電影學制作培訓范文
時間:2023-12-06 18:02:41
導語:如何才能寫好一篇電影學制作培訓,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
一、傳媒學院簡介
傳媒學院設有教育技術學、廣播電視編導、戲劇影視文學、播音與主持藝術、數字媒體藝術五個本科專業。教育技術學專業為省級特色專業。學院擁有現代傳媒實驗教學中心,設有11個實驗室,實驗設備價值1300余萬元,是山東省高等學校實驗教學示范中心。全國現代教育技術山東培訓中心、全國高等學校教師教育技術培訓中心和山東省現代教育技術培訓中心掛靠該院。
學院現有一個博士點,五個碩士點,分別是教育技術學博士點,戲劇與影視學碩士一級學科碩士點(包括廣播電視藝術學、電影學、廣播影視語言藝術三個碩士點)、教育技術學碩士點、傳播學碩士點;另有現代教育技術、新聞與傳播、廣播電視、電影四個專業學位碩士授權點。
傳媒學院現有教職工76人,其中正高級職稱11人,副高級職稱23人。具有博士學位的21人,具有碩士學位的37人,另有國內外兼職、客座教授10余人。學院現有本、??粕?700人,研究生249人,其中學術型研究生172人,全日制專業碩士75人,此外還有在職研究生85人。
二、招生專業簡介
播音與主持藝術專業
培養目標:本專業培養具有播音學、新聞學、傳播學等多學科知識與能力,能在廣播電臺、電視臺、音像公司、互聯網站、電子傳媒及其他事業單位從事播音與節目主持工作,能夠從事廣播電視節目的采訪、編輯和制作以及教學與研究工作的復合型、應用型高級專門人才。本專業基本學制為四年,實行彈性學制,彈性學制為三至六年。
主要基礎課程:普通話語音、播音發聲學、播音創作基礎、播音與主持藝術概論、廣播播音與主持、電視播音與主持、傳播學概論、新聞學理論、廣播電視節目制作、即興口語表達、文藝作品演播、形體訓練、語言學概論等。
主要選修課程:化妝與造型、公共關系學、影視配音藝術、體育評論解說、活動與會議主持、類型節目主持、音樂鑒賞、現代禮儀學、中國傳統文化概要、中國藝術鑒賞、西方藝術鑒賞、社會熱點等。
廣播電視編導專業
培養目標:廣播電視編導專業為以培高素質、高水準的從事廣播電視藝術類節目、欄目、頻道策劃、編導、制作、主持等方面的專門人才為目標。本專業基本學制為四年,實行彈性學制,彈性學制為三至六年。
主要課程:中國古典文學、現當代文學、外國文學、中外藝術史、中外電影史、中國電視藝術史、藝術學概論、文藝美學、素描、色彩構成、速寫與構圖、攝影技術與藝術、電視策劃學、影視語言與導演、攝像技術與藝術、電視節目編輯、影視特技、數字動畫基礎、動畫藝術技巧、畫面造型與影視用光、數字錄音制作、電視節目創作、影視美術、影視化裝、戲劇藝術、主持藝術、影視表演藝術、音樂基礎等。
招生條件:符合國家招生條件;五官端正,無形體缺陷,有一定藝術素養;非色盲、非色弱。
戲劇影視文學專業
培養目標:本專業培養具備電影與電視劇劇本創作、影視編導與制作、影視產業策劃、影視藝術研究等方面的專業知識,具有較高的理論修養和藝術創造、鑒賞及選題策劃和市場推介營銷能力,能在電影、電視劇的制作與營銷機構、各類媒體、相關院校、文化藝術市場從事電影電視劇的劇本創作、選題策劃、影視制片、宣傳、營銷,以及評論、教學與研究等方面的高層次人才。本專業基本學制為四年,實行彈性學制,彈性學制為三至六年。
主要基礎課程:影視學概論、影視文學創作、中國戲劇史、外國戲劇史、藝術學概論、中國文學史精要、創意廣告文案策劃、影像產品的市場營銷、影視編導、視頻制作、中國電影史、外國電影史、經典影片解讀、中外戲劇名作解讀等。
主要選修課程:藝術傳播學、美學原理、藝術哲學、信息與網絡技術、中國現當代文學名作鑒賞、中國古代文學名著選講、西方文化名著選講、平面設計、廣告創意案例解讀、文化人類學等。
數字媒體藝術(設計學類)
培養目標:本專業培養具有較高的藝術修養與審美能力,掌握影視動畫創作的基本理論、基本知識,具有影視動畫編導設計、影視動畫制作的基本能力,能夠獨立策劃、設計、制作動畫作品,具有團隊意識與合作精神的動畫創作人才。數字媒體藝術(設計學類)基本學制為四年,實行彈性學制,彈性學制為三至六年。
主要課程:動畫造型基礎-素描、色彩、創意造型,動畫藝術概論,動畫人物速寫,動畫角色造型,動畫劇本創作,動畫美術設計,Photoshop圖像處理與數字繪畫,美術構成法則,中外藝術史,動畫運動規律,動畫分鏡頭設計,動畫角色設計,動畫場景設計,無紙動畫技法,三維動畫技法,無紙動畫創作,三維動畫創作,藝術學概論,攝影技術與藝術,攝像技術與藝術,動畫后期制作與特效,數字雕刻藝術,定格動畫,漫畫創作,動畫衍生品設計開發,廣告動畫創作,網絡技術與網頁設計,連環畫鑒賞與創作,動畫策劃與項目推廣,插畫創作,動畫導演等。
招生條件:符合國家招生條件;熱愛數字藝術事業和動畫創作,有一定美術基礎;品行端正,身體健康;非色盲、非色弱。
三、考試時間及考試科目
播音與主持藝術
報名時間:實行網上報名3月1日中午12點截止。
考試時間:初試3月2-4日,復試3月5-6日。
初試科目:基本素質測試(指定稿件朗讀、模擬節目主持)。
復試科目:綜合藝術素質測試(指定稿件播讀、即興評述、現場答問)。
廣播電視編導
報名時間:實行網上報名3月6日中午12點截止。
考試時間:3月7日
考試科目:文藝常識、影視創作與評論
1、文藝常識:含美術、音樂、戲劇、舞蹈、電影、電視、文學、文化熱點、藝術建筑等方面的基礎知識以及對文藝作品的鑒賞與分析。
2、影視創作與評論:(1) 電視編導基礎;(2) 命題故事編寫;(3) 電視欄目、節目分析。
戲劇影視文學
報名時間:實行網上報名3月4日中午12點截止。
考試時間:3月5日
考試科目:文藝常識、戲文創作與評論
1、文藝常識:含美術、音樂、戲劇、舞蹈、電影、電視、文學、文化熱點、藝術建筑等方面的基礎知識以及對文藝作品的鑒賞與分析。
2、戲文創作與評論:(1) 分鏡頭腳本寫作;(2) 命題故事寫作;(3) 電影評論寫作。
數字媒體藝術(設計學類)
報名時間:實行網上報名3月1日中午12點截止。
考試時間: 3月2日
考試科目:彩畫、連環畫
1、彩畫
考試要求:根據考場提供的黑白動畫截圖,繪制一幅彩色動畫圖像。使用四開橫幅素描紙,由考場統一提供;自帶畫架、畫板、三角尺、鉛筆、鋼筆、毛筆、水粉顏料等。
2、連環畫
考試要求:根據提供的動畫稿本故事繪出連環畫片斷,采用寫實畫法,不得采用變形夸張等手法。包括:(1)設計主人公形象;(2)繪制三幅能代表故事情節的連環畫畫面;每幅都應畫出邊框線并注明順序號;在每幅下面寫出對故事畫面的文字描述或角色語言對白(每幅不超過50字)。使用四開橫幅素描紙,由考場統一提供;自帶畫架、畫板、三角尺、鉛筆、鋼筆、毛筆等。
篇2
關鍵詞:電子游戲 人才培養 策略
一、概述
電子游戲被稱為第九藝術,是一種綜合藝術,并且是更高層次的綜合藝術。電子游戲藝術的本質是:“虛擬的真實”。電子游戲代表著一種全新的娛樂方式――交互式娛樂的誕生。游戲產業已經成為最重要的創意文化產業之一,只有擁有專業的游戲人才才能保證我國游戲產業迅速蓬勃的發展。從傳統的實質游戲到如今的電子游戲開始已經有數百年的歷史,但是對于游戲人才的研究卻是近幾年開始的。我國對于游戲人才的緊缺已經有了足夠的認識,也已經有了初步的人才培養計劃。從理論到實踐方面,一些培訓機構以及大專院校相繼開設游戲相關課程,產業內部以及學術界也在開始嘗試探討游戲人才培養方面的研究。但游戲人才的培養研究還處于初步階段,需要產業與學術界的不斷摸索和探求。
二、我國游戲產業人才培養現狀
游戲產業的人才需求呈金字塔形,底層是運營、支持、服務等人才;中段是游戲設計與開發人才;塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監等。
游戲設計與開發主要涉及三類人才:游戲策劃、游戲程序、游戲美工。游戲策劃主要包括編劇、規劃游戲流程、設計游戲內容與規則等任務;游戲美工主要負責設計角色造型、游戲場景設計等美術方面的工作;游戲程序負責游戲程序代碼的實現與測試工作。
本世紀初,我國開始嘗試進行游戲設計與開發人才的培養工作。主要有兩種途徑:一方面,學歷教育。部分大專院校開設相關課程。另一方面,非學歷教育。以市場為導向的專業培訓學校開始出現。到目前為止,國內不少高校開始增設與游戲制作相關的課程,包括很多的美術學院、電影學院、戲劇學院等藝術院校。除了正規高校的教育之外,國內進行比較大規模招生培訓專業游戲制作的教育培訓機構已經很多。
三、游戲人才培養方面的問題
1.缺乏對游戲行業自身的正確判斷
目前,國內很多行業人士的觀念中,常常把游戲、動漫混為一談。而游戲與動畫、漫畫等行業還是存在著不小的差別。游戲行業對人才的要求與動漫行業是不同的,不同的制作開發技術,不同的專業知識背景要求等。從而造成了很多教育機構培養目標不明確。往往把影視、動畫人才、游戲人才、軟件人才、平面設計人才等專業人才培養混為一談。
2.課程體系不完善,師資較為缺乏
我國游戲產業發展迅速,但游戲開發人才的培養則剛剛起步。不論在課程體系的建設,還是在教學方法與經驗方面,都是處于探索階段,尤其是游戲開發人才的師資,更是欠缺。近幾年,很多大專院校相繼都成立了動漫相關專業,但高校還沒有真正的游戲專業。即使開設了游戲相關課程,也是不系統,而且,教師都是從其他專業教學轉型而來,普遍缺乏游戲專業理論知識與實踐背景。游戲專業自身三大方面主要為游戲策劃、游戲美工、游戲程序設計,作者對蘇州地區各所高校及培訓機構開設的游戲相關類課程進行了調查,得出如下圖的調查結果。
由圖可以看出,各所高校開設的與游戲相關的課程主要以美工設計為主。各所高校開設的游戲課程各成一家,沒有形成專業而統一的課程體系。而盡管一些職業培訓機構號稱擁有較為完善的課程體系,以及聘請具有實戰經驗的業界專家,但更多的是流于概念的炒作,沒有實質性的內容。
3.人才培養缺乏行業支持
從事游戲開發運營的企業中,大部分游戲企業將精力主要集中于游戲運營與開發。而對于游戲人才培養,為了節約成本,基本上奉行“在開發中學習、在學習中開發”的模式。很多游戲企業不愿意與大專院校培訓機構合作,共同培養人才。
四、游戲產業人才培養的策略
1.轉變觀念,正確認識游戲產業
游戲產業人才培養能否取得良好的效果,對電子游戲產業的觀念與態度將是前提條件。電子游戲是把“雙刃劍”,它可以讓人沉溺其中不能自拔,也可以讓人通過游戲來學習成長。我們需要做的就是從思想上端正對游戲的看法,正確看待游戲的利弊,讓更多的人關注這一產業的發展。電子游戲并不是導致青少年墮落及身心健康遭受損害的原因,游戲玩家的自律,家長、學校的引導,社會的監督都是有效控制身心健康遭受損害的關鍵。要從根本上改變對游戲產業的片面認識,認清它是一種集娛樂、智力、音樂、體育于一體的大型綜合文體休閑產品。科學區分游戲專業、動漫專業、影視專業等的區別,吸引更多的人士關注與思考做為一門學科與知識體系的游戲專業自身建設,探尋做為第九藝術的電子游戲的內在規律。
2.建立完善的游戲人才培養體系
電子游戲是一種綜合的藝術,需要多種知識與技能的融合,有其自身的規律。應當充分利用游戲的個性化特征,針對游戲的特點設計出屬于游戲本身的人才培養模式。
(1)高校開設游戲相關專業
高校是人才培養的主要力量。國外已經有很多高校開設游戲設計與開發專業。在國內,目前部分高校已經嘗試開設一些游戲相關類的教學活動,但都多少存在著一定問題。
①辦學定位
根據游戲人才培養的方針政策和高等教育建設思路,各高校應找準自己的辦學定位。我們這里所說的游戲人才培養主要針對游戲程序和游戲美工這兩大部分??梢怨膭钣袟l件的高校積極申辦游戲設計與制作專業,游戲方向等。而開設游戲專業,更應該找準專業培養目標與定位。作者認為,程序代碼是游戲的骨干,一切游戲都將濃縮為對代碼的要求:3D引擎、即時動態引擎、AI等。我國比較缺的也是游戲程序開發人員。有條件高校可以積極申辦游戲程序設計專業,應該以培養游戲程序設計人員為主,兼了解掌握游戲策劃與游戲美工相關知識。
②辦學模式
第一,院校合作。游戲產業對人才的需求是多層次、多類型的,各大專院校所具有的優勢與資源也是不盡相同的,可以充分挖掘各學校、各專業的資源優勢,合作培養游戲人才。
第二,校企合作。游戲專業是一個實踐性很強的學科,游戲人才培養需要面向企業,面向社會,應該是一種開放式教育。游戲企業的發展離不開高等教育的人才支撐,而高等教育的發展也需要企業的參與、支持和推動。校企合作培養游戲人才兼具校內文化知識教學和企業崗位能力實訓兩個領域、兩種空間、兩種能力教學的特點,是理論與實踐零距離結合。這樣會達到企業與學校的雙贏。
③師資建設
培養優秀游戲人才,必須要有強大的師資力量。授課教師必須具備一定的理論基礎和相關的游戲開發項目經驗。目前全國來說,游戲專業都是新興學科,使得大部分的專業教師趨于年輕化,大多數教師是從其他學科臨時轉入游戲專業,缺乏在游戲領域的理論研究和實踐磨練經驗,對游戲的認知僅處于表層。同時,自我提高和完善的機制不健全,現有的知識體系未能及時更新。
基于此,各學校必須加強師資建設,鼓勵并積極創造條件,使現有教師深造與再學習。另外,各學校應盡力聘請一些游戲開發精英團隊授課,通過對游戲基本概念、理論、游戲行業及游戲制作流程、開發方法的系統介紹,討論一些橫貫整個游戲設計開發領域的重復出現的模式和問題,并對這些模式和問題,提出一些思想方法方面的領會和思考,全面講述游戲開發行業的知識。
④課程體系與教材建設
目前我國游戲人才培養課程體系與教材建設相對來說都不算成熟,國內還沒有一套真正完整成熟的關于游戲人才培養的教材。各高校除了積極學習、參考國外的優秀課程體系外,也應注重自身課程體系的建設。在設置游戲課程的時候可以依據游戲產業缺乏的人才種類以及上文提到的各高校培養人才目標進行課程設置。
(2)規范游戲人才培訓機構
國內雖然已經有一些培訓機構培訓游戲相關技術,但是還尚處于發展階段,各機構培訓水平參差不起,甚至有些機構存在欺騙行為。作為具體的辦學機構,須根據自身的特點以及市場需求,確立自己的辦學目標與策略,充分利用當前游戲教育所積累的有利條件。培養出的人才不僅具有專業的技能,還有對技術的系統性的認識,這是所有的游戲人才培訓機構都應該具備的。建議國家相關機構積極引導并規范游戲專業人才培訓機構,并對之進行相應的監督與管理,起到真正的培養人才的功效。另外可以與國外一些政府組織、企業等進行合作,結合國內外培訓機構的優勢,引進優秀的培訓和實踐機制,建立游戲人才培養體系。
(3)企業內部成立人才培養機制
游戲開發人才的培養,不僅是教育機構的事情,也是游戲開發企業的事情,游戲企業應積極融入人才培養體系,為辦學機構的人才培養提供必要的支持;同時,也可以采用“送出去”與“請進來”的方式,提高員工的業務水平,甚至可以利用自身優勢開辦“定向培訓班”,為自己的企業量身定制專門的游戲開發人才。從長遠角度出發,培養一個人所需要的費用遠遠小于成才后所創造的利潤。這樣,游戲人才就會得到大大提高,反過來會促進教育機構游戲專業的發展,形成一個良性循環的發展態勢。
五、結束語
游戲產業人才的培養應該是一個系統工程。電子游戲做為一門綜合的藝術形式和新興的學科,有其自身的規律與特點。學術界應該積極探索電子游戲的理論知識與內在規律,逐步建立完善的電子游戲專業人才培養體系。具體實踐方面,作為人才培養的主體,各高校建立完善的教學制度,并對教師進行專業化系統化的培訓,為教學提供一套完整的教學方案。游戲企業也應該重視人才的培養,用長遠的眼光看待問題,從基層中選擇優秀的人員進行培訓,從高層中選擇專業的人才輔助教學。游戲設計與開發專業人才培養需要相關學術界與產業共同的努力。
參考文獻:
篇3
關鍵詞:媒介;新聞傳播教育;社會學;人才培養
新聞傳播學在1997年被確定為一級學科[1],據教育部高教司統計,截至2010年,全國已有460多所高校開設了新聞傳播類專業點661個,在校生達到13萬人,每年的畢業生人數達3萬多人[2]。這種“超常規發展”勢頭似乎是對中國蓬勃發展的傳媒市場的一種積極回應:為市場培養、輸送人才?,F實并非如此,近幾年來,學界出現了大量對我國新聞傳播教育的問題、矛盾的討論。這些討論是在數字技術的應用和網絡傳播發展的大背景下,討論高校新聞傳播教育學科設置、教育理念中的問題,落腳于高校人才培養模式與社會和市場需求不匹配[3][4][5]。本文無意于羅列此前學界的一些聲音,而是基于目前的研究和教育實踐,嘗試闡發一種新的趨勢,即我國新聞傳播教育中的社會學轉向,它既是趨勢,也可能成為一種新的解決路徑,增強新聞傳播教育的“社會科學”分量,推動教育研究的多視角和多元化。
一、尋徑:西方新聞傳播教育
國外新聞傳播教育模式有歐洲或英國模式、美國模式、日本模式等。與我國相反,英國先有傳播學后有新聞學,英國高校對新聞系和傳播系的區分較嚴格,培養目標不同:新聞學注重過程和制作細節,而傳播學研究傳播效果,“傳媒研究從來就是社會學家的事業”[6]。英國高校很少專門開設新聞傳播院系,多從屬于社會科學類、社會學院、人文藝術類等院系;專業設置秉持“統合主義”理念,強調學科交叉,如與人文、藝術、社會學等學科統合,拓寬學生知識面的同時吸收傳統優勢學科的知識底蘊[7][8]。美國的新聞學和傳播學同步發展,學科界限不清晰,學界一般將美國的新聞傳播教育模式分為純粹職業化教育模式和強調通識理論教育模式,前者觀點是“最好的學習新聞與廣告的方法是實踐”,課程設置的目標是“確保操作與理論的合作關系”,注重解決實際問題;后者認為“職業培訓不足以構成一門科學;新聞學要想在研究型大學立足,必須將自身定位于社會科學”,在其課程設置中,新聞傳播方面的課程只占1/4,人文學科和社會科學的課程占3/4[9][10]。隨著新媒體的發展和媒介融合時代的到來,第二種模式越來越受到關注。日本新聞傳播教育是在新聞傳播實踐中進行,報社、電臺、電視臺等媒體承擔了新聞傳播人才的培養。學校教育主要以學理教育為主,與業界保持距離,學術研究應被置于教育目標首位。然而隨著數字化和互聯網的發展、社會對大眾傳媒的要求提高,對新聞傳播人才的要求越來越高,傳統培養模式受到沖擊。變化的標志性事件是2008年日本首個培養高層次新聞傳播人才的機構——日本早稻田大學新聞學院(J-School)正式成立,以培養高度專業化職業化記者為目標,但在提高職業性教育的同時,保持社會科學知識儲備,批判性思維培養等傳統教育理念[10][11][12]。西方新聞傳播教育有各種的特色,也不乏共性:注重新聞專業主義和媒體素養教育;重視人文素質、社會科學基礎教育,培養學生批判性思維;新聞傳播學與社會學聯系緊密,許多學校的新聞傳播學設置在社會學院或社會學系下;教育模式與時俱進,根據時展和社會需求調整人才培養模式[13][14]。
二、辟源:社會學視角
社會學作為一門學科誕生于西方,由法國社會學家孔德創立,創立至今,涌現出涂爾干、韋伯、馬克思、哈貝馬斯、吉登斯等一批思想大家。社會學根本問題是“社會何以可能”,在這一問題引導下,衍生出:個體與社會、理論與實踐、宏觀與微觀、結構與行動等關系探究。社會學的視域廣泛,從關注國家與社會、社會秩序的宏觀結構主義視角,到關注家庭、社會制度、社會網絡的中觀組織和網絡視角,再到微觀的社會互動視角,而且微觀社會互動的研究成為新趨勢。傳統的新聞傳播理論如線性模式、控制論模式等傳播結構理論,魔彈論、第三人效果理論等大眾傳播效果理論均基于“傳者—受眾”的單向傳播形式,近年來,新媒體的興起從根本上改變了單向傳播模式。從本質上來看,溝通即社會互動,自媒體上的社會互動不同于傳統的線下在場互動?;宇l率和方式的變化,都要求新聞傳播理論有新的視域和面向,而社會互動的研究正是社會學創立至今一以貫之,且理論成果顯著的領域,運用社會學的符號互動理論解釋傳播者的行為、運用社會網絡理論闡述新型社交網絡關系是新的趨勢而且大有所為。
三、趨勢與可能:汲取社會學營養
在媒介融合的背景下,傳統媒體受到沖擊,新聞生產的流程也發生很大變化,由“流程化”轉向“一體化”,發展出“融合新聞”;受新媒體尤其是自媒體的影響,“受眾”概念弱化,普通公民既是受者,也是傳播者;媒體用戶對媒介產品的閱讀要求也越來越高,一方面是快閱讀,一方面卻是對報道深度和廣度的追求。以上因素引發了各類媒體在爭奪用戶上的競爭,更對媒體從業人員提出了更高要求,作為新聞傳播人才最重要的培養場所,我國高校開始嘗試做出調整。過去我國高校新聞傳播教育中普遍存在“技術至上主義”問題,通過單純的媒介知識教育以培養應用型人才,這種教育模式下的學生視野狹隘,往往只關注技術,而忽視媒介與社會、使用媒介的人之間的關系,無法滿足社會對復合型人才的需求,改變教育理念的改革隨之而來[2]。2013年,在對國內18家高校新聞傳播院系的調查中,大多數院系都提及加強通識教育,跨專業、跨學科培養復合型人才的目標,一些學校還在學制上做出了嘗試,如“2+2”模式,課題組形式[15]。新聞傳播教育界和學界對社會學重視是相輔相生的,以《國際新聞界》雜志為例,2010年雜志上發表的文章中涉及社會學主題的有10篇,2013年有15篇,2015年達到22篇,且涉及的范圍變廣,社會網絡、社會互動、社會運動等話題越來越受到關注。且不論新聞學專業最初下屬于社會學,社會學在新聞理論和實踐中的作用逐漸顯現。傳播社會學從傳媒與社會視角出發,分析傳媒的社會功能,并探究傳媒與經濟、政治、文化等因素的互構關系;從微觀上看,則包含媒體從業者的社會角色,媒介組織等議題。新聞實踐方面,新聞報道通過廣為傳播引導社會輿論,從社會學視角看,輿論是一種動態性社會意識,輿論形成后需要引導和社會控制和平衡;報道中暴露出來的社會問題也需要從社會學的“個體與社會”“社會秩序何以維持”等發問出發,進而改善。在方法上,實證主義傳統從社會學創始人孔德開始,后經涂爾干、科爾曼等學者的發展,形成如今社會學研究方法中的量化研究分支,傳播效果的眾多研究都采用了量化研究方式,新聞傳播中的精確新聞、策略傳播廣泛運用問卷調查;傳播學奠基者之一,拉扎斯菲爾德倡導并確立“實地調查法”作為傳播學的基本研究方法,其中的觀察法是新聞工作者的重要調查方式,新聞傳播教育中最常用的新聞采訪也是訪談法的一部分;內容分析法是社會學文獻研究法的量化方式,更是被新聞傳播的學者廣泛采用。社會學從誕生之初便被定義為一門“科學”,因此形成了較嚴密的研究理論和方法,目前中國社會學是“為人民服務的社會科學”,要求人文素養與社會科學素養結合,而新聞報道或是營銷策劃也要求從人的角度出發。此外,社會學強調批判性思維,無論是針對理論還是社會問題,這一思維方式對于處在瞬息萬變的媒介社會的新聞傳播學子是重要的,也是必要的。因此,兩類學科的人才培養目標是契合的??傊?,新聞傳播教育的社會學轉向是一種趨勢,同時新聞傳播教育能從中受益,包含理論和研究問題的深化、研究方法的完善,培養具有人文和社會科學素養的綜合性人才目標的達成。
四、結語
新聞傳播教育必須緊跟傳媒市場和技術的變遷,培養行業內的急需人才。技術的日新月異和“信息爆炸”,使得豐富的知識儲備和社會科學素養成為對全球市場下新聞媒體從業者的普遍要求。而新聞傳播教育的社會學轉向是這一要求下的趨勢,社會學廣闊的研究視野和豐富的研究方法提供了可能,而中國社會學發展的特殊背景和目標,更增強了社會學知識在我國新聞傳播教育中的適用性。
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