游戲植入式廣告的市場前景分析論文
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一、選題的背景與意義:
游戲內置廣告的發展前景是非常廣闊的,它是一個極具潛力的新興廣告形式,極大體現了互聯網新媒體的盈利價值,高接受度和高認知度的獨特魅力對廣告主具有極大的吸引力,游戲內置廣告已經成為一種獨立的媒體存在。恐怕沒有人會認為這不是一個具有劃時代意義的轉折。不久的將來,游戲媒體,也許將成為與電視媒體并列的詞匯據最新的研究結果表明,中國游戲內置廣告的收入正在快速增長。2007年的IGA市場規模為1.2億元,2008年收入將達到2.5億,預計到2011年,中國IGA的市場規模將超過10億元。因此,目前才會出現IGA行業人才的激烈爭奪,而保護人才也成為技術領先企業的一件大事。
在國內外植入式廣告發展的如火如荼之際,廣大研究人士紛紛表示出對植入式廣告的極大熱情。但是,對于植入式廣告的研究以影視劇中的植入廣告居多,對于游戲植入式廣告關注的學者并不多見。學術界對于游戲植入式廣告的討論倒是熱鬧非凡,對于游戲植入式廣告的前景也一直看好,但是,真正深入進去,對游戲植入式廣告進行全面客觀的思考的卻屈指可數,使得廣大游戲運營商,開發商雖然對游戲植入式廣告很感興趣,但是卻不知從何著手。只能跟廣告投放伙伴摸索著前進。學術界如此,游戲界對于植入式廣告也是抱著試試看的態度,等著大樹好乘涼。就在這樣的情況下,及時的對游戲植入式廣告進行全面客觀的研究是必要的,一來可以是廣大學者對游戲植入式廣告全面的了解,不再局限于一點一面的盲目討論,大家可以從全局出發,整體的客觀的研究游戲植入式廣告;二來可以幫助游戲廠商對游戲植入式廣告有個全面正確的認識,積極勇敢的嘗試游戲植入式廣告,放心大膽的改革游戲盈利模式,占領先機,奪取網游市場。公務員之家
二、研究的基本內容與擬解決的主要問題:
本文主要是收集整理國內外關于游戲植入式廣告主流的理論認識,以及介紹國外關于游戲植入式廣告運營策劃的成功經驗,梳理國內游戲植入式廣告的運行總況。探究游戲植入式廣告興起的源頭,游戲植入式廣告的市場規模,國內爭搶游戲植入式廣告這個蛋糕的勢力分析,以及游戲植入式廣告的產業鏈分析。在此基礎上,探析玩家行為差異與廣告效果的關系,品牌特征與廣告效果的影響,并試圖解決游戲植入式廣告的經營策略,植入技巧,植入空間,合理的植入手段,等等。力圖給國產網游植入式廣告提供理論模板。
三、研究的方法與技術路線:
理論分析與實證分析結合。收集閱讀大量期刊、書籍文獻,瀏覽國內外相關產業網站,學習學術論文。電話訪問代表性的游戲廠商對植入式廣告的態度,以及游戲植入式廣告商的看法。爭取全面客觀的了解游戲植入式廣告的發展過程。
四、研究的總體安排與進度:
第一階段:確定選題階段
第二階段:畢業論文實施(2009年11月—2010年5月)
1.2009年11月20日(第12周周五):畢業論文指導教師根據專業培養目標和畢業設計工作要求下達畢業論文任務書。
2.2009年12月8日(第14周周二):前根據學院有關畢業論文的格式要求,完成任務書、文獻綜述、外文翻譯、開題報告撰寫等工作。
3.2009年12月8日(第14周周二):畢業論文開題報告答辯。
4.2009年12月22日(第16周周二):根據開題論證小組修改意見,將完善后的任務書、文獻綜述、外文翻譯、開題報告修改后交指導教師。
5.2010年1月中旬:上交經指導老師審核的論文提綱,提綱詳細至三級目錄。
6.2010年3月初(第二學期):學生完成畢業論文初稿;
7.2010年5月初(第二學期):完成畢業論文,將畢業論文提交指導老師。
第三階段:畢業論文答辯(2010年5月—2010年6月)
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