中班角色游戲范文
時(shí)間:2023-04-07 18:43:03
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篇1
——孩子們都去哪里了?
時(shí)間:2009年6月10日
觀(guān)察區(qū)域:娃娃家
班級(jí):中四班
游戲背景:今天的娃娃家開(kāi)始啦~~孩子們紛紛找到了自己的角色,開(kāi)始忙碌起來(lái),可是不知怎么了,娃娃家的爸爸媽媽客人們都不見(jiàn)了,他們?nèi)ツ睦锢玻考议T(mén)打開(kāi)著,廚房用品放了一桌,一個(gè)娃娃在家里,另一個(gè)娃娃不知道在哪里,他們都出門(mén)啦~~
教師分析:
在角色游戲中由于有許多新開(kāi)的店吸引了孩子們的注意。比如冷飲店,冷飲是孩子們非常喜歡吃的東西,因此冷飲店出現(xiàn)了排隊(duì)擁堵購(gòu)買(mǎi)的情況,導(dǎo)致其他場(chǎng)地人煙稀少。我們利用了場(chǎng)外的充分條件,在陽(yáng)臺(tái)上開(kāi)展了小舞臺(tái)和幼兒園,小舞臺(tái)上孩子們可以展現(xiàn)自己美麗的一面,娃娃家的孩子們都非常羨慕他們,而幼兒園里孩子扮演老師正在認(rèn)真的教其他孩子做操,這都是他們每天在幼兒園做的事情,這種種情景正是吸引孩子們注意的原因。然而娃娃家的道具對(duì)孩子們來(lái)說(shuō)再熟悉不過(guò),雖然我們添設(shè)了不少東西但是還是沒(méi)有吸引住孩子們的注意,第一,也許孩子們覺(jué)得這個(gè)娃娃的家和他們自己生活中的家完全不一樣。第二,孩子們對(duì)父母平時(shí)在家里干什么,觀(guān)察的不是很到位,孩子們的原有經(jīng)驗(yàn)不足。
材料提供
:
娃娃若干、小桌子、家具、餐具、招待客人的禮物等
觀(guān)察要點(diǎn):
為何孩子對(duì)娃娃家提不起興趣
改進(jìn)措施:
1、作為教師,可以扮演其中的一個(gè)角色參與到孩子的游戲當(dāng)中,或者作為一個(gè)觀(guān)眾安靜的看孩子的“表演”,并細(xì)心地觀(guān)察孩子的表現(xiàn),及時(shí)指導(dǎo)幼兒發(fā)展。
篇2
關(guān)鍵詞:中班幼兒;角色游戲;有效評(píng)價(jià)
角色游戲是孩子最喜歡、最快樂(lè)、最自能由表現(xiàn)的活動(dòng),也是獲得情感發(fā)展、社會(huì)往最多的活動(dòng)。隨著生活閱歷的增長(zhǎng),幼兒積累了更多的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也由直覺(jué)行動(dòng)性開(kāi)始轉(zhuǎn)向具體形象思維,游戲表現(xiàn)出更豐富的內(nèi)容。但是幼兒年齡尚小,社會(huì)經(jīng)驗(yàn)欠缺,在角色游戲過(guò)程中往往會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤的做法。角色游戲的需要和幼兒有限的能力之間存在著一定的距離,導(dǎo)致游戲不能順利進(jìn)行,這就需要我們教師給予適宜的指導(dǎo)。那么,如何使角色游戲活動(dòng)的開(kāi)展更為有效,使幼兒從游戲活動(dòng)中獲得更好的發(fā)展,成為我們思考的重點(diǎn)。通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的觀(guān)察、研究,個(gè)人覺(jué)得對(duì)每次的角色游戲開(kāi)展有效的講評(píng)顯得極為重要。
角色游戲的講評(píng)作為游戲活動(dòng)中的重要組成部分,對(duì)于發(fā)展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)有著舉足輕重的作用。但是,在游戲的講評(píng)過(guò)程中,我們往往會(huì)出現(xiàn)一些比較常見(jiàn)的問(wèn)題,而不能很好地發(fā)揮講評(píng)效果。幾個(gè)代表性的問(wèn)題如下:
1.講評(píng)草草了事,只局限于形式。
游戲的講評(píng)來(lái)源于對(duì)幼兒游戲現(xiàn)象的觀(guān)察和分析,但是由于觀(guān)察目標(biāo)不夠明確,或缺乏一定的觀(guān)察方法,教師不能及時(shí)地發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題。因此,在講評(píng)環(huán)節(jié)中,教師只能就游戲規(guī)則以及幼兒游戲的整體情況作簡(jiǎn)單且籠統(tǒng)的講評(píng),純粹是讓整個(gè)游戲活動(dòng)有一個(gè)完整的結(jié)尾。
2.講評(píng)內(nèi)容孤立,缺乏問(wèn)題的延續(xù)性,不能做到有目的、有計(jì)劃。
在觀(guān)察幼兒游戲的過(guò)程中,習(xí)慣于就發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題及時(shí)做出相應(yīng)的評(píng)價(jià)。因?yàn)閱?wèn)題的出現(xiàn)是隨機(jī)的,評(píng)價(jià)也就變得毫無(wú)計(jì)劃,只能就事論事,缺乏長(zhǎng)遠(yuǎn)的考慮。在下次的游戲中,又習(xí)慣性地著眼于新問(wèn)題的講評(píng),而忽略了講評(píng)過(guò)的問(wèn)題的重復(fù)發(fā)生,使得講評(píng)沒(méi)有目的,沒(méi)有計(jì)劃,缺乏延續(xù)性,幼兒游戲發(fā)展得不到提升。
3.講評(píng)不能提供引導(dǎo)性策略,幼兒解決問(wèn)題能力得不到發(fā)展。
幼兒依賴(lài)性較強(qiáng),游戲中遇到問(wèn)題習(xí)慣報(bào)告老師。這個(gè)時(shí)候老師往往有兩種做法:直接處理解決;鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)腦經(jīng)解決。兩種方法都不可取,直接解決,幼兒獨(dú)立解決問(wèn)題的能力得不到提高。把問(wèn)題再拋給幼兒,對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)的幼兒來(lái)說(shuō)影響游戲的繼續(xù)開(kāi)展。缺乏合適的引導(dǎo),導(dǎo)致幼兒缺乏在“跳一跳,夠得著”的方式中體驗(yàn)自己解決問(wèn)題的喜悅。在講評(píng)活動(dòng)中,教師不能給予幼兒做出引導(dǎo)以及給出適當(dāng)?shù)慕鉀Q方案,使得幼兒在下次游戲的時(shí)候?qū)Υ祟?lèi)問(wèn)題仍然束手無(wú)策,幼兒在游戲中解決問(wèn)題的能力始終得不到發(fā)展。
針對(duì)以上問(wèn)題,我不斷地改變講評(píng)的方式,豐富講評(píng)活動(dòng)的內(nèi)容,使講評(píng)活動(dòng)有效進(jìn)行。具體做法如下:
方法一:由點(diǎn)及面,深入挖掘。
案例:今天輪到兩位動(dòng)作慢的幼兒在銀行發(fā)錢(qián),銀行的隊(duì)伍排了很長(zhǎng)。昊昊急著去醫(yī)院,直接插到了隊(duì)伍的前面。嘉寶不樂(lè)意了,一邊擠昊昊一邊說(shuō):“老師說(shuō)取錢(qián)要排隊(duì),你插隊(duì)了。”昊昊沒(méi)有理睬,準(zhǔn)備取錢(qián)。嘉寶火了,準(zhǔn)備推昊昊。我及時(shí)制止了危險(xiǎn)的發(fā)生,讓昊昊排到了隊(duì)伍的最后。游戲繼續(xù)正常進(jìn)行。
評(píng)價(jià):游戲結(jié)束以后,我把昊昊和嘉寶請(qǐng)到了前面。“插隊(duì)”看似幼兒不遵守游戲規(guī)則,卻隱藏著安全隱患。針對(duì)游戲中的安全問(wèn)題,抓住這個(gè)良好的教育契機(jī),組織幼兒討論:當(dāng)發(fā)現(xiàn)有人違反游戲規(guī)則時(shí),該如何處理?提醒幼兒以暴制暴會(huì)制造更大的安全隱患。引導(dǎo)幼兒說(shuō)教的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)膭?dòng)用群眾的力量。
接下來(lái)的游戲中,違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象時(shí)而出現(xiàn)。幼兒之間能相互提醒,避免矛盾沖突的發(fā)生。幼兒開(kāi)始關(guān)注身邊的事情,相互的提醒,并有一定的安全意識(shí),知道防范于未然。
分析:在游戲中存在各種矛盾沖突。在引導(dǎo)幼兒解決問(wèn)題的同時(shí),讓幼兒意識(shí)到不恰當(dāng)?shù)慕鉀Q方法,會(huì)導(dǎo)致更大的問(wèn)題發(fā)生。同時(shí),讓犯錯(cuò)的一方明白,看似小小的錯(cuò)誤,會(huì)引起重大的事故,安全隱患無(wú)處不在,應(yīng)引起我們的重視。以后的游戲中幼兒能夠彼此提醒,不再重犯。但是如果當(dāng)時(shí)停下來(lái)集體式教育會(huì)影響到游戲的進(jìn)程,不利于游戲的發(fā)展。因此教師要適時(shí)適度地引導(dǎo),以保證幼兒游戲的延續(xù)性,將游戲活動(dòng)順利的進(jìn)行到底。講評(píng)時(shí)提出,并組織幼兒討論,使安全意識(shí)深入到每個(gè)幼兒的心中。
方法二:粗中求精,深入研究。
案例:娃娃家是每天游戲中人流量最大的地方,客人們出出進(jìn)進(jìn)很頻繁。娃娃家的爸爸媽媽忙著招待客人,家里凌亂不堪。
評(píng)價(jià):游戲結(jié)束之后,請(qǐng)幼兒自己來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天游戲中遇到了什么問(wèn)題?可以有針對(duì)性地請(qǐng)娃娃家的爸爸媽媽根據(jù)自己的親身經(jīng)歷來(lái)說(shuō)一說(shuō):娃娃家總是很亂。組織幼兒討論:怎樣才能避免這種情況?幼兒自發(fā)的集體討論,得出各自認(rèn)為有效的方法,如:控制客人的數(shù)量,客人來(lái)做客先插卡,插卡袋滿(mǎn)了就不能再接待客人;同時(shí)接受禮物時(shí)要有選擇性,家里不需要的東西可以委婉的拒收。
通過(guò)講評(píng)后,大家一致采用了幼兒提出的看插卡進(jìn)客的方法,限定了娃娃家的人數(shù)。現(xiàn)在娃娃家干凈整潔多了。客人們也能安心地坐下來(lái)喝茶聊天。由于不用忙著招待客人,爸爸、媽媽的活動(dòng)也變得豐富了。媽媽可以抽時(shí)間帶著寶寶去逛超市,去看快樂(lè)舞臺(tái)的表演。爸爸想出了各種招待客人的方法。當(dāng)?shù)案獾觊_(kāi)業(yè)以后,他給寶寶過(guò)了生日,請(qǐng)客人們一起分享生日蛋糕。大家的活動(dòng)變得豐富多彩了。
分析:到了中班,角色游戲都能比較有序地正常開(kāi)展起來(lái),但是每個(gè)區(qū)域的活動(dòng)內(nèi)容都比較粗糙,沒(méi)有得到提升。針對(duì)游戲中長(zhǎng)期存在的一些現(xiàn)象,要引導(dǎo)幼兒想出好的解決辦法,減少游戲中一些重復(fù)而枯燥的內(nèi)容。教師可以提出更具體的要求,幼兒參照約束自己的行為。幼兒的規(guī)則意識(shí)得到了提高的同時(shí),整個(gè)游戲也變得井然有序了、內(nèi)容也更豐富,不但擴(kuò)大了幼兒交流的范圍,也讓幼兒通過(guò)游戲了解了成人生活的豐富多彩。
方法三:投其所好,深入發(fā)展。
案例:平時(shí)就愛(ài)滾在地上的豪豪小朋友,今天扮演起了娃娃家的寵物。媽媽在前面走,豪豪跟在后面爬。一邊爬,一邊發(fā)出“汪汪”的聲響。由小朋友來(lái)扮演小狗在地上爬肯定是不行的,但是如果直接制止這種行為,就表示否認(rèn)幼兒游戲中的創(chuàng)意,不利于幼兒想象力、創(chuàng)造性的發(fā)展。
評(píng)價(jià):在游戲結(jié)束時(shí),針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,引導(dǎo)幼兒討論:這樣做有什么不好?如果娃娃家要養(yǎng)寵物我們需要怎樣做?最后大家一致認(rèn)為可以用毛絨玩具代替小朋友做寵物,就像毛絨娃娃代替娃娃家的孩子一樣。于是,小貓、小狗被孩子從家中帶了過(guò)來(lái)。
接下來(lái),寵物商店、寵物醫(yī)院、寵物美容院也隨即產(chǎn)生了。商店里的寵物飾品也熱銷(xiāo)了起來(lái),到醫(yī)院里給寵物看病的人也多了,寵物美容院的生意可好了,游戲變得更豐富有趣。
分析:游戲開(kāi)展的過(guò)程中,有些孩子會(huì)出現(xiàn)奇特的想法。雖然這些想法源于生活,但是孩子們由于缺乏生活經(jīng)驗(yàn),他們的做法欠缺。如果這個(gè)信息不被老師及時(shí)關(guān)注并推廣,一個(gè)好的游戲點(diǎn)子在下次游戲中就不一定能閃現(xiàn)。幼兒無(wú)意間的想法得到肯定以后,往往能促使他更大的發(fā)展,想象出更多的更成熟的點(diǎn)子,使游戲的內(nèi)容得到進(jìn)一步的發(fā)展。
總而言之,要組織好角色游戲的講評(píng)環(huán)節(jié),必須在仔細(xì)觀(guān)察幼兒游戲的基礎(chǔ)上,了解幼兒游戲現(xiàn)象背后的教育價(jià)值。在講評(píng)的時(shí)候,教師要依據(jù)中班幼兒年齡特點(diǎn),切合其游戲能力實(shí)際,講評(píng)點(diǎn)要根據(jù)其價(jià)值進(jìn)行有效取舍,做到眼中有孩子,心中有目標(biāo)。從孩子的游戲中不斷地積累講評(píng)的方法與策略,在尊重幼兒的基礎(chǔ)上,不斷提升幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)和能力,使孩子們的游戲越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)意,促進(jìn)角色游戲更加深入的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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篇3
關(guān)鍵詞 大班幼兒 角色游戲 教師介入 指導(dǎo)策略
中圖分類(lèi)號(hào):G451 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
Teachers' Guiding Strategy in Preschool Chindren's Role Game
JIN Meng
(College of Education, Suihua University, Suihua, Heilongjiang 152061)
Abstract As children's most unique and classic games, role-playing games play an important role in intellectual development, character and culture of young children. In young children role-playing games, teachers should give the right intervene and influence to ensure the realization of the role of role-playing games education. Combining class children role-playing games, role-playing games for young children content and features, as well as to carry out the significance of the role of instructor-game strategy.
Key words preschool children; role-playing games; teachers' intervene; guiding strategy
幼兒進(jìn)行角色游戲的過(guò)程,不僅使幼兒的興趣與需求得到滿(mǎn)足,更是創(chuàng)造性與主動(dòng)性充分展現(xiàn)的過(guò)程。在實(shí)際工作中,教師必須深入幼兒角色游戲,對(duì)游戲狀況進(jìn)行有針對(duì)性、深入的觀(guān)察、評(píng)價(jià)與指導(dǎo),從而真正發(fā)揮出角色游戲?qū)τ變旱慕逃蛦l(fā)作用。
1 幼兒角色游戲的內(nèi)涵和類(lèi)型
1.1 幼兒角色游戲的內(nèi)涵
幼兒角色游戲是根據(jù)幼兒的特殊年齡因素所創(chuàng)設(shè)的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)方法有別于傳統(tǒng)的課堂教學(xué),是以角色扮演游戲?yàn)橹鳎瑢⒂變簬氲揭欢ǖ膱?chǎng)景和游戲故事中去的教學(xué)方法。這種教學(xué)方法以角色游戲?yàn)榻虒W(xué)載體,意在最大程度上激發(fā)幼兒的興趣,并且對(duì)這種興趣加以引導(dǎo),從而使幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)到一定的知識(shí),掌握一定的技能。這也是幼兒角色游戲的根本教學(xué)目的。幼兒角色游戲是當(dāng)前幼兒教育中一種全新的教學(xué)方法,這種教學(xué)方法以幼兒的游戲天性為基礎(chǔ),通過(guò)游戲的方式激發(fā)幼兒的興趣,以到達(dá)教學(xué)目的。①
角色游戲作為培養(yǎng)幼兒智商、情商最有效的途徑,主要的優(yōu)勢(shì)在于:幼兒主動(dòng)參加的自愿游戲;游戲在假設(shè)環(huán)境中反映周邊生活;在游戲中沒(méi)有強(qiáng)制性社會(huì)義務(wù),不需要直接開(kāi)創(chuàng)財(cái)富;在角色游戲中,幼兒能明顯感受到身心的愉悅。眾多的幼兒教學(xué)研究表明,這種教學(xué)方法能夠取得很好的教學(xué)效果,較傳統(tǒng)教學(xué)方法而言,能夠更好地完成教學(xué)目標(biāo),并且對(duì)幼兒的思維起到很好的發(fā)散作用。因此這種教學(xué)方法一出現(xiàn)便受到了眾多幼兒教學(xué)者的關(guān)注。
1.2 幼兒角色游戲的類(lèi)型
從幼兒角色游戲的特點(diǎn)來(lái)看,可以分成三類(lèi):第一類(lèi)是有主題的角色游戲(例如:看病、請(qǐng)客、過(guò)生日等),在這過(guò)程中,和其他區(qū)域的交往增加(如:去醫(yī)院檢查,醫(yī)護(hù)人員到幼兒家體檢、打針;去超市購(gòu)物,工作人員送貨上門(mén);去理發(fā)店以及到表演區(qū)觀(guān)看節(jié)目),進(jìn)而豐富游戲情節(jié)(例如:生日派對(duì)中應(yīng)該有飯菜、蛋糕、生日歌、祝福語(yǔ)以及照相、嬉鬧等;去醫(yī)院看病,應(yīng)該有詢(xún)問(wèn)、透視、打針、住院、輸液等)。第二類(lèi)是培養(yǎng)合作意識(shí)的角色游戲,為了順利完成一項(xiàng)任務(wù),幼兒一起協(xié)商(例如:在包餃子中,有做客、搟皮,最后一起包餃子;在煎魚(yú)中,一人預(yù)備材料,一人煎魚(yú))。第三類(lèi)是提高解決問(wèn)題與交往能力的角色游戲,通過(guò)鼓勵(lì)讓更多的小朋友參與到演講比賽、才藝表演中(例如在去超市的過(guò)程中,由于錢(qián)沒(méi)有帶夠,向售票員打價(jià),從而順利買(mǎi)到商品)。②
2 大班開(kāi)展幼兒角色游戲的意義
幼兒時(shí)期是一個(gè)人思維和想象力發(fā)展的重要時(shí)期,游戲又是幼兒的天性,充分利用幼兒的這一天性,就能非常好地激發(fā)出幼兒的興趣,教師對(duì)這種興趣加以引導(dǎo),就能使之轉(zhuǎn)變成學(xué)習(xí)興趣。
在角色游戲中,幼兒主動(dòng)參與其中,通過(guò)教師的引導(dǎo)和啟發(fā),能夠在很大程度上拓展幼兒的思維和想象力,這對(duì)于其今后的學(xué)習(xí)生活也有著巨大的幫助。眾多的幼兒教學(xué)研究表明,角色游戲教學(xué)法相較于傳統(tǒng)課堂教學(xué)法而言,在幼兒教育中能夠起到更好的作用,不但能更好地達(dá)到教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)過(guò)程中對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)也更加易于接受。③
開(kāi)展大班幼兒角色游戲,讓教師進(jìn)入活動(dòng),還能增進(jìn)師生關(guān)系。教師在游戲中與幼兒產(chǎn)生互動(dòng),會(huì)有密切的感情,從而建立起平等、良好的師生關(guān)系,它不僅能讓幼兒感到教師的關(guān)注與親切,還會(huì)將教師歸類(lèi)為親近的人。另外,通過(guò)幼兒角色游戲,還可以促進(jìn)幼兒大腦智力發(fā)展。教師參與游戲是幼兒與教師交流互動(dòng)的過(guò)程,和對(duì)幼兒施加教育的過(guò)程,教師作為成人具備的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與教育人員的意圖會(huì)在游戲中無(wú)形地傳遞給幼兒,讓幼兒在愉悅輕松的氛圍中得到良好的教育。
3 教師指導(dǎo)大班幼兒開(kāi)展角色游戲的策略
對(duì)大班幼兒來(lái)說(shuō),在有意義、熟悉、來(lái)源于生活的情境中活動(dòng),尤其是和生活密切相關(guān)的游戲與任務(wù),更能激發(fā)他們的游戲熱情,從而去主動(dòng)探索。加德納教授及其合作者的研究表明:使用有意義的社會(huì)教材,讓幼兒進(jìn)行社會(huì)活動(dòng),會(huì)有更好的活動(dòng)效果,角色游戲恰好符合該要求。
3.1 制定適宜的角色游戲方案
教師在制定角色游戲方案時(shí),首先應(yīng)該讓游戲環(huán)境生活化。在角色游戲中,幼兒通過(guò)和環(huán)境的相互作用實(shí)現(xiàn)發(fā)展。環(huán)境創(chuàng)設(shè)的好壞會(huì)直接影響教師啟發(fā)和誘導(dǎo)實(shí)施的成果,因此,在啟發(fā)與誘導(dǎo)中,我們應(yīng)該盡量讓師生合作空間細(xì)節(jié)化、生活化,在師生合作中,讓游戲角色源于生活,又體現(xiàn)生活。例如:在“我們的超市”這個(gè)游戲中,不僅有源于生活的收銀臺(tái)、貨架等,也有幼兒、教師親手制作的活動(dòng)材料。在中秋來(lái)臨之際,幼兒們可以通過(guò)觀(guān)察,建議使用宣傳海報(bào),進(jìn)行張貼、分發(fā)與宣傳,這一舉動(dòng)吸引了很多小顧客,讓超市營(yíng)業(yè)額明顯上升。
其次是擴(kuò)展游戲范圍。心理學(xué)家研究表明,長(zhǎng)期處于同一環(huán)境的幼兒學(xué)到的東西是有限的,而從和他有關(guān)聯(lián),但是不在一個(gè)環(huán)境的人那里可以學(xué)到更多的技能與知識(shí)。為了讓幼兒從多層面學(xué)到怎樣搭建人際關(guān)系和處理自身角色,生成全面的自我意識(shí),打破班級(jí)小組界限,進(jìn)行互動(dòng)游戲,在我班游戲和平行班游戲結(jié)合的同時(shí),開(kāi)展大班聯(lián)合游戲;在聯(lián)合游戲中必須不斷拓展幼兒游戲空間與范圍,在豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),增加幼兒交往面與游戲自由度,讓幼兒在游戲中得到更多經(jīng)驗(yàn),深化角色游戲內(nèi)容。
3.2 有效調(diào)節(jié)游戲過(guò)程中的角色沖突
在角色游戲中,角色作為不斷變化的因素,在一個(gè)游戲進(jìn)入主題后,原來(lái)設(shè)定的角色很有可能會(huì)不滿(mǎn)足幼兒選擇與表現(xiàn)需求。針對(duì)這種情況,教師必須及時(shí)調(diào)整游戲過(guò)程中的角色沖突,在鼓勵(lì)與認(rèn)可的環(huán)境下,根據(jù)幼兒興趣、需求、經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造新的角色,這也是新角色生成的過(guò)程。只要新角色正確地反映出游戲現(xiàn)狀,也會(huì)展現(xiàn)出不同幼兒在游戲中的向往與認(rèn)識(shí),進(jìn)而推動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)自我思考。另外,作為幼兒教師,應(yīng)該全程參與角色游戲的整個(gè)過(guò)程,以自己扮演其中一個(gè)角色的方式,最好是具有一定調(diào)節(jié)沖突特性的角色,比如裁判等,這樣才能起到更好的調(diào)節(jié)效果。而且教師的全程參與,還能發(fā)現(xiàn)一些角色沖突問(wèn)題,從而為游戲規(guī)則的改善奠定基礎(chǔ),這樣一來(lái),教師就能夠持續(xù)地對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,以達(dá)到更加良好的游戲效果。④
3.3 隨機(jī)應(yīng)變,隱性指導(dǎo)與顯性指導(dǎo)相結(jié)合
隨機(jī)應(yīng)變作為教師角色游戲指導(dǎo)的重要內(nèi)容,對(duì)游戲開(kāi)展成果具有重要影響。因此,在實(shí)際工作中,教師必須抓好時(shí)機(jī),在適當(dāng)?shù)男问脚c對(duì)象中,將顯性指導(dǎo)和隱形指導(dǎo)有機(jī)結(jié)合起來(lái),讓每個(gè)幼兒都有發(fā)揮潛能與特長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。在這個(gè)過(guò)程中,教師必須尊重幼兒差異,在游戲指導(dǎo)中,將注意力放在觀(guān)察幼兒變化上,讓他們理解幼兒發(fā)展意義,進(jìn)而對(duì)幼兒進(jìn)行多樣化的指導(dǎo)。如:為了避免刻板的游戲內(nèi)容,對(duì)于相對(duì)內(nèi)向的幼兒,教師應(yīng)該鼓勵(lì)他們?cè)诮巧螒蛑兄鲃?dòng)參與表演、建設(shè)內(nèi)容,充分展現(xiàn)他們的特長(zhǎng)。
3.4 正確引導(dǎo)幼兒的興趣
毋庸置疑,角色游戲能夠極大地激發(fā)出幼兒的興趣,因?yàn)橛螒虮旧砭褪怯變旱奶煨裕鳛橛變航處煟钪匾氖侨绾螌?duì)這種興趣加以正確的引導(dǎo),在幼兒角色游戲中使幼兒能夠?qū)W到一定的知識(shí)。有研究表明,角色游戲在大班幼兒教學(xué)的應(yīng)用中最容易出現(xiàn)問(wèn)題的一個(gè)地方,就是教師對(duì)于角色游戲所激發(fā)出來(lái)的幼兒興趣引導(dǎo)不夠,從而使得這種興趣沒(méi)產(chǎn)生有效的教學(xué)效果。這一問(wèn)題是角色游戲在應(yīng)用中值得重視的一個(gè)問(wèn)題。教師在組織角色游戲的過(guò)程中,應(yīng)該對(duì)游戲有一個(gè)全程的掌控,特別是對(duì)游戲過(guò)程中的游戲氛圍做到良好掌握,把幼兒的興趣加以正確的引導(dǎo),在游戲過(guò)程中穿插設(shè)計(jì)好要教授的知識(shí)。這樣一來(lái),就能避免角色游戲所激發(fā)出來(lái)的幼兒興趣成為純粹的娛樂(lè)興趣。只有在教師的正確引導(dǎo)下,角色游戲才能起到最好的教學(xué)效果。
大班幼兒游戲作為師生互動(dòng)的過(guò)程,對(duì)幼兒交際能力與智力發(fā)展具有重要作用。因此,在這過(guò)程中,我們應(yīng)該努力讓幼兒成為活動(dòng)目標(biāo)、游戲、主動(dòng)學(xué)習(xí)、活動(dòng)環(huán)節(jié)的主體,讓教師成為角色游戲的支持者、傾聽(tīng)者、扶持者、指導(dǎo)者、咨詢(xún)者和觀(guān)察者。幼兒通過(guò)角色游戲得到愉快的心情、交往經(jīng)驗(yàn)與智能發(fā)展,從而學(xué)會(huì)自我表現(xiàn)與發(fā)展,收到師幼共贏的效果。
注釋
① 畢曉芬.大班角色游戲評(píng)價(jià)的有效策略[J].教育導(dǎo)刊:下半月,2011(10):36-40.
② 張春華.大班幼兒主題背景下角色游戲的研究[J].小學(xué)科學(xué):教師,2012(4):155-155.
篇4
角色游戲是新進(jìn)幼兒園小朋友們的最?lèi)?ài),不需要老師的干預(yù),只要給一個(gè)環(huán)境,他們就能玩得有聲有色。對(duì)小朋友們來(lái)說(shuō),角色游戲這四個(gè)字是比較陌生的,但是面對(duì)著布置好的環(huán)境,比如“娃娃家”,他們會(huì)忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會(huì)很簡(jiǎn)單地模仿成人的一些動(dòng)作,會(huì)抱著孩子到其他“小朋友家里”串門(mén),還會(huì)問(wèn)“娃娃”一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題:“寶寶,你餓了嗎?”“寶寶你要喝水嗎?”……幼兒們把娃娃看作是有生命的,這些現(xiàn)象在開(kāi)展“娃娃家”角色游戲時(shí),是經(jīng)常能觀(guān)察到的。因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,布置良好的區(qū)角環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒大膽玩耍是教師主要的任務(wù)。
一、材料——玩游戲的興趣前提
角色游戲,離不開(kāi)豐富的材料,材料越豐富,小朋友們玩得越起勁,特別是小班的小朋友,更注重形象思維能力,更要求教師為小班小朋友提供角色游戲的準(zhǔn)備材料。
首先,要考慮材料、玩具的形象性。一個(gè)個(gè)顏色鮮艷、形象可愛(ài)的玩具能促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,玩具是小朋友們的最?lèi)?ài),一旦小朋友們愛(ài)上了玩具,那肯定也會(huì)愛(ài)上游戲,更會(huì)投入到游戲中來(lái);其次,在準(zhǔn)備玩具的數(shù)量上,也有所要求,不能過(guò)多,也不能過(guò)少,小朋友的年齡心理特點(diǎn),都喜歡爭(zhēng)搶玩具,而且一旦搶到自己手里,都很難協(xié)商,在布置“娃娃家”區(qū)角時(shí),我們教師可以多準(zhǔn)備一些娃娃,娃娃家的餐具,比如小碗、筷子、勺子、還有仿真點(diǎn)心水果等,用來(lái)招待客人需要;再次,小班幼兒的玩具提供不需要太復(fù)雜,要根據(jù)幼兒的喜好準(zhǔn)備適宜的材料,當(dāng)材料適應(yīng)孩子的特點(diǎn)和需要時(shí),孩子才會(huì)積極主動(dòng)地去使用材料,在與材料的交互作用中獲得發(fā)展。比如在“娃娃家”角色區(qū)域準(zhǔn)備材料時(shí),小朋友們更喜歡的是可以準(zhǔn)備跟娃娃相關(guān)的材料,如娃娃的衣服、鞋子等,而一些空調(diào)、冰箱等家電,小朋友們似乎關(guān)注得更少。最后,材料的增添要根據(jù)幼兒認(rèn)知發(fā)展水平,遞進(jìn)式地投放。在游戲時(shí)要注意觀(guān)察孩子對(duì)各種材料的使用情況,根據(jù)孩子的興趣點(diǎn)和活動(dòng)水平對(duì)材料進(jìn)行有效地增減。比如在“玩具店”一開(kāi)始,可以為小朋友們準(zhǔn)備好一些常見(jiàn)的玩具,供小朋友們玩,也可以由小朋友們“購(gòu)買(mǎi)”。但是過(guò)一個(gè)階段后,現(xiàn)有的玩具滿(mǎn)足不了小朋友們的玩樂(lè)需求,這個(gè)時(shí)候再適當(dāng)?shù)卦鎏硪恍┬迈r玩具,重新引起幼兒玩耍的興趣。
二、觀(guān)察幼兒游戲,適時(shí)參與指導(dǎo)
當(dāng)幼兒已經(jīng)能自立開(kāi)展游戲后,我們盡量放手讓他們自己游戲,但是也少不了必要的指導(dǎo)、引導(dǎo)。幼兒在游戲過(guò)程中所呈現(xiàn)出來(lái)的情形是各不相同的。在指導(dǎo)小班幼兒的游戲時(shí),教師必須以觀(guān)察幼兒的動(dòng)作、語(yǔ)言作為重點(diǎn)。其實(shí)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是能夠和玩具“交流”的,而教師作為旁觀(guān)者,站在小朋友邊上,得用極其“認(rèn)真”的態(tài)度來(lái)關(guān)注他們的游戲過(guò)程,“煞有其事”,這就是角色游戲要求我們做的。除了欣賞他們的游戲過(guò)程,也應(yīng)適時(shí)地指導(dǎo),比如,拎著娃娃的頭發(fā)了,揪著娃娃的耳朵了,等等。可以反問(wèn)小朋友,大人這樣,你覺(jué)得舒服嗎?或者老師可以參與游戲:“我好痛呀,你揪著我的頭發(fā)。”變聲為娃娃的口氣來(lái)說(shuō),幼兒更能接受,都能及時(shí)地調(diào)整自己抱娃娃的姿勢(shì)。
在幼兒游戲過(guò)程中我們老師還要不斷地與幼兒交流,用交流來(lái)解釋幼兒的行為,幫助幼兒進(jìn)一步理解生活、模仿成人勞動(dòng)。比如老師說(shuō):“你是這個(gè)娃娃的媽媽嗎?你很喜歡娃娃嗎?”“你的娃娃今年幾歲了?”“娃娃叫什么名字呀?”……小班幼兒在這樣的言語(yǔ)中能逐漸了解自己的角色身份,也能從中慢慢地明白自己的行為、語(yǔ)言和角色身份的關(guān)系。
三、鼓勵(lì)幼兒交流玩游戲心得
小班的小朋友,語(yǔ)言能力發(fā)展還比較有限,要求他們?cè)诩w面前交流自己的游戲體會(huì)是需要一定時(shí)間來(lái)培養(yǎng)的。教師在學(xué)期的初期首先應(yīng)提供最寬松的環(huán)境讓幼兒喜歡來(lái)講講游戲中的事。比如講講游戲的角色身份,應(yīng)當(dāng)注意小班的幼兒對(duì)社會(huì)、家庭的許多成員是不了解的,小班小朋友對(duì)自己的性別還不是很清晰的,有些男孩子做“娃娃的媽媽”,女孩子做“娃娃的爸爸”。出現(xiàn)這種情況后,我們老師也不必給予糾正,隨著年齡的增長(zhǎng),會(huì)逐漸改善的。
小班幼兒在游戲中的興趣及注意力不穩(wěn)定, 行為不受規(guī)則控制, 更不會(huì)用規(guī)則調(diào)節(jié)自己的行為, 同伴間一旦發(fā)生矛盾就無(wú)法解決或終止游戲或等待教師的幫助。教師平時(shí)要注意觀(guān)察幼兒的游戲活動(dòng), 并針對(duì)每個(gè)幼兒的特點(diǎn), 有目的, 有計(jì)劃地通過(guò)游戲的不同主題, 不同角色對(duì)幼兒進(jìn)行教育和訓(xùn)練。我們老師在指導(dǎo)中也可以以角色的身份和幼兒平行游戲來(lái)影響幼兒, 但要牢記幼兒在先教師在后的原則。比如,看到“娃娃家”比較冷清,我就以客人的身份出現(xiàn):“家里有人嗎?”小主人過(guò)來(lái)開(kāi)門(mén)了,我也參與到游戲中來(lái),和小朋友對(duì)話(huà),互動(dòng),一起“做家務(wù)”,一起“照顧娃娃”。這樣通過(guò)教師的參與游戲性指導(dǎo), 使幼兒在游戲中主題內(nèi)容得到繼續(xù)與深化。
幼兒的一日活動(dòng)離不開(kāi)游戲,游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式之一。怎樣讓幼兒愛(ài)上游戲,更好地參與角色游戲,讓游戲成為有益于幼兒的活動(dòng),我們作為教師,在指導(dǎo)活動(dòng)中,應(yīng)及時(shí)反思,總結(jié),共同探索游戲方案。
篇5
關(guān)鍵詞:角色游戲;溝通者;指導(dǎo)者;接納者
中圖分類(lèi)號(hào):G615 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1992-7711(2013)06-010-1
角色游戲能讓幼兒體驗(yàn)交往的樂(lè)趣、學(xué)習(xí)交往的技能,幫助他們建立良好的伙伴關(guān)系,從中使幼兒豐富想象,鍛煉能力、增長(zhǎng)知識(shí)。對(duì)幼兒的發(fā)展有重要的價(jià)值,小班的幼兒由于年齡較小,生活經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)驗(yàn)較少,在游戲過(guò)程中常常會(huì)發(fā)生沖突事件或不能解決的困難,這些事件往往需要教師及時(shí)處理,平息事態(tài),以推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。
一、幼兒思想的溝通者
案例描述:在角色游戲中,欣欣和小健在玩具城搭建城堡,忙得不亦樂(lè)乎。過(guò)了一會(huì),欣欣突然“哇”的一聲哭了起來(lái),小健在邊上無(wú)奈地看著她。等欣欣停止哭泣后,我就問(wèn)她:“能告訴老師發(fā)生什么事了嗎?”“小健搶我的玩具房子!”欣欣憤憤地說(shuō),接著我又問(wèn)小健:“你為什么要搶她的房子呢?”“我想給玩具裝一扇門(mén),這樣小偷就不會(huì)進(jìn)來(lái)了。”小健低著頭顯得很委屈,“那你要好好地和欣欣商量,如果你的玩具被別人搶走了,你會(huì)高興嗎?”小健搖了搖頭,“那請(qǐng)你把玩具房子還給欣欣,然后再說(shuō)出你的理由吧。”小健走到欣欣的身邊,把玩具房子遞給她說(shuō):“我想給這幢房子裝一扇門(mén)可以嗎?”這下欣欣點(diǎn)頭答應(yīng)了,倆人又一起玩開(kāi)了。
從案例中可見(jiàn),小班的幼兒在游戲活動(dòng)中與同伴交往時(shí),言語(yǔ)互動(dòng)的質(zhì)量不甚理想,不會(huì)用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)自己的想法,不禮貌的行為造成了與同伴的沖突,使游戲活動(dòng)處于停滯狀態(tài),教師在了解了事情的原委后,通過(guò)言語(yǔ)的溝通讓欣欣知道小健是為了幫房子裝一道“門(mén)”才出現(xiàn)“暴力”行為,從而消除彼此之間的誤會(huì),幫助孩子準(zhǔn)確表達(dá)自己的意思,獲得同伴的理解,從而達(dá)成共識(shí),順利的進(jìn)行游戲活動(dòng)。教師的身份定位于幼兒思想的溝通者,為幼兒之間搭建一座理解的橋梁。
二、幼兒行為的指導(dǎo)者
角色游戲中為幼兒營(yíng)造寬松、自由的游戲氛圍,讓他們主動(dòng)、自愿地游戲,幼兒是游戲的主人,因此教師只能以幼兒行為的指導(dǎo)者來(lái)促進(jìn)游戲,在指導(dǎo)時(shí)以間接的指導(dǎo)方式為主。在游戲中,教師可參加到游戲中并擔(dān)任角色,以角色的身份通過(guò)語(yǔ)言或動(dòng)作示范促進(jìn)游戲的開(kāi)展,也使幼兒容易接受。
案例:一日,思思當(dāng)上了娃娃家的媽媽?zhuān)谡硪聶粫r(shí)發(fā)現(xiàn)新添了許多小衣服,她拿起一件花上衣,興奮的說(shuō):“我也有這件衣服。”程程(爸爸)聽(tīng)到了走過(guò)來(lái)問(wèn)她:“讓我看看!”思思馬上舉了起來(lái),“真的很漂亮哦。”程程贊嘆道,“寶寶穿上一定很好看。”思思說(shuō),“對(duì)了,剛才亮亮打電話(huà)來(lái)請(qǐng)我們?nèi)プ隹停妥寣殞毚┻@件衣服吧!”程程提議,“好的”。說(shuō)完,思思和程程一起幫寶寶穿起了衣服,當(dāng)他們給寶寶穿好后,我充當(dāng)“阿姨”,夸獎(jiǎng)道:“你們的寶貝今天真漂亮呀!”他倆聽(tīng)了開(kāi)心的笑了。
案例中,幼兒能較長(zhǎng)時(shí)間地?cái)[弄游戲材料,作為教師沒(méi)有急于指導(dǎo),而是給予他們充分的探索和語(yǔ)言交流的時(shí)間,孩子們結(jié)合自身的生活經(jīng)驗(yàn)想到穿上了“新衣服”可以到別人家里去做客,接著相互合作,解決給寶寶穿衣服的問(wèn)題,幼兒力所能及的事情就應(yīng)該放手讓孩子自己完成,以提高幼兒的生活自理能力,當(dāng)他們把任務(wù)完成后,教師以角色的身份予以肯定,有效地增強(qiáng)了幼兒活動(dòng)的自信心。
三、幼兒創(chuàng)新的接納者
卡爾·威特有一句名言:“當(dāng)一個(gè)孩子開(kāi)始懂得玩耍時(shí),他的創(chuàng)造力就開(kāi)始了。”作為教師要鼓勵(lì)孩子發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造意識(shí),激發(fā)幼兒的探索欲望,顯出獨(dú)立的見(jiàn)解和思維。
案例一:有一次,杰杰在角色游戲中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)東西,形狀有點(diǎn)像電腦,可惜就少了一個(gè)鍵盤(pán)。他被吸引來(lái)了,蹲在這玩具前面“研究”了老半天,然后不解地問(wèn):“葉老師,這是什么?用來(lái)干什么的?”于是,我馬上抓住這個(gè)機(jī)會(huì)向杰杰反問(wèn)道:“你覺(jué)得它像什么?”“像電腦,可是沒(méi)有鍵盤(pán)的!”“那沒(méi)有鍵盤(pán)的電腦還能用嗎?”我問(wèn)道。搖了搖頭,“那該怎么辦呢?”我繼續(xù)問(wèn)他。“我?guī)退藓貌痪托欣玻 苯又芙苋フ襾?lái)了一塊木板,在上面放上一些小玩具,興高采烈地對(duì)我說(shuō):“我的電腦修好了,還能打字、畫(huà)畫(huà)呢!”
案例二:在小小沃爾瑪超市的活動(dòng)中,生意好時(shí),幼兒只會(huì)進(jìn)行單一的買(mǎi)與賣(mài),生意不好時(shí),他們就會(huì)無(wú)聊地整理超市的東西,甚至離開(kāi)自己的工作崗位,因此我選擇了他們生意不好且有幼兒離開(kāi)自己工作崗位時(shí)參與活動(dòng),一到超市我就和超市經(jīng)理拉拉討論:“為什么會(huì)生意不好?”“有什么辦法吸引顧客來(lái)買(mǎi)嗎?”拉拉在我的啟發(fā)下想到了“促銷(xiāo)”的辦法,他跑到娃娃家說(shuō):“大促銷(xiāo)啦,超市東西便宜啦,買(mǎi)得多還有禮物呢。”又跑到公交車(chē)上說(shuō):“大促銷(xiāo)啦,超市東西便宜啦,買(mǎi)得多還有禮物呢。”還跑到建筑工地說(shuō):“大促銷(xiāo)啦,超市東西便宜啦,買(mǎi)得多還有禮物呢。”……等他回到超市時(shí),發(fā)現(xiàn)超市的門(mén)前都是排隊(duì)買(mǎi)東西的顧客,買(mǎi)到東西的幼兒還會(huì)說(shuō):“今天還送禮物,真好,下次還來(lái)。”
篇6
關(guān)鍵詞:小班幼兒;角色游戲;現(xiàn)狀;指導(dǎo)策略
中圖分類(lèi)號(hào):G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1672-1578(2016)05-0337-01
本學(xué)年積極參與小班幼兒角色游戲的創(chuàng)設(shè)和幼兒角色游戲?qū)嵺`。結(jié)合以往經(jīng)驗(yàn),在游戲過(guò)程的觀(guān)察記錄及實(shí)踐效果的考查等方面狠下功夫,在實(shí)踐中不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并及時(shí)調(diào)整、改進(jìn),從而使小班幼兒角色游戲不斷成熟,進(jìn)行得也逐步規(guī)范與順利。
1.幼兒在角色游戲中出現(xiàn)角色篡位的指導(dǎo)策略
小班幼兒對(duì)自己扮演的角色比較模糊,在游戲活動(dòng)中各玩各的,沒(méi)有相互交流的意識(shí)和習(xí)慣,他們只是沉浸在自己所扮演的角色中。如:在一次游戲活動(dòng)中,我主要觀(guān)察了娃娃家的爸爸,只見(jiàn)爸爸一會(huì)兒在做飯,一會(huì)兒拎著籃子去超市買(mǎi)東西,一會(huì)兒去醫(yī)院看看病,一會(huì)兒去了理發(fā)店,……。對(duì)于小班角色游戲中出現(xiàn)的男孩原本應(yīng)該是娃娃家的爸爸一角色,可是他卻沒(méi)有盡到做娃娃家爸爸的責(zé)任,到處亂跑,游離與各種游戲區(qū)域游戲,甚至篡改別的游戲區(qū)域的職權(quán),拿起理發(fā)店的工具做起理發(fā)師,而且有模有樣,做的很不錯(cuò),甚至拿起理發(fā)店的口紅在自己的嘴上涂抹,還給一位小男生涂抹睫毛膏。后來(lái)經(jīng)過(guò)了解才知道原來(lái)他的爸爸經(jīng)常不在家,在上海上班,孩子一直由媽媽照顧,孩子對(duì)媽媽的喜好比較了解又喜歡模仿,而對(duì)爸爸的生活卻不太明白,同時(shí)又崇拜爸爸,所以他自己選擇了做娃娃家爸爸這一角色,可是又不知道自己該干什么,于是游離與各個(gè)角色之間,引起角色混亂……話(huà)說(shuō)到這兒,我覺(jué)得事先教師的示范引導(dǎo)重要,讓孩子明確自己的游戲規(guī)則重要,知道自己的游戲責(zé)任,同時(shí),同伴的引領(lǐng)作用也很重要,這個(gè)娃娃家的媽媽完全可以尋找爸爸,把他喊回家與她共同照顧寶寶,媽媽可以說(shuō)"爸爸,你快回來(lái),你講故事給寶寶聽(tīng),寶寶餓了,我得做飯給寶寶吃。"從而喚起這位爸爸的角色定位。我個(gè)人覺(jué)得孩子在保持游戲規(guī)則的同時(shí)才能保證游戲的正常開(kāi)展。
可是在課后的討論中也有老師持不同觀(guān)點(diǎn),認(rèn)為孩子游戲以快樂(lè)為主,這位孩子雖然游離與各個(gè)區(qū)域之間,但是他做理發(fā)店的理發(fā)師卻很到位。可是對(duì)于如何應(yīng)對(duì)幼兒在角色游戲中出現(xiàn)的角色篡位現(xiàn)狀我們還是進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的研討,各位老師討論的結(jié)果有如下幾點(diǎn):
1.游戲要適合幼兒的年齡特點(diǎn)。小班幼兒的年齡特點(diǎn)為:對(duì)周?chē)澜绯錆M(mǎn)濃厚的興腰,對(duì)新鮮事物具有強(qiáng)烈的好奇心、模仿性強(qiáng)。能用簡(jiǎn)單語(yǔ)言表達(dá)自己的感覺(jué)與需要。常把假想當(dāng)真實(shí)。所以,本學(xué)年我們選擇了適合小班幼兒的年齡特點(diǎn)的角色游戲供幼兒玩耍,如以紅黃藍(lán)綠這四種顏色布置的四個(gè)娃娃家,分別為"紅紅的家、黃黃的家、藍(lán)藍(lán)的家、綠綠的家",這四個(gè)娃娃家每個(gè)家庭以一種色調(diào)為主創(chuàng)設(shè),圍裙、頭巾、領(lǐng)帶、餐巾等等都有以自己家顏色為標(biāo)志的飾品。便于幼兒識(shí)記、自主游戲和整理游戲玩具。
2.游戲要不斷豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。首先,引導(dǎo)幼兒回家觀(guān)察爸爸媽媽的日常生活,在家做什么家務(wù)事情,爸爸媽媽是怎么樣關(guān)心照顧我們的?爸爸媽媽是干什么工作呢?一家人是怎樣相親相愛(ài)、互幫互助的?其次,引導(dǎo)幼兒觀(guān)察周?chē)藗兊幕顒?dòng),豐富幼兒的認(rèn)知,如帶幼兒外出參觀(guān)時(shí)代超市營(yíng)業(yè)員如何熱情招待顧客,讓他們親生感受自己作為一個(gè)顧客去了解超市營(yíng)業(yè)員、收銀員的工作,并模仿?tīng)I(yíng)業(yè)員與顧客的談話(huà),"歡迎光臨時(shí)代超市,請(qǐng)問(wèn)需要買(mǎi)些什么?""謝謝您的惠顧,歡迎下次再來(lái)!"孩子們還買(mǎi)了一些小零食,并到收銀員那兒付賬,感受自己購(gòu)物的全過(guò)程。
3.游戲材料的投放要適宜。例如小醫(yī)院要投放溫度計(jì)、聽(tīng)診器、血壓器、藥品、輸液瓶、座椅。每位醫(yī)生配一套醫(yī)療用品就行了,不能多,如果多的話(huà)孩子們會(huì)亂拉亂拖,而且每樣游戲材料投放時(shí)要與幼兒商榷,探討用法。提供給幼兒抽屜式小藥箱,便于幼兒有序擺放醫(yī)療用品。
4.幼兒游戲時(shí)要明確游戲的規(guī)則和任務(wù)意識(shí)。比如娃娃家的爸爸應(yīng)配合好媽媽共同照顧好寶寶,兩人要默契,從給娃娃穿衣服、喂牛奶、講故事、帶寶寶學(xué)走路、做身體運(yùn)動(dòng)、帶寶寶去超市購(gòu)物、去兒童樂(lè)園游玩等簡(jiǎn)單而平常的事情做起,培養(yǎng)起孩子團(tuán)結(jié)合作、履行職責(zé)的責(zé)任心。
5.幼兒游戲時(shí)教師要適時(shí)的參與指導(dǎo)幼兒游戲。教師作為一名游戲的引導(dǎo)者必要時(shí)要給幼兒顯性和隱性的游戲指導(dǎo)。在幼兒游戲時(shí)我們?cè)谝贿呌^(guān)察,突然發(fā)現(xiàn)一家的布娃娃無(wú)人問(wèn)津,忙碌的爸爸還從布娃娃的身上踩過(guò),我走進(jìn)了娃娃家,抱起了被扔在地上的娃娃焦急地說(shuō)到:"寶寶,你怎么了,為什么哭呀?"忙碌的爸爸放下手中的活,朝我看。我側(cè)耳靠近娃娃并點(diǎn)了點(diǎn)頭像是聽(tīng)明白了似的說(shuō):"我知道了"。"爸爸,你想知道娃娃對(duì)我說(shuō)什么嗎?"爸爸點(diǎn)了點(diǎn)頭,"爸爸媽媽不管我了,把我扔在地上,爸爸剛才還踩了我一腳,哎呦,胳膊好疼呀。說(shuō)著我低頭心痛似的揉了揉娃娃的胳膊。爸爸立即抱過(guò)布娃娃對(duì)娃娃說(shuō):"娃娃,爸爸給你貼個(gè)創(chuàng)可貼,別哭了,我抱你去兒童樂(lè)園玩吧!"說(shuō)完,小心的抱著布娃娃出門(mén)去玩了。
2.幼兒在角色游戲中出現(xiàn)角色偏區(qū)的指導(dǎo)策略
我們有時(shí)會(huì)遇到這樣的情況,那就是:有些幼兒總是喜歡在一個(gè)活動(dòng)區(qū)活動(dòng),而對(duì)別的活動(dòng)區(qū)卻沒(méi)有興趣,這就是區(qū)域游戲中普遍存在的"偏區(qū)"。一次教研活動(dòng)中,許多教師都對(duì)自己在區(qū)域活動(dòng)中的困惑感到雷同:"為什么我班孩子只喜歡在'娃娃家'玩?""我班在區(qū)域活動(dòng)時(shí),有的角落冷冷清清,有的區(qū)域人滿(mǎn)為患。""我們精心布置,還是出現(xiàn)偏區(qū)現(xiàn)象……"教師們一臉的懵懵懂懂,不知所措……
很多教師都認(rèn)識(shí)到了開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的重要性,因此都想方設(shè)法獨(dú)具匠心地為幼兒開(kāi)辟了活動(dòng)場(chǎng)所,可往往因利用不好而發(fā)揮不出其應(yīng)有的效應(yīng)。在區(qū)域設(shè)置上有些教師安于現(xiàn)狀,結(jié)合教室的結(jié)構(gòu)來(lái)布置些固定的形式。還有的教師片面地認(rèn)為區(qū)域多,孩子的選擇面就廣,常常是"人少區(qū)角多"。這些區(qū)域是否適合幼兒的意愿興趣,是否符合幼兒的年齡特點(diǎn),是否與本班孩子比例相適當(dāng),教師沒(méi)有考慮周全。因此形成了某些區(qū)域的創(chuàng)設(shè)如同"花瓶",只是一種擺設(shè),自然出現(xiàn)沒(méi)有人玩的現(xiàn)象。但是我們卻又不能強(qiáng)迫幼兒一定要離開(kāi)那個(gè)活動(dòng)區(qū),或是一定要去某個(gè)活動(dòng)區(qū)活動(dòng),此刻,我們最好采取以下方法:
篇7
〔中圖分類(lèi)號(hào)〕 G612〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕 C
〔文章編號(hào)〕 1004―0463(2008)06(A)―0049―01
眾所周知,“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的幼兒,他們的思維開(kāi)始具體形象,特別喜歡模仿一些人的行為和語(yǔ)言,扮演一些他人的角色。而角色游戲的開(kāi)展在很大程度上能滿(mǎn)足他們身心發(fā)展的需要,也符合幼兒生理和心理的發(fā)展水平,很受他們歡迎。
那么,教師如何來(lái)指導(dǎo)中班幼兒的角色游戲呢?
一、學(xué)習(xí)分工合作,互相協(xié)商
幼兒教師不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí),幼兒們大多是通過(guò)角色扮演來(lái)滿(mǎn)足自己的愿望的。但隨之也會(huì)產(chǎn)生角色分配的矛盾,有時(shí)為了扮演某個(gè)角色幼兒會(huì)爭(zhēng)得不可開(kāi)交。這時(shí),就非常需要教師的指導(dǎo)和引導(dǎo),以使他們明白各角色的重要性及分工合作才能進(jìn)行游戲的道理。教師可在游戲前通過(guò)談話(huà)、講故事等形式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分工,讓幼兒們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要性。記得在《小兔乖乖》教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,我把動(dòng)物頭飾放到了“表演區(qū)”。當(dāng)時(shí),我就想到幼兒們?cè)谟螒驎r(shí)可能都會(huì)爭(zhēng)當(dāng)“兔媽媽”,因?yàn)樵诮虒W(xué)活動(dòng)時(shí),他們都喜歡扮演“兔媽媽”,沒(méi)人愿意當(dāng)“大灰狼”。于是,我就在幼兒進(jìn)行游戲前告訴他們:其實(shí),我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演得成功就是好演員。同樣,誰(shuí)要把大灰狼的兇狠樣子表演出來(lái)了,還真算是好演員呢!通過(guò)這次談話(huà),我發(fā)現(xiàn)幼兒們?cè)谶M(jìn)行表演時(shí),角色分配的問(wèn)題自然得到解決了,幼兒們不在為沒(méi)人當(dāng)“大灰狼”而爭(zhēng)論不已,他們的游戲得以順利進(jìn)行。
二、善于觀(guān)察,個(gè)別引導(dǎo)
幼兒在游戲時(shí),教師不能無(wú)所事事,而應(yīng)隨時(shí)了解幼兒游戲的情況,善于觀(guān)察每一位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過(guò)游戲來(lái)改變其弱點(diǎn)、不良行為習(xí)慣等。如我班的天瑜是個(gè)很內(nèi)向的男孩,每次游戲,都是別人拉著他充當(dāng)一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當(dāng)病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進(jìn)去,蹲下和他說(shuō):“我看你這位病人一直請(qǐng)‘高醫(yī)生’看病,肯定學(xué)到了‘高醫(yī)生’的一些本領(lǐng),現(xiàn)在就當(dāng)一回醫(yī)生給我看看病吧!”在我半拖半拉之下,他終于當(dāng)了一回“醫(yī)生”。游戲結(jié)束后,我及時(shí)地表?yè)P(yáng)了他。此后,我還多次創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓他擔(dān)任一些重要游戲角色。一段時(shí)間后,他變得活躍了,每次游戲都能主動(dòng)參與,連家長(zhǎng)都說(shuō)自己的孩子有了很大進(jìn)步。又如,有幾次游戲時(shí),總有孩子來(lái)“告狀”說(shuō)輝輝總是去搗亂。原來(lái),輝輝是個(gè)愛(ài)動(dòng)的幼兒,在游戲時(shí)喜歡到處走動(dòng),因此,許多幼兒見(jiàn)是他來(lái)了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請(qǐng)他當(dāng)起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個(gè)軍帽,并告訴他:警衛(wèi)要保證各個(gè)活動(dòng)區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事,要進(jìn)行制止。結(jié)果,他認(rèn)真地干了起來(lái),受到了大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進(jìn)行游戲時(shí)的觀(guān)察和及時(shí)引導(dǎo)是何等的重要!
三、適時(shí)指導(dǎo),發(fā)展情節(jié)
中班幼兒在角色游戲中積極性很高,但由于其生活經(jīng)驗(yàn)有限,在游戲時(shí)對(duì)角色的理解還很膚淺,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。如釣魚(yú)的小貓見(jiàn)自己釣不到魚(yú)便直接拿住魚(yú)鉤去掛魚(yú);娃娃家來(lái)了幾位男客人竟搓起麻將等。這時(shí)候需要教師及時(shí)以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎(chǔ)上適時(shí)指導(dǎo),以提高幼兒角色扮演的水平,豐富游戲的內(nèi)容,促進(jìn)游戲的深入發(fā)展。如在某次游戲中,“醫(yī)院”里傳來(lái)了吵鬧聲。原來(lái),有位“病人”竟裝作“精神病人”在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽(tīng)診器。結(jié)果使得其他活動(dòng)區(qū)的幼兒都過(guò)來(lái)看。這時(shí),我趕緊走進(jìn)“醫(yī)院”,對(duì)“醫(yī)生”說(shuō):“他是我的孩子,又犯病了,我們給他打針‘鎮(zhèn)定劑’,讓他安靜下來(lái)吧!”“醫(yī)生”馬上實(shí)施打針行為。這時(shí),游戲又可以繼續(xù)進(jìn)行了。
篇8
【關(guān)鍵詞】中班;表演游戲;策略
一、引言
中班幼涸詒硌縈蝸分薪巧扮演多以一般性表演為主,以動(dòng)作為主要表現(xiàn)手段,幼兒在表演中較為被動(dòng),無(wú)法自主的從一般表現(xiàn)提升至生動(dòng)表現(xiàn),幼兒表演游戲的發(fā)展受到故事框架的限制,容易將表演游戲和現(xiàn)實(shí)生活相混淆等,幼兒的水平還有待提高。在平時(shí)的活動(dòng)中,筆者在表演游戲中發(fā)現(xiàn),我們教師和家長(zhǎng)更多是關(guān)注到了我們的孩子們是否記住了故事的內(nèi)容,是否能夠?qū)⒐适吕餄撛诘脑⒁庥米约旱脑?huà)表現(xiàn)出來(lái),而忽略了幼兒如何能夠更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,不斷提高幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。
二、研究方法
(一)自然觀(guān)察法
將表演游戲中觀(guān)察到的現(xiàn)象以書(shū)面對(duì)話(huà)形式記錄下來(lái),并在游戲結(jié)束后和主班老師進(jìn)行討論,研究。本實(shí)踐研究選取本幼兒園中班年段幼兒為觀(guān)察對(duì)象,抽取的幼兒有58名幼兒,其中男生20,女生38名,平均年齡為5歲。針對(duì)觀(guān)察中的孩子的表現(xiàn),將其表現(xiàn)情況大體分為兩種情況:
1.一般性表現(xiàn)故事(幼兒說(shuō)話(huà)語(yǔ)氣平淡,表情較為單一,動(dòng)作較少)[2]
2.生動(dòng)表現(xiàn)(幼兒能夠根據(jù)自己的理解,生動(dòng)形象地扮演角色,可以用夸張的表情、動(dòng)作表現(xiàn)角色形象,注重自身語(yǔ)氣,表情,動(dòng)作等表現(xiàn)角色)[3]
在本次的研究中,由于幼兒園課程的安排和場(chǎng)地的受限,每周每個(gè)班只有一次的表演游戲時(shí)間,每次表演游戲課時(shí)是4個(gè)課時(shí)。因此,本次研究在觀(guān)察時(shí)間內(nèi),對(duì)兩個(gè)班孩子的兩個(gè)表演內(nèi)容一共進(jìn)行了12次觀(guān)察記錄。在觀(guān)察記錄中,主要作了三個(gè)維度的觀(guān)察記錄:一是被觀(guān)察者的姓名、性別;二是表演游戲的過(guò)程及出現(xiàn)的問(wèn)題;三是觀(guān)察者與主班老師交流之后的信息反饋。
(二)訪(fǎng)談法
在本次研究中,作者根據(jù)自然觀(guān)察到的一些現(xiàn)象和問(wèn)題,進(jìn)行分類(lèi)、整理,并向主班老師和班主任進(jìn)行了解和訪(fǎng)談。對(duì)于觀(guān)察和記錄到的現(xiàn)象,和主班老師討論,結(jié)合本班幼兒的發(fā)展水平進(jìn)行分析、討論研究。文中展示5個(gè)具有代表性的案例,將案例分析討論的結(jié)果以文字形式呈現(xiàn)。
三、結(jié)果分析
(一)角色扮演多以一般性表演為主,以動(dòng)作為主要表現(xiàn)手段
在這次觀(guān)察發(fā)現(xiàn)中,孩子們?cè)诘谝淮位顒?dòng)指導(dǎo)中熟悉表演游戲的故事內(nèi)容之后,在以表演活動(dòng)中一般以動(dòng)作表現(xiàn)為主,一般性表現(xiàn)故事情節(jié)的占所觀(guān)察發(fā)現(xiàn)的70%,生動(dòng)表現(xiàn)故事情節(jié)的僅占總?cè)藬?shù)的26%。其中男生一般表現(xiàn)的占70%,生動(dòng)表現(xiàn)占25%;女生一般表現(xiàn)占76%,生動(dòng)表現(xiàn)占29%。這可以得出了中班幼兒的表演游戲以一般表演表現(xiàn)為主。
(二)幼兒較為被動(dòng),無(wú)法自主的從一般表現(xiàn)提升至生動(dòng)表現(xiàn)
案例1:表演游戲《金雞冠的公雞》
場(chǎng)景1:師:你們說(shuō)當(dāng)狐貍來(lái)到公雞的窗前的時(shí)候,狐貍是怎么出場(chǎng)的?他的聲音是什么樣子的?表情呢?
幼兒用較為尖利的聲音模仿狐貍,兩個(gè)眼睛滴溜溜的轉(zhuǎn)。
師:哦,原來(lái)狐貍的聲音聽(tīng)起來(lái)是尖尖的,心里在想著壞主意,所以眼睛賊溜溜的轉(zhuǎn)著,你們表現(xiàn)的真好。
場(chǎng)景1是《金雞冠的公雞》第三課時(shí)的游戲前指導(dǎo)。在片段中可以看出,在老師的問(wèn)題隱形提示下,中班幼兒可以很快的形象生動(dòng)的表現(xiàn)出狡猾的狐貍的形象。
場(chǎng)景2:扮演“狐貍”的悅悅來(lái)到“房子”前,毫無(wú)表情的對(duì)著坐在里面扮演“公雞”的浩浩,對(duì)他說(shuō):“公雞呀公雞,金雞冠的公雞,你的腦袋油光光,你的胡須絲一樣,你把頭探出窗口,我給你吃顆小豆。”
“公雞”把頭伸出后,笑笑的對(duì)“狐貍”說(shuō):你怎么不把我抓走,快把我抓走吧。
“狐貍”這才把“公雞”從房間里抓了出來(lái)。
“貓”和“畫(huà)眉鳥(niǎo)”在把“公雞”從狐貍的山洞里救出來(lái)的時(shí)候,“狐貍”笑笑說(shuō),“你現(xiàn)在要把公雞還給我們了”。“狐貍”笑笑的把“公雞”推給了他們。然后自己坐在了位子上。
場(chǎng)景2是《金雞冠的公雞》第三課時(shí)的“幼兒自主游戲,教師巡回指導(dǎo)”環(huán)節(jié),在片段中,中班幼兒在教師指導(dǎo)后自身無(wú)法形象生動(dòng)的表現(xiàn)目的性角色。
場(chǎng)景3:五個(gè)孩子為一組,當(dāng)其他的小組開(kāi)始玩表演游戲的時(shí)候,這幾個(gè)孩子,在一旁爭(zhēng)執(zhí)著。
孩子一:我們應(yīng)該把房子的墻蓋得高一點(diǎn),等會(huì)我才能把頭探出去。
孩子二、五:不對(duì),我們要把墻蓋得緊一點(diǎn),這樣子一會(huì)狐貍就鉆不進(jìn)來(lái)了。
孩子三、四:哎呀,我們能不能開(kāi)始表演了,你看人家都已經(jīng)開(kāi)始了。你們到底演不演啊?
這個(gè)時(shí)候,在一旁的老師走了過(guò)來(lái),說(shuō):孩子們?cè)趺催€沒(méi)開(kāi)始啦。看一看大家玩的多高興啊?小朋友聽(tīng)完了,紛紛的說(shuō):“老師等等我們,馬上就開(kāi)始了”。我們表演給你看。
在進(jìn)行表演游戲之前,幼兒投入的進(jìn)行環(huán)境討論和創(chuàng)設(shè)中。由于時(shí)間的關(guān)系,教師對(duì)幼兒的討論和布置進(jìn)行介入。幼兒在老師的提醒下,順利的進(jìn)行表演。
評(píng)析:在老師的指導(dǎo)下,中班幼兒會(huì)模仿老師的動(dòng)作與語(yǔ)氣來(lái)表現(xiàn)人物形象,但是在與同伴合作的表演過(guò)程中,幼兒們往往會(huì)在一味的回憶臺(tái)詞,或者是投入情境環(huán)境布置中不可自拔。而幼兒自身卻不能獨(dú)自完成由一般性表現(xiàn)故事情節(jié)提升至生動(dòng)性表現(xiàn)故事情節(jié),更多的是停留在了完成角色順序出場(chǎng),對(duì)話(huà)的復(fù)習(xí)。
(三)中班幼兒表演游戲的發(fā)展受到故事框架的限制
在表演游戲中,幼兒首先接觸到的是一個(gè)故事的原始形態(tài)。在首次的表演,和后期的老師指導(dǎo)中,他們多數(shù)是以原始故事作為腳本,純粹的表演故事的情節(jié)內(nèi)容而這種表演缺乏了娛樂(lè)性,變成了僅僅只是故事教學(xué),變相的語(yǔ)言課。然而,我們教師發(fā)現(xiàn)了“表演游戲的教學(xué)功能可以超越故事教學(xué)的狹隘范圍而擴(kuò)張到幼兒園課程的各個(gè)領(lǐng)域,促進(jìn)有人各方面的學(xué)習(xí)和發(fā)展。”
在案例1《金雞冠的公雞》中,發(fā)現(xiàn)孩子們大多還是停留在完成角色順序出場(chǎng),對(duì)話(huà)的復(fù)習(xí)這一部分,而如何延伸表演故事情節(jié),給故事增加新的場(chǎng)景、片段。在表演游戲中,幼兒們會(huì)根據(jù)故事的情節(jié)進(jìn)行對(duì)話(huà)表演,但是只是純粹的停留在表演故事表面的內(nèi)容,很少滲透故事新的情節(jié)內(nèi)容,也很少對(duì)故事的語(yǔ)言進(jìn)行擴(kuò)充。只是一味的表演。當(dāng)然,有的主班老師會(huì)提示“幼兒在故事發(fā)展這的時(shí)候,還會(huì)發(fā)生些什么?”有的幼兒會(huì)想出新的角色,或者是新的對(duì)話(huà),但是可能是受到正在發(fā)展的是非觀(guān)的影響,無(wú)一不例外的,都是原始故事的結(jié)尾,無(wú)法有新的突破。
(四)同伴之間交往是表演游戲的重要組成部分
幼兒在表演游戲中會(huì)通過(guò)與同伴交流溝通,來(lái)表達(dá)幼兒想法。同時(shí)他們會(huì)通過(guò)對(duì)方的語(yǔ)言和肢體等接觸后,與同伴協(xié)商合作,進(jìn)一步達(dá)成共識(shí)。
在觀(guān)察研究中發(fā)現(xiàn),中班幼兒在表演游戲中和同伴交流的次數(shù)、幾率明顯很大。他們多半是因?yàn)椋?、情景環(huán)境的布置;2、角色的分配和交換;3、表演過(guò)程中的提示性語(yǔ)句。在案例《金雞冠的公雞》場(chǎng)景2、3中,我們看到有些幼兒在表演中會(huì)忘記自己要說(shuō)的話(huà),這時(shí)候,為了是表演游戲繼續(xù)下去,有的幼兒會(huì)幫助該幼兒回憶起自己扮演的角色要說(shuō)的話(huà)。而其中,孩子們的交往內(nèi)容主要集中在表演過(guò)程中的提示性語(yǔ)句和動(dòng)作上。而在角色分配、情境布置等方面一般都能夠達(dá)成共識(shí)。
(五)將表演游戲和現(xiàn)實(shí)生活相混淆
案例2:表演游戲《狐貍和兔子》
在分配角色的過(guò)程中孩子們都相互商量自己和同伴要扮演什么角色.這時(shí)有個(gè)孩哭了。主班老師跑前去問(wèn)她:你怎么了?
孩子:我不想要做狐貍。
老師:為什么呢?
孩子:因?yàn)楹偸菈牡模也幌胙輭牡娜恕N蚁胙莨u。
老師:原來(lái)是這樣,狐貍只是在這個(gè)故事中是一個(gè)壞人的角色,我們這個(gè)只是一個(gè)表演游戲。而且,你看看,整個(gè)故事狐貍說(shuō)的話(huà)最多了。你看,你如果能夠把狐貍表演的很好,這樣你也很棒不是嗎?
孩子:可是,我就是不想演狐貍這種壞人。
老師:那有孩子愿意和她交換一下角色嗎?
剩余的孩子都搖頭,他們也表示不愿意。主班老師,見(jiàn)狀,便和孩子說(shuō):那這樣吧,林老師和你一起表演狐貍吧,好不好。
孩子很不情愿的說(shuō):好吧
……
表演游戲評(píng)價(jià)的時(shí)候,老師對(duì)孩子們說(shuō),“我覺(jué)得你們表演的都挺好的,有些孩子還能夠把狡猾的狐貍表現(xiàn)的特別好,其中,我要表?yè)P(yáng)一下楠楠(就是不愿做狐貍的孩子),她原來(lái)不想做狐貍的,她覺(jué)得狐貍是個(gè)壞人,自己不能演狐貍,這樣自己也會(huì)變成壞人。小朋友你們覺(jué)得會(huì)嗎?”孩子們回答:“不會(huì)。”老師:“可是后來(lái),蘇老師和楠楠一起表演狐貍,蘇老師發(fā)現(xiàn),楠楠演的小狐貍,演得特別棒,特別像。我們一起掌聲鼓勵(lì)一下。”
在課后,教師去找了一下楠楠。
教師:你今天玩的高興嗎?
楠楠:還好吧。
教師:為什么?
楠楠:因?yàn)槲也幌氘?dāng)狐貍。
教師:可是林老師后來(lái)不是一起表演,還說(shuō)你表演的很好嗎?
楠楠:是啊。
教師:看來(lái)你表演的小狐貍是挺好的。那你現(xiàn)在還喜歡表演小狐貍嗎?
楠楠:一般般吧。
教師:一般般是什么意思啊?
楠楠:就是還好咯。就是我挺喜歡表演小狐貍,但是我還是那么一點(diǎn)點(diǎn)不喜歡。
教師:哦。這樣啊。
楠楠:嗯。
從案例中,可以看到,中班的孩子對(duì)于不同的事物以及行為有了一定的辨別性。他們知道哪些是好的,哪些是不好的。他們對(duì)好和壞、好人和壞人,有著鮮明的不同情感表現(xiàn)。但是,在案例中明顯看出,孩子們對(duì)于好壞、是非的判定是比較直觀(guān)的。孩子們會(huì)將表演活動(dòng)中的角色扮演套用在自己的身上。在他們的判定中,大家覺(jué)得是壞的就是壞的,如果自己表演了壞的角色之后,自己也會(huì)變成壞人。同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中,嚴(yán)重影響孩子們的判定結(jié)果的是同伴和周?chē)娜藢?duì)自己的看法。他們有了一定的羞恥感。他們基本知道自己什么是可以做的,什么是不能做的。但是這種情緒,在表演游戲中,很容易和現(xiàn)實(shí)一同混淆。出現(xiàn)較為嚴(yán)重的情緒反應(yīng)。
四、思考與建議
(一)注重幼兒的主體性,尊重幼兒的個(gè)別差異
教師們?cè)谟變罕硌萦螒虻倪^(guò)程中,常常會(huì)混淆了主體性教育的意義。因此,在游戲中會(huì)常常發(fā)生側(cè)重點(diǎn)的偏頗的問(wèn)題。在當(dāng)前的表演游戲環(huán)境下,教師會(huì)去干預(yù)幼兒的表演。但是這樣的干預(yù)有時(shí)往往會(huì)使得表演游戲變成了純粹的故事表演,失去了原本的游戲性。也使得幼兒們無(wú)法從游戲中發(fā)展的更多方面的能力。在幼兒表演游戲過(guò)程中,幼兒是表演游戲的主體,幼兒主宰了游戲的開(kāi)始,發(fā)展,以及結(jié)束。教師在引導(dǎo)幼兒表演游戲時(shí)要注重幼兒的主體性,尊重幼兒自由游戲的權(quán)利,而不是純粹為了讓表演的故事完整,而去完美的表演。應(yīng)注重幼兒在表演游戲中的發(fā)展。
(二)教師需要提高對(duì)幼兒表演游戲的評(píng)價(jià)能力
在表演游戲中,還需注意教師和幼兒在游戲過(guò)程的關(guān)系。在觀(guān)察過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn),在表演游戲過(guò)程中,常常出現(xiàn)教師貫穿游戲的始終,當(dāng)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),教師會(huì)在第一時(shí)刻出現(xiàn)幫助幼兒解決活動(dòng)中出現(xiàn)的問(wèn)題,并讓幼兒繼續(xù)表演下去。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r和需要,對(duì)表現(xiàn)方式和技能技巧給予適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。”[4]在這種情況下,教師可以讓幼兒自主發(fā)展下去,并在游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)將在“幼兒自主游戲,教師巡回指導(dǎo)”這一環(huán)節(jié)觀(guān)察到的一些情況告知孩子,并讓孩子們自己去討論、解決。以促進(jìn)幼兒的自我發(fā)展能力的提升。
3.正確引導(dǎo)幼兒區(qū)分現(xiàn)實(shí)和故事,重視幼兒邏輯思維能力的發(fā)展
可以說(shuō),中班幼兒在表演游戲中的能力發(fā)展在一定程度上受到了環(huán)境及心理發(fā)展條件的影響。這和學(xué)前兒童的語(yǔ)言和思維能力的發(fā)展水平,和幼兒自身的心理發(fā)展水平有關(guān)。現(xiàn)在學(xué)前兒童以直接判斷為主,隨著年齡的增長(zhǎng),幼兒的間接發(fā)展水平也逐漸提升,理解能力也逐步加強(qiáng)。但是,這一時(shí)期的幼兒的思維邏輯比較刻板,對(duì)事物的了解也大多停留在好和壞的層面上。對(duì)此,“老師和家長(zhǎng)應(yīng)針對(duì)幼兒思維一具體形象為主,逐漸轉(zhuǎn)向抽象邏輯,我們教師應(yīng)進(jìn)行有計(jì)劃、有目的的組織各項(xiàng)活動(dòng),發(fā)展幼兒的觀(guān)察力,不斷豐富幼兒的感性知識(shí)及其表象,不斷促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。”[5]
作者簡(jiǎn)介:張劍花(19?90-01)女,福建省莆田市,民族:漢,職稱(chēng):二級(jí)教師,學(xué)歷大專(zhuān),研究方向:學(xué)前教育。
參考文獻(xiàn):
[1]《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》 2001年
[2]《幼兒園表演游戲的特點(diǎn)、指導(dǎo)原則與教學(xué)潛能》 劉焱 朱麗梅 李霞 學(xué)前教育研究2003年第6期 P17
[3]《幼兒園表演游戲的特點(diǎn)、指導(dǎo)原則與教學(xué)潛能》 劉焱 朱麗梅 李霞 學(xué)前教育研究2003年第6期 P17
篇9
關(guān)鍵詞:角色游戲;案例;分析
中圖分類(lèi)號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2015)22-154-02
案例背景:
新娘是美麗的,對(duì)于許多女孩來(lái)說(shuō),那是一生中最美的一天。而今的人們?cè)絹?lái)越重視婚禮的舉辦,其中溫馨與感人的畫(huà)面,給孩子們留下深刻的印象,在平時(shí)與孩子們的接觸中發(fā)現(xiàn),大部分孩子都有隨父母參加婚禮的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及孩子生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,他們對(duì)自己的經(jīng)歷有著獨(dú)特的理解與視角,而角色游戲正是反映幼兒現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,它讓孩子在游戲中能夠按自己的意愿表達(dá)自己,在一次角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事:
案例記錄:
孩子們選擇好自己的角色后開(kāi)始了游戲,嬌嬌如箭一般地掛上了顧客的游戲牌,沖到了理發(fā)店里,她大叫著“怎么還沒(méi)有理發(fā)師上班呀?我要弄一個(gè)新娘頭”,“來(lái)啦來(lái)啦,我是理發(fā)師,我來(lái)為你服務(wù)”這時(shí),俊杰拿起了水管,讓嬌嬌低下頭。嬌嬌說(shuō)“我不用洗頭,你幫我做一個(gè)新娘頭”。俊杰大聲回應(yīng)“好的”后,開(kāi)始在嬌嬌的頭上不停地?cái)[弄,夾子反復(fù)拿下又夾起,幾個(gè)來(lái)回后,嬌嬌站起來(lái)照了照鏡子說(shuō):“真難看,我要弄新娘頭,頭發(fā)松松的卷在一起,可漂亮了”,“我不會(huì)弄,要不我們戴個(gè)假發(fā)試試看吧?”俊杰試探性的問(wèn)著。于是嬌嬌又坐了下來(lái),俊杰將嬌嬌頭上的大蝴蝶結(jié)拿了下來(lái),帶上爆炸式假發(fā),又將蝴蝶結(jié)夾在了假發(fā)上,弄好后,他咧著嘴問(wèn)道“這次你滿(mǎn)意嗎?”嬌嬌看了一眼鏡子后,兩人突然一起大笑了起來(lái)。不一會(huì)兒,嬌嬌走到老師面前說(shuō)“老師,這是俊杰給我弄的新娘頭,我覺(jué)得好搞笑呀!”“是的,我覺(jué)得你還可以試試更多的發(fā)型”,我回答道。她的笑聲吸引了更多的孩子看向她,大家都笑了起來(lái)。然然看見(jiàn)后,立刻走出了他的柜臺(tái),飛一般地坐在理發(fā)店的椅子上,大叫“俊杰,幫我也弄個(gè)發(fā)型”其他孩子看見(jiàn)后,紛紛擠到理發(fā)店,一時(shí)理發(fā)店人滿(mǎn)為患,擁擠不堪。
案例分析:
指南中提出,要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿(mǎn)足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。本案例中的嬌嬌是我班的“小公主”,較愛(ài)美,能干,而俊杰的個(gè)性則相對(duì)溫和,班級(jí)的氛圍一直較輕松愉快。由此背景,我有以下分析:
1、有意識(shí)地選擇角色、安排情節(jié)
不難發(fā)現(xiàn),中班幼兒在角色游戲中,已經(jīng)有了自己的想法與思考,他們的思維開(kāi)始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展,隨著注意力集中時(shí)間的增長(zhǎng),活動(dòng)的目的性與主動(dòng)性也隨之增強(qiáng),他們的活動(dòng)更多是為了滿(mǎn)足自己的愿望和興趣,在本案例中,嬌嬌是對(duì)游戲有規(guī)劃的,她已經(jīng)能夠?qū)⒆约荷钪衅列履镱^的經(jīng)驗(yàn)遷移到了游戲中,并且在游戲前簡(jiǎn)單地安排好情節(jié),在游戲情節(jié)按她的想法發(fā)展時(shí),一直滿(mǎn)足他要求的理發(fā)師生成了戴假發(fā)后夾發(fā)夾這一創(chuàng)造性的游戲內(nèi)容,從而兩人一起收獲快樂(lè)。
2、嘗試解決問(wèn)題,共同協(xié)商
中班孩子能夠依靠自己的思維,討論、協(xié)商自己的角色以及任務(wù),游戲時(shí)能夠認(rèn)真地投入到自己的角色中,本次案例中,第一次嬌嬌并不滿(mǎn)意俊杰給她做的發(fā)型,因?yàn)檫@與原來(lái)的她沒(méi)有什么不同,在兩個(gè)人你來(lái)我往的交談中,找到了解決問(wèn)題的方法。第二次,面對(duì)并不是真正新娘頭的“爆炸頭”,她并沒(méi)有不滿(mǎn),相反,這種形象的反差,同伴之間的溝通與交流,讓她覺(jué)得快樂(lè)與滿(mǎn)足,并且這種快樂(lè)她愿意與人分享,希望得到別人的關(guān)注。
3、社會(huì)性發(fā)展差異大、對(duì)角色理解膚淺
案例中的嬌嬌說(shuō)話(huà)蠻橫與直接,控制欲較強(qiáng)。而俊杰的個(gè)性溫和,在同伴提出想法并用質(zhì)問(wèn)與命令的語(yǔ)氣和他交流時(shí),他還是非常禮貌地、不遺余力地滿(mǎn)足對(duì)方的要求。由此可見(jiàn),幼兒之間的社會(huì)性發(fā)展是有著差異的,這種差異在與人溝通時(shí)輕而易舉地就能發(fā)現(xiàn)。這種現(xiàn)象的背后,有著不一樣的家庭背景、教育方式和生活環(huán)境。同時(shí),他們對(duì)角色的理解還較為膚淺,本案例中就出現(xiàn)了小問(wèn)題:由于對(duì)奇怪發(fā)型的喜愛(ài),然然脫離了自己的工作崗位,雖是游戲,但他暫時(shí)還不能理解堅(jiān)守自己的工作崗位是何等重要。
4、面對(duì)新鮮事物易興奮、材料玩法單一
理發(fā)店中的假發(fā)已經(jīng)放置了一段時(shí)間,對(duì)于假發(fā)孩子們已經(jīng)沒(méi)有了最初的新鮮感,正是因?yàn)檫@樣,爆炸頭與蝴蝶結(jié)的滑稽模樣才讓孩子們躍躍欲試,興奮不已。可見(jiàn),孩子們面對(duì)新鮮事物時(shí),會(huì)暫時(shí)性地忘記了游戲規(guī)則。“愛(ài)熱鬧”也是大部分孩子的天性,這常常是幼兒園安全事故發(fā)生的原因。同時(shí)也可以發(fā)現(xiàn),在平時(shí)的游戲中,材料的投放是一方面,單一的材料如何玩出多樣性的游戲,是值得我們教師思考的一個(gè)問(wèn)題。
方法措施:
孩子的行為往往直接反映了教師的教育方式。孩子們玩得自主、快樂(lè),卻不一定玩得有價(jià)值,更多時(shí)候,游戲的價(jià)值需要教師有意識(shí)地去引導(dǎo)與幫助。本案例有以下解決措施:
1、發(fā)揮一日活動(dòng)的整體教育功能,幼兒的文明禮貌教育體現(xiàn)在教育的各個(gè)環(huán)節(jié)中。
2、善于挖掘各種游戲材料的教育價(jià)值,將游戲材料合理地投放,并積極地引導(dǎo)幼兒與材料互動(dòng),生成新玩法。
3、游戲中應(yīng)該有意識(shí)的介入與指導(dǎo),在發(fā)現(xiàn)幼兒的行為偏離正常游戲情境時(shí),以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c引導(dǎo)。
4、正視幼兒之間的各種差異,讓幼幼之間互相學(xué)習(xí),比如在嬌嬌以命令式的語(yǔ)氣說(shuō)話(huà)時(shí),教師可以引導(dǎo)她:“我覺(jué)得俊杰說(shuō)話(huà)特別有禮貌,他從來(lái)不大聲喊叫,說(shuō)話(huà)喜歡用請(qǐng)、謝謝,這樣的孩子人人喜歡。”
5、向幼兒傳遞積極向上的價(jià)值觀(guān),在游戲中引導(dǎo)幼兒理解一份工作的重要性,培養(yǎng)幼兒堅(jiān)守工作崗位的好品質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
[1] 方建華.中班幼兒角色游戲中教師語(yǔ)言指導(dǎo)行為研究.《幼兒教育?教育科學(xué)》 2008, Z1期:30-34.
篇10
由于幼兒身心發(fā)展水平、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不同,教師在選擇、投放、變換游戲材料時(shí),應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平。
1.小班幼兒角色游戲的材料
小班幼兒的注意力以無(wú)意注意為主,其活動(dòng)受外界刺激的直接影響,隨意性較強(qiáng),因而對(duì)周?chē)扇嘶顒?dòng)的認(rèn)識(shí)也往往是片面的,不完整的。此階段幼兒思維的直覺(jué)行動(dòng)性很強(qiáng),其活動(dòng)離不開(kāi)具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的。這就使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中其思維離不開(kāi)具體的游戲材料,離不開(kāi)周?chē)唧w環(huán)境的刺激。所以,對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲中具有組織能力的因素是各種各樣的材料以及同伴的模仿。
小班幼兒的游戲材料和同伴的游戲活動(dòng)都能有效地激發(fā)他們游戲動(dòng)機(jī),幫助他們展開(kāi)特定的想象。同時(shí)這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)“以物代物”的能力不強(qiáng),使他們?cè)谀7峦榈挠螒驎r(shí)也往往追求和同伴相同的玩游戲材料,若同樣的玩具材料不足時(shí),就容易發(fā)生爭(zhēng)搶。因而成人在幫助他們開(kāi)展游戲時(shí),要注意給他們提供各種形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們開(kāi)展游戲的愿望。為避免爭(zhēng)搶玩具,在一個(gè)時(shí)期內(nèi)提供的玩具和游戲材料在種類(lèi)上可適當(dāng)少一些,而同類(lèi)物品在數(shù)量上應(yīng)多一些。
2.中班幼兒角色游戲的材料。
與小班幼兒相比,中班幼兒的身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀(guān)形象性增強(qiáng),認(rèn)知范圍擴(kuò)大,使其想象逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動(dòng)選擇的角色是有限的,但幼兒在選擇角色后能簡(jiǎn)單地設(shè)計(jì)游戲情節(jié),把某個(gè)角色的幾個(gè)不同的活動(dòng)〔或動(dòng)作〕排列起來(lái),使之具有一定的連貫性。如在“娃娃家”中,“媽媽”先喊“娃娃起床”再給他洗臉,喂飯。“汽車(chē)司機(jī)先把車(chē)開(kāi)到北京,再開(kāi)到上海,最后開(kāi)回蘇州”等。由此可見(jiàn),教師需要適當(dāng)豐富幼兒游戲的連貫性材料,使幼兒能夠積極連貫地把游戲開(kāi)展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎(chǔ)。
3.大班幼兒角色游戲的材料。
大班幼兒隨著對(duì)社會(huì)認(rèn)識(shí)的擴(kuò)展和加深,直接經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,其想象變得活躍起來(lái)。在有主題的角色游戲中伴隨游戲情節(jié)的逐漸展開(kāi),材料本身就能夠刺激幼兒游戲的欲望。
大班幼兒的想象不僅在內(nèi)容上豐富,連貫,而且能夠充分地通過(guò)活動(dòng)和玩具材料來(lái)展現(xiàn)自己的想象,使游戲活動(dòng)表現(xiàn)出濃郁的創(chuàng)造氣息。因此,教師應(yīng)該根據(jù)游戲的要求結(jié)合教育意圖而投入游戲材料。例如,“菜場(chǎng)”游戲進(jìn)行到一半,來(lái)了一位“顧客”要買(mǎi)肉骨頭,可“菜場(chǎng)”沒(méi)有現(xiàn)成的肉骨頭賣(mài),怎么辦呢?游戲似乎只能終止,或者“顧客”改買(mǎi)別的菜。可是,這位“顧客”是因?yàn)榧抑械摹巴馄拧鄙×耍搬t(yī)生”說(shuō)要熬肉骨頭湯給她喝。情急之中營(yíng)業(yè)員靈機(jī)一動(dòng),拿起一團(tuán)橡皮泥,壓扁,再搓成條,然后把橡皮泥的兩端捏圓,于是,肉骨頭就有了,“顧客”高興地買(mǎi)回去了。由此可以看出,教師應(yīng)為幼兒提供更多的具有操作意義的半成品材料。
二、游戲材料應(yīng)功能豐富,應(yīng)用靈活。
想象,創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。從角色游戲中看出,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣。對(duì)于成品玩具,幼兒只會(huì)問(wèn)“這是什么?”,“它是干什么的?”而對(duì)于一些非成品材料,幼兒就會(huì)問(wèn)“這是什么?”“它像什么?”“它可以用來(lái)干什么?”因此,我們將原本要制作成品的材料,如紙,筆,剪刀,玻璃瓶,泡沫,塑料.海綿塊,彩帶,小木棍等分放在活動(dòng)室里。鼓勵(lì)幼兒尋找自己需要的材料,大膽想象,創(chuàng)造。
材料最主要的特征是具有象征性,材料的象征性也是從低級(jí)往高級(jí)發(fā)展的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們?cè)絹?lái)越多地使用代用品和符號(hào)物。如中班幼兒在開(kāi)展“醫(yī)院”角色游戲時(shí),開(kāi)始提供藥瓶,聽(tīng)診器,針筒等成品玩具,以后逐漸減少。先將聽(tīng)診器拿走,幼兒就會(huì)去尋找類(lèi)似圓形物的插片,瓶蓋等,再用一根繩子串上,變做成了一只聽(tīng)診器。接著拿走針筒,幼兒會(huì)用小木棍插入瓶中代替。又比如,幼兒將各種紙做成菜,將紙棍做拐杖等。這樣既促進(jìn)了游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展,又發(fā)展了幼兒的想象力、創(chuàng)造力、思維能力和解決問(wèn)題的能力。
三、游戲材料應(yīng)具動(dòng)態(tài)性。
1.材料的流動(dòng)性。幼兒游戲材料要以幼兒的實(shí)驗(yàn)為基礎(chǔ),具有可變性。隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,游戲材料也要相應(yīng)地變化。而適當(dāng)變化游戲材料可以激發(fā)幼兒的探索欲望。如,同在一娃娃家,一家有電話(huà),一家有籃子,一家有茶杯。這樣,一家若也想有其他家的東西,就必須想辦法:a去尋找代替物。b自己制作。c到別家去“借”。d去超市購(gòu)買(mǎi)。這就推動(dòng)了情節(jié)的發(fā)展,也發(fā)揮了幼兒的自主性。
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