小議SwishMa精靈在動畫制作中的應用

時間:2022-07-04 05:21:00

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小議SwishMa精靈在動畫制作中的應用

摘要:本文對swishmax精靈的創建、特點及其面板進行了介紹,用實例闡述了精靈在對象復合動作動畫、某演員不間斷循環表演動畫、遮罩效果中的運用技術。

關鍵詞:SwishMax精靈FLASH動畫Swish是一款FLASH動畫制作軟件。SwishMax是Swish的最新版本,預設超過230種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉、波浪等效果供設計者選擇,可輕易地在短時間內制作出文本、圖像、圖形和聲音等的復雜效果。

SwishMax導出的SWF格式文件可以在任何一臺安裝有FlashPlayer的機器上執行,也可以將Swish(.swf)影片嵌入微軟的PowerPoint演示文稿,或納入微軟的Word文件中。

Swish非常適合初學者使用,是教師制作課件動畫的實用工具[1,2]。本文以實例介紹SwishMax精靈在動畫制作中的運用技術。

1精靈簡介

SwishMax中的“精靈”是文本、圖像、圖形、聲音等對象以及這些對象的效果的組合,精靈可以看作是SwishMax中的一個對象。精靈還可以以對象的身份加入到上一級精靈中。

您可以通過菜單【插入】→【精靈】的方法或點擊工具欄上的插入精靈按鈕來創建精靈,也可以在對象上右擊鼠標調出快捷菜單,點擊【轉換】→【轉換為精靈】將場景中的某一對象轉換為精靈。創建好了精靈后,你就可以向精靈加入各種外形、文字或特效了。

精靈與場景中的其他對象一樣有自己的時間軸。精靈組合中的每一個對象都有自己的時間軸,并可以獨立運行,不受精靈及影片主時間軸的限制。

1精靈面板

SwishMax中的“精靈”面板如圖1所示。從圖中可以看到有三個復選項目,①【□更改為菜單】,用于設置精靈是否可以接收鼠標事件;②【□作為遮罩使用底部對象】,用于設置是否將精靈最下層對象輪廓變成遮罩窗口,以便顯示遮罩效果;③【□在精靈結束時停止播放】,用于設置精靈是連續不斷地播放還是只播放一次就停止在最后幀。其中②、③選擇項目在動畫制作中非常重要,在動畫制作中合理運用精靈可以制作出復合動畫效果。

2精靈在動畫制作中的運用實例

2.1對象復合動作動畫中精靈的運用

對象復合動作動畫指動畫中某一對象在同一時刻存在兩種及以上的動作。比如小車行駛動畫中小車整體沿一定路徑運動、車輪在隨車身運動的同時繞輪軸轉動,地球繞太陽轉動同時月球繞地球轉動動畫,都是典型的對象復合動作動畫。下面說明精靈在“小車行駛”動畫設計中的運用。

2.1.1動畫設計

對象分解:小車可分解為車身和車輪兩個對象。

動作分解:車輪繞輪軸轉動,同時隨車身運動,并且車輪與車身相對位置固定。

2.1.2動畫實現

第一步:繪制(或調入)小車車身,在相應位置繪制車輪,并定義車輪【外形】→【名稱】為“前車輪”。

第二步:選中前車輪對象,在其時間軸第一幀處雙擊鼠標左鍵后,在第二幀處雙擊鼠標左鍵,當鼠標指針變成后,壓住鼠標左鍵并拖動鼠標,設置前車輪第一個動作所需幀數(時間)。

第三步:點擊繪圖工具箱【選項】中的旋轉工具,將鼠標移至前車輪四個角點的旋轉句柄(小圓圈)上,鼠標指針變為后,按住鼠標左鍵拖動,定義前車輪第一個動作(轉動)的終點形態。重復第二、第三步,定義前車輪轉動一周的動作。

2旋轉工具

在定義前車輪轉動動作時,有兩點需要注意。其一是轉動錨點(轉動中心——對象中用一個小十字形記號標示的點)一定要處于車輪的中心位置,如果錨點不在車輪中心,可以通過定義【變形】→【錨點】為“居中”來設置,或者將鼠標指針置于現錨點附近,當其變成時壓住鼠標左鍵來拖動。需要注意的第二點是每一個動作轉動角度不能超過180°,轉動角度可以通過在時間軸動作始末關鍵幀間雙擊鼠標左鍵彈出的【移動設置】對話框進行設置。

第四步:在前車輪對象上右擊鼠標調出快捷菜單,點擊【轉換】→【轉換為精靈】,將前車輪及其轉動動作轉換為精靈前車輪。

第五步:復制前車輪對象并粘貼,命名【精靈】→【名稱】為“后車輪”,拖動后車輪到相應位置。

第六步:框選小車車身及前車輪、后車輪,右擊鼠標調出快捷菜單,點擊【轉換】→【轉換為精靈】,將小車轉換為小車。

第七步:用運動路徑工具定義小車的動作路徑。

至此,小車行駛動畫制作完畢,播放電影可以看到小車運動過程中車輪同時轉動的效果。

2.2某演員不間斷循環表演動畫中精靈的運用

某演員不間斷循環表演動畫指場景結束前場景中某一個演員不間斷地循環表演的一類動畫。這類動畫中往往有多個演員,一般情況下,某個演員表演結束后要么停留在舞臺上,要么消失。如果需要某個演員的表演一直循環直至場景結束,就得運用精靈來實現。實現方法是,將需要循環表演的演員【轉換】→【轉換為精靈】,然后取消【□在精靈結束時停止播放】選擇。

2.3遮罩效果中精靈的運用

遮罩就是用一個對象遮去我們不需要顯示的地方實現的一種特殊效果。

3遮罩對象的選擇

SwishMax的遮罩效果必須在精靈中才能實現。SwishMax的遮罩效果是將精靈中最下層對象的輪廓變成窗口,并通過該窗口來查看其他對象,窗口以外的任何精靈內容都不可見。

應用遮罩時必須注意以下三點,一是要把作為遮罩窗口的對象放在精靈的最下層,二是遮罩窗口對象必須是單一外形或文本對象,第三點也是最重要的,就是要勾選【精靈】→【□作為遮罩使用底部對象】。

3結語

SwishMax是一款被稱為“傻瓜型”的FLASH動畫制作軟件,功能強大,與其他軟件兼容性好,使用簡單。其精靈是制作復雜動畫的有力工具。適合廣大教師制作課件動畫。