從技術(shù)角度看VR電影發(fā)展前景

時(shí)間:2022-09-30 11:08:39

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從技術(shù)角度看VR電影發(fā)展前景

摘要:近幾年來,在人們的日常生活中出現(xiàn)了一個(gè)特別熱門的電影類型,其實(shí)確切的說應(yīng)該是一項(xiàng)新技術(shù),他就是vr電影。該種電影意境出現(xiàn)就受到了諸多公司的青睞,雖然該項(xiàng)電影正處于起步狀態(tài),但是各投資方為了搶占市場(chǎng)先機(jī),紛紛在電影剛剛起步就都急忙投來橄欖枝。VR簡(jiǎn)稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它加入電影之后,憑借其強(qiáng)大功能迅速收獲了大量粉絲。本文將從技術(shù)角度分析VR電影發(fā)展的壁壘和前景。

關(guān)鍵詞:VR;VR電影;電影發(fā)展;電影壁壘和前景

1.VR電影、VR技術(shù)的概述

每一次創(chuàng)新科技與電影的結(jié)合,都將會(huì)給電影行業(yè)帶來一次騰飛。無論是熒幕時(shí)代,還是彩色膠片時(shí)代,還是如今的數(shù)字影像技術(shù)的應(yīng)用??鋸埖恼f,電影技術(shù)的發(fā)展就如同某些科學(xué)技術(shù)發(fā)展的縮影,每一次影視行業(yè)的發(fā)展其實(shí)也透漏這一種訊息,那就是影像方面科學(xué)技術(shù)的巨大進(jìn)步,并顛覆行的改變著人們對(duì)影像成形的傳統(tǒng)認(rèn)知。

2.VR技術(shù)的概念

VR即VirtualReality翻譯成中文即虛擬現(xiàn)實(shí)。利用計(jì)算機(jī)模擬為觀賞者制作一個(gè)虛擬的三維空間,并使得的觀賞上可以有真實(shí)的感官感受,讓觀賞者有一種身臨其境的感覺,這就是VR技術(shù)。實(shí)際操作起來特別簡(jiǎn)單,只要觀賞者帶著VR頭盔,就可以將自己置身在模擬的虛幻世界中,并可以有近乎真實(shí)的感受,從中獲得觀看其他影視形式無法收獲的體驗(yàn)。

3.VR電影面臨的技術(shù)壁壘

歷史上,每一次電影技術(shù)的創(chuàng)新和功能完善都是一個(gè)艱難并持久的過程。以此,從歷史發(fā)展的角度而言目前的VR電影技術(shù)發(fā)展也不會(huì)例外。作為一種新生的電影技術(shù),VR影片背負(fù)了太多電影人以及觀眾的期待,但其發(fā)展之路也充滿了技術(shù)難題。就目前的VR技術(shù)和電影行業(yè)發(fā)展水平來看,VR電影還有許多需要繼續(xù)完善的,尤其是技術(shù)層面。下面將分析VR電影的部分壁壘。

3.1屏幕的清晰度

VR頭盔中所配置的屏幕技術(shù)水平有待提高,目前VR的內(nèi)置屏幕分辨率已經(jīng)是現(xiàn)代技術(shù)的極限了,這個(gè)配置的分辨率用在普通的手機(jī)電腦屏幕上,畫面已經(jīng)非常的細(xì)膩逼真了。但是經(jīng)過VR頭盔的透鏡處理之后,整體效果就會(huì)變得不盡人意。另外,VR影片本身分辨率也已經(jīng)非常高了,但是這樣高分辨率的電影仍然對(duì)VR電影的畫質(zhì)有明顯的改善,因此,目前VR電影實(shí)際觀看效果清晰度水平不是很高,但是在設(shè)備的投入方面卻都是高端的,VR屏幕的清晰度是VR電影的一大難題。

3.2頭盔佩戴舒適性

目前VR頭盔還存在佩帶舒適性問題,觀眾在長(zhǎng)期佩戴VR頭盔之后往往會(huì)有明顯的不適感。它的原理主要是控制觀賞者左右眼偏差的圖像來使得觀賞者有3D觀賞感,從觀賞著者的角度考慮,長(zhǎng)期觀看VR電影勢(shì)必會(huì)使得眼睛不舒服,VR電影如果想要發(fā)展壯大,這樣也將是一個(gè)難題。

3.3觀眾的暈動(dòng)癥

人在進(jìn)行觀賞電視影片時(shí),如果屏幕畫禎顯示延遲過大的話,畫面就會(huì)顯得不流暢,嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)有重影等一些列不利于觀賞的情況出現(xiàn),而這些情況會(huì)使得觀眾頭暈?zāi)垦?。目前的大量的VR觀影裝置已經(jīng)進(jìn)行了相關(guān)的改善,但是這個(gè)全覆蓋式的更新?lián)Q代還需要一些時(shí)間。通常人們?cè)谟^看動(dòng)作時(shí)會(huì)選取周圍的參照物進(jìn)行判斷,另但是帶上VR頭盔之后,在進(jìn)行觀看VR電影時(shí),人的視覺和大腦對(duì)畫面判斷時(shí)失去了周圍的參照物,所以大腦在進(jìn)行物體判斷時(shí)會(huì)更復(fù)雜、更難,這也是導(dǎo)致觀賞者容易眩暈的原因之一。

3.4續(xù)航差有待提高

目前,人們用VR頭盔電量差而且還讓一發(fā)熱,這就給觀賞者的觀看帶來不適感和不方便感,觀眾在使用時(shí)觀賞一段時(shí)間就需要去充電或者靜置冷卻一會(huì),這些技術(shù)因素都極大程度的降低了觀眾的觀賞體驗(yàn)。

3.5價(jià)格相對(duì)偏高

現(xiàn)在的市場(chǎng)上最普遍VR頭盔也在四千以上,觀眾如果想要買一個(gè)VR頭盔在家觀賞VR電影,總體上代價(jià)還是相對(duì)比較昂貴的,這些嚴(yán)重阻礙了VR電影走進(jìn)千家萬(wàn)戶。當(dāng)今社會(huì),人們觀賞電影的方式有的已經(jīng)從電影院走到了手機(jī)APP上或者家庭電視上,但是VR電影如果想要大眾化,嘗試著從技術(shù)的角度上去降低成本還是非常必要的。

3.6拍攝設(shè)備

目前針對(duì)VR電影的拍攝攝像機(jī)還不專業(yè),即使是VR電影的拍攝,也有可能采用的多臺(tái)普通的非專業(yè)計(jì)算數(shù)量上的簡(jiǎn)單拼湊,這種方法根本不能從根本上解決拍攝技術(shù)上的瓶頸技術(shù)難題,未來還是要在攝影攝像機(jī)的技術(shù)上進(jìn)行提高。

3.7VR電影的后期制作

VR視頻電影需要有專業(yè)的后處理軟件,對(duì)攝像機(jī)設(shè)置的視頻進(jìn)行編輯處理,但目前該方面的編輯軟件還不是專用的軟件,有的甚至是跨領(lǐng)域的編輯軟件,因此在電影處理上做的還不是很細(xì)致,而且工作效率比較低。未來需要開發(fā)出VR影視作品專門的處理軟件。

3.8聲音的制作

不只是VR視頻需要有3D感覺,電影中的聲音處理也是非常重要的。然而VR的聲因處理還停留在傳統(tǒng)電影處理的方式上,當(dāng)然兩者匹配到一起就會(huì)顯得格格不入,未來這方面的技術(shù)也是需要不斷提高的。

4結(jié)束語(yǔ)

總體而言,VR電影雖然發(fā)展還不是很成熟,但是它給觀眾帶來了一種前所未有的觀賞體驗(yàn)。VR電影未來會(huì)帶給觀眾更多驚喜,現(xiàn)在的技術(shù)難題在不久的將來都將被逐步克服。每一個(gè)電影人、每一個(gè)導(dǎo)演、每一個(gè)VR技術(shù)的技術(shù)攻關(guān)人員都應(yīng)為VR電影的發(fā)展而努力,使得VR電影技術(shù)不斷提高,為觀眾帶來更多的關(guān)于VR的驚喜。

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作者:周世明 宋繼 單位:長(zhǎng)春建筑學(xué)院