網絡游戲試驗探析報告及意見
時間:2022-05-17 03:51:00
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一、另類的游戲風格:在休閑網游以竟速、按鍵節奏為主流趨勢的今天,瘋狂彈頭作為一款真實物理判定系的射擊類游戲橫空出世,帶您步入瘋狂的虛擬世界。在這里您會感受到實時的戰斗爽快感、輕松搞笑的休閑風格和團隊合作的戰斗樂趣。
二、具有適當梯度的游戲技巧:
瘋狂彈頭的操作實現了“零”上手難度,不過想要成為高手,就需要了解游戲內各個角色的差異特點,熟悉各種槍支的使用技巧,對地圖的熟練掌握,同時對道具也要能夠合理使用,再加上默契的團隊配合,這樣才能勝人一籌。
三、獨特的戰隊系統:
瘋狂彈頭具有獨特的戰隊系統,突破了一般網絡游戲舊的家族概念,完全由玩家自主的注冊管理戰隊,而且不對人數上限進行封頂,戰隊負責人的軍銜高低完全由其組建的戰隊規模決定,只要你夠厲害,組建自己的集團軍也是完全沒有問題的哦。
四、軍銜等級系統:
軍階,是每名瘋狂彈頭勇士身份的象征,更是榮譽的勛章。瘋狂彈頭多達61種等級軍階,從初出茅廬的見習士官,到咤叱風云的英雄將領,豐厚的軍階等級獎勵,讓您在激烈戰斗之余,盡情享受成長樂趣。
五、榮耀的排行榜系統:
瘋狂彈頭中加入了完善的排行榜系統,無論是個人英雄,還是精英戰隊,只要您夠出色,就一定能在為英雄們準備的排行榜上奕奕生輝,為萬眾仰慕。
六、樂趣橫生的卡片收集系統:
瘋狂彈頭中加入了打破一般休閑游戲只能將道具從游戲大廳外帶入游戲內的界限,收集全套卡片就得獲得巨額回報,讓您的游戲過程增添更多樂趣。
七、強大的換裝系統:
瘋狂彈頭目前版本中包括有四名各具鮮明特色的主角,游戲內為這些主人公打造了幾近完美的換裝體系,盡顯每個人物的個性魅力。
八、擊殺掠奪體系:
在瘋狂彈頭的戰場中,只要成功擊殺對方選手,即可對其進行掠奪,不光可以搶到對方身上的槍支彈藥保證您在后續比賽里的優勢,更是可以搶到珍貴的金幣哦,金幣可是購買豐富多彩的服裝、軍火的主要貨幣
九、豐富的道具體系:
上百種特色道具,9種個性槍支,各種奇妙組合,總有一款適合你,在實用、趣味的基礎上增加游戲的技巧性和趣味性。
這上面基本上是官方首領科技透漏的游戲特色系統,而我們在1個星期的測試過后。列出游戲幾大優勢及劣勢如下:
優勢分析:
1、獨特的技能控制系統
技能分被動技能、主動技能和必殺技能(必殺技能只是把人打暈。這樣的必殺技需要改進)
2、獨特的俯視戰斗畫面
戰斗畫面和其他的休閑射擊游戲畫面不是很相同。在此基礎上我只看到國內一款叫做“特勤隊”的休閑射擊游戲戰斗畫面類似。但是我們的畫面更精致更華麗。這是我們比其的優勢。
3、特別的槍械戰斗效果與打斗效果
在玩游戲的當中,我們發現每一種槍,他的射擊方式與冷卻時間都不一樣。這樣游戲的槍支選擇就很平衡。不會因為某種槍支的強橫,而讓玩家都去選擇這種槍,而突略別的選擇。
當人物到一定的等級之后。還能發動擊暈打擊。這也是很多射擊游戲不可少的一點。(但是我們的游戲能不能開發用冷兵器的戰斗方式,這樣能給玩家更多的選擇)
4、大型戰斗工具的出場
不同于其他的休閑射擊游戲。我們的游戲能夠讓玩家使用坦克等大型戰斗工具。這是其他的游戲沒有的,也是我們的優勢。
劣勢分析:
1、服務器的延時
我們在同其他的的測試人員進行游戲時??吹皆S多的玩家在射擊時和被射擊時,都會卡一下。不知道是開發人員的故意設計。還是服務器延時的問題,如果在游戲正式運營的時候都是這種情況那肯定是不行的。
2、人物服裝的相似
測試期間我們仔細的比較了一下4位角色的服飾裝扮。發現了兩個問題
(1)服飾的比較性不強,幾位角色服飾大都一樣。看不出個性。
(2)服飾的式樣比較少。我們不管是內測還是公測,都希望服飾多樣化。讓玩家的選擇具有很大的搭配。
3、游戲的亮點(重點)
我們大家經過測試討論之后,大家共同的意見。覺得這個游戲,不具備鮮明、突出、很有吸引力的亮點。我們需要一個這樣的亮點來打進市場。這也是目前國內網絡游戲不可少的地方。
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