教育游戲在初中信息技術(shù)教學的應用
時間:2022-04-03 11:30:22
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【摘要】相對于初中學生而言,課余游戲環(huán)節(jié)往往是其思維最為活躍的階段,為提高學生學習的積極性,在開展初中課堂教學時,教師應將游戲項目帶到課堂中去,不僅能活躍課堂氣氛,還能讓學生在潛移默化中學習到更多知識。隨著我國信息技術(shù)水平的不斷提高,各類信息技術(shù)設(shè)備不斷應用于教學當中,將游戲與信息技術(shù)教學方法相結(jié)合,不斷探索出新的教學方法,這是時展的必然要求。
【關(guān)鍵詞】教育游戲 ;初中課堂 ;信息技術(shù)
隨著城市化進程的不斷加快,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)被廣泛應用,為人們的生活帶來了諸多便利,隨著應用范圍的擴大,用戶的增多,更多信息技術(shù)設(shè)備也逐漸被研制出來。在初中課堂中,利用現(xiàn)代信息化多媒體設(shè)備將課本上的內(nèi)容以圖片、動畫、視頻等形式展現(xiàn)出來,帶給了學生新的學習體驗,增加了課堂的趣味性,刺激了學生視覺、聽覺,對學生更好的掌握知識提供了幫助。不過,相對于初中學生而言,其身體發(fā)育處于重要階段,喜好玩耍,學生往往都是通過做游戲來度過課余時間的。由此可見,興趣是最好的老師,所以,要在教育過程中,提高學生對學習的興趣。同時,要想培養(yǎng)學生的學習興趣,教師應將信息技術(shù)與游戲相結(jié)合,展開多樣化的教學,以培養(yǎng)學生興趣為重點,讓學生在游戲環(huán)節(jié)中,學習到更多的知識,從而達到良好的教學效果。
一、教育游戲?qū)Τ踔行畔⒓夹g(shù)教學的意義
近年來,隨著我國教育體制的不斷改革,大多數(shù)學校中已配備了相關(guān)的信息技術(shù)設(shè)備,教師在展開教學過程中,可充分利用現(xiàn)代化技術(shù)設(shè)備,完成教學任務。不過,在傳統(tǒng)的信息技術(shù)的教學過程中,教學方式過于單一,缺少靈活性,課堂氛圍不活躍,造成學生學習積極性不高,長此以往下去學生會對這種教學模式產(chǎn)生抵觸心理,這主要是因為教師對學生學習興趣的培養(yǎng)不夠重視,沒有形成一個良好的學習氛圍,且使學生學習能力受到限制,不利于學生綜合素質(zhì)水平的提高。教育游戲是一種新型的教學方法,主要是將游戲與現(xiàn)代信息化教學模式向結(jié)合,激發(fā)學生對學習的興趣,讓學生在感受到游戲樂趣的同時,又能學習到更多知識。另外,不僅有利于提高其邏輯思維以及對事物的判斷能力,還有幫助學生樹立正確的人生觀、價值觀、世界觀,提高學生綜合素質(zhì)水平,確保其能夠健康的發(fā)展。
二、教育游戲在初中信息技術(shù)教學的應用策略
1.合理設(shè)計教育游戲,調(diào)動學生學習積極性。在初中階段,學生會經(jīng)歷青春期,該階段的教育對學生日后的發(fā)展具有重要意義,使其人生當中的重要階段,且該階段學生的心理還是較為幼稚,會對有趣的東西產(chǎn)生興趣,那么在信息技術(shù)的教學過程中,可以利用學生的貪玩心理,合理設(shè)計教育游戲,調(diào)動學生的學習積極性。如信息技術(shù)教師將班級的所有學生分成若干組,讓其查找“黃土高原”的成因,看哪個小組先成功,然后可以給予小小的獎勵,還可以讓多組同學分別搜索關(guān)于“唐代詩人”,并念出各作者的作品。通過做游戲的方式,調(diào)動學生的積極性,不僅能夠?qū)W習信息技術(shù),還能提高其競爭與合作意識。2.采取合適的教育游戲培養(yǎng)學生自主學習能力。相對于傳統(tǒng)的教學模式而言,學生處于被動地位,教師在進行信息技術(shù)教學時,僅局限于書本上的知識,教學方式過于單一,學生無法有效利用現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)資源上進行自學,限制了學生的自主學習能力。因此,教師應結(jié)合學生實際學習情況,制定合適的教育游戲教學方案,將教育游戲與信息技術(shù)教學相結(jié)合,打造初中信息技術(shù)高效課堂,組織學生利用信息技術(shù)設(shè)備,積極開展教育游戲活動,提高學生的動手、動腦能力。如學生在學習“多媒體技術(shù)的應用”時,如果教師只憑借課本上的知識進行講解,學生無法進行實際操作,限制了動手能力的提高,同時也加大了教學難度。目前,隨著多媒體設(shè)備的不斷普及,教師可利用計算機等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在網(wǎng)絡(luò)平臺中尋找相關(guān)教程,制作一個簡單的APP模板,增加與學生之間的互動,讓學生自主添加圖片或文字,不僅能夠提高學生的學習能力,還能增加學生對多媒體技術(shù)的了解。另外,教師應以學生為主體,給學生制定一個特定的課題,如“孝敬父母、保護環(huán)境”等,讓學生自己獨立完成APP制作,教師可在一旁加以指導,鍛煉學生實際操作能力,讓學生在自主操作過程中感受信息技術(shù)帶來的魅力。同時,學生可在網(wǎng)頁上尋找相關(guān)課題圖片,添加音樂、文字以及動畫元素,增添設(shè)計方案的創(chuàng)意性,有助于提高學生思維創(chuàng)造能力,不僅能讓學生感受到學習的快樂,又能將所學知識運用到生活中去,有助于學生的健康成長。3.通過教育游戲鍛煉學生的思維創(chuàng)新能力。游戲是一項互動性較強的活動,教師在開展教育游戲過程中,應以學生為主體展開教學,且學生在玩耍的過程中,其大腦活躍度較高,且具有敏銳的洞察力,能夠根據(jù)游戲存在的不足而提出意見,創(chuàng)新出新的游戲方式,教師應充分利用學生的這一特點,并再在游戲環(huán)節(jié)中融入更多的信息技術(shù)知識,讓學生不斷探索出新的知識,提高學生的創(chuàng)新能力。學生在游戲活動中不僅得到了更多的鍛煉,掌握了新的學習方法,有利于其學習成績的提高以及身心健康發(fā)展。所以,想要缺德良好的教學效果,教師應轉(zhuǎn)變教學模式,創(chuàng)新教學方法,增強與學生之間的溝通交流,按照學生的意愿制定合理的教學方案,提高學生邏輯思維能力,讓其在教育游戲活動中得到鍛煉,養(yǎng)成良好的學習習慣,并對信息技術(shù)知識產(chǎn)生濃厚的興趣。教師可采用“闖關(guān)式”的教學方法,將信息技術(shù)知識融合到游戲關(guān)卡中,將知識難度以階梯形式不斷增加,讓學生在探索中體會到學習的快樂,增加了學生對重點知識內(nèi)容的印象,且在學習過程中,學生將重點放在了游戲闖關(guān)上,可以緩解學生的學習壓力,即便是難度較大知識點,在游戲環(huán)節(jié)中也能被學生輕易學習。4.在游戲過程中注重學生的主體地位。在過去,教學模式較為古板,老師年齡過大,其意識受傳統(tǒng)封建思想影響較大,導致在初中信息課堂上教師總是以自己為主體,不注重學生的心里感受,使學生的學習興趣喪失,從而拉低了學習成績。所以,當前在游戲教育過程中,教師應當把課堂還給學生,以學生為主體,一切從學生的實際情況出發(fā)。信息技術(shù)課程對初中學生來說具有非常重要的作用,在這個信息技術(shù)發(fā)達的社會,各行各業(yè)的發(fā)展都離不開信息技術(shù)設(shè)備的使用,學習信息技術(shù)知識,不僅能夠提高學生的學習成績,還能讓其更貼近社會,為學生以后步入社會奠定基礎(chǔ)。其次,學校應不斷轉(zhuǎn)變新的教學模式,創(chuàng)新教育方法,將教育游戲運用在信息技術(shù)的教學過程中,利用現(xiàn)代多媒體等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,為學生提供一個良好的學習環(huán)境,促進學生全面發(fā)展,為提高我國整體教育質(zhì)量做出貢獻。
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作者:于曉娜 單位:青島西海岸新區(qū)王臺初級中學