數字媒體藝術設計應用探析

時間:2022-03-09 02:12:05

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數字媒體藝術設計應用探析

【摘要】隨著新世紀的到來,社會經濟不斷進步,各類行業(yè)的興起帶動了數字媒體藝術的蓬勃發(fā)展。為人們的娛樂增添了不少別樣的色彩,本文著重分析數字媒體藝術的應用和對現(xiàn)代社會的影響。

【關鍵詞】數字媒體藝術;設計;應用

我們現(xiàn)在的生活中到處都充滿著數字媒體藝術的影子,比如手游網游等游戲,平時看的電影和網頁設計,聽的音樂和玩的vr,廣告?zhèn)髅剑踔涟〝z影錄像。由于我國數字媒體藝術發(fā)展的比較晚,所以很多人都不清楚甚至不知道這是什么。

1.什么是數字媒體藝術

數字媒體藝術是新時展的產物,是社會和人文相結合的科學綜合科目,屬于藝術領域。其特點是具有交互性和虛擬性,借助新興的多媒體科技設備和互聯(lián)網來進行傳播,但是各個學科的交叉點很多,分為數字媒體和藝術兩個方向,數字媒體是以二進制數的形式來傳播及獲取過程的信息載體,比如動畫、圖像、文字等。藝術就是包括音樂美術以及舞蹈等元素,要想學習數字媒體藝術這門科學,不但要求有良好的科學素養(yǎng),還要學會多種數字媒體軟件和計算機知識,同時也要有良好的藝術修養(yǎng)具有一定的設計能力。總的來說,數字媒體藝術就是科學與藝術的結合體。

2.數字媒體藝術的應用和重要性

2.1數字媒體藝術中游戲的應用。數字游戲作為誕生在20世紀60年代末的產物,在這幾十年得到了飛速的發(fā)展,如今以成為第九大藝術,并且很多學校都開設了這門課程去學習怎樣制作游戲,比如3D美術、游戲策劃、角色動畫、游戲程序等科目。我以怎樣制作3D模型為例來概括分析數媒怎樣應用。①如果是要做角色要先確定好他的定位性格特征及細節(jié),根據游戲設定背景劇情,畫出二維設計圖并找合適的參考。②利用3dmax或者maya等三維軟件進行基礎建模,先導入一個素體或者自己在zbrush里雕刻出一個人體,在此基礎上完成服裝武器道具等的低模,利用三維軟件或者unfold3d拆UV,然后導入zbrush里進行高模的細節(jié)雕刻處理。③用SubstancePainter和PhotoShop來進行貼圖的繪制,根據模型的材質和屬性來繪制出不同的效果。要注重細節(jié)的表現(xiàn)。由此可見數字媒體藝術決定了游戲的發(fā)展,離不開多媒體計算機軟件和良好的美術設計基礎。由于我國游戲設計的教育起步太晚,人才的素質還不能滿足我國游戲發(fā)展的需求,但是相信以我國的文化及優(yōu)秀的社會發(fā)展條件,游戲設計人才會越來越多素質越來越高。2.2數字媒體藝術中動畫的應用。傳統(tǒng)動畫是要動畫師一幀一幀的手繪,以紙和筆墨為工具,出錯了不易修改,工作量極大而且效率很低。但是自從數字媒體藝術發(fā)展起來以后,動畫師可以利用計算機上的設計軟件比如PhotoShop或Sai來繪制手稿,可以自由發(fā)揮想象創(chuàng)造,不用擔心出錯了不宜修改,而且節(jié)省資源不會造成紙墨的浪費,最大的提高了制作動畫的效率,促進了動畫產業(yè)的快速發(fā)展。一些非專業(yè)動畫師也可以自己利用這些設計軟件來制作自己的小動畫或者動態(tài)表圖,簡單易上手。2.3數字媒體藝術中影視的應用。經過社會的發(fā)展,影視題材也在不斷的更新,到現(xiàn)在可以制作宏大的虛擬世界觀和逼真的影視特效,利用計算機軟件來構建出一個又一個虛擬的場景讓人身臨其境有代入感。不像是傳統(tǒng)影視片,沒辦法把觀眾帶入虛擬世界中,只能依靠拍攝手法和后期剪輯來提高片子的質量。數字媒體藝術對影視帶來的影響不止有虛擬特效,還有音樂氛圍和鏡頭拍攝手法。如《哈利波特》系列,運用了大量的虛擬特效,讓人情不自禁想融入進去,拍攝的時候盡量避免了困難有危險的鏡頭,利用出鏡再入境的手法拍攝出一些很逼真的畫面。音樂處理也恰到好處,由此可見,如果數字媒體藝術沒有發(fā)展起來,這些優(yōu)秀的影視作品可能也不會出現(xiàn)。2.4數字媒體藝術中VR的應用。VR是VirtualReality的縮寫,中文名是虛擬現(xiàn)實技術。其特點是沉浸性交互性、多感知性、構想性和自主性等,它可以利用計算機模擬出一個虛擬場景,使用者戴上設備就可以沉浸其中,利用人們的感知功能可以模擬出聽覺、視覺和觸覺,讓使用者身臨其中,虛擬場景的構建需要3D建模的全景制作,大大節(jié)約了制作實物的時間和精力,人們可以利用與VR的人機交互的特性來學習知識,可以激發(fā)學生的積極性,醫(yī)學生可以利用VR技術進行模擬手術練習,飛行員可以練習操作飛機,玩家可以用來打游戲,相信隨著科技的進步和數字媒體藝術的發(fā)展,VR技術能更加成熟為人們帶來更多便利和提高效率。

3.數字媒體藝術的發(fā)展趨勢

3.1數字媒體藝術的發(fā)展。數字媒體藝術是一門以技術與藝術相結合的新世紀發(fā)展的學科,目標是培養(yǎng)一些兼具科學技術和藝術素養(yǎng)的新型復合型藝術設計和制作人才。數字媒體藝術是個大的綜合性專業(yè),其涵蓋的內容非常廣,比如會接觸到動畫、剪輯、計算機科學、聲音、視覺特效、影視、藝術、交互、VR等各個領域的內容。隨著1946年第一臺計算機誕生使世界邁入一個嶄新的世代。現(xiàn)在通過計算機這個載體、網絡技術以及文化產業(yè)相互的相互交融而誕生的數字媒體行業(yè)正在高速發(fā)展。數字媒體技術是借助先進的計算機以及多媒體通信手段,處理文本、音頻、視頻等信息。數字媒體普遍應用到數字娛樂領域的計算機動畫技術;依托人機交互、計算機圖形和顯示等技術,普遍應用到娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現(xiàn)實技術等。3.2數字媒體藝術的發(fā)展趨勢。隨著國家社會特別是公司對游戲設計人才素養(yǎng)需求的增長,游戲設計專業(yè)將更加強調可持續(xù)發(fā)展,更具國際性、交叉性、創(chuàng)新性和前沿性。第一,數字媒體藝術與傳統(tǒng)藝術結合更為緊密。我國具有深厚的文化底蘊,伴隨著數字媒體藝術的快速發(fā)展可以帶動傳統(tǒng)文化推陳出新在新時代以新的文化姿態(tài)彰顯在世人面前。第二,數字媒體藝術彰顯在各行各業(yè)。數字媒體藝術囊括了動畫、游戲、剪輯、計算機科學、聲音、視覺特效、編程、藝術、交互、平面設計和VR等各個領域的內容帶動著各個領域的發(fā)展,一步一步實現(xiàn)著科學與藝術雙雙結合相輔相成的目標。第三,數字媒體藝術的多樣性。數字媒體藝術是一門技術為主、藝術為輔的新興專業(yè)產物。它具備開放性、融合性、等諸多特點,在數字媒體藝術的發(fā)展歷程中,實現(xiàn)了與傳統(tǒng)文化的融合碰撞,催生了許多新興產物,與教育的結合,實現(xiàn)培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂科學技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具軟件進行藝術作品的設計創(chuàng)作的復合型應用設計人才。

4.結語

綜上所訴,現(xiàn)代社會離不開數字媒體藝術,它影響并充斥著人們的日常生活,提高了人們的生活水平,是科技進步和藝術發(fā)展的必然結果。數字媒體藝術具有的交互性和綜合性推動了游戲、影視、動畫、VR等產業(yè)的發(fā)展,為人類帶來了很大的便利并提高了發(fā)展效率。

參考文獻:

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[3]趙明明.數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的融合性探究[J].科技傳播,2018,10(17):66-67.

作者:閆嘉樂 郉桐桐 單位:吉林動畫學院