簡析教學中的信息技術思考論文
時間:2022-01-17 05:19:00
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信息化社會的到來,使以多媒體和網絡技術為核心的信息技術日益成為拓展人類能力的創造性工具。傳統教育、網絡教育兩個平臺呈現在廣大教育者面前,如何使信息技術與學科課程整合,成為面向21世紀基礎教育改革的新視點。
什么是信息技術與課程整合?陳至立部長在去年10月25日的工作會議上指出:“信息技術與課程的整合,就是通過課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,從根本上改變傳統教和學的觀念以及相應的學習目標、方法和評價手段。”這是關于信息技術與課程整合目標與內容的一個基本的定義。
因此,信息技術與課程整合,就是通過學科課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,將信息技術與學科課程的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,改善教與學的效果,改變傳統的教學模式。所謂“通過課程把信息技術與學科教學有機地結合起來”,是教師與學生借助于“信息技術與課程整合”的方式,進行一種基于信息技術這種新的認知手段的全新的教學與學習過程,而這種全新的教學要靠新的教育教學理念來駕御和支撐。美國著名的”2061計劃”(Project2061)首先在更高層次上提出了信息技術應與各學科相整合的思想。這項計劃的目標是要大力提升全體美國人民的科學文化素質,按照該報告所給出的定義,“科學文化素質”特別強調應具有善于將自然科學、社會科學與信息技術三者結合在一起的思想與能力。為了著重培養這種能力素質的要求,“2061計劃”將現行中小學12年應學會的科學文化知識重新歸納為“科學本質”、“數學本質”、“技術本質”、“自然環境”、“生活環境”、“人體結構”、“人類社會”、“技術世界”、“數學世界”、“科學史觀”、“綜合概念”、“智力技能”等12類。在這每一種新
的學科分類中,都力圖滲透上述將自然科學、社會科學與信息技術三者結合的思想,因而在這樣的學科體系中,你看不到純粹的物理學、化學、計算機科學以及地理和歷史這類傳統的學科分類。
加拿大在這一領域也不甘落后,自90年代中期以來,各地對信息技術與課程整合的實驗不斷增加,并取得了良好效果。①增強學生的批判性思維、合作技能和解決問題的能力;②使信息技術的運用成為學習過程的有機組成部分,從而便于學生掌握信息的收集、檢索、分析、評價、轉發和利用等技能;③不僅促進了班級內學生的合作交流,而且還促進了本校學生與全球性學習社區的合作交流,從而大大開闊了學生的視野。
我國中小學信息技術與課程整合的發展可以追溯到20世紀80年代中后期,即當時的計算機輔助教學,并明確提出“激勵整合”概念,目的是把教師、學生、教學內容整合在一起,激勵學生去自主學習。
信息化社會延拓了傳統教學的物理時空,信息化社會需求的人才不再是僅僅掌握一些既定的知識,更需要具備信息素養,具備一種適應信息化社會的自主學習態度和學習思維。“信息技術與課程整合”可為新型教學結構的創建提供最理想的教學環境。
以計算機為核心的信息技術主要指多媒體計算機、教室網絡、校園網和因特網(Internet)等。作為新型的教學媒體,當它們與各學科的課程加以整合,即與各學科的教學進程密切結合時,它們至少可以體現出以下特性,從而為新型教學結構的創建提供最理想的教學環境。
(1)多媒體計算機的交互性有利于激發學生的學習興趣和充分體現學習主體作用。
人機交互是計算機的顯著特點,是任何其他媒體所沒有的。多媒體計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋。這樣一種交互方式對于教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,從而形成學習動機。此外,這種交互性還有利于發揮學生的主體作用。在傳統的教學過程中一切都是由教師主宰:從教學內容、教學策略、教學方法、教學步驟甚至學生做的練習都是教師事先安排好的,學生只能被動地參與這個過程。而在多媒體計算機這樣的交互式學習環境中學生則可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇所要學習的內容和適合自己水平的練習;在優秀的多媒體課件中,連教學策略也可以選擇,-------可以用個別化教學策略,也可以用協商討論的策略。學生在這樣的交互式教學環境中有了主動參與的可能,按照認知學習理論的觀點,人的認識不是外部刺激直接給予的,而是外部刺激與人的內部心理過程相互作用的產物。為了有效的認知,外部刺激是需要的,但起決定作用的還是人的內部心理過程。在教學過程中學生才是學習的主體,必須發揮學生的主動性、積極性、才能獲得有效的認知,多媒體計算機的交互性所提供多種的主動參與活動就為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好條件,從而使學生能真正體現出學習主體作用。
(2)計算機提供外部刺激的多樣性有利于知識的獲取與保持。
多媒體計算機提供的外部刺激不是單一的刺激,而是多種感官的綜合刺激。這對于知識的獲取和保持,都是非常重要的。實驗心理學家赤瑞特拉作過兩個著名的心理實驗。一個是關于人類獲取信息的來源,即人類獲取信息主要通過哪些途徑。他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。多媒體技術既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。這樣通過多種感官的刺激所獲取的信息量,比單一地聽老師講課強得多。信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以掌握更多的知識。他還作了另一個實驗,是關于知識保持即記憶持久性的實驗。結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到內容的20%,自己看到內容的30%,自己聽到和看到內容的50%,在交流過程中自己所說內容的70%。這就是說,如果既能聽到又能看到,再通過討論、交流用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優于傳統教學的效果。
(3)多媒體系統的超文本特性可實現對教學信息最有效的組織與管理。
超文本(Hypertext)是按照人腦的聯想思維方式,用網狀結構非線性地組織管理信息的一種先進技術。事實上目前的幾乎所有多媒體系統都是采用超文本方式對信息進行組織與管理。如果按超文本方式組織一本書,就和傳統的文件或印刷的書籍完全不同,這時的正文(文章、段落、或一句話、一個詞)都按相互間的聯系被組織成正文網。這本書無所謂第一頁和最后一頁,從哪段正文開始閱讀,以及接下來讀什么都由讀者的意愿來決定。選擇下一段正文的依據不是順序,也不是索引,而是正文之間的語義聯系。
認知心理學的研究表明,人類思維具有聯想特征。人在閱讀或思考問題過程中經常由于聯想從一個概念或主題轉移到另一個相關的概念或主題。所以按超文本的非線性、網狀結構組織管理信息和按傳統文本的線性、順序結構組織管理信息相比較,更符合人類的思維特點和閱讀習慣。
利用多媒體的超文本特性可實現對教學信息最有效的組織與管理,例如:A、可按教學目標的要求,把包含不同媒體信息的各種教學內容組成一個有機的整體。例如,語文教學目標通常有“聽、說、讀、寫”等四方面要求,相應的教學內容應包含文字、語音和視頻等不同媒體的信息,但是在傳統的印刷教材中,有關語音和活動影像的內容無法與文字內容組成一體化的教材,只能以教科書、錄音帶、錄像帶三者各自獨立的形式,分別出版,既不便于教師的教,也不便于學生的學。與超文本方式組織的圖、文、音、像并茂的豐富多采的一體化電子教材不可同日而語。B、可按教學內容的要求,把包含不同教學特征的各種教學資料組成一個有機的整體。教學內容的每個單元均包含課文、練習、習題、測驗、對測驗的解答及相應的演示或實驗等,把這些教學內容相關而教學特征不同的教學資料有機地組織在一起,無疑對課堂教學、課外復習或自學都是大有好處的,利用超文本方式可以很自然而方便地實現這一點。但是若按傳統的線性、順序方式把這些不同特征的教學內容組合在一起則將成為雜亂無章的、讓人無法閱讀的大雜燴。C、可按學生的知識基礎與水平把相關學科的預備知識及開闊視野所需要的擴展知識組成有機的整體。因材施教是優化教學過程的重要目標之一,但由于學生個體之間差異很大,要在傳統印刷教材中同時滿足基礎較差學生、一般學生和優秀學生對教學內容的不同需求是做不到的,而在多媒體電子教科書中這卻是輕而易舉的事情,只需利用超文本特性設置和預備知識有關的熱鍵以及和擴展知識有關的熱鍵即可。
(4)計算機網絡特性有利于支持個性化教學。
信息資源要有較強的可選擇性,以最大限度地滿足學生主動求知的需要;滿足教師因材施教對資源的需要。它支持教師經驗的互動交流,支持教學系統內部已有和不斷產生的信息資源的開發利用;支持網上教研活動及其活動結果的資源化因而更好地促進了教學與科研相結合。
從受教者的角度來看:
(1)計算機網絡特性有利于實現能培養合作精神并促進高級認知能力發展的協作式學習。
傳統CAI只是強調個別化教學,個別化教學策略對于發揮學生的主動性和進行因人而異的指導無疑是有好處的,但是隨著認知學習理論研究的發展,人們發現只強調個別化是不夠的,在學習高級認知能力的場合(例如對疑難問題求解或是要求對復雜問題進行分析、綜合、評價的場合),采用協作(Collaboration)式教學策略往往能取得事半功倍的效果,因而更能奏效。
網絡的超文本特性與網絡特性的結合有利于實現能培養創新精神和促進信息能力發展的發現式學習。
創新能力和信息能力(包括獲取、分析、加工與利用信息的能力)是信息社會所需新型人材必需具備的兩種重要的能力素質。這兩種能力素質的培養需要特定的、有較高要求的教學環境的支持,多媒體的超文本特性與網絡特性的結合,正好可以為這兩種能力素質的培養營造最理想的環境。眾所周知,因特網(Internet)是世界上最大的知識庫、資源庫,它擁有最豐富的信息資源,而且這些知識庫和資源庫都是按照符合人類聯想思維特點的超文本結構組織起來的,因而特別適合于學生進行“自主發現、自主探索”式學習,這樣就為學生批判性思維、創造性思維的發展和創新能力的孕育提供了肥沃的土壤。與此同時,由于學生從小就有機會在Internet這樣的信息海洋中自由地遨游、探索,并對所獲取的大量信息進行分析、評價、優選和進一步的加工,然后再根據自身的需要加以充分的利用,顯然,在這個過程中學生必將得到關于信息能力方面的最好的學習與鍛煉,從而能較快地成長為既有高度創新精神、又有很強信息能力的符合21世紀需求的新型人材。
(2)計算機網絡特性有利于實現開放性教學。
開放性教學有利于學生學習方式和學習方法的改革;有利于學生個性的發展;有利于學生協作學習和探討精神的培養;有利于學生創造精神的發揮;有利于培養學生良好的信息素養;有利于為學生今后的工作和終身學習打下堅實的能力基礎。所謂可視化教學,就是將學生置于多媒體動畫、圖片、圖表、視頻、音頻等視聽資料和計算機網絡所創造的可視化時空之中,使其在“虛擬的真實”中探索、發現、理解、掌握、運用教學內容,從而在潛移默化之中達到培養學生創造性素質和能力的目的。可視化教學的素質與能力主要包括以下幾個方面:
A、“感知”可視化
使學生對見所未見、聞所未聞的事物得到形象化感知;使學生觀察到事物存在和變化的實質性細節,能夠透過現象看到本質。這樣可以大大縮短認知過程,減少由于學生經驗和觀察興趣的差異所造成的“先天性”基礎差距帶來的學習疑難和教學困惑。
B、“想象”可視化
想象力的培養是創造性素質和能力培養的主要內容。想象思維的基礎對象是事物存在及其變化的時空特征,學生利用可視化的時空圖像進行想象思維能力的訓練是最有效的方法。
C、知識”可視化
知識是人對事物存在方式及其變化規律的認識。它表現為概念、方法、規律等各種抽象形式。學生往往會死記硬背,或者是工于對知識內涵的邏輯性理解,而并不注重知識所描述的對象的真正行為。用大量凸顯內涵要素的抽象或具體形態的外延表現內涵,是使學生真正理解、把握知識的最有效手段。
D、推理”可視化
推理是人借助概念、規律和形式邏輯從已知發現未知的思維過程。在推理過程中用可反饋的信息進行干預,是訓練推理思維能力的有效方法。
E、“思想”可視化
這里指的思想是在具體學科中人們認識事物、解決問題的認識論、方法論,具有普遍性,很抽象,不可能用簡單的概念、公式、定律等形式對學生表達清楚。但學生掌握這些思想對學科學習至關重要,使思想形象化將對學生理解學科思想、培養學科素質產生巨大影響。
F、“觀念”可視化
觀念是人們對事物認識的基本出發點。建立認識一類事物的觀念是認識事物最重要的過程。所有學科都建立在觀念基礎之上,學科的基礎性發展也體現為觀念的變化,突破觀念束縛是創造性素質培養的核心。但一般學生對觀念的理解很困難,將觀念描繪成可視化的資料非常重要。
(3)計算機網絡特性有利于實現持互動化教學。
1)將隱性知識顯性化,實現知識挖掘。
隱性知識是人們已經認知但未能用各種媒體表達出來的知識。這類知識具有很強的活躍性、創造性。應當鼓勵學生不要僅僅從書本上學習,還要學會從交流中、從信息資源中學習。隱性知識一般有兩類,一是尚存于人腦中的知識,如經驗、意識等等;二是隱藏于大量信息之中,需要經過智能系統對這些信息的篩選、分析方可挖掘出來的知識。顯性化是指通過互動的教與學過程,將隱性知識轉化為能夠用媒體表達的顯性知識的過程。
2)使隱性知識共享、互動,實現知識創新。
存在于人腦中的隱性知識的開發一般是在交流活動過程中完成的。創造交流環境使人們共享大家的隱性知識,在共享中相互碰撞,可以大大提高學習效率和質量,培養學生進行集體創造的意識和能力。
信息技術整合讓信息技術有計劃地應用在各學科教學中,同時也各科教師在具備把握信息技術,自覺利用信息技術的基礎上,有意識、按步驟地給學生提供適當的訓練機會,學會利用當前的信息環境獲取知識。為此必須要求教師改變舊有的學科觀念,更好地提高教學效率,讓學生具備不斷更新知識、創造新知識的能力;同時,教師必須改變舊有的教材觀,在信息技術與課程整合的過程中,當前的教材內容不可避免地要被不斷豐富和更新。在此過程中,教師要廢掉各模塊間的阡陌,根據當前信息技術的發展與信息技術課程的目標以及學生的特點,結合其他學科的知識設置相關的課題內容,并且按照課題難度的大小安排學習順序和課時;教師必須改變舊有的教學觀,相對于傳統的教學模式,無論是教師的教還是學生的學都發生了很大的改變,教學方式都必須以教師為中心轉向以學生為主體,教師只能作為學生學習的指導者、促進者。
參考文獻:
1、教育部.《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》.教育部文件.教基
2、李藝南京師范大學教育技術學科《中小學信息文化教育與信息技術教育問題觀察報告》
3、吳季松,“論知識經濟”,《光明日報》,
4、鄧立言,“中小學信息技術學科建設之我見”,《教育研究》
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