電影特效的矛盾與策略

時(shí)間:2022-09-15 09:24:42

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電影特效的矛盾與策略

從大眾傳播的角度看,電影是傳播內(nèi)容與媒介渠道的有機(jī)綜合體。作為最古老的電子媒介,電影的內(nèi)容與內(nèi)容載體、傳播渠道之間的關(guān)系之密切、復(fù)雜超過(guò)了過(guò)去任何一種內(nèi)容與載體的關(guān)系。因此,麥克盧漢所謂“媒介即訊息”的工具主義立場(chǎng)似乎在電影媒介中有著更為鮮明的體現(xiàn),電影這種媒介載體對(duì)內(nèi)容的塑造和影響是既深且遠(yuǎn)的,這種影響之所以非常強(qiáng)烈,恰恰媒介本身成為了內(nèi)容的重要組成部分。從發(fā)現(xiàn)蒙太奇開(kāi)始,電影的一次次飛躍也正是與電影特效的發(fā)展相伴隨的。從梅里愛(ài)到盧卡斯,從斯皮爾伯格到卡梅隆,特效不僅成為了眾多電影創(chuàng)作者藝術(shù)表達(dá)、內(nèi)容敘事的重要工具,同時(shí)也極大推動(dòng)了電影市場(chǎng)的發(fā)展,成為了眾多受眾的主要觀(guān)影訴求之一,甚至特效已經(jīng)成為了內(nèi)容的一部分,成為了電影創(chuàng)作的一項(xiàng)重要分工,與內(nèi)容渾然一體、不可分割,共同構(gòu)成了受眾的符號(hào)消費(fèi)與體驗(yàn)。電影特效從梅里愛(ài)時(shí)代開(kāi)始形成,跨越了早期的停機(jī)、疊印、兩次曝光等簡(jiǎn)單特效,走過(guò)了停格動(dòng)畫(huà)和幕布技術(shù)的早期階段,經(jīng)歷了微縮模型拍攝、正投技術(shù)、運(yùn)動(dòng)控制攝影機(jī)系統(tǒng)、動(dòng)格技術(shù)、2D技術(shù)、電腦繪圖與特效仿真處理等技術(shù)百花齊放的逼真再現(xiàn)階段。時(shí)至今日,電影特效已經(jīng)全面進(jìn)入到了數(shù)字時(shí)代與3D時(shí)代,特效技術(shù)在成就創(chuàng)作者想象力的同時(shí),也建構(gòu)出了新的電影內(nèi)容、電影市場(chǎng)和受眾體驗(yàn)。因此,當(dāng)下探討電影發(fā)展,就不能離開(kāi)既是工具又是內(nèi)容組成部分的電影特效的意義和影響,沿著這一電影發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行探索,才能更深刻洞察未來(lái)的電影產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)軌跡。

一、特效電影的藝術(shù)魅力與市場(chǎng)魅力

影視美學(xué)的獨(dú)特魅力就在于打造一種情景交融的視聽(tīng)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)客觀(guān)美與主觀(guān)美的有機(jī)統(tǒng)一,通過(guò)再現(xiàn)和體驗(yàn)等方式使受眾直接復(fù)制畫(huà)面于腦海,或者參與體驗(yàn)形成感官刺激。這種對(duì)內(nèi)容作品的新的識(shí)讀方式恰恰構(gòu)成了電影區(qū)別于其他文本內(nèi)容的主要特征。也正由此,電影作為一種視聽(tīng)語(yǔ)言高度綜合的藝術(shù)形式,建構(gòu)了一種超越一般文本內(nèi)容的復(fù)雜創(chuàng)制體系——內(nèi)容與形式、技術(shù)與資金、商業(yè)與藝術(shù)、作者與受眾對(duì)立統(tǒng)一的復(fù)雜體系。在這個(gè)過(guò)程中,電影特效一直是使電影變得更美、更具魅力的重要推動(dòng)力。所謂特效,即是指特殊視覺(jué)效果,過(guò)去,很多無(wú)法通過(guò)直接拍攝獲得的畫(huà)面便可以通過(guò)特效來(lái)完成;如今,特效的含義已經(jīng)大大延展,比如,一些復(fù)雜場(chǎng)景若能夠通過(guò)特效完成就可以降低現(xiàn)場(chǎng)布景的難度,減少對(duì)實(shí)景、服裝、化妝、道具等的依賴(lài),有些高難度、高危險(xiǎn)性演員表演的畫(huà)面可以通過(guò)特效處理來(lái)替代或者降低演職員的危險(xiǎn),還有些特效能夠創(chuàng)造出新的試聽(tīng)體驗(yàn)直接帶給受眾審美愉悅。數(shù)字時(shí)代和3D時(shí)代給電影特效插上了更有力的翅膀,使得電影能夠帶給人們更豐富、立體、震撼的視聽(tīng)體驗(yàn)。伴隨著電影業(yè)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,特效越來(lái)越成為了電影的一種表達(dá)元素,或者已經(jīng)融入了視聽(tīng)語(yǔ)言的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),成為了電影與觀(guān)眾進(jìn)行溝通的必要語(yǔ)言元素,也成為了受眾審美體驗(yàn)的重要來(lái)源。電影特效正是以一種載體化、互動(dòng)化的方式完成了電影文學(xué)的表達(dá)重構(gòu),同時(shí)也成為了受眾審美的對(duì)象化與具體化體現(xiàn)。特效已經(jīng)成為了電影語(yǔ)言中的構(gòu)成要素,成為了電影區(qū)別于其他藝術(shù)形式的更主要的特征。如果說(shuō)蒙太奇是電影的敘事語(yǔ)言,那么特效就是電影的體驗(yàn)語(yǔ)言、修辭語(yǔ)言。因此從本體論角度而言,發(fā)展電影特效自然而然成為了電影發(fā)展的必然路徑和趨勢(shì),也成為了受眾電影審美訴求的主要對(duì)象之一。

從電影的發(fā)展歷程來(lái)看,每一次電影特效取得里程碑意義的進(jìn)步都伴隨著市場(chǎng)的巨大反響和受眾觀(guān)影體驗(yàn)的質(zhì)的飛躍,也是對(duì)電影表達(dá)語(yǔ)言的一次又一次解放,使電影不僅能夠完成人們想象力之內(nèi)事物的具象化表達(dá),而且能夠超越想象力,實(shí)現(xiàn)幾乎無(wú)所不能的具象化表達(dá)。喬治•梅里愛(ài)的蒙太奇手法和初創(chuàng)的電影特技將人們帶入了一個(gè)不同于長(zhǎng)鏡頭再現(xiàn)的電影世界,使人們看到了電影更多的可能性和表達(dá)價(jià)值,同時(shí)也開(kāi)創(chuàng)了巨大的電影市場(chǎng),使電影的商業(yè)價(jià)值得以彰顯。從那個(gè)時(shí)期開(kāi)始,人們就沒(méi)有停止過(guò)對(duì)這種超越想象力的電影語(yǔ)言的探索。20世紀(jì)二三十年代是美國(guó)電影崛起的時(shí)代,商業(yè)色彩和技術(shù)主義是美國(guó)電影崛起的兩大法寶,前者為電影發(fā)展提供了資金和市場(chǎng),后者則是電影開(kāi)掘新的想象力空間、開(kāi)創(chuàng)新的表現(xiàn)手法、開(kāi)發(fā)新的商業(yè)價(jià)值的重要依托。好萊塢電影“不是努力去捕捉真實(shí)的感覺(jué)、組織和節(jié)奏,而代之以制造一種摹本,一種獨(dú)立的存在,依據(jù)身入、認(rèn)同的美學(xué)定律創(chuàng)造一種完美的幻覺(jué),使人生成為視覺(jué)的、公開(kāi)的和戲劇性的”。

(1)希區(qū)柯克的“電影是把平淡無(wú)奇的片段切去后的人生”的比喻是對(duì)好萊塢電影原則的確切描述,為了貫徹這個(gè)原則,好萊塢不遺余力地去探索各種技術(shù),從而使得逼真、玄幻、絢麗、充滿(mǎn)戲劇沖突和視覺(jué)沖擊的世界在電影中得以展現(xiàn),從而成為博得觀(guān)眾注意力資源的核心武器。那個(gè)時(shí)代,《失落的世界》(1925)、《大都會(huì)》(1927)、《金剛》(1933)、《綠野仙蹤》(1939)等大片不僅通過(guò)特效拓展了電影敘事的空間,制作了很多不能單純?cè)谂臄z場(chǎng)上完成拍攝的電影畫(huà)面,而且取得了當(dāng)時(shí)票房的勝利,獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在這個(gè)過(guò)程中,特效對(duì)于電影發(fā)展的巨大推動(dòng)力一再被證實(shí),電影也成為了藝術(shù)與技術(shù)交織而成的藝術(shù)品和文化商品,同時(shí)也成為了受眾尋求超越想象力的新的試聽(tīng)體驗(yàn)的綜合藝術(shù)形式。“二戰(zhàn)”后,伴隨科技進(jìn)步的步伐,電影特效獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,電影產(chǎn)業(yè)也因此日漸鞏固了市場(chǎng)地位,在20世紀(jì)后期,美國(guó)好萊塢電影的市場(chǎng)價(jià)值甚至超過(guò)了美國(guó)的軍火業(yè)和鋼鐵業(yè),成為了美國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。《人猿星球》(1968)、《2001太空漫游》(1968)、《星球大戰(zhàn)》系列(1977—1982)、《終結(jié)者》(1984)、《侏羅紀(jì)公園》(1993)、《泰坦尼克號(hào)》(1997)、《黑客帝國(guó)》(1999)、《指環(huán)王》系列(2001—2003)、《哈利•波特》系列(2001—2011)等影片將2D時(shí)代的特效發(fā)揮到了淋漓盡致的程度,使得電影表達(dá)無(wú)所不能,人們的各種想象力皆可以通過(guò)特效方式在電影中呈現(xiàn),電影特效技術(shù)已經(jīng)將人類(lèi)的想象力遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在了后面,只有主創(chuàng)人員想不到的,沒(méi)有電影特效做不到的時(shí)代已經(jīng)來(lái)到。然而,這一時(shí)期,電影業(yè)并沒(méi)有因此而停止對(duì)于電影特效的探索和市場(chǎng)價(jià)值的開(kāi)發(fā),只是開(kāi)拓的方向從平面走向了立體,從模擬走向了數(shù)字,從“看”電影向“體驗(yàn)”電影邁進(jìn),從展示虛擬真實(shí)向融入虛擬真實(shí)過(guò)渡。電影是以影像來(lái)再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的,在特效武裝下的傳統(tǒng)電影雖然能夠在平面上以畫(huà)卷和高清晰圖片的形式為我們展現(xiàn)光影世界,但其與立體電影的差別還是異常明顯的。數(shù)字3D技術(shù)的出現(xiàn)似乎開(kāi)始解決這一問(wèn)題,通過(guò)特效技術(shù)與三維立體呈現(xiàn)給人一種身臨其境的感覺(jué),模糊了虛擬與真實(shí)之間的界限,制造一種更加立體、生動(dòng)的電影奇觀(guān)體驗(yàn)。在敘事上,“奇觀(guān)不再成為敘事的附庸,即是說(shuō),有一個(gè)從現(xiàn)實(shí)主義向后現(xiàn)代主義電影的轉(zhuǎn)變,在這個(gè)轉(zhuǎn)變中,奇觀(guān)逐漸開(kāi)始支配敘事”。

(2)從受眾角度看,對(duì)傳統(tǒng)2D電影的極致逼真表達(dá)已經(jīng)出現(xiàn)審美疲勞的今天,受眾希望尋找新的消費(fèi)體驗(yàn)來(lái)確立一種更為豐富的符號(hào)駕馭感和超越以往的感官刺激,從而彰顯消費(fèi)主義時(shí)代的個(gè)人價(jià)值和超越電影之外的符號(hào)消費(fèi)價(jià)值。從產(chǎn)品生命周期角度看,(1)邵牧君《西方電影史概論》,中國(guó)電影出版社1982年版,第15頁(yè)。(2)李澤厚《論技術(shù)美學(xué)》,《文藝研究》1986年第6期。在經(jīng)歷了多年的發(fā)展之后,傳統(tǒng)的電影內(nèi)容及敘事結(jié)構(gòu)對(duì)于電影受眾而言,已經(jīng)沒(méi)有能令人新鮮的感覺(jué)了,處于疲軟時(shí)期、在多媒體競(jìng)爭(zhēng)的大潮中走在下行通道上的電影產(chǎn)業(yè)也必須尋求改變,重新樹(shù)立自身的身份標(biāo)簽,找到新的增長(zhǎng)動(dòng)力……這些都為電影特效與3D的嫁接提供了巨大契機(jī)。2005年,迪斯尼公司推出《四眼天雞》,以動(dòng)畫(huà)3D大片形式初探3D市場(chǎng),結(jié)果大獲成功。改編自凡爾納小說(shuō)的《地心歷險(xiǎn)記》3D版在2008年夏季上映時(shí)也獲得了不俗的票房。特效加3D的完美組合經(jīng)過(guò)了前期的預(yù)熱,2009年迎來(lái)了3D電影的新元年,《怪獸大戰(zhàn)外星人》、《飛屋環(huán)游記》、《冰河世紀(jì)3》等20部3D影片相繼上映。2010年,《阿凡達(dá)》的橫空出世徹底扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)3D的陌生感,使無(wú)數(shù)受眾通過(guò)3D和IMAX的立體視聽(tīng)方式感受了極致特效的震撼。《阿凡達(dá)》電影、《阿凡達(dá)》特效、連同3D設(shè)備一道進(jìn)入了世界各地的院線(xiàn)和尋常百姓的腦海。《阿凡達(dá)》以史無(wú)前例的內(nèi)容創(chuàng)新、特效創(chuàng)新和投入創(chuàng)造了史無(wú)前例的票房。《阿凡達(dá)》現(xiàn)象也成為了人們熱議的焦點(diǎn),一時(shí)間帶動(dòng)了多部3D電影競(jìng)相上映,成為了院線(xiàn)的主打影片,眾多的3D電影以及2D轉(zhuǎn)3D電影投入制作,資本市場(chǎng)對(duì)3D概念的青睞也可見(jiàn)一斑。前期的成功似乎驗(yàn)證了人們追求完美視聽(tīng)品質(zhì)的巨大渴望,而通過(guò)3D環(huán)境展示出的特效正是這種新完美觀(guān)的一個(gè)體現(xiàn)。2010年以來(lái),《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《玩具總動(dòng)員3》、《生化危機(jī)4》、《怪物史萊克4》、《納尼亞傳奇3》等影片均獲得了可喜的票房。2009年,美國(guó)本土電影票房收入創(chuàng)下了106億美元的歷史紀(jì)錄,2010年和2011年的票房收入也均超過(guò)了100億美元,2010年為106億美元(見(jiàn)下表),2011年為102億美元。2010年,全球電影票房收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的318億美元,同比增加8%。這主要?dú)w功于亞太地區(qū)3D電影銷(xiāo)售的大幅增加。亞太地區(qū)票房總收入增長(zhǎng)達(dá)21%,而中國(guó)電影票房收入增加最為迅猛。

(3)從票房收入中3D電影的貢獻(xiàn)看,美國(guó)市場(chǎng)上3D影片的票價(jià)比普通電影貴30%左右,這也從整體上拉高了票價(jià),美國(guó)平均電影票價(jià)從2009年的7.31美元持續(xù)走高到2011年的8.06美元,調(diào)漲幅度之高可謂歷年罕見(jiàn)。根據(jù)美國(guó)電影協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),2010年美國(guó)發(fā)行的25部3D電影票房收入達(dá)到了22億美元,占到了美國(guó)電影票房的21%,幾乎是2009年3D片的兩倍。而2010年好萊塢電影公司的營(yíng)收利潤(rùn)中,超過(guò)60%是來(lái)自3D電影,2011年這一比重也達(dá)到了40%。

(4)從這一系列的數(shù)據(jù)可以看出,傳統(tǒng)特效制作技術(shù)與3D電影拍攝技術(shù)的“數(shù)字化雙雄”的融合已經(jīng)獲得了巨大成功,人們已經(jīng)初步體驗(yàn)了使用3D格式后的至臻完美的特效帶來(lái)的全新震撼,這種電影雖然開(kāi)始大規(guī)模推廣的時(shí)間并不長(zhǎng),但很快得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,獲得了較大的商業(yè)價(jià)值,在全球范圍內(nèi)也掀起了制作與投資熱潮。3D與特效完美結(jié)合后的“3D特效”作為一種更有沖擊力的電影格式、視聽(tīng)語(yǔ)言、審美方式已經(jīng)被當(dāng)今的消費(fèi)社會(huì)接受,并伴隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展成為了眾多大片的標(biāo)準(zhǔn)配置且開(kāi)始引領(lǐng)世界新的電影潮流,上演新一輪的電影技術(shù)與藝術(shù)的融合。在這樣的時(shí)代背景下,就更需要高度關(guān)注3D特效電影的發(fā)展動(dòng)態(tài)和規(guī)律,從而為我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展找到更符合時(shí)代特征的路徑。

二、特效電影在中國(guó)的市場(chǎng)現(xiàn)狀及問(wèn)題

(一)特效電影的制作與引進(jìn)中國(guó)特效電影發(fā)端于解放前,但體系化的探索開(kāi)始于20世紀(jì)50年代。當(dāng)時(shí)的“長(zhǎng)影”、“北影”、“上影”都有專(zhuān)門(mén)的人員和機(jī)構(gòu)研究電影特效,并在《天仙配》(1955)、《沙漠里的戰(zhàn)斗》(1956)等影片中使用了“分色合成”、空間像逐格放映合成攝影工藝等特效手法。20世紀(jì)60年代,多家電影制片廠(chǎng)都在進(jìn)行特效探索,在影片中都加入了特效元素。1960年,為拍攝《寶蓮燈》開(kāi)發(fā)出了分裂遮光器的特效攝影術(shù),這一技術(shù)之后又在《孫悟空三打白骨精》中進(jìn)一步完善。1963年,《紅日》和《水手長(zhǎng)的故事》大規(guī)模地使用了模型攝影、動(dòng)態(tài)配景接景等合成攝影,以假代真拍攝了大量有坦克和飛機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。60年代初期,“北影”特效部門(mén)制成我國(guó)第一套國(guó)產(chǎn)紅外線(xiàn)幕活動(dòng)遮片合成攝影系統(tǒng),并首次在影片《游園驚夢(mèng)》中成功應(yīng)用。(5)20世紀(jì)七八十年代,中國(guó)電影在特效技術(shù)上也有了新的突破,探索出了玻璃珠幕正面放映工藝、使用了變焦距接景節(jié)點(diǎn)云臺(tái)設(shè)備等等,還通過(guò)引進(jìn)的方式將計(jì)算機(jī)特效引入我國(guó),北影廠(chǎng)從好萊塢引進(jìn)的計(jì)算機(jī)“動(dòng)作控制”攝影系統(tǒng)和上影廠(chǎng)引進(jìn)的由計(jì)算機(jī)控制的特效動(dòng)畫(huà)攝影臺(tái)等都在影片制作中發(fā)揮了作用。20世紀(jì)90年代,美國(guó)的《侏羅紀(jì)公園》、《泰坦尼克號(hào)》、《黑客帝國(guó)》等一批大片被中國(guó)觀(guān)眾接受,使得電影人看到了內(nèi)地與國(guó)外先進(jìn)國(guó)家的差距。

在反思的基礎(chǔ)上,中國(guó)電影界也開(kāi)始打破封閉式研發(fā)的路子,開(kāi)始引入大量業(yè)外數(shù)字技術(shù)、電腦技術(shù)人才,學(xué)習(xí)西方電影特效的技法和經(jīng)驗(yàn),電腦特效也開(kāi)始全面進(jìn)入我國(guó)電影業(yè)。21世紀(jì)初期,《緊急迫降》、《極地營(yíng)救》等內(nèi)地影片大規(guī)模使用了電腦特效及合成鏡頭,與好萊塢相比雖然稚嫩,但邁出了探索的步伐。隨后,《英雄》、《無(wú)極》、《集結(jié)號(hào)》、《唐山大地震》、《畫(huà)皮》、《金陵十三釵》等影片也都大規(guī)模使用特效,《唐山大地震》等影片的特效支出甚至占到了總成本的一半左右。這些影片雖然在特效上已經(jīng)有了很大提高,但仍然有一些重要問(wèn)題是不能回避的。在各種特效影片競(jìng)相爭(zhēng)奪觀(guān)眾的同時(shí),內(nèi)地3D市場(chǎng)也開(kāi)始形成規(guī)模,進(jìn)入3D時(shí)代的中國(guó)受眾也對(duì)特效提出了更高的要求。2008年,中影數(shù)字發(fā)行公司引進(jìn)了3D電影《地心歷險(xiǎn)記》,在國(guó)內(nèi)139塊3D銀幕上映,票房收入超過(guò)6960萬(wàn)元,引發(fā)了巨大反響。然而,這僅僅是中國(guó)觀(guān)眾對(duì)進(jìn)口3D大片青睞的開(kāi)始。2009年7月,中影數(shù)字發(fā)行公司引進(jìn)的《冰川時(shí)代3》再創(chuàng)佳績(jī),票房達(dá)到1.6億元,成為在中國(guó)市場(chǎng)上票房過(guò)億元的第一部3D影片。

2010年1月在我國(guó)上映的《阿凡達(dá)》創(chuàng)造了14億元的票房奇跡,其中75%是3D版的票房收入,這部影片的巨大影響力和輻射力讓中國(guó)的3D觀(guān)影熱情得到了釋放,也使得眾多電影觀(guān)眾進(jìn)一步體驗(yàn)并熟悉了3D帶來(lái)的不同凡響的觀(guān)影感受,對(duì)于培養(yǎng)中國(guó)3D受眾市場(chǎng)、促進(jìn)3D院線(xiàn)建設(shè)起到了巨大推動(dòng)作用。之后,《盜夢(mèng)空間》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《諸神之戰(zhàn)》等影片3D版都有不俗的表現(xiàn),2011年的《變形金剛3》更是創(chuàng)造了10.89億元的票房收入。2012年上映的《復(fù)仇者》,即便是2D轉(zhuǎn)3D的,也受到了觀(guān)眾的青睞,特別是2012年4月上映的《泰坦尼克號(hào)》3D版更是上映一周便突破了五億元票房,人們開(kāi)始使用3D的方式重新體驗(yàn)當(dāng)年的經(jīng)典特效和凄美故事。國(guó)產(chǎn)3D影片雖然遇到過(guò)票房坎坷,但是在3D發(fā)展的時(shí)代背景下也催生了一些新的3D特效作品,《樂(lè)火男孩》、《蘇乞兒》、《唐吉可德》、《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》,2011年的《兔俠傳奇》、《五月天追夢(mèng)3DNA》、《龍門(mén)飛甲》,2012年的《大鬧天宮》、《畫(huà)皮2》等都是近一時(shí)期的作品。從整體上看,國(guó)產(chǎn)3D影片并沒(méi)有像進(jìn)口3D大片一般獲得市場(chǎng)的高度認(rèn)可,而是出現(xiàn)了質(zhì)量參差不齊、市場(chǎng)反響大相徑庭的局面。“《樂(lè)火男孩》、《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》、《唐吉可德》這4部國(guó)產(chǎn)3D影片,投資達(dá)1.38億,但票房不到5000萬(wàn)元,虧了六成多,前三部更是沒(méi)有一部票房超過(guò)500萬(wàn)元。”(6)2011年,3D電影在內(nèi)地贏(yíng)得50億元的高票房,但國(guó)產(chǎn)3D電影累計(jì)票房不足五億元,其中約四億元是《龍門(mén)飛甲》一部電影貢獻(xiàn)的。(7)2012年以來(lái),賀歲檔上映的《大鬧天宮》3D版獲得了4000萬(wàn)元的票房收入;而7月上映的《畫(huà)皮2》3D版是自《龍門(mén)飛甲》之后的半年多時(shí)間里上映的第二部大制作真人3D影片,在上映前三天里突破了三億元票房,這個(gè)成績(jī)對(duì)于備受進(jìn)口3D大片打壓的國(guó)產(chǎn)3D影片具有一定提振信心的作用。然而,面對(duì)未來(lái)每年進(jìn)口大片數(shù)量進(jìn)一步放寬,3D大片數(shù)量擴(kuò)展到十余部的情況下,國(guó)產(chǎn)3D電影和國(guó)產(chǎn)普通電影仍然面臨較大壓力。市場(chǎng)種種跡象表明,中國(guó)眾多觀(guān)眾喜歡高質(zhì)量的特效,更喜歡通過(guò)3D方式對(duì)美輪美奐的特效進(jìn)行極致體驗(yàn)。針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,院線(xiàn)開(kāi)始了3D化潮流。2011年城市影院觀(guān)影總?cè)舜卧?.7億左右,同比增八千多萬(wàn)人次。截至2012年4月,我國(guó)已擁有2K數(shù)字銀幕9658塊,銀幕數(shù)在全球排名第二,其中6770塊支持3D立體放映,投入運(yùn)營(yíng)的IMAX巨幕電影銀幕約74塊。在2011年約132億元票房收入中,3D影片收入超過(guò)了1/3。院線(xiàn)建設(shè)步伐的加快為受眾觀(guān)看3D影片提供了便利,也是刺激票房收入增加的重要因素。3D銀幕的票房收入高于普通2D銀幕,而且數(shù)字銀幕改造3D銀幕的成本較低,這也刺激了3D銀幕數(shù)量的劇增。

(二)特效電影發(fā)展中的問(wèn)題

1.特效與3D的關(guān)系

故事、特效、3D形成了一種互為支撐的關(guān)系,如果沒(méi)有精彩的故事、高品質(zhì)的特效,即便制作成為了3D格式電影,也不足以吸引觀(guān)眾的注意力;但有了好故事、好特效,3D就可能為其如虎添翼,達(dá)到更大的影響力。因此,3D對(duì)特效是如虎添翼,而不是彌補(bǔ)特效不足或故事缺失的救命稻草。進(jìn)口3D電影占據(jù)了我國(guó)3D電影市場(chǎng)的主要市場(chǎng)份額,嚴(yán)重壓縮了國(guó)產(chǎn)3D電影的市場(chǎng)空間,甚至沖擊了整個(gè)國(guó)產(chǎn)電影市場(chǎng)。2011年國(guó)內(nèi)上映的3D電影總票房收入超過(guò)50億元,而國(guó)產(chǎn)3D電影累計(jì)票房收入不足五億元,90%以上的市場(chǎng)份額被豪華3D進(jìn)口大片占據(jù)。究在其原因,還是在于3D體驗(yàn)給了特效更好的展示平臺(tái),而好的特效又增加了故事的感染力。國(guó)產(chǎn)3D電影的失意除了3D本身問(wèn)題之外,還應(yīng)在故事和特效上找原因。

2.國(guó)內(nèi)特效市場(chǎng)發(fā)展的問(wèn)題

首先,從很多國(guó)產(chǎn)特效大片的現(xiàn)狀和受眾的態(tài)度來(lái)看,看慣了好萊塢特效大片的不少內(nèi)地觀(guān)眾在對(duì)比之下仍然并不滿(mǎn)意國(guó)產(chǎn)影片的特效。比如,《無(wú)極》的特效被指“山寨”,《畫(huà)皮》、《集結(jié)號(hào)》的特效并沒(méi)有給人形成深刻感官刺激,《未來(lái)警察》、《風(fēng)云2》被指是對(duì)美國(guó)大片的低質(zhì)量模仿等等。這些都反映出國(guó)產(chǎn)特效影片的不盡如人意之處,以及受好萊塢高質(zhì)量特效影片熏陶下的受眾的一種失望與期待,從一個(gè)側(cè)面也看出內(nèi)地觀(guān)眾所具有的國(guó)際化、高端化視野與審美習(xí)慣和當(dāng)下國(guó)內(nèi)影片特效水準(zhǔn)之間的落差。

其次,由于觀(guān)念、重視程度、成本結(jié)構(gòu)等問(wèn)題,大部分影片限制了對(duì)于特效制作的投入,難以保證質(zhì)量。在創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)體系上,產(chǎn)業(yè)分工的結(jié)構(gòu)性矛盾也依然存在,導(dǎo)演和演員過(guò)多分?jǐn)偭穗娪吧a(chǎn)成本,使得一部電影投入在3D雙機(jī)拍攝、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、特效、后期技術(shù)處理上的經(jīng)費(fèi)捉襟見(jiàn)肘,難以扎扎實(shí)實(shí)將特效做精、做細(xì),影響了影片的競(jìng)爭(zhēng)力,也不利于特效領(lǐng)域創(chuàng)意人才的激勵(lì)和培養(yǎng)。人才素質(zhì)、數(shù)量等方面的矛盾也使產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)面臨障礙。在美國(guó),特效成本已經(jīng)和演職人員薪酬及傳統(tǒng)工藝流程費(fèi)用、營(yíng)銷(xiāo)發(fā)行推廣費(fèi)用達(dá)到了同等重要的程度,平均占到總成本的三成左右,像《阿凡達(dá)》這樣的影片,甚至占到了一半左右。正是在一定的投入規(guī)模和比例基礎(chǔ)上,提高了美國(guó)電影的特效品質(zhì)及整體制作品質(zhì),所獲得的長(zhǎng)期收益也是顯而易見(jiàn)的。

第三,許多國(guó)產(chǎn)片的特效委托國(guó)外公司制作,如《集結(jié)號(hào)》的特效為韓國(guó)和加拿大公司完成,《唐山大地震》的特效為美國(guó)公司完成。內(nèi)地特效公司規(guī)模小、技術(shù)含量低等因素導(dǎo)致短期難成氣候。就目前電影產(chǎn)業(yè)的分工而言,中國(guó)培養(yǎng)的大批電影人、動(dòng)畫(huà)人進(jìn)入了電影產(chǎn)業(yè)鏈下游的簡(jiǎn)單加工業(yè)與成品推廣市場(chǎng)(3D院線(xiàn)),而被排斥在上游的資本市場(chǎng)和創(chuàng)意市場(chǎng)之外。他們做的很多工作就是完成電影制作體系下游的某個(gè)簡(jiǎn)單環(huán)節(jié),比如在別人繪制的關(guān)鍵幀基礎(chǔ)上將其他畫(huà)面通過(guò)體力勞動(dòng)補(bǔ)充完整,或者將別人開(kāi)發(fā)的放映與觀(guān)影設(shè)備簡(jiǎn)單買(mǎi)入裝備院線(xiàn)。在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,真正涉及特效和3D電影精髓的上游產(chǎn)業(yè)難以涉足,這樣一來(lái)就會(huì)在產(chǎn)業(yè)鏈體系中將我國(guó)電影人才邊緣化、板結(jié)化,不利于培養(yǎng)懂得特效電影運(yùn)營(yíng)策略、具備藝術(shù)創(chuàng)意能力的人才和團(tuán)隊(duì),不利于我國(guó)電影長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)力的蓄積。

第四,特效電影的開(kāi)發(fā)軟件、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)備器材、制作工藝長(zhǎng)期被國(guó)外擁有,不利于我國(guó)電影內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的文化安全和經(jīng)濟(jì)安全。由于特效電影的發(fā)展一直為美國(guó)等國(guó)家主導(dǎo),美國(guó)等電影發(fā)達(dá)國(guó)家的大型電影公司都有自己的特效工作機(jī)構(gòu),專(zhuān)門(mén)進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)與應(yīng)用研究,滿(mǎn)足電影制作對(duì)特效方面的需求,在現(xiàn)實(shí)的要求和“壓迫”下,產(chǎn)生了一大批優(yōu)秀的特效公司,如美國(guó)的“工業(yè)光魔”、“數(shù)字王國(guó)”、Technicolor、英國(guó)MPC等等,它們擁有了大量適合自身發(fā)展的特色軟件和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),掌握著特效核心技術(shù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和運(yùn)轉(zhuǎn)經(jīng)驗(yàn)。因此,它們?cè)谲浖褂玫某墒於?以及在標(biāo)準(zhǔn)制定、設(shè)備制造、推廣經(jīng)驗(yàn)等方面有著絕對(duì)話(huà)語(yǔ)權(quán)。電影是一個(gè)特效、渠道等因素對(duì)內(nèi)容有巨大影響力的藝術(shù)形式。

前文也論及,特效語(yǔ)言甚至成為了電影語(yǔ)言的組成部分。因此,整套軟硬件的知識(shí)產(chǎn)權(quán)掌握在別人手中,會(huì)對(duì)內(nèi)容的生產(chǎn)創(chuàng)意產(chǎn)生巨大影響,有些時(shí)候會(huì)危及到國(guó)家的電影文化安全。而設(shè)備等知識(shí)產(chǎn)權(quán)掌握在別人手中,對(duì)方就有了競(jìng)爭(zhēng)中的硬件主導(dǎo)力,可以在出現(xiàn)對(duì)自身不利的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下通過(guò)設(shè)備升級(jí)等方式抑制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,繼續(xù)保持和擴(kuò)大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。從這個(gè)意義上講,我國(guó)的大量中小企業(yè)花巨資裝備的軟件,并投入巨大精力進(jìn)行的培訓(xùn)和學(xué)習(xí)隨時(shí)面臨著設(shè)備被淘汰或者升級(jí)換代的風(fēng)險(xiǎn)。

三、電影特效對(duì)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義

雖然面對(duì)諸多結(jié)構(gòu)性問(wèn)題,但電影特效仍然通過(guò)延展電影表達(dá)空間和范圍的方法獲得了創(chuàng)作者和受眾的青睞,是未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的重要環(huán)節(jié)。對(duì)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有著重要的意義和價(jià)值。3D時(shí)代的到來(lái)對(duì)電影特效市場(chǎng)體系、創(chuàng)作體系、消費(fèi)體系都有著根本性的影響,這是一個(gè)不能回避、必須面對(duì)的時(shí)代,其對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的意義重大而深遠(yuǎn)。

(一)特效電影改變目前電影制作路徑依賴(lài)的動(dòng)力

根據(jù)國(guó)家廣電總局的統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,2011年的791部電影中有55部外銷(xiāo),海外票房和銷(xiāo)售收入為20.5億元左右,遠(yuǎn)不及2009年的27.7億元和2010年的35.2億元,出現(xiàn)了明顯的滑坡。電影外銷(xiāo)不暢的主要原因在于對(duì)電影產(chǎn)量的關(guān)注有余,而對(duì)電影質(zhì)量的重視不足。生產(chǎn)的電影往往追求短期效應(yīng),希望利用明星的號(hào)召力保證票房,忽視了電影的價(jià)值觀(guān)、題材選擇、敘事結(jié)構(gòu)、藝術(shù)創(chuàng)意、工藝水準(zhǔn)、特效質(zhì)量、營(yíng)銷(xiāo)推廣等等,因而在電影品質(zhì)上難以和國(guó)際熱映大片形成競(jìng)爭(zhēng)。特效電影日漸步入主流電影行列的現(xiàn)實(shí)為中國(guó)電影形態(tài)與制作理念變革提供了契機(jī),有助于在電影界形成重品質(zhì)、重工藝的新潮流,通過(guò)改革解決發(fā)展中的問(wèn)題。

(二)特效電影是中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)未來(lái)的必經(jīng)之路

當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)是消費(fèi)社會(huì)特征異常明顯的社會(huì),在消費(fèi)社會(huì)里,消費(fèi)已經(jīng)成為了帶動(dòng)整個(gè)社會(huì)發(fā)展的動(dòng)力。消費(fèi)不再是簡(jiǎn)單滿(mǎn)足物質(zhì)需求的一種經(jīng)濟(jì)方式,而演化成一種表達(dá),成為彰顯個(gè)人價(jià)值、審美趣味和符號(hào)需求的一種表達(dá)方式。消費(fèi)社會(huì)的一個(gè)特征便是生產(chǎn)需求,也就是在生產(chǎn)產(chǎn)品的同時(shí)將人們對(duì)產(chǎn)品的需求也生產(chǎn)出來(lái),通過(guò)制造差異、建構(gòu)文化精神特征、附加形象價(jià)值和文化價(jià)值等方式刺激出人們?cè)静淮嬖诘男枨蟆R虼?在這個(gè)社會(huì)環(huán)境下,各種產(chǎn)品本身連同對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn),共同構(gòu)成了需求的指向。就電影這一文化產(chǎn)品而言,消費(fèi)電影絕不是僅僅滿(mǎn)足對(duì)故事本身的需求或者對(duì)某一精神領(lǐng)域的需求,電影的品位、潮流、符號(hào)價(jià)值、觀(guān)影方式、體驗(yàn)結(jié)果等都成為了訴求對(duì)象。在電影領(lǐng)域,為了生產(chǎn)需求,就需要找到新潮流、新概念、新文化附加值和新的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)點(diǎn),以此制造差異、塑造所謂的品位、確立人們可以追求的新的符號(hào)價(jià)值。從這個(gè)意義上講,3D時(shí)代的特效電影正是引領(lǐng)未來(lái)電影潮流的一種新的電影體驗(yàn)與消費(fèi)方式。特效電影將成為電影商業(yè)體系下人們不遺余力打造的一個(gè)概念和符號(hào),這既是消費(fèi)文化使然的結(jié)果,也是電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。我們及早積極適應(yīng)這個(gè)趨勢(shì)、及早進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域方為上策,且不僅進(jìn)入產(chǎn)業(yè)鏈的中下游,而且力圖進(jìn)入產(chǎn)業(yè)鏈上游的創(chuàng)意、資本運(yùn)營(yíng)與標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)領(lǐng)域,在消費(fèi)社會(huì)里、在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)中歷練3D時(shí)代特效電影人才,培養(yǎng)中國(guó)特效電影的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

(三)特效是打造未來(lái)世界電影競(jìng)爭(zhēng)中核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵

特效電影大行其道的今天,國(guó)際間電影業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的格局已經(jīng)發(fā)生了深刻改變,不僅開(kāi)拓出了3D影片競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),而且,3D與2D電影的競(jìng)爭(zhēng)、3D電影與電視的競(jìng)爭(zhēng)、3D電影與新媒體的競(jìng)爭(zhēng)等等競(jìng)爭(zhēng)形態(tài)都開(kāi)始出現(xiàn),電影業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境日趨復(fù)雜化、多樣化。在這個(gè)背景下,競(jìng)爭(zhēng)成敗的關(guān)鍵不完全在于形式,更在于核心競(jìng)爭(zhēng)力的特效技術(shù)水準(zhǔn)和內(nèi)容創(chuàng)意水準(zhǔn),這是電影抓住受眾市場(chǎng)最有力的武器之一,也是與其他替代性產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的重要砝碼,不僅如此,它還可能引發(fā)電影業(yè)的新一輪洗牌。因此,特效電影成為了未來(lái)國(guó)際電影競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn),成為了提高電影競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻的手段。誰(shuí)在3D特效電影市場(chǎng)上獲得優(yōu)勢(shì),誰(shuí)就可能占據(jù)了電影市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的制高點(diǎn),進(jìn)而贏(yíng)得整體競(jìng)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán)。

四、中國(guó)電影特效發(fā)展的機(jī)遇與對(duì)策

面對(duì)特效電影時(shí)代的到來(lái),帶給中國(guó)電影的不僅有挑戰(zhàn),也有機(jī)遇。

首先,特效電影是中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的契機(jī),中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了一次從渠道至上、明星至上轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)意為王、制作品質(zhì)為王的調(diào)整結(jié)構(gòu)的機(jī)遇。在這個(gè)時(shí)代,中國(guó)電影發(fā)展中的一些結(jié)構(gòu)性問(wèn)題會(huì)更加凸顯出來(lái),為深入改革電影發(fā)展模式提供了可能。

第二,電影特效是使電影內(nèi)容跨越語(yǔ)言的有利武器,是中國(guó)電影“走出去”的重要契機(jī)。特效作為一種電影語(yǔ)言,能夠被全球受眾讀懂、理解,用這種語(yǔ)言講述的故事更為生動(dòng)立體、更易于被體驗(yàn)、被理解,因此熟練掌握了這種表達(dá)方式便獲得了一種跨越固有語(yǔ)言、文化和地域的電影交流方法。因此,打造3D時(shí)代的特效競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)就是開(kāi)拓另一條電影“走出去”的新路。

第三,中國(guó)有著發(fā)展特效的人力資源條件、資金條件和技術(shù)條件。中國(guó)有著大量的傳統(tǒng)電影人才,每年七百余部的電影產(chǎn)量不僅說(shuō)明了中國(guó)電影巨大的產(chǎn)能,而且顯示出中國(guó)從事電影創(chuàng)作生產(chǎn)的人力資源規(guī)模化的優(yōu)勢(shì)。如果能夠通過(guò)有效的激勵(lì)機(jī)制、培訓(xùn)機(jī)制和引導(dǎo)機(jī)制,創(chuàng)造條件讓一批電影人進(jìn)入特效電影領(lǐng)域,那么中國(guó)電影仍能享受人口紅利的好處,在密集型生產(chǎn)加工領(lǐng)域獲得人力資源方面的巨大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

第四,中國(guó)的一批電影基地和培訓(xùn)基地的建設(shè)對(duì)改觀(guān)特效品質(zhì)大有裨益。目前,中影懷柔基地已經(jīng)引進(jìn)了國(guó)際先進(jìn)的特效方面的硬件環(huán)境,掃清了提升特效質(zhì)量的技術(shù)硬件障礙。而小馬奔騰公司與好萊塢特效翹楚“數(shù)字王國(guó)”(DigitalDomain)公司合作共同培養(yǎng)特效人才的舉措對(duì)于改善人才結(jié)構(gòu)是有積極意義的。邁出了這樣的第一步,至少標(biāo)志著我們已經(jīng)看到了問(wèn)題癥結(jié)所在,已經(jīng)開(kāi)始對(duì)癥下藥解決這些問(wèn)題。如果能夠充分盤(pán)活、整合上述各種資源,同時(shí)克服當(dāng)下特效電影發(fā)展的主要矛盾和問(wèn)題,就能夠?qū)撛诟?jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)真正轉(zhuǎn)化成核心競(jìng)爭(zhēng)力。解決當(dāng)下特效電影發(fā)展瓶頸可以從以下路徑出發(fā)。

第一,改變認(rèn)識(shí)和觀(guān)念,加大研發(fā)投入力度,優(yōu)化商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式。若觀(guān)念上不改變,人們對(duì)于特效電影的發(fā)展只能停留在學(xué)習(xí)、跟進(jìn)、模仿、消化、落后、再學(xué)習(xí)這樣的循環(huán)里,只能長(zhǎng)期受制于人、落后于人而找不出一條創(chuàng)新發(fā)展的路徑或者一招鮮的突破方法。若觀(guān)念上的問(wèn)題不解決,經(jīng)營(yíng)模式、人才結(jié)構(gòu)、成本結(jié)構(gòu)等眾多結(jié)構(gòu)性問(wèn)題也無(wú)法克服。那么,應(yīng)該樹(shù)立什么觀(guān)念呢?就是充分利用特效實(shí)現(xiàn)電影品質(zhì)提升,通過(guò)建構(gòu)完整、健康的特效產(chǎn)業(yè)鏈,為電影語(yǔ)言的優(yōu)化及表達(dá)合理性的提高提供支撐和保障,為獲得中國(guó)電影在國(guó)際上的競(jìng)爭(zhēng)力增加技術(shù)含量。有了觀(guān)念上的變革,還需要在運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)作、技術(shù)、人才培養(yǎng)和政策上將這些觀(guān)念付諸于行動(dòng),使得電影特效在電影制作中占有合理的成本比例,從而為特效發(fā)展提供資金和規(guī)模上的保障,使得電影創(chuàng)作中對(duì)特效的使用更加合理恰切,而不是為特效而特效,使得特效技術(shù)從模仿引進(jìn)向著按照影片需求自主研發(fā)、替代外國(guó)產(chǎn)品的方向逐漸過(guò)渡,使得人才能夠在大規(guī)模、高質(zhì)量的特效創(chuàng)作中得到歷練、培養(yǎng)和經(jīng)驗(yàn)的傳承。

第二,自主開(kāi)發(fā)特效軟件,獲得自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),歷練核心競(jìng)爭(zhēng)力。中國(guó)電影的成本不斷提高的一個(gè)關(guān)鍵就是特效成本的增加,這也使得中國(guó)的電影票二十年來(lái)增長(zhǎng)了百倍,成為了漲幅最高的產(chǎn)品之一。沒(méi)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品是造成這一現(xiàn)狀的原因,此外,研發(fā)能力不夠也是阻礙特效質(zhì)量提升、影響國(guó)產(chǎn)特效與國(guó)外特效競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)重要短板。試想,國(guó)產(chǎn)電影特效使用的電腦軟件工具嚴(yán)重依賴(lài)進(jìn)口,別人潛心研究好的產(chǎn)品引進(jìn)到國(guó)內(nèi)后要系統(tǒng)消化、學(xué)習(xí),但當(dāng)你還沒(méi)學(xué)精、學(xué)透的時(shí)候,人家又有了新的技術(shù)產(chǎn)品,我們又需要進(jìn)口、再跟進(jìn)、學(xué)習(xí)。這樣一來(lái),西方國(guó)家的特效技術(shù)處于按需開(kāi)發(fā)、不斷克服短板、不斷打造新的視聽(tīng)盛宴的創(chuàng)新型發(fā)展模式下,而國(guó)產(chǎn)電影特效只能是按現(xiàn)在西方已有的和我們已經(jīng)引進(jìn)的技術(shù)來(lái)制作,技術(shù)上達(dá)不到的就只能“委屈”內(nèi)容或者以“次級(jí)”特效將就替代。其結(jié)果就是在特效上,我們總是處于一種高成本的“跟隨”狀態(tài),在內(nèi)容上我們總是要“委曲求全”,在創(chuàng)新上我們總是難以突破。

第三,特效技術(shù)優(yōu)化基礎(chǔ)上,內(nèi)容創(chuàng)意與特效技術(shù)的有機(jī)組合才是關(guān)鍵。提升特效質(zhì)量未必等于提升視覺(jué)質(zhì)量。并非所有的電影內(nèi)容都需要普通特效或高端特效,對(duì)特效的使用層面、使用與否要取決于內(nèi)容本身,因此在處理場(chǎng)面調(diào)度與后期特效之間的關(guān)系時(shí),成本與內(nèi)容應(yīng)該成為一個(gè)重要的出發(fā)點(diǎn)。

第四,特效電影通過(guò)媒體互動(dòng)形成綜合競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。3D時(shí)代的特效電影發(fā)展問(wèn)題是一個(gè)復(fù)雜的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題,解決復(fù)雜問(wèn)題也不能依托單一方法,需要依靠系統(tǒng)化的方法進(jìn)行應(yīng)對(duì)。電影是媒介體系中的一員,促進(jìn)特效電影的發(fā)展還要從媒介體系中尋找路徑。目前已有專(zhuān)門(mén)的3D電視頻道和網(wǎng)絡(luò)3D播出平臺(tái)上專(zhuān)門(mén)播放3D內(nèi)容,但片源匱乏是主要問(wèn)題,也阻礙了受眾市場(chǎng)的培育壯大。而且,在僅有的電影片源中,絕大多數(shù)也都是國(guó)外影片,長(zhǎng)期受到國(guó)外視聽(tīng)品質(zhì)熏陶的受眾會(huì)形成對(duì)國(guó)內(nèi)特效3D影片質(zhì)量更高的要求,給國(guó)內(nèi)特效與3D制作創(chuàng)意提出了更大挑戰(zhàn)。但從另一個(gè)側(cè)面講,3D電視、網(wǎng)絡(luò)播出平臺(tái)的建設(shè)增加了國(guó)產(chǎn)特效影片在院線(xiàn)之外的展映渠道,通過(guò)多層面的合作,能夠開(kāi)發(fā)出更廣闊的票房之外的盈利空間。而且,中國(guó)特效電影制作,可以充分利用多媒體互動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行推廣與市場(chǎng)培育,創(chuàng)造出人們對(duì)國(guó)產(chǎn)特效電影的親近感與青睞感。比如,可以在創(chuàng)制國(guó)產(chǎn)特效3D電影的同時(shí),追加少量成本制作與電影內(nèi)容相關(guān)的3D特效推廣體驗(yàn)小游戲,或者體驗(yàn)短片,適合電腦或手機(jī)等移動(dòng)媒體下載使用,通過(guò)多種層面的互動(dòng)實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)特效影片的推廣策略。

第五,研究并實(shí)施中國(guó)特效電影發(fā)展的國(guó)家戰(zhàn)略與政策扶植。特效電影發(fā)展的主體是市場(chǎng)中的電影企業(yè)和電影人,但是在當(dāng)前的3D背景下,我國(guó)特效電影與美國(guó)相比顯然屬于發(fā)展時(shí)間較短的“幼稚產(chǎn)業(yè)”。因此,國(guó)家有關(guān)部門(mén)對(duì)于處于“幼稚期”的中國(guó)電影特效產(chǎn)業(yè)應(yīng)給以特別關(guān)注,研究并出臺(tái)更加優(yōu)惠的稅收、補(bǔ)貼、融資、培訓(xùn)、交流、科研等等方面扶持政策,解決短期內(nèi)的市場(chǎng)失靈問(wèn)題,盡快使我國(guó)的特效產(chǎn)業(yè)鏈健全起來(lái),促進(jìn)國(guó)內(nèi)特效市場(chǎng)走向成熟并凝聚國(guó)際運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。與此同時(shí),研究并制定青年特效電影人才國(guó)際大師班計(jì)劃、視覺(jué)效果藝術(shù)家計(jì)劃和特效軟件技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用研究推廣計(jì)劃,為將來(lái)的特效電影發(fā)展提供人才安全、文化安全和經(jīng)濟(jì)安全的保障。