電影視聽(tīng)語(yǔ)言的變革與發(fā)展

時(shí)間:2022-10-11 09:51:08

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電影視聽(tīng)語(yǔ)言的變革與發(fā)展

從無(wú)聲到有聲,從黑白到彩色,從傳統(tǒng)膠片到數(shù)字媒介,電影的發(fā)展既漫長(zhǎng),卻又好似在轉(zhuǎn)瞬之間。電影出現(xiàn)之初,只是為了記錄社會(huì)生活中的一些場(chǎng)景和現(xiàn)象,但在漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程中,逐漸進(jìn)化成了依托視聽(tīng)語(yǔ)言傳遞創(chuàng)作者想法、構(gòu)建真實(shí)或虛擬情節(jié)的載體。在拍攝時(shí),創(chuàng)作者將提前確定好的劇本內(nèi)容以“能看到、能聽(tīng)到”的故事內(nèi)涵以畫面形式記錄在膠片上并呈現(xiàn)出來(lái)。然而,傳統(tǒng)以膠片形式放映的電影存在制作難度大、制作成本高、制作規(guī)模受限以及放映成效難以預(yù)估等局限,對(duì)于電影的創(chuàng)作會(huì)有一定的影響。而互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的普及,尤其是各種軟件功能的提高和升級(jí),能夠有助于創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)不能完成的畫面效果。對(duì)于一部數(shù)字電影來(lái)說(shuō),其視聽(tīng)語(yǔ)言的應(yīng)用對(duì)于電影作品的成敗很大程度上起到?jīng)Q定性的作用,亦是電影創(chuàng)作者輸出自己獨(dú)特觀點(diǎn)和思想內(nèi)涵的重要形式。電影創(chuàng)作者能否對(duì)電影視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行合理高效的控制可以直接影響到最終成品的質(zhì)量。新興技術(shù)與電影創(chuàng)作的融合日益頻繁,電影視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用逐漸偏向數(shù)字化,依托這些新興技術(shù),探尋更加獨(dú)特且新穎的應(yīng)用手法,并對(duì)其進(jìn)行變革發(fā)展,進(jìn)而升華電影自身的美學(xué)價(jià)值,使其更加符合受眾的審美需求。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影視聽(tīng)語(yǔ)言的生成語(yǔ)境

(一)影像生成:從傳統(tǒng)場(chǎng)景處理到數(shù)字?jǐn)M像生成

在數(shù)字媒體藝術(shù)高速發(fā)展的社會(huì)環(huán)境下,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和各種數(shù)字媒介的普及促進(jìn)了電影視聽(tīng)語(yǔ)言的革新,使得電影視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用越來(lái)越依賴其相關(guān)的新興技術(shù)和媒介,進(jìn)而導(dǎo)致電影視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用愈發(fā)數(shù)字化。這種數(shù)字化進(jìn)程最初是將互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和各種數(shù)字媒介介入特效畫面和聲音處理中,以表現(xiàn)電影場(chǎng)景的感染力和感官?gòu)埩Γ荚谕苿?dòng)別具一格的影像開(kāi)發(fā)以及科幻電影類型的打造,通過(guò)極具個(gè)性和強(qiáng)烈沖擊力的視聽(tīng)效果來(lái)激發(fā)受眾的興趣。例如電影《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》中,將虛擬人物與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行結(jié)合的處理方式,以及電影《深淵》中,創(chuàng)作者在水中構(gòu)建的液態(tài)形體的不明生物等。之后,電影視聽(tīng)語(yǔ)言的數(shù)字化開(kāi)始探尋如何對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)進(jìn)行藝術(shù)再現(xiàn),謀求虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)情境能夠達(dá)到一致,進(jìn)而使得受眾能夠沉浸在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介作用后的電影視聽(tīng)語(yǔ)言所構(gòu)建的場(chǎng)景中,達(dá)到身臨其境的感受,甚至混淆了現(xiàn)實(shí)與虛擬場(chǎng)景。例如在電影《角斗士》中,創(chuàng)作者利用CG技術(shù)向受眾呈現(xiàn)了氣勢(shì)恢宏的古羅馬角斗場(chǎng),以及角斗場(chǎng)上發(fā)生的各種故事,極|ARTANDDESIGN|NO.208大地觸動(dòng)了受眾的感官體驗(yàn)。此后,電影視聽(tīng)語(yǔ)言的數(shù)字化更加重視影像的藝術(shù)表現(xiàn),開(kāi)始關(guān)注精神內(nèi)涵的表現(xiàn)和價(jià)值理念的傳達(dá),最終實(shí)現(xiàn)電影的鑒賞價(jià)值和觀念輸出的同步構(gòu)建。例如電影《雙子殺手》中,創(chuàng)作者以CG技術(shù)創(chuàng)作的克隆人物造型及其情感抒發(fā)是新興技術(shù)與電影藝術(shù)交匯的嶄新的數(shù)字?jǐn)M像。當(dāng)然,數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下的電影視聽(tīng)語(yǔ)言運(yùn)用并不能完全替代傳統(tǒng)的電影視聽(tīng)語(yǔ)言,且數(shù)字化的視聽(tīng)語(yǔ)言并不適用于所有電影,更多的是作為現(xiàn)有視聽(tīng)語(yǔ)言的補(bǔ)充。換而言之,即便是純粹的技術(shù)性特效電影,其視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用也不能完全獨(dú)立,需要融合傳統(tǒng)電影視聽(tīng)語(yǔ)言去迎合受眾的觀影習(xí)慣,在對(duì)傳統(tǒng)電影畫面進(jìn)行革新、體現(xiàn)其獨(dú)特性的同時(shí),尋找二者的契合點(diǎn)。

(二)媒介革新:電影視聽(tīng)工具的“數(shù)字一體化”生成

數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下的電影視聽(tīng)語(yǔ)言體現(xiàn)在電影的前期拍攝、后期制作和最終播映等環(huán)節(jié),融合互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和各種數(shù)字媒介,不再單純地依托傳統(tǒng)構(gòu)圖形式、光學(xué)等管控方式。數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用需要遵循電影前期拍攝、加工制作過(guò)渡至發(fā)行放映的步驟,分析這些環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系性,明確它們是相互依存的數(shù)字化體系。首先,數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下的電影視聽(tīng)語(yǔ)言的合理運(yùn)用以及根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行的變革與發(fā)展能夠有效化解電影創(chuàng)作時(shí)出現(xiàn)的許多麻煩,它使得影像數(shù)據(jù)的生成和完善更加得心應(yīng)手,能夠在創(chuàng)作中時(shí)時(shí)處處進(jìn)行多線程的雙向的更正,且確保了電影畫面和聲音的傳輸精度和抗干擾性能。目前,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介主要從虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境、虛擬與現(xiàn)實(shí)角色、電影畫面和聲音瑕疵修復(fù)、特效畫面和動(dòng)作形態(tài)處理以及互動(dòng)性能的挖掘這幾個(gè)層面與電影視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行了交融。其次,數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下的電影視聽(tīng)語(yǔ)言運(yùn)用步驟和制作方式亦發(fā)生了改變。其一,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介為電影視聽(tīng)語(yǔ)言帶來(lái)與傳統(tǒng)電影完全不同的生產(chǎn)制作方式,數(shù)字化的處理能與實(shí)際拍攝畫面融合,并依托這種軟件獲取高質(zhì)量的影像畫面以及高保真的數(shù)字音頻,為數(shù)字繪景、腳本預(yù)演、數(shù)字分鏡等影像創(chuàng)作贏取更大的發(fā)揮空間,使得影視特效和視聽(tīng)奇觀的呈現(xiàn)愈發(fā)容易,同時(shí)可以很大程度上簡(jiǎn)化傳統(tǒng)的電影視聽(tīng)語(yǔ)言制作流程。其二,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介為電影的視聽(tīng)創(chuàng)作提供了更大的可能性和創(chuàng)作空間,能夠依托虛擬攝像機(jī)的拍攝、虛擬場(chǎng)景的搭建以及虛擬角色的創(chuàng)建來(lái)降低人力物力資源,并且能夠拓展電影藝術(shù)表現(xiàn)的形式和途徑。其三,數(shù)字媒體藝術(shù)視域下的電影播映的渠道更加寬廣,不再局限于電影院或電視,受眾可以隨時(shí)隨地通過(guò)平板、手機(jī)等設(shè)備進(jìn)行電影觀看,這就為電影的視聽(tīng)創(chuàng)作提供了新的需求。例如這些設(shè)備在觀看時(shí)會(huì)涉及耳機(jī)的使用,創(chuàng)作者就需要分析耳機(jī)雙聲道的功能,并以此改進(jìn)聲音的制作。除此之外,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介的融入對(duì)于受眾的感官刺激更直接、更深入,例如VR電影的普及,使受眾在收到視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)刺激的同時(shí),還會(huì)接收到觸覺(jué)刺激,且觸覺(jué)體驗(yàn)的介入更能讓受眾沉浸到電影所營(yíng)造的氛圍中。這種多感官融合的電影體驗(yàn)方式受到了受眾的追捧,而其視聽(tīng)語(yǔ)言的制作方式也有所改變。比如,VR電影很多時(shí)候會(huì)用到全景畫面,使得觀眾的視覺(jué)更寬廣,在無(wú)景別、零距離的移動(dòng)視覺(jué)中獲取數(shù)字?jǐn)M像所帶來(lái)的別樣體驗(yàn)。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影視聽(tīng)語(yǔ)言的變革與發(fā)展

(一)數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影的鏡頭再構(gòu)

1.主觀視角拍攝中利用角色塑造擬真化主觀視角的拍攝在電影視聽(tīng)語(yǔ)言運(yùn)用中非常重要,很大程度上起到提升受眾融入感的功效,且對(duì)受眾情緒的調(diào)動(dòng)亦能產(chǎn)生積極影響。在電影拍攝過(guò)程中,創(chuàng)作者常常借助主觀視角的轉(zhuǎn)移來(lái)進(jìn)行情感表達(dá),營(yíng)造符合電影主題內(nèi)涵的環(huán)境氛圍,讓受眾更能理解電影的中心思想。在數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下,視聽(tīng)語(yǔ)言的應(yīng)用最早體現(xiàn)在各種游戲設(shè)計(jì)中,借此深化受眾的參與感,增強(qiáng)交互性,增強(qiáng)受眾代入感和游戲體驗(yàn)。而這也與電影想要傳達(dá)給受眾的理念相契合,電影視聽(tīng)語(yǔ)言在制作時(shí)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介,可以起到電影角色扮演的效果,產(chǎn)生的感官震懾力及身臨其境的體驗(yàn)感能夠極大地提升受眾觀影的興致。此外,合理使用一些新興技術(shù),如三維建模、場(chǎng)景渲染等,能夠?qū)﹄娪爱嬅鏇_擊力的營(yíng)造和角色情感的呈現(xiàn)產(chǎn)生積極影響。這是由于電影時(shí)長(zhǎng)有限,其劇情發(fā)展節(jié)奏較為緊湊,因此電影需要通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言的構(gòu)建在短時(shí)間內(nèi)滿足受眾的感官體驗(yàn)。例如,將電影角色之間對(duì)峙時(shí)的內(nèi)心的情感波動(dòng),如興奮、傷心、幸福、焦慮、害怕、緊張等加之于主觀視角,進(jìn)而讓受眾更深刻地感知到角色的內(nèi)在情感。2.升格鏡頭與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及媒介的結(jié)合增強(qiáng)視覺(jué)感染力進(jìn)行電影拍攝時(shí),可在視聽(tīng)語(yǔ)言的處理中善用升格鏡頭,并將其與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及數(shù)字媒介進(jìn)行合理交融,配合特效的合成慢鏡頭,打造出極具美感且極具感染力的視覺(jué)符號(hào)。例如3D電影中,常常運(yùn)用一些大角度多方位的電影鏡頭視角,并制作一些慢動(dòng)作、慢鏡頭以及定格畫面,通過(guò)升格鏡頭與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合形成宛若電影《黑客帝國(guó)》中類似“子彈時(shí)間”的擬真效果。在這類電影中,升格鏡頭塑造的慢鏡或定格處理能夠彰顯速度與造型的美感,再結(jié)合數(shù)字技術(shù)及數(shù)字媒介,使得這種表現(xiàn)機(jī)制依托更加多元和全面的視角呈現(xiàn)出來(lái),有時(shí)還可能導(dǎo)致視角畸變,通過(guò)立體三維的造型塑造,尤其是在進(jìn)行特效處理時(shí),將無(wú)拘無(wú)束且不受過(guò)多限制的設(shè)計(jì)效果融入電影視聽(tīng)語(yǔ)言中去,使得視覺(jué)感染力得到很大提升。例如短片《Help》,在其想要表現(xiàn)洛杉磯被外星人襲擊這一段劇情時(shí),就融入了升格鏡頭,當(dāng)飛船慢慢逼近時(shí),周邊的各種元素都處在相對(duì)靜止的狀態(tài),由此來(lái)刺激受眾的感官體驗(yàn),進(jìn)而凸顯畫面的主要物體。

(二)數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影蒙太奇壁壘的粉碎

1.通過(guò)長(zhǎng)鏡頭拍攝手法增強(qiáng)對(duì)受眾的吸引力不難發(fā)現(xiàn),在電影的拍攝中對(duì)于長(zhǎng)鏡頭的使用較為頻繁,甚至還有不少一鏡到底的畫面處理。長(zhǎng)鏡頭的特點(diǎn)即為相同時(shí)空中達(dá)到動(dòng)作畫面與時(shí)間進(jìn)程推移的一致,將故事場(chǎng)景的完整過(guò)程流暢地呈現(xiàn)出來(lái),同時(shí)確保情感的表達(dá)和氣氛的烘托不受影響,甚至更加強(qiáng)烈。然而在數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下,電影長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用迎來(lái)了挑戰(zhàn),如何在拍攝過(guò)程中結(jié)合場(chǎng)面調(diào)度呈現(xiàn)更好的視聽(tīng)效果,是創(chuàng)作者需要思考的。電影中鏡頭畫面的構(gòu)建可以通過(guò)調(diào)度形成長(zhǎng)鏡頭中的“內(nèi)部蒙太奇”效果,讓畫面層次更豐富,鏡頭語(yǔ)言更多元。與傳統(tǒng)電影不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下的電視視聽(tīng)語(yǔ)言創(chuàng)作不再糾結(jié)于如何將電影內(nèi)容及觀點(diǎn)更準(zhǔn)確地傳達(dá)給受眾,讓受眾對(duì)某個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景產(chǎn)生深刻印象,而是給予受眾更多的主導(dǎo)權(quán),讓受眾自主選擇想要關(guān)注的焦點(diǎn),看想看的元素,聽(tīng)想聽(tīng)的臺(tái)詞,進(jìn)而產(chǎn)生各不相同的感受。由此可見(jiàn),在數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言創(chuàng)作的長(zhǎng)鏡頭更注重如何打造興趣點(diǎn)來(lái)吸引受眾,例如通過(guò)對(duì)每個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)軌跡及運(yùn)動(dòng)曲線的設(shè)計(jì),配合激蕩的背景音樂(lè),讓受眾觀影時(shí)的心情隨之跌宕起伏,對(duì)電影的興趣大大提升。2.依托轉(zhuǎn)場(chǎng)畫面的革新烘托電影氛圍正如上文所說(shuō),電影中長(zhǎng)鏡頭的使用較多,且在設(shè)計(jì)鏡頭轉(zhuǎn)換時(shí),沒(méi)有過(guò)多考慮視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用,轉(zhuǎn)換較為生硬,單純?yōu)榱藙∏榈倪B貫而忽略了受眾的審美需求和情感需求,且鮮少出現(xiàn)著眼敘事層面開(kāi)展的轉(zhuǎn)場(chǎng)活動(dòng)。在電影拍攝中,無(wú)論畫面再唯美、聲音再有層次、技術(shù)再高科技、媒介再多元化,倘若未能解決轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì),依舊會(huì)導(dǎo)致有始無(wú)終的結(jié)果;反之,合理地通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言的運(yùn)用來(lái)處理電影的轉(zhuǎn)場(chǎng),能夠增強(qiáng)受眾的融入感,為電影添彩。對(duì)此,電影設(shè)計(jì)者可以通過(guò)淡入淡出、疊化、跳躍剪接、圓形劃像、隱形轉(zhuǎn)場(chǎng)、聲音滯后等轉(zhuǎn)場(chǎng)方式進(jìn)行創(chuàng)作,還可以與剪輯結(jié)合,依托匹配剪輯+聲音先入、離切+跳切、交叉剪輯+匹配剪輯、匹配剪輯+交叉剪輯、加入快速衰老等形式進(jìn)行創(chuàng)作。這樣不僅能實(shí)現(xiàn)流暢且極富藝術(shù)性的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,還能烘托電影氛圍,強(qiáng)調(diào)想傳遞的觀點(diǎn)。例如電影《繡春刀》在處理沈煉離開(kāi)京城的戲份時(shí),便是運(yùn)用了漫天飛舞的雪花進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng),鏡頭跟隨雪花從地面漸移到天空,通過(guò)天空的寬廣來(lái)營(yíng)造電影氛圍。再例如《致命女人》,其在拍攝中運(yùn)用了很多轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì),將三個(gè)不同的家庭通過(guò)平行剪輯(場(chǎng)所、布局、情節(jié)、氛圍、臺(tái)詞、音樂(lè)等元素)來(lái)展現(xiàn)其各自的分歧,并推動(dòng)劇情的發(fā)展。在Simone與Karl共舞的情節(jié)中,創(chuàng)作者將三個(gè)家庭不同的爭(zhēng)執(zhí)場(chǎng)景安排到一個(gè)畫面中,鏡頭語(yǔ)言的選擇頗有講究。幾分鐘的時(shí)間里,沒(méi)有任何的臺(tái)詞,僅是通過(guò)舞蹈的音樂(lè)來(lái)表現(xiàn)各個(gè)角色的情感起伏,各角色的動(dòng)作和視角的轉(zhuǎn)換均有留白處理,進(jìn)而讓受眾得到更多的自主思考和判斷的空間,代入感亦更加強(qiáng)烈。

(三)借助互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及數(shù)字媒介拓展電影聲音的處理模式

1.實(shí)現(xiàn)聲音空間的精確定位數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影聲音的處理要求更加嚴(yán)苛,尤其是VR電影,會(huì)涉及到空間立體定位,就需要依托物理聲場(chǎng)以及雙耳信號(hào)的空間聲音技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),進(jìn)而極大層面上再現(xiàn)原聲場(chǎng),并通過(guò)更寬廣的場(chǎng)景畫面,讓受眾沉浸到電影情節(jié)中。在處理電影聲音時(shí),需要明確距離和方向是人耳定位聲音必不可少的元素。通過(guò)數(shù)字技術(shù)的精確計(jì)算,可以生成一些劇情所需要的虛擬聲源,如到達(dá)電影驚悚情節(jié)時(shí),特定的聲音可以更好地渲染氣氛,并通過(guò)其大小、遠(yuǎn)近的設(shè)置,讓劇情更加跌宕起伏。再例如動(dòng)作電影中,正反兩派對(duì)峙時(shí),由于雙方位置的逼近,音樂(lè)聲愈發(fā)激昂,且產(chǎn)生由遠(yuǎn)至近的感覺(jué),這種氛圍渲染效果不輸于電影院立體環(huán)繞聲音設(shè)備的運(yùn)用,讓受眾即便是在手機(jī)或平板上觀看,也能體驗(yàn)到聲音的方向感和距離感。同時(shí),在劇情發(fā)展上,音樂(lè)方向和距離會(huì)根據(jù)劇情而發(fā)生變化,此刻的聲音被賦予了特殊的敘事功能,能夠使得場(chǎng)景的切換顯得更加理所當(dāng)然。隨著數(shù)字聲音技術(shù)的發(fā)展與成熟,數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下電影聲音精準(zhǔn)定位的用途亦更加受到重視,合理的處置能夠很大程度上增強(qiáng)電影的感官?zèng)_擊力和藝術(shù)感染力,使得人耳與聲音的交融更加自然和細(xì)膩。例如曾獲奧斯卡最佳音響類大獎(jiǎng)的電影《地心引力》,就是利用特有的聲音技術(shù)將太空中的各種聲音模擬出來(lái),這種聲音按理說(shuō)是無(wú)法被人耳所聽(tīng)到的,但在數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下就可以通過(guò)特定的算法表現(xiàn)出來(lái)。類似電影中隕石雨的聲音,結(jié)合驚險(xiǎn)刺激的畫面及轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)置,在電影放映時(shí)狠狠擊中受眾內(nèi)心,讓其記憶深刻。2.聲音處理系統(tǒng)化、整體化數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下的電影聲音處理,不僅要考慮技術(shù)、功效等因素,還需要明確其在電影制作中亦存在主次之分,但并非單一的聲音作為次要元素服務(wù)畫面。為此,電影聲音的處理需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,且可以對(duì)多條聲音素材進(jìn)行覆疊混錄,進(jìn)而創(chuàng)作出符合場(chǎng)景需求的聲音混錄創(chuàng)制成果——這是一個(gè)系統(tǒng)性很強(qiáng)且相互作用的系統(tǒng)化、整體化流程。介入了互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介的電影聲音在進(jìn)行觀點(diǎn)輸出時(shí),需要考慮如何有利于場(chǎng)景闡釋、內(nèi)容傳遞、情緒釋放、視聽(tīng)融合等方面,且明確這些元素之間存在“一著不慎,滿盤皆輸”的關(guān)系,任何環(huán)節(jié)都不能忽視。基于此,在進(jìn)行混音處理后,還需要借助各種新興技術(shù)來(lái)對(duì)聲音總譜進(jìn)行調(diào)整和修改,在滿足技術(shù)需求的同時(shí),亦能實(shí)現(xiàn)藝術(shù)價(jià)值。這也就要求電影聲音處理不能一味追求技術(shù)革新,其表達(dá)務(wù)必要與電影的基調(diào)和定位匹配,一方面能夠精準(zhǔn)定位至聲道,另一方面還務(wù)必注重音畫之間的和諧統(tǒng)一。換言之,聲音處理系統(tǒng)化和整體化能夠促使電影觀點(diǎn)進(jìn)行意象化的呈現(xiàn),并傳遞內(nèi)心情感和價(jià)值觀念,這是電影在數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)境下想要獲得發(fā)展和突破務(wù)必需要重視的一點(diǎn)。

三、結(jié)語(yǔ)

在數(shù)字技術(shù)與電影藝術(shù)不斷交融的今天,電影創(chuàng)作者正努力豐富數(shù)字媒體這一新型的影像表現(xiàn)途徑,奮力沖破現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)影像時(shí)空的局限,尋求視聽(tīng)語(yǔ)言在數(shù)字媒體藝術(shù)視域下電影制作中的變革與發(fā)展形式,把握住這一環(huán)境賦予電影創(chuàng)作的極大的發(fā)揮空間,致力于將傳統(tǒng)電影視聽(tīng)語(yǔ)言中涉及到的理論經(jīng)驗(yàn),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),實(shí)驗(yàn)性地運(yùn)用在各種數(shù)字化的媒介中,迸發(fā)出更多創(chuàng)作的的可能性,進(jìn)而呈現(xiàn)出極具個(gè)性和新意的電影作品。

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作者:王莉