳細的了解。

在保留單機“快速游戲”這一經典模式的同時,還利用自身的優勢對其進行了細節上的完善。首先可以利用《NBA2KOnline》提供的最新數據直接模擬NBA當天正在進行的比賽。其次在球隊數據方面,無論是人員變動,還是球員狀態的起伏,《NBA2KOnline》也將在第一時間進行更新,讓玩家與現實NBA保持同步。

三、NBA對抗賽

NBA對抗賽與自由對抗賽最大的不同,就是自建球員將出現在NBA球隊中,而且是以球隊的核心的身份。在這里,你可以搶斷詹姆斯,暴扣霍華德,大冒杜蘭特;也可以助攻羅斯,與科比完成空中接力,率隊奪取總冠軍,開啟自己的NBA王朝!當然如果你有更加心儀的球隊也可以申請轉會,一步步踏上屬于自己的冠軍之路!

篇5

關鍵詞: 明劇作家 復調式創作 科舉制 唐代文學

目前學界對集句詩的評價,很多集中在“文人顯示和炫耀文學才華的文字游戲,是一種文學上的消遣娛樂”。當一種文學現象和不同的時代相結合時,就應該被賦予更豐富的內涵,筆者研讀明傳奇后認為:明代的文人們不單單只是用消遣娛樂的心情來玩集句詩的“游戲”,他們的創作在一定程度上是失落文人失意矛盾的宣泄情感,以實現自我的過程。筆者借用巴赫金著名的“復調理論”這一有意思的名稱,把科舉夢破滅后的明劇作家的戲曲創作稱為“復調式創作”。

前蘇聯著名文藝學家巴赫金將音樂中的“復調”概念引入文學理論提出了著名的“復調理論”。在文學理論中,復調指的是小說結構上的一種特征;在文化理論中,復調指的是擁有主體權利的不同個性以各自獨立的聲音平等對話、“和而不同”的一種理念。筆者認為,若將此理論運用到明代傳奇創作上,就是一種“俗的戲曲創作和雅的集句詩添加,兩種不同文風同時存在,既不完全融合也不互相分割而共同構建了明傳奇”的“復調”式創作。要研究這種創作,就不得不從劇作家這一群體本身說起。

科舉制是一項對中國古代社會有著深遠影響的選才任官的社會制度。它對隋唐至明清一千多年的中國政治、社會、文化等各個方面都有重大影響。可以說,“科舉”二字包含著巨大的力量,它影響著整個中國古代的文化形態,同時也塑造著中國古代知識分子的性格和形象。讀書出仕是古代讀書人的唯一出路,而這一夢想的實現只有通過科舉這條“獨木橋”,然而科舉并非“陽關大道”,能通過考試的人只是少數,在科舉考試中敗下陣來的文人為了生計,只能尋找新的出路,其中的一小部分人轉而把精力和才華寄托到“非正統”的戲曲創作中來。這種現象在明代表現得更為突出。

在明代之前的元朝,統治者長期停止科舉考試,使得原本的“獨木橋”也被折斷,知識分子學而優則仕的夢想完全被打破了,于是一些人退而求其次,將才華用于戲曲創作,對功名的態度也表現出不同以往的“傲視”和“不積極”,但實質上卻仍有追求的欲望。這種傲視與追求的矛盾沖突反映在戲曲中,除了大量“才子佳人”的選材、“通過考取功名成就愛情”的內容外,在劇本形式上,不可忽視的集句詩就是一個很明顯的表現。本是“俗”的戲曲被加上這些“雅”的詩句,不能不說在一定程度上反映了若干敗在功名場上的讀書人轉向戲曲創作后的不甘和尷尬心態。他們表面上鄙視功名,而內心深處卻又無法割舍對其的追求;他們書寫著“俗”的戲曲情節,卻又處處顯示詩等“正統”文學的教育熏陶。很多評論說集句詩是這些劇作家顯示文學修養和自身才華的“游戲”,筆者認為:這種說法更合適于科舉制度停滯前(即元代之前)的集句詩。比方說宋代的王安石,他的時代當然允許他用詩來消遣游戲,允許他將才華流淌在《胡笳十八拍》里。但時過境遷,元朝統治者長期停止科舉考試的舉措堵塞了當時中國社會大批知識分子的仕途,經歷這種命運急轉而下、希望破滅的“憋屈”后,筆者認為這個時代后的文人們不單單只是用消遣娛樂的心情來玩集句詩的“游戲”。他們的創作在一定程度上是宣泄情感、顯示才華、實現自我的過程。所以說“詩”已不單單是賓白的組成部分,它還承擔了表現劇作家個人心理及社會心態的重任。也就是說,這個時代后的文人們不單單只是用消遣娛樂的心情來玩集句詩的“游戲”,他們的創作在一定程度上是失落文人失意矛盾的宣泄情感,以實現自我的過程。

既然談到了“雅”的集句詩,湯顯祖是非說不可的。趙山林先生在《湯顯祖與唐代文學》一文中開篇就談道:湯顯祖之所以能寫出《牡丹亭》這部不朽杰作,除了其他因素外,還與他受唐代文學的影響有關。唐代文學對湯顯祖的影響,主要表現在“情”、“奇”、“神”、“麗”四個方面。在《牡丹亭》的集句詩中,比較而言中晚唐詩歌較多。對于這種情況,筆者認為,多選用中晚唐詩歌和湯顯祖的文學思想也有極密切關系。明代中期,隨著資本主義萌芽的出現,在哲學上,出現了王艮、何心隱、羅汝芳、李贄等思想家,在社會思想文化方面掀起了極大浪潮。文學史中對這一歷史時期的簡要總結是:“帶有人文主義的思想體系逐漸形成,提倡人類平等、個性解放、反對崇拜圣賢偶像。弘治、正德年間的‘心學’家王守仁,以‘心即理’反對‘性即理’;嘉靖、萬歷間的王學左派,強調人欲需求,否定傳統思想文化,使人的價值觀念發生了巨大變化,形成一股反道學統治的異端力量。王艮、何心隱、李贄們的學說,為明中葉復蘇人性、張揚個性的思潮創造了一種氣氛,啟發了一條新的思路,提供了一種理論武器。明中葉后,文學沖破了‘發乎情止乎禮義’的舊美學觀,強調‘發乎情性,由乎自然’的美學觀;人們的興趣從‘溫柔敦厚’的詩教、‘蘊藉綿長’的意境,轉向平淡無奇卻五花八門的世俗人情的基本特征,均基于這種社會動向和意緒。《金瓶梅》、《牡丹亭》、‘三言’、‘二拍’就是在這樣的社會環境和文化背景中產生的。”而湯顯祖早年就受到了羅汝芳的教導,后來又十分欣賞李贄。這種積極的思想表現在《牡丹亭》中就是對人欲、的肯定,且《牡丹亭》對男女主人公情愛的描寫也極為大膽和開放。由這一點筆者聯想到:唐代是我國歷史上在社會思想、文化方面都極為開放的一個年代,特別是中晚唐時期,這種突破傳統、解放束縛從婦女的服飾變化就能看得出,足以見得當時整個社會思想的開放。從這一點上,湯顯祖的個人思想和唐代,特別是中晚唐社會思想是趨于一致的,而大量的中晚唐詩的運用可能就是這種一致性的表現之一。中晚唐詩歌能夠為劇作家代言,能夠為湯顯祖的《牡丹亭》代言。“文由心生”,《牡丹亭》除了在內容、人物等大的方面顯示了湯顯祖的思想層面,集唐詩這樣的小細節也是一種作家思想的信息傳遞,這個一致性不應該被我們忽視。怪不得曾有人評價說:“《牡丹亭》是一首詩。這是在晚明時代風潮的鼓蕩下湯顯祖內心激情的詩化表現,也是他孜孜不倦地向豐富的文學藝術遺產包括唐代的文學藝術遺產汲取營養的結果。”

總之,在這林林總總的文學現象中,無不暗含著明劇作家們的“復調心理”。

參考文獻:

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[4]徐師曾.文體明辨序說.北京:人民文學出版社,1962.

[5]趙山林.湯顯祖與唐代文學[J].文史哲,1998,(3).

[6]徐扶明.牡丹亭研究資料考釋[C].上海:上海古籍出版社,1987.

篇6

韓國熱門游戲排行榜

1、《地下城與勇士》

《地下城與勇士》是中國十大氪金游戲之一,由韓國開發,中國地區由騰訊,是一款角色扮演2D游戲,玩法多樣,受到不少玩家的喜愛。

2、《冒險島Online》

《冒險島Online》是韓國開發的一款2D橫版卷軸網游,游戲中設計了五個職業體系以及七大陣營,玩家在游戲中與黑暗力量展開斗爭,爭取勝利。

3、《跑跑卡丁車》

《跑跑卡丁車》由韓國納克森公司開發,是一個休閑類賽車競速游戲,它的特別之處在于“全民漂移”,加上泡泡堂中的人物,畫風十分可愛,是一款韓國熱門游戲。

4、《天堂》

《天堂》是一款多人在線游戲,采用攻城戰略模式實現游戲內的競爭,加上角色扮演等玩法,是一個虛擬現實的游戲,真實感較強。

5、《熱血傳奇》

《熱血傳奇》是一款大型的角色扮演游戲,多人在線,有三種職業,分別是戰士、魔法師和道士實時進行打獵等活動,獲得貨幣進行交易。

6、《雷霆戰隊》

《雷霆戰隊》是一款第一人稱射擊游戲,是韓國熱門游戲,在韓國有超過300萬名會員玩家,上線人數也很多,每一句可以進行八人對戰。

7、《奇跡MU》

《奇跡MU》由韓國網禪Webzen開發,是一款MMORPG網絡游戲,2002年在我國上線,是當時最熱門的網絡游戲之一。

8、《劍靈》

《劍靈》是一款大型3D奇幻游戲,由韓國NCSoft開發,可實現多人在線,在中國由騰訊運行,由插畫師金亨泰作為美術設計,畫風美麗。

9、《神泣》

《神泣》是一款史詩級MMORPG網絡游戲,其畫風十分魔幻,以兩個不同信仰的光之同盟與憤怒聯合之間的戰爭為背景,是一款韓國熱門游戲。

10、《勁舞團》

篇7

《網游之無雙傳奇》是起點中文網首發的網絡小說,作者是導盲犬,目前小說在連載中。寫作進程:完結。作品大類:網游。

作者的話:本作有一個很庸俗的開頭,開篇和其他網游小說并沒有什么不同。并不是我不會寫別致的開頭,而是不想寫。這本書,不會寫很嚴肅的東西,不會寫太多主角的愛恨情仇。當然,愛恨情仇是有,但是絕對不多。主角很強大,無論在現實還是在游戲中。這本小說不想寫到猶如張無忌的成長故事這樣的東西,主角從頭到底都比較順,小波小浪也很快過去了。

作品相關:

葉無雙:主角,屬于很厲害的人物。

季璃:主角稱其為表姐。

月下:小說中是主角最早的戰友之一。月下是劍士,使用單手長劍。

篇8

云帝天是手游《楚留香》中的一名玩家,沒人知道他的真實身份,只知道他極其富有,經常在游戲中充錢,因此被大家稱為云老板,他是《楚留香》官服俠客行五合院劍意凌秋的大佬,還曾獲得過第一屆名劍天下季軍,不過后來退游了。

《楚留香》是根據古龍的小說《楚留香傳奇》研發的一款手機游戲,經過古龍正版授權,公測后便引起諸多游戲愛好者的關注,游戲的背景以小說為基礎,講述盜帥楚留香所經歷的一系列事情,在大背景下,分布著無數任務,等待玩家一一完成。

游戲中還原了小說里的江南千金“借尸還魂”案,讓玩家在玩游戲的過程中,深刻體會原著小說中所描寫的愛恨情仇以及快意恩仇的武俠生活,游戲中每個角色的結局多種多樣,玩家的選擇不同,也會引發不同的結局走向。

除此之外,游戲還設定了華山、武當、云夢、少林、暗香、滄海等職業,玩家可以任選其一,完成角色創建后便可以進入游戲,協助楚留香一起查案,在創建角色的過程中,還可以通過捏臉系統調整角色形象,因此備受玩家喜愛。

(來源:文章屋網 )

篇9

一、網絡游戲的推動力

文化是網絡游戲最重要的推動力之一,像中國擁有五千年的歷史,擁有豐富的文化底蘊,很多游戲是根據其歷史背景而改編的,如三國志,還有一些是根據小說改編的,如斗戰神,夢幻西游。基于這些背景,玩家通過完成一系列的任務,使自己角色的等級,能力得到提升,獲得自己想要的游戲成果,不僅如此,玩家還可以在此期間了解一些歷史,充實自己的精神世界。

根據歷年的文化產業相關行業的統計數據不難看出,網絡游戲產業當仁不讓地成為中國文化產業中最具活力的一支,其市場規模已經遠超電影、音像出版等傳統文化行業,去年網絡游戲市場總產值超過當年中國內地電影票房的4倍,影響力可見一斑。在這樣的大背景下,2015年,基于承擔社會責任、改變網絡游戲行業社會形象的目的,以知識傳播、技能訓練、情志養成等應用需求為主要目的,集趣味性、知識性、功能性等特征為一體的應用游戲獲得了較大規模的發展。

隨著移動互聯網、手機科技的發展,人們不僅僅只能在電腦上玩網游,還可以通過手機來實現,手游誕生。手機到觸屏手機的跨越,大大提升了手游的玩法和樂趣。觸屏游戲使玩家的體驗感更強,操作更簡便,游戲的歡迎度大大提高。科技的發展推動著網游的傳播。

二、游戲行業的成功因素

制作精良、游戲平衡度高、畫面精美是一個游戲成功的必要因素,此外,游戲的潛在人群,游戲運營商和游戲制作才是一款游戲成功游戲的三個關鍵因素。

(一)游戲的潛在人群

早期游戲行業的盜版曾經非常嚴重,但同時也培育市場。其中盜版的暗黑破壞神和仙劍奇俠傳培養了一大批潛在用戶,而且這個市場培育過程長達50年以上。當傳奇和奇跡進入中國市場時,大批玩家以及他們帶動一大批PRG玩家,就成為中國網游用戶的中間力量。這個巨大的潛市場成就了盛大和九城。

(二)游戲制作

以一款名為《地下城與勇士》的游戲為例,是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,既有點像街機中拳皇和街霸等格斗游戲,又有點像“真人快打”、“三國志”等橫版過關游戲的特色。《地下城與勇士》實現了網絡領域的格斗體驗,游戲玩法也多種多樣,有角色成長系統、玩家交互系統,更有大量的經典街機中的特色內容。把街機家用機游戲搬上網絡,創造了泡泡堂、勁舞團的用戶奇跡。

(三)游戲運營商

如果你現在打開騰訊游戲大廳,你會看到多個以QQ開頭的國內網游,如QQ魔域、QQ華夏,QQ俠義道等等。這些游戲都是國內一流制作團隊的精心制作,如QQ魔域是福建網龍公司的作品,QQ俠義道的制作核心是國內有名的西山居三劍客。在沒有加入QQ游戲平臺時,這些游戲在業界的名氣并不大,而在與騰訊合作后,騰訊的用戶可以憑借QQ號登陸時,這些游戲的同時在線數字都高達數十萬人,令人刮目相看。

三、游戲的生命周期

游戲的生命周期是指游戲制作人敲定游戲成長方向,由策劃和運營討論細節確定下來游戲世界的成長周期,包括引入期(新手)、成長期(熟悉)、成熟期(沉迷)、衰退期(流失),在引入期時,新服開啟,是一個游戲生命周期的開始。網游早期,新服開啟的原因一般是由于游戲火爆,玩家太多,一個服務器無法滿足玩家游戲的需要,故而不斷開新服,分流用戶。

現今,運營人員發現一款網游生命周期由于運營活動,玩家行為(刷bug,外掛)導致網游玩家在未有新的游戲內容開放的情況下,很快就從沉迷階段走向流失。為了減少游戲玩家,特別是付費玩家的流失,就以開新服的方式引導新玩家進入新服,而老服中老玩家也會因為老服游戲世界的繁榮走向衰落,進而也進入新服,進而在一定程度上將新服中新老玩家的游戲差距拉近,重新將玩家們引入新的,相對公平的環境中重新開始競爭。合服也是如此,合服更多的是從忠誠玩家、付費玩家的利益角度考慮,將他們放在一個新的環境中競爭,刺激沖動性付費,拉升收入和在線。

四、游戲競爭力

以大宇資訊公司為例,它是國內自制游戲軟體開發商的代表,成立于1987年,大宇資訊堅持以本身自治方式開發精致的游戲以娛玩家,在此堅定理念與實力堅強的研究團隊帶動下,大宇出品的游戲已讓市場漸形成一種品質保證的預期,玩家對其產品認同度相當高。而公司著名的游戲包括了大富翁系列、軒轅劍系列、仙劍奇俠傳系列等,皆是倍獲好評與膾炙人口的佳作。而由上述的暢銷作品的題材遍及各類型,可得知公司在企劃能力上的優勢。

以下SWOT分析大宇資訊online game競爭的優劣勢

強勢 劣勢

具有開發不同題材游戲的技術與能力

可以利用以前PC game的優勢來推出新產品

研發團隊富有經驗,合作默契

公司知名度與市場認可度高

公司具有跨平臺的整合能力 連線技術與3D技術仍須提高

產品推出市場的時間延長,可能錯失商機

公司的行銷企劃與促銷能力仍須提高

五、決定網絡游戲成功的因素

(一)游戲的特色

網絡游戲有著許多的特性,其中最重要的是“互動性”。玩家是游戲中的一員,掌握著人物的命運。現在的網絡游戲題材廣泛,有科幻類,武俠,言情,冒險類等可以滿足不同用戶的需求。隨著科技的進步,網絡游戲的制作越來越精美,優美的畫面,動聽的音樂,震撼人心的電影特效等等,絲毫不遜色于好萊塢大片。玩家本事就是故事的主角,用自己的方式推動故事的發展。隨著在線的時間越來越長,“經驗值”――玩家的成果也會越來越多,使得玩家不愿理離開游戲。而且優秀的玩家會受到別的玩家的尊敬,這使得人們的依賴度上升。因此,優秀的網絡游戲有著相當高的客戶忠誠度。

(二)盈利方式

這點就如同上文說的免費運營模式一樣,選擇大多玩家喜歡的模式容易吸引用戶。

(三)營銷模式

在中國市場,網吧可以說是網絡游戲的主要消費場所,網絡游戲也為網吧吸引了大量的顧客。如果與網吧結盟的話,網吧會用海報,以及網頁首頁推薦等方法來為你推銷你的游戲,成為網絡游戲公司免費的銷售終端。盛大公司的《傳奇》正是依靠網吧營銷一年內占領中國一半的網絡市場,創造了中國網絡游戲歷史上的一個傳奇。2014年暑假上映的《龍之谷》,正是盛大網絡的游戲《龍之谷》改編的電影。

篇10

大學生“站長”,手機鈴聲中掘得第一桶金

王悅的身世并不驚人,他1983年出生于江蘇昆山市淀山湖鎮,父母都是普通教師,他曾在鎮上的中學讀書,成績中等偏上。2001年,王悅考入長安大學,讀的是水文水資源專業,“不是不喜歡,是基本聽不懂。”王悅說,因為聽信周圍人的話,報了一個自己并不“感冒”的專業,上大學后,他就想找一個自己喜歡的東西來做,所以開始整天上網,學習做網站。

而他最初的賺錢之道,是在網上接一些幫人設計LOGO、做平面設計的活兒,一個圖標100塊錢,憑此掙到了飯錢。讀大二那年,王悅又成為了一名草根站長。

王悅并不像很多同學那樣沉迷網游,他只玩一些休閑益智性的游戲,最多偶爾打打CS。他絕大部分時間都在研究怎樣做好網站、做大流量,因為那樣就意味著將有可觀的廣告收入。他買了本PHP手冊(一種通用開源腳本語言,主要適用于Web開發領域),需要實現哪個效果就翻看哪個函數,這是王悅最大的樂趣所在。

2002年讀大二時,王悅注冊了很多域名,做過各種流行網站,包括下載站、音樂站等,并用心去研究什么是當下最熱門的搜索詞;為什么一些網站似乎很小,卻能獲得百度搜索比較好的排名。通過兩個多月鉆研,王悅終于摸準了百度搜索引擎的篩選和排名原理,他那幾個經過不斷優化的小網站,也漸漸發生了奇跡---點擊和下載量大得驚人!

“就拿音樂站來說,當時在百度搜索手機鈴聲的時候,共76個網頁,從第一頁的第一條到最后一頁最后一條的手機鈴聲下載,基本都是我的網站。”王悅自豪地說,網站程序寫好后,搜索引擎會讀取頁面,百度每半個月或一個月更新一次后,他的網站經常有幾百萬頁被收錄到數據庫,流量非常高。

量上去了,質也要提升。“不管是在網站下載軟件還是看書,做個人網站必須專注于把用戶體驗做好,用戶才會收藏。把內容放到第一屏還是第二屏,需要什么按鈕、什么大小,內容展示多大,怎樣讓用戶來了就喜歡這個網站……”王悅早就開始注重研究用戶行為和用戶體驗。

因流量很大,像雅虎郵箱的推廣,以及淘寶、當當網等,都先后在王悅的網站上投了廣告。用戶需要下載某個軟件或手機鈴聲時,需要先點擊下面的兩三個廣告,然后右側滾動條的位置,也會出現廣告貼。

王悅創建的一些網站,很多都按照點擊量、注冊量、彈窗數、下載量等各種組合方式收費。到大學畢業時,他用3年時間,已經從蓬勃發展的互聯網中掘得人生第一桶金,足足有幾百萬!

先擇業再創業,學“偷菜”做出“摩天大樓”

盡管做個人網站也能賺不少錢,但王悅一直希望有機會創大業。在沒有合作伙伴、人脈等資源的情況下,他決定先擇業再創業。

2005年大學畢業后,王悅到上海參加一次草根站長大會,遇到了的創始人龐東升。同為個人網站站長出身的兩人一見如故,王悅隨后抱著學習的態度加入。彼時,正處于初創期,只有十多個人。

3年中,王悅歷經行政、產品、策劃、運營等崗位,做到游戲事業部總監,親歷了的團隊從十幾人到500多人、用戶從百萬到1.5億的高速發展,也學會了很多融資的溝通技巧,以及懂得怎樣維護各種關系,如何處理公司高速發展過程中可能會遇到的問題……

2008年,王悅帶著十多個人離開,在上海成立愷英網絡獨立創業,以3839@個小游戲網站作為主營業務。很快,厚積薄發的他就展露出卓越才能,讓3839游戲平臺超越7K7K,成為僅次于4399的“全球第二大”小游戲網站!

盡管網站每月都有幾十萬元的收入,但王悅最終還是決定把3839賣給“域名大王”蔡文勝,因為他隱約嗅到了社交游戲龐大的市場空間。

當時的中國,網民們都愛玩“偷菜”等農場游戲,王悅發現這類產品并不復雜,于是撥出兩名工程師、一個美工,用3個月時間爭分奪秒地開發出愷英網絡的第一款社交游戲―――“樓一幢”,可以讓用戶在虛擬摩天大樓里開理發店、蛋糕店、SPA中心,可以搶客人、偷金幣……

2009年下半年,“樓一幢”登陸人人網和facebook(臉譜),這是兩家非常開放的平臺,只要網上申請、提繳后,他們認為沒有什么問題,就可以開放接口將游戲接到網站平臺上,然后開放給用戶玩。當然如果你做得很棒,他們也會主動聯系你,給你更多的資源來進行推廣和支持。王悅做出的游戲,就令他們感到眼前一亮,推廣時自然不遺余力。

“樓一幢”最初的三個用戶,是王悅手動去邀請的,有同學,有網友,還有自己的妻妹。有趣的是,小姨子是在“勒索”了他一頓海鮮大餐后,才答應給姐夫的新游戲做“試客”,并拉來一幫小姐妹玩起了“樓一幢”。

某個周六的晚上,一位企業家要在王悅的游戲場景中投放自家產品的廣告,卻又不知道王悅的私人電話。于是,他就從愷英網站查到24小時客服電話打了過去。不料,聊了幾句后,這位企業家發現,接電話的正是他要找的王悅!他不禁吃驚,凱英的老板,居然去接客服電話,而且還在周末的夜晚!

但這就是愷英創業初期的真實狀況,王悅這個老板就是最大的產品經理,他要去掌握第一手的玩家反饋、用戶體驗,所以經常親臨一線,兼任客服。不僅如此,他還經常熬夜加班,有時索性在辦公室支一張折疊床,深夜餓了就泡一包方便面,困了就睡會兒,客服電話一響又馬上爬起來接聽……所謂公司老板,過的簡直是苦行僧般的生活。

現在不少年輕人,說起客服工作就不屑,覺得很沒前途,王悅卻用他的行動證明:你工作的價值大不大,取決于你用什么態度對待自己的工作。

因為拿出了“拼命三郎”的精神去做產品,社交游戲“樓一幢”的發展出乎王悅的意料。一個月后,用戶每天都呈幾何倍數增長,這款僅有3名研發人員的游戲,很快達到100萬用戶量!

緊接著,愷英網絡成為騰訊平臺上的第一個第三方游戲開發合作商,“樓一幢”以“摩天大樓”的名字入駐騰訊平臺。當時騰訊平臺上的社交游戲并不多,一經大力推廣,每天新進用戶高達一兩百萬,而且不用王悅花一分錢推廣費!短短3個月后,“摩天大樓”的用戶數量快速突破一億。

為了買會員和各類道具,不少游戲玩家都會投入幾元、幾十元錢,因用戶量驚人,“摩天大樓”很快讓王悅躋身富豪行列。在互聯網領域掘金,有時很燒錢,又時又特“來錢”。這取決于你能否踏準節拍,王悅把握住了時代機遇。

其實,“摩天大樓”的成功并非偶然。項目組研發時,不僅通過問卷調查等傳統手段了解用戶喜好,還直接從3839數據后臺挑選出每天玩家最多的游戲進行研究,游戲做出后,又根據騰訊、人人網等每個平臺的特性調整用戶玩法偏好。王悅說:“做社交到底該怎樣把握人與人之間的關系,又該怎樣利用這些關系把人吸引進來并保留下來,才會產生真實互動……這些寶貴經驗都是51教給我們的。”

優點是“不懂游戲”,信任團隊成功上市

“摩天大樓”火了之后,頂級投資團隊凱鵬華盈找到了王悅,火速投資2500萬美元。拿著錢,愷英網絡擴大了規模,并從麥肯錫、騰訊等公司網羅人才。此后,他們又連續推出了《恐龍時代》《熱血海盜王》《捕魚大亨》三款社交游戲。

兩年后,社交游戲如一陣狂風刮過,漸漸歸于平靜,風光不再,感覺辛辛苦苦卻賺不到太多錢的王悅,開始考慮做網頁游戲。“又是從零開始,和小團隊沒有什么區別,之前積累的東西產生不了太多價值。”他說。

2011年9月,愷英網絡推出首款網頁游戲《蜀山傳奇》,依靠騰訊流量,注冊用戶超千萬。游戲行業有這樣一個特性:每年開發的幾千款游戲中,能做到有收入的極其有限。但從2012年起,王悅公司開發出《蜀山傳奇》每個月就有了幾千萬元流水收入,愷英從騰訊開放平臺的月凈分成高達2000萬,成為騰訊第三方游戲開發商中業績最佳者!

不為外界所知的是,《蜀山傳奇》只是一名程序員的作品。當初這名程序員提出要做一款網頁游戲時,王悅沒有反對。“我會尊重每個人的想法。考察了一個多星期之后,認可這個人和他的帶隊能力,起碼之前他做出來的東西讓人感覺很靠譜。”開放、信任是王悅和愷英網絡的管理風格,也成功造就了愷英第一款網頁游戲。

《蜀山傳奇》取得成功后,王悅的公司開發了很多網頁游戲。“道理其實很簡單,一款成功了,那么我們就再來五款。不過,后來騰訊上的游戲越來越多,騰訊的扶持力度相對也就變得削弱了。”這時候,王悅提出走精品路線,在激烈競爭中做“行業深耕者”。他們不僅推出了《全民奇跡MU》等優質網頁游戲,還將自己開創的游戲平臺做到了“國內頁游十強”。

2014年,隨著電腦游戲的玩家數量嚴重下降,造成他們用戶的成本越來越高,整個市場的用戶情況都在發生著巨大的變化,這對頁游行業的確是挑戰,所以必須要做精品,靠做大生存,不斷提升游戲品質,比如做3D游戲,或者讓畫面表現更炫等。王悅冷靜地分析說:“另一方面,隨著大部分創業團隊都涌去做手機游戲,導致研發頁游的團隊就變少了,所以你只要真的專心在這一領域做,投入更多的精力和時間做出一款不錯的產品,還是很有希望。一旦你的游戲數據比別人好,那么所有的游戲平臺就都會推廣你的游戲,從而一家通吃。”

“High起來;敢于決策,允許犯錯;最重要的事,馬上去做;天道酬勤”,允許大家犯錯誤,給負責人足夠的決策權,這是王悅一直調的企業文化。當然,在這個過程中不斷交學費也在所難免,比如當初“樓一幢”在一個平臺上運營時,因為更換新版本游戲停掉幾天,導致用戶大量流失。王悅允許這些錯誤出現,關鍵是出現之后及時采取措施彌補。“不管公司付出100萬,還是1000萬,只要這些錢在公司的承受范圍之內。我們知道在糾錯過程中團隊的成長是飛速的”。

從社交游戲,到網頁游戲,再到平臺戰略,“不懂游戲是我的缺點,更是優點。因為不懂,所以我很信任團隊,給他們更多空間去發揮。”王悅說。

用戶量就是王悅最大的資本,他們工作中的重要一項,就是“用戶導流”―――比如把A游戲的用戶,導流到B游戲上來。2015年初,王悅開始逐步把facebook上久不登陸游戲的各國用戶“導”出來,引薦他們去玩愷英開發的新網游和手機游戲。王悅也帶領團隊逐步轉型,從網頁游戲轉向手游,并在港臺和海外地區大力開拓市場。走在時展前沿,勇立潮頭,是他的成功秘笈之一。

2015年4月,愷英網絡以63億借殼登陸中小板,將主營鞋業的泰亞股份變身網游企業。公司員工擴展至700多人后,愷英在上海黃金地段擁有了自己的一幢寫字樓,老員工均擁有一定的公司股份。

報告顯示,2015年愷英網絡總營收達23.3億元,同比增長220.36%,實現營業利潤6.7億元,同比增長992.97%,歸屬于上市公司股東凈利潤6.6億元,同比增長956.32%。報告期末,公司總資產規模達19.61億元,同比增長228.12%。

王悅以66億元財富,與“滴滴出行”創始人程維一同入選“2016胡潤全球富豪榜”中國最年輕富豪。