動畫成功角色建設管理論文
時間:2022-07-16 02:57:00
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第一步:如果一個角色的動作讓你(或許不是你而是別人,如果你不太講究的話)端坐在那里說,“它移動的方式有些不對。”那沒什么大不了的。
此類動畫可能包括這樣的情況:動作太過于僵硬,關鍵幀太少,還有看上去像是發生在水下,月球行走(滑步現象),姿勢沒感覺等等。你必須先制作大量的行走循環練習才能掌握要領。類似的工作還包括要打破對稱,相同的行為和表情不要鏡像到角色的另一側。這種動畫只會讓人尖叫“太電腦化了”,是很糟糕的事情。
第二步:角色必須有表演。通過情感,面部表情來展示角色的內心的思想活動,而不需要他講一句話。
肢體語言也應該說明角色的精神狀態。他們是懶散的,還是有斗志的,是瘸的還是后背痛,如果他們想要脅迫別人,他人是否會被脅迫呢?如果他們講話,是否具有說服力?
第三步:角色必須具備絕對獨特和可以區分的個性。讓你的角色進行“雙胞胎”或者“大腦開關切換”的測試,你就會得到兩個同樣的角色。當你在看好的角色和糟的角色時應該能分辨得出孰優孰劣,即使只是看側輪廓像。聰明的兄弟也好,駑鈍的兄弟也罷,搗鬼的人始終應該是那個邪惡的角色,盡管想要盡力扮成那個好的角色,他也“差不多”辦到了,只是還不是十分好。
玩具總動員中的角色就全都能通過測試。Buzz在Woody的身體里面?還想著不會被你發現。或者Woody在Buzz體內,或者Rex在Buzz體內?
在實況轉播的表演中我也可以給出這樣的例子:在TVShow“Taxi”中,AndyKaufman的角色,Latka,有另一個自己“VicFerrari”。當他不說話就切換到另一個自己時,你還是能看出來。當“Vic”努力要回到Latka的體內時,他試圖扮演他,而且你能夠看得出來他還是扮得不夠好。
問問你自己,“我是不是經常看到這樣的電腦動畫?”
如果你自己想要真的變得優秀,“第三步”是你必須要達到的高度。我認為這是許多大型的傳統動畫工作室要求你在能被稱為“動畫師”之前先要達到的高度。
問問你自己?盡力達到第三步,作到形神合一。達不到完美但是要一直向著它努力。
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