幼兒為本信息化教學設計案例研究

時間:2022-09-22 11:39:29

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幼兒為本信息化教學設計案例研究

幼兒為本可以理解為以幼兒為主體,其內涵就是“尊重幼兒權益,充分調動和發揮幼兒的主動性:遵循幼兒身心發展特點和保教活動規律,提供適合的教育,保障幼兒快樂健康成長”。一個完整的幼兒園信息化教學活動設計包括幼兒特征分析、活動內容分析、活動目標描述、教學環境及資源設計、信息化教學過程設計(包括活動環節、教師活動、幼兒活動、媒體及資源、設計意圖)、活動反思。以大班數學活動《蜘蛛和糖果店》為例詳細說明如何進行信息化教學活動設計。

一、幼兒特征分析

在幼兒園信息化教學活動設計中,幼兒是活動的主體,以幼兒為本,設計符合幼兒年齡特征的活動,是教學起點,同時也是制定教學目標的一個重要參考指標。主要分析幼兒的認知發展特征、起點水平、學習風格、學習動機等。大班數學活動《蜘蛛和糖果店》中的幼兒特征分析:大班幼兒初步具有抽象思維能力和邏輯推理能力,能觀察圖片特征進行初步的邏輯推理,同時具有較強探究能力,能通過觀察、比較與分析,發現事物簡單的排列規律,并能用簡單的記錄表、統計圖等表示簡單的數量關系;語言發展方面能主動、大膽的表達自己的想法,并樂于分享自己的想法。熱愛科學,喜歡探究,喜歡動手操作,具有合作意識,在探索中有所發現時感到興奮和滿足。

二、活動內容分析

分析教學內容,可以更好揭示事物間的聯系,以實現教學效果最優化。幼兒園教學活動內容是為實現教育目標,通過創設各種各樣的環境使幼兒獲得知識、技能和行為經驗的總和。胡來林課本?;顒觾热莘治隹梢詮倪x題依據、來源、教育意義著手。《蜘蛛和糖果店》是一本關于數學統計和概率的繪本故事,概率是依據自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,概率雖然能判斷某件事情發生的可能性大小,卻不能保證100%正確。活動內容以猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,而大班幼兒好奇心及求知欲較強,以猜測為主線的繪本極受幼兒的喜愛?;顒拥拈_展幫助幼兒正確理解概率和統計,同時鼓勵孩子根據自己已有的數學經驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發生可能性的樂趣?;顒又攸c:初步掌握統計方法,學會通過統計判斷事件發生的概率;難點:理解概率和偶然事件關系。

三、活動目標描述

教學目標是整個教案的核心部分,教學目標的制定準確與否直接關系到課堂活動的開展。從知識、技能、情感態度三個維度描述,具體可使用布魯姆教學目標分類的相關方法描述。知識目標:幼兒通過觀察、比較,學會通過統計判斷事件發生的概率。技能目標:幼兒在教師引導下,掌握統計的方法。情感目標:愿意探索生活中事物之間的關系,體會數學活動的樂趣。

四、教學環境及資源設計

教學環境設計(包括傳統與現代教學媒體的選擇):觸屏一體機;教學資源設計:音頻、圖片、PPT動畫設計。

五、教學過程設計

教學活動過程設計是教學活動設計的重要部分,直接決著教學的具體組織與實施。在明確活動目標的基礎上,教學活動組織策略及其重要。《蜘蛛和糖果店》過程設計充分發揮信息化手段的優勢,體現了“以幼兒為本,幼兒在前,教師在后”的教學理念。具體過程設計如下:(一)創設情境,激發興趣。播放糖果店圖片以及糖果歌音樂,創設將幼兒帶入糖果店情境。利用PPT幻燈片切換中的“門”效果,創設打開糖果店門的體驗感。此環節設計意圖主要是創設糖果店情境,激發幼兒的學習興趣。(二)聽故事,預測不同。人物喜歡的糖果并通過白板驗證1.蜘蛛出示咪咪的買糖記錄,幼兒猜測并請幼兒驗證,教師總結師:我們一起和咪咪打聲招呼吧,“咪咪,你好呀”。課件出現咪咪的聲音:阿姨好,猜猜我今天買什么糖。請蜘蛛拿出咪咪的買糖記錄。提問:想要猜咪咪會買什么糖果,可以根據咪咪的買糖記錄進行猜測。看了咪咪前三次的買糖記錄表,你們覺得今天咪咪會買什么糖果呢,為什么?請幼兒思考回答咪咪會買什么糖并說出為什么,然后幼兒操作白板驗證自己的猜測,課件有相應操作的回應。教師播放咪咪音頻,回應幼兒的猜測正確與否。小結:通過查看咪咪的買糖記錄可以發現,咪咪每次都只買棒棒糖,就可以推測出咪咪可能最喜歡棒棒糖。根據咪咪買糖喜好,推測咪咪這次還是會買棒棒糖。2.蜘蛛出示洋洋的買糖記錄,幼兒猜測并請幼兒驗證,教師總結師:我們一起和洋洋打聲招呼吧,“洋洋,你好”。課件出現洋洋的聲音:阿姨好,猜猜我今天買什么糖。師:請蜘蛛拿出洋洋買糖記錄。(PPT動畫)提問:洋洋買過幾次糖?每種糖果買過幾次?這次可能會買什么糖,從記錄中的哪里可以看出來呢?請幼兒思考回答洋洋會買什么糖并說出為什么,然后幼兒操作白板驗證自己的猜測,課件有相應操作的回應。教師播放洋洋音頻,回應幼兒的猜測正確與否。小結:洋洋一共買過5次糖,其中棒棒糖買過1次,巧克力買過1次,QQ糖1次,棉花糖2次,買棉花糖的次數比其他的糖果次數多,所以猜測洋洋比較喜歡吃棉花糖,這次會買棉花糖。3.蜘蛛出示菲菲買糖記錄,引導幼兒猜測并總結師:我們一起和菲菲打聲招呼吧,“洋洋,你好”。課件出現菲菲的聲音:阿姨好,猜猜我今天買什么糖。課件出現菲菲的聲音:阿姨好,猜猜我今天買什么糖。師:請蜘蛛拿出菲菲買糖記錄。提問:看了菲菲的買糖記錄,猜猜菲菲今天會買什么糖?剛剛我們通過對比,知道買的次數比較多的糖果,可能是他喜歡的,所以這次可能還會再買。但是菲菲買的這兩種糖果次數都一樣多,對比不出來她更喜歡吃哪一種糖果。那我們還可以從什么地方進行猜測?從記錄中的哪里可以看出來呢?請幼兒思考回答菲菲會買什么糖并說出為什么,然后幼兒操作白板驗證自己的猜測,課件有相應操作的回應。教師播放菲菲音頻,回應幼兒的猜測正確與否。小結:菲菲買糖果是有規律的,她喜歡棒棒糖,棉花糖,棒棒糖,棉花糖輪流買,因為上一次買的是棉花糖,那么這次輪到買棒棒糖了。當購買次數相同時,還可以通過這樣找規律的方式,按照規律猜測出客人這次想要買什么糖果。4.蜘蛛出示小智買糖記錄,引導幼兒猜測并總結師:我們一起和小智打聲招呼吧,“小智,你好”。課件出現洋洋的聲音:阿姨好,猜猜我今天買什么糖。師:請蜘蛛拿出小智的買糖記錄。提問:小智買過幾種糖?這次可能會買什么糖?為什么?有其他的可能嗎?請幼兒思考回答小智會買什么糖并說出為什么,然后幼兒操作白板驗證自己的猜測,課件有相應操作的回應。教師播放小智音頻,回應幼兒的猜測正確與否。小結:要觀察和多了解客人,把客人買過糖的次數和糖果種類記錄下來,經過統計我們就能進行分析、猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖。不過生活中有很多像小智買糖的情況一樣,我們覺得很有可能發生的事,也會出現意想不到的結果。所以還沒有發生的事情都不能百分百的肯定。(三)幼兒填寫表格,統計、排序、分析最受歡迎的糖果師:今天的貨都賣光了,我們和小蜘蛛一起去幫阿姨進貨吧。進貨前我們要先做好記錄表,根據銷售排名進行采購。課件呈現一周糖果記錄圖(圖1)及一周糖果銷售記錄表(圖2),引導幼兒觀察、理解,講解表格使用方法。下發銷售記錄表,巡回指導幼兒填寫記錄表,并通過一體機的投屏功能分享幼兒的記錄表。小結:通過小蜘蛛的記錄,我們知道售出糖果數量最多的是棒棒糖,賣出了7個,所以棒棒糖銷量排名第一。售出糖果數量最少的是QQ糖,所以QQ糖銷量排名最后。我們要多進購銷量好的,少進購銷量不好的。那么我們帶著記錄表去幫阿姨進貨吧。(四)幼兒操作白板,根據自己統計的記錄表進貨創設超市進貨情境(圖3),引導幼兒進行白板操作進貨,請兩組幼兒根據記錄表進貨。(五)活動延伸在生活區為幼兒搭建模擬小超市,提供各種糖果商品、購物籃,幼兒可自由操作。設計意圖主要是鞏固統計知識,體驗游戲樂趣,并且請小朋友們預測今天爸爸媽媽會用什么交通工具接自己回家,使幼兒體驗估猜的樂趣。

六、活動實施效果

該教學活動遵循了“以幼兒為本,幼兒在前,教師在后”的教學理念。根據《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出:幼兒科學學習的核心是激發探究興趣,體驗探究過程,發展初步的探究能力。所以結合糖果店、超市購物、超市進貨等實際生活情境,充分利用信息化手段設計本次活動,很好地解決了本次課重難點,促進幼兒認知發展,激發了幼兒學習興趣和探究欲望,培養了幼兒形成統計意識以及概率估算能力,發展幼兒的數學思維并培養了幼兒合作意識。

作者:陳麗堅 蘇銘玉 單位:廣西幼兒師范高等??茖W校