科技信息論文范文

時間:2023-03-23 17:31:02

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科技信息論文

篇1

信息的普及化,使人們的工作學習都離不開它,它的研究范疇比較廣泛,涉及到的信息知識比較多。但是在教學中,研究的范疇小了很多。在信息技術教學中,主要運用計算機,比如計算機的結構、辦公軟件及涉及到的網絡知識和網絡信息等,這都是與信息技術有關的并且也是比較簡單的知識。在高中信息技術教學中,這也是主要教學內容。根據了解,信息技術研究的范疇主要包括設計、研發、應用技術、評估、管理等。在高中教育中,教學的內容僅僅涉及課本的理論知識與技術的應用,沒有涉及比較難的知識,計算機的基本操作知識只需高中生掌握。

二、計算機與信息兩者的融合

(一)信息教育融合于計算機教育

隨著計算機與網絡技術的進步,信息發展到成熟階段,信息教育發展起來。所以,信息教育要依靠計算機來完成教學任務。信息教育主要包含課外實踐、活動課。通過分析研究,我們可以了解到,不管是哪個階段,都要根據計算機的基礎知識來進行。

(二)計算機可以輔助信息教育

信息技術教學中,唯一不可缺少的就是計算機,學習工具就是計算機。高中生在學習過程中,主要依靠計算機來學習,應用它來學習比較基礎的計算機理論知識以及掌握實際操作能力。只有應用計算機才能完成信息教育,如果缺乏計算機,就不可能完成信息教育。

三、課程技術內技術的取向

(一)課程內容

教學內容主要有:學習計算機使用,掌握比較基礎的結構,學會打字,掌握基本的操作技能。但是對現在的中學生來講讓他們掌握這些基本的技能已經不再是重點的學習內容,因為這些基礎的操作技能他們基本已經學會。計算機已經被廣泛使用,與人們的生活緊密聯系在一起,是人們學習生活中不可缺少的部分,在日常生活和學習中只有少部分學生沒有使用過計算機。現在的教育方式來看,不能只用計算機來教學。

(二)課程方法

進入21世紀,信息技術得到了快速的發展,涉及到的范圍越來廣泛。相比之下,在信息教育中,應不斷改進教育方式。以前的教育方式是:學生坐在機房內,老師來演示,學生跟著學,教學只聯系到計算機的基礎知識,沒有涉及網絡知識,學習的范圍比較小。但是在信息化時代,網絡與人們的生活緊密聯系在一起,是人們生活中不可缺失的一部分。以前的教學方式,學生對新知識的欲望往往得不到滿足。所以,信息教育的形式是全程網絡、互聯互通,而不僅僅設定在網絡教室或者校園網;信息教育主要是由各種信息資源集合而成的,不僅僅是課件。

(三)課程環境

據了解,課程教育其實也就是用計算機來完成教學任務,比較主要的是師資力量與教學設備。第一,要保證師資力量,選用比較專業的老師講授信息知識,使學生在學習的過程中,學有所得,提高教學效率。信息技術本身具備的信息量比較大,對老師的專業知識技能要求比較高。隨著科技不斷進步,一些信息知識不斷更新。對老師要進行專業培訓,讓老師對相關的知識掌握更加牢固,才能給學生傳授更加豐富的信息知識,不僅能開闊學生的視野,同時也能幫助老師對信息知識的進一步了解,了解最新的發展動態。第二,教學設備要滿足學生的學習要求。因為信息教學比較特殊,所以教學設備要比較齊全,先進設備不僅可以提高教學效率,而且也給老師學生營造良好的學習場所。

四、結束語

篇2

1.作業目的主要是訓練技能

其中,作品制作是信息技術課堂上比較常見的作業,在每節課中,只能夠對作品的某一部分進行完成,比如制作網頁中的某一頁等,這些作業通常是對學生的操作技能進行訓練,很少需要學生進行思考和探究,如小報如何設計、網站如何規劃等。這樣的作業無法對學生學到的學科概念和原理進行鞏固,無法有效培養學生的信息決策能力。另外,沒有從整體角度出發,只重視眼前利益,長遠規劃比較缺乏,這些支離破碎的作業,無法給學生帶來真正的提升。在這樣的學習過程中,學生往往也感受不到樂趣。因此,在具體教學中,我們經常發現,有些同學在老師布置課堂作業后,對著機器發呆或假裝做出作業的樣子,實際根本沒有去做。臨近下課時,發現50個人的班級上交的作業只有40多份。

2.采取了單一枯燥的作業形式

如今,在信息技術課堂作業設計中,通常都是模仿操作,采取了較為單一的作業形式,在課前已經規定好了學生做什么以及怎么做。在作業設計中,教師并沒有讓學生去思考這道題目是否有其他的解決方法,這種操作是否可以聯系對比前面所學習的操作;那么就無法培養學生的思維能力,學生無法獨立思考,解決問題。長此以往,很容易喪失學習的樂趣和信心。

二、信息技術課堂作業的設計

為了促使學生能夠對課堂作業有效地完成,部分教師在具體實踐中采取了多種方法,如切斷網絡,采取這種硬性的規定,作業基本上都可以被完成,但是卻沒有較高的質量和較好的效果,很多學生都是敷衍。在新課程標準中,明確指出教師需要設計一些學習環境和問題情境,將學生學習的積極性和主動性充分激發出來,將學生作為課堂,要關注學生的興趣,以便選取學生比較喜歡的作業形式。

1.游戲式作業

對于學生來講,他們都比較喜愛游戲,因此,就可以對游戲式作業進行設計,選取活潑的設計形式,有著較強的趣味,在游戲中蘊含學到的知識,以便對學生的實踐能力和創新能力進行培養。本文以“算法和程序設計”為例,對于高中學生來講,本章節比較枯燥,學習難度較大,那么就需要采取一系列的措施,增強這些算法和程序的趣味性,讓學生快樂地完成作業。比如,在對控件工具箱中的滾動條進行講解時,可以在匹諾曹的鼻子中蘊含知識點;匹諾曹是我們非常熟悉的一個童話形象,它的鼻子會變長變短,我們將其改變為在移動滾動條的過程中,匹諾曹的鼻子會變長或者變短。在本次課堂作業設計中,讓學生完成一個作品,要和匹諾曹的鼻子相似。結果表明,對于這樣的作業,學生有著較高的積極性,大多都能夠高質量地完成;并且學生的創新思維也被發散了出來,如有的設計了清潔面乳的游戲,隨著滾動條的移動,會變大或者變小青蛙臉上的痘痘;有的學生設計了變化的燈光,隨著滾動條的移動,會變大或者變小光照范圍和光圈大小等。因此,我們可以得知,設計這種游戲類作業,可以將學生積極性激發出來,促使其主動參與進來,實現個性化發展的目的。再如,在“VB程序設計”這種比較枯燥的教學內容中,設計的作業是讓學生完成一個電子點菜單的制作。由于電子點菜單在飯店經常可以看見,而且提供的各種菜的圖片非常誘人,學生對任務很感興趣,他們一看都想動手做。在制作各種菜名的按鈕過程中,他們慢慢就熟悉了控件的制作與各種屬性的修改;為了實現點擊菜名出現相應圖片的效果,他們在操作過程中學會了函數的使用;而為了使電子菜單實現計算菜價的功能,他們又學會了程序的調用與常量變量的使用方法等等。實踐證明,學生對于有興趣的內容學了還想學,做起來也更加積極熱情。

2.開放式作業

在新課程標準中,明確指出需要對學生的自主創新意識進行培養,因此,在新課改中,非常重要的一個方面就是設計信息技術課堂開放式作業,以便對學生的創新意識進行培養。在新課程中,非常重要的資源就是學生的優秀作品,學生的這些優秀作品,將學生的聰明才智和創新思維給充分體現出來。在開放式作業設計中,教師和老師傳統的作業觀念需要得到轉化,要一視同仁地看待班級所有學生,對于不同的學生作業,將差異化的內涵體現了出來。只要作業可以將學生的性格情感給體現出來,并且緊密結合了一定的課堂知識點,那么作品都應該受到老師的贊揚。比如,在“多媒體設計”教學中,就可以將開放式作業應用到Flash和Photoshop作業中,讓學生沒有較大的壓力,不需要達到相關的標準,只要將自己的水平和真實情感發揮出來即可。在對Photoshop文字效果處理進行講解的時候,讓學生結合掌握的知識,設計一些個人簽名、制作賀卡以及制作對聯等等,將個人的奇思妙想給充分發揮出來,不要拘泥于傳統形式,不要受到其他標準的束縛。采取這樣的作業形式,學生既可以對學到知識加以鞏固,又可以以此為基礎,進行創造性設計,促使學生的創新意識和創新能力得到提升。

3.操作實踐式作業

要想真正達到學以致用的目的,還需要設計實踐性作業,學生結合自己掌握的知識去探索和研究,對現實問題進行解決,這樣學習到的知識就可以被有效鞏固,讓學生對問題進行分析和解決。比如在對“算法與程序設計”進行教學的過程中,結合具體的問題,讓學生對算法進行設計,對程序進行編寫,對結果進行調試,學生只有自己去操作和實踐,才可以真正理解算法和程序。如在對If選擇分支結構的課堂作業中,讓學生對選擇語句的意思進行解釋,并且將If的語句結構寫出來等等。設計這樣的作業,學生只能去死記硬背,無法真正理解。但是我們結合具體案例,設計問題,某超市為了擴大銷量,設置了這樣的規定,如果購物在50元以內,那么就需要按照原價付款,購物在50元到100元之間,那么就可以將超出部分打九折處理,在100元以上,超出的部分就可以八折處理,請你設計一個程序,讓超市收銀員的工作更加簡單。這樣的作業就與實際生活緊密聯系起來,可以讓學生在實際生活中應用學習到的知識,更好地理解知識點,同時將學生學習的積極性激發出來,如果他們編寫出來正確的代碼,就會感覺到一種成就感,對于出現的其他實際問題,也愿意動腦去解決。即使編寫代碼出現了錯誤,他們也希望能夠成功,也會進一步鉆研,這樣就對學生自主學習和探索研究的能力進行了有效的培養。

4.創編式作業

新課程標準明確指出,學生才是學習的主體,教師在教學過程中僅僅發揮著引導作用。傳統教學都是教師對作業進行設計,讓學生去完成,這樣學生被動地學習,無法充分發揮積極性和主動性。通過一系列的實踐表明,如果習題是學生自己創造的,那么就會產生更大的興趣,能夠更加積極主動地練習。我們需要明確的是,教學不僅需要將一些書本知識傳授給學生,還需要對學生的自主學習意識和自主學習能力進行培養。因此,就需要讓學生結合課堂中學到的知識,自己對習題進行設計,以便將學生學習的積極性和主動性充分激發出來。同時,學生在對題目創編的過程中,也是一個自學的過程,能夠對學到的知識有更深的理解和探究。在教學探究過程中,質疑能力非常的重要,提出的問題具有較高的水平,那么就會有更高水平的發現。因此,讓學生自主設計作業題目,可以對學生的獨立思考能力進行培養,而不僅僅是死板的記憶知識。

5.層次化作業

篇3

在過去那種傳統的信息技術課堂教學當中,由于信息技術自身學科的特點,使得教學內容比較枯燥,很難激發學生的學習注意力,更不可能激發他們的學習興趣了。比方說,在教學過程當中,假設教師只是憑借文字與語言進行講授的化,會導致很多學生失去學習其的動力與興趣,有些學生則會出現上課做小動作、打盹等一些不注意聽講的現象。為了改變這種現狀,教師可以借助多媒體技術把和授課內容相關的信息用視頻或者是圖片的形式展示出來,以便激發學生們的學習積極性。例如,在講授“日新月異的信息技術”這一章節內容時,教師就可以借助幻燈片的形式向學生講一些與信息相關的故事,讓學生充分地感受信息的豐富多彩,讓學生在聽故事的同時還能夠對信息技術的特征有一個逐步的了解。

二、創設生活情境

在信息技術教學中,創設情境教學需要從學生的生活出發,結合生活中一些生動有趣的情境教學,密切聯系信息技術與生活之間的關系。例如,在研究《聲音和視頻處理》這節內容時,學生在生活當中也會接觸到一定的音頻和視頻信息,比方說在網上看電影、在網上下載歌曲等,但是學生可能并沒有視聽軟件的應用和制作方面的經驗。基于此,教師可以制作WebQuest的專題學習網站,和學生一起開展針對網絡資源的主題探究活動,選取學生們都較為感興趣的手機鈴聲作為活動主題,圍繞手機鈴聲以及手機MV的制作來引導學生探究聲音與視頻的處理,這個時候,學生學習的濃厚興趣與探究知識的欲望也被充分調動起來了。

三、以小組合作為形式創設情境

信息技術課程中的一些知識比較抽象難懂,學習起來也比較的枯燥,需要教師在創設情境的過程中考慮到這一點,要去想如何設置才能讓學生更樂意去學、愛學。教師可以以游戲合作為形式創設情境教學,讓學生在趣味濃厚的課堂氛圍下展開小組合作,讓學生們的學習能力在不知覺中得以提升。例如。在組織學生制作“視頻”中,教師可以先為學生展示一段成龍和鄧麗君穿越時光的MTV《我只在乎你》,這兩位人現實當中是天人兩隔,但是成龍為了緬懷這位故友,也為了彌補生前不能與之合唱的遺憾,讓別人通過視頻編輯技術將這一經典一幕重現了。教師就可以結合此段來刺激學生之間展開小組合作,將學生的學習興趣調動起來,接著,再讓每個小組都利用視頻編輯技術也來一次時空穿越,視頻的內容可以是自己的班級或者是學校。此時,學生們也會在教師的啟發與鼓勵下,通過小組合作,主動去探究、去操作,學生們也都能夠積極參與,一起來完成這項學習任務。

四、依托情境,構建知識,激活思維

創設有趣的教學情境能夠迅速讓學生投入到學習過程當中。信息技術教師可以依據教學內容與學生之際學習情況,創設合適的教學情境,讓學生都能夠在情境當中學有所得。教師也可以根據教學內容與目標要求,為學生的學習提供一些比較具體的實例,讓學生也都能夠結合實例,分析數據庫系統當中存在的聯系,讓學生在創設知識的同時,也培養自身的觀察能力、分析問題的能力以及解決問題的能力,而且還有助于提升信息技術課堂的教學效果。例如,在探究《數據庫系統》這一章節的基本概念課中,教師首先可以先和學生一起回顧上節課所學到的一些內容與收獲,比如說體驗網上數據管理帶來的優勢,然后再把學生們的注意力逐漸引入到新課中來。很多學生都很喜歡網絡游戲,接下來要探究的這一知識點里面也存在著數據管理的問題。學生們一聽到游戲,精神立刻抖擻起來。接下來,教師再向學生講解網絡游戲本身也是一個軟件,要想把游戲玩好,首先就需要熟悉這個軟件所具備的一些功能。接著,教師再帶領學生一起邊玩邊學,師生一起進入到互動的活動當中。學生們也能在互動學習的過程當中,了解了一些最基本的概念,切實地去體驗游戲的功能,逐漸摸索出存在的聯系和關系。在這一教學過程當中,教師也要勤于巡視,對學生進行必要的輔導。活動結束之后,師生再一起交流一下自學的成果。學生查詢“寵物排行榜”,找出寵物寶寶玩得最好的一位同學,并且再給予適當的獎勵。教師再簡單地向學生介紹Access軟件對數據的管理方式,然后再進行同步演示。學生們也會驚奇的發現自己寵物的名字與等級。而且還產生了疑問:是不是用Access改一下這個數據庫的文件,在“寵物世界”游戲中就有可能會發生變化?這個時候,教師也要對學生們這種如此敏捷的反應能力與知識遷移的能力給予積極的肯定與贊賞,然后再及時地帶領學生一起進入到第二階段的互動活動當中去探究。教師在教學時,要盡可能地讓課堂教學“活躍”起來,讓學生真正地“動”起來,激發學生主動去分析、探究相關的知識。所以說,根據情境來激活學生們的思維,也是構建高效率的一種必要的教學方式。

五、結語

篇4

健全金融機構信貸配置機制

陜西要因地制宜,在農業科技創新的信貸投資中把握重點。一是根據種、養、加、儲、運、銷等農業產業鏈及各個環節不同類型農業科研與農業科技創新主體的融資需求,有針對性、多元化、多層次地開發與創新相應的金融產品和服務方式。二是積極探索適合農業科技產業項目的多種貸款模式。鼓勵商業銀行探索聯保聯貸等方式提供金融支持,降低信貸風險。三是建立符合監管要求的靈活的差別化的利率定價機制,為農業科技創新主體尤其是農業科技中小企業提供優惠貸款。需特別強調的是,作為農業競爭力和農民人均收入在全國均處于劣勢、金融體系欠發達的省份,陜西應特別重視本省迅猛發展的農村合作機構、新型農村金融機構的信貸配置作用的發揮。據陜西銀監局資料,2011年陜西有農村合作機構(含農村信用社、農村合作銀行及農村商業銀行)2937個,從業人數23984人,資產總額3734億元,法人機構107個;新型農村金融機構(包括村鎮銀行、貸款公司和農村資金互助社三類機構)9個,從業人數154人,資產總額12億元,法人機構7個;農村互助資金組織1450個,覆蓋率達5.31%,在西部僅次于寧夏和重慶。中國人民銀行調查統計司小額貸款公司數據統計報告,截至2012年3月底,陜西小額貸款公司機構數量4878家,從業人員53501人,實收資本3871.37億元,貸款余額達4447.25億元。陜西應全面培育農村合作銀行、村鎮銀行、小額貸款公司、互助資金會等新型金融機構,開展多樣化的農業科技創新與應用方面的小額信貸和聯戶貸款業務,解決農戶采用農業科技的資金需求。

建立科技創新投資的產、學、研、園利益聯動機制

鼓勵涉農企業、農業院校、科研院所、農業科技園區等建立長期穩定的合作關系,滿足農業科技新產品開發、技術改造、創新人才培養等不同需求,形成“優勢互補、利益共享、風險共擔、共同發展”的利益聯動機制,充分發揮企業在技術創新中的主體作用,科研院所的基礎與引領作用,農業科技園區對科技創新的平臺作用、科技成果全程式跟蹤評價和示范帶動效應,形成科技創新的合力,整體提高農業科技創新能力。陜西的農業企業整體實力及在農業科技創新投資中的主體作用較弱,尤其是在國內上市的農業類企業偏少,通過證券市場進行農業科技融資的企業少。陜西要重視對涉農企業科技證券化融資的培育,鼓勵企業加大農業科技創新投融資規模。處于種子期、創建期的農業科技企業尤其要吸引風險投資基金的投入,成長期和成熟型的農業科技企業要設法拓寬銀行貸款、上市融資等渠道。不僅如此,陜西應從自身的實際出發,大力扶持小型微型民營科技企業發展。通過星火計劃、科技惠民計劃、科技型中小企業技術創新基金、科技富民強縣專項活動等扶持并激發小型微型民營科技企業的技術創新活力。“十一五”期間中國省域綜合競爭力發展報告顯示,陜西科技綜合競爭力在全國處于中上水平。陜西農林科研院所具有巨大潛力,楊凌國家級農業高新技術產業示范區為農業科技創新提供了優勢平臺,陜西應利用這一良好的基礎條件和生態環境,建立科技創新投資的產學研園聯盟,以市場機遇和經濟效益為驅動力,形成利益聯結與制衡機制,互動互助,相輔相成,推動農業科技創新邁向新臺階。

建立對農戶科技創新投資的引導與激勵機制

農戶需求是進一步促進農業科技創新與發展的標尺,農戶對農業科技應用投資的廣度和深度直接關系到農業科技創新水平的提高及其成果的應用。農戶對科技創新及其成果應用的投資量、投資結構、投資效率受產業特質、勞務收入、土地制度、勞動者素質等多種因素影響,農戶投資行為具有創新、模仿和保守性并存的特點。因此,要從關注農戶的投資需求,提高農戶的投資能力,引導農戶的投資結構,解決農戶投資的資金來源,改善農戶的投資環境等方面建立農戶對科技創新投資的引導與激勵機制。一是引導和鼓勵農戶的資金投入,可嘗試以勞力股形式入股農業科技創新基金等。二是優化投資結構,從偏重化肥、良種、農機等硬性技術投入轉向對農業生產的新方法、新工藝的投入。三是盡快建立政府投入與農村金融服務有機結合的引導機制,重點引導農戶對人力資本的投資和子女科技文化教育的投資,創新農地流轉機制,提高科技產品開發與農戶投資能力和意愿的協調性。陜西農民人均純收入僅為全國平均水平的70%、江蘇的45%,居全國第27位。較低水平的收入制約了農民對科技的投資。另外,陜西農業依倚的特色產業,如以蘋果、獼猴桃為主的果業、蔬菜業和生豬、奶牛為重點的畜牧業等產品價格近幾年波動劇烈,農民所承受的市場陣痛引致了他們在這些產業科技創新與成果應用上投資的被動性和盲目性。由此看來,除上述措施外,增加農民收入,培養農戶的市場意識與投資技能,給農戶科技投資進行一定的配套資金支持,以引導和激勵農戶自發利用多種渠道加大科技創新與推廣應用的金融投資,對陜西這樣的欠發達省份顯得尤為必要。

篇5

首先,可以提高信息的采集效率,擺脫了傳統的信息收集方式,收集的時間短,可以很大程度上提高信息采集時的準確性和高效性,利用計算機完成難度很大的信息采集。利用傳統的采集方式,不僅浪費時間而且需要人工進行收集和整理,工作量非常的大,整個信息采集下來效率非常低。準確性相對于計算機信息管理不高。采用計算機技術對信息進行采集和整理完全可以非常快捷而且節省人力資源。其次,現代計算機信息管理技術和傳統信息處理有一個很大的優勢就是:利用計算機進行信息處理可以大大的增加信息的空間。網絡技術可以讓信息在很方面的進行隨時隨地相關的分享和進行信息的傳遞。在很大程度上保證了科技信息管理的有效性。最后,計算機信息管理完全的保證了信息的儲存與傳輸;不同的信息經過不同的處理形成不同的信息方式,經過計算機處理形成電子文件,可以使信息更好的存放和必要地傳輸。便于存儲和傳輸,這在很大程度上實現了現代信息管理。

2計算機應用中的問題

2.1管理人員技術問題計算機信息管理需要有計算機方面的經驗和科技信息管理技術。我國現在從事科技信息管理的工作人員在計算機信息管理操作水平普遍較低,有很大一批管理工作人員沒有熟練掌握計算機,對計算機信息管理技術更是無從下手。在這種情況下,嚴重限制了網絡信息管理的發展和實時的使用,使科技信息管理水平達不到標準化的要求。

2.2管理軟件的問題我國科技行業雖然取得了飛躍式的成就,但是和國外的有些國家相比還有非常大的差距,我國很多的信息管理軟件都是從我國外進口過來的,我國自主研發的技術還不是很成熟,在很多方面需要技術上的更新和信息管理中的調整。另一點,一些應用軟件和計算機不兼容,這也給科技信息管理帶來了很大的障礙。

2.3安全性危機問題信息管理在互聯網中應用中的過程中有一個安全性的問題,現在計算機網絡的開放性很大,很多資源也都進行免費的共享,這就在很大程度上給信息帶來了很大的安全隱患,這些安全性問題包括:被破壞、修改和偷竊等危險的事情。現在網絡攻擊的很厲害,網絡病毒更新的也很快,網絡對信息管理的安全隱患也越來越大。

3計算機應用中的措施

3.1增強素質,提高技能在進行信息管理技術中,除了對員工進行素質的培訓外更重要的是對信息管理工作人員進行管理技術的培訓,加強工作人員的技術工作的強度,使他們有更多的時間和機會對日常信息管理技術進行鍛煉,達到管理的要求。在對員工培訓的基礎上,還需要聘請一些有關專業人士對管理體系進行調整和管理。

3.2計算機問題的規范管理一些信息管理軟件和計算機不兼容和文件格式不對,對于這種情況,有關部門可以制定出相關的制度,根據制度使計算機進行規范化管理,運用統一的格式,減少繁雜的文件格式,為計算機提供一個共融的環境。

3.3提高安全意識信息管理中有很大的信息涉及到隱私和機密,為了防止黑客攻擊和病毒的入侵,可以在計算機中裝入應用防護軟件和防火墻技術,對數據加密也是一個不錯的辦法。多方面對信息進行保護。對于涉及到機密文件應該運用有針對性的保護手段,比較穩妥的進行相應保護。日常生活中要提高防范意識。

4結束語

篇6

關鍵詞:信息技術新課標數學教學整合度

《數學新課程標準》中提出:要“注重信息技術與數學課程的整合”,“整合的基本原則是有利于學生認識數學的本質”。信息技術與數學學科的整合,即把信息技術發展的成果應用到數學教學的實踐之中,使信息技術成為與數學新課程內容和課程實施高度和諧的有機部分,對提高學生的信息獲取、信息分析、信息加工、信息交流和創新能力,培養協作意識,促進學生以新的思維方式發現問題,分析問題,解決問題,及培養學生的創新精神,發展他們的探索和實踐能力都會產生很大的促進作用,從而有效地提高教學效率,這也是全面實施新課程改革的一個重要內容。

信息技術不能使用過量,不能什么情況都依靠多媒體網絡。學生基本的數學活動如基本運算、直觀想象、畫表作圖、邏輯推理、數學證明等,學生自己能夠從事的實踐活動等都可以依賴自身來完成,不提倡采用信息技術代替完成。然而,實際教學中,一些教師盲目使用教學課件,出現了把過去人為的“滿堂灌”變成了現今的“電腦灌”,違背了信息技術與學科整合的宗旨,與新課程改革極不相符。此外,由于信息技術納入數學課堂,教學的信息量較之以前有很大的增加,但過量的信息無助于教學重點的突出,學生無法把握,反而會影響教學效率。因此,在教學中我們需要信息技術,但我們不可過度依賴,教師要在實踐中逐步學會把握現代技術與傳統手段的平衡教學之間的一種平衡,注重整合的實效,以達到最好的整合效果。

那么,怎樣才能真正發揮信息技術在數學教學中的作用呢?我認為實現信息技術與數學學科教學的整合,恰當、適時、靈活地使用多媒體,準確把握好使用的“度”是關鍵所在。現就信息技術如何與數學課程整合的“度”的問題談一些個人看法。

一、準確把握使用多媒體教學的目的

多媒體是教師教學的輔助手段,是為課堂教學目標服務的,對教學目標的實現起著輔助作用。教學中教師絕不可為了使用教學媒體而使用教學媒體,勿要刻意追求課堂形式上的“繁華”、“熱鬧”,要分清主次,準確把握教學的重點、難點及使用教學媒體的目的。同時也不能簡單地把多媒體僅僅作為輔助教師教學的演示工具,而是要實現信息技術與數學學科教學的“融合”,突出作為整合主動因素的人的地位。

二、準確把握多媒體作用的“度”

多媒體的作用有下面幾點:

1、信息技術融合到數學學科的教與學中,成為學生學習過程的有機組成部分。增強了學生的批判性思維、合作意識,分析、解決問題的能力及對信息收集、篩選、分析、評價和利用的能力,從而有助于培養學生的創新精神和實踐能力。

2、借助網絡資源和各類信息資源有利于學生的自主探究學習,實現個性化學習,充分發揮學生的主體地位,促使學生的合作交流,使教學活動更加生動有趣。同時能幫助學生理解知識,發展智力,提高能力,開拓視野,有助于形成學生的問題意識,真正發揮信息技術對數學學科的推動作用。

3、信息技術與數學學科體系、教學內容、方法和手段的改革有機的融合,為數學課程適應信息化時代的調整提供平臺。

4、信息技術的應用為數學實驗提供可能。“數學的創新教育,更需要數學實驗、猜想在數學實驗中”。信息技術的應用給數學實驗提供了可能。如《直線與圓錐曲線》中有關存在性問題,可先給學生實驗、演示,再進行證明,用動態方式表現對象之間的關系,既能創設情境又能讓學生主動參與,有效地激發學生的學習興趣,便于學生的理解。讓學生通過做“數學實驗”去主動觀察、分析、對比、歸納、建立關系,處理數據、發現規律,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力和數學能力得到較好的訓練,而且還有效地培養學生的發散思維和直覺思維。

但是,如果只注重多媒體的正面作用而忽略其負面效應,教學中使用不當或過“度”,如教師將其變成多媒體課件的演示,教師的活動完全被多媒體課件所取代,學生本來可以在教學媒體的幫助下通過自己努力完成的學習任務,領略學習的快樂,教師卻沒有給學生創造這樣的機會等,課堂上僅僅是表面的繁榮,學生也只是看看熱鬧,不利于培養學生的數學素養和各種能力的提高。

三、準確把握多媒體課件選擇與設計的“度”

以計算機為核心的多媒體教學主要指多媒體計算機、校園網、學科網站等。如何合理的選擇與設計教學媒體?我認為應根據學生的實際情況及教學多媒體的效果,選擇能直觀形象的說明問題,最大限度的激發學生學習興趣,開發學生智力的課件、網絡信息或根據章節內容的實際設計課件、選取信息,要注意把握下面三個方面:

1、實用性:在選擇、設計制作教學課件時,要考慮到學生,要把自己置身于學生中,針對不同的對象,不同的教學目標、內容,設計不同的教學課件,在何時何地以何種方式提出問題,揭示問題的實質,應考慮到學生能否接受,一切要從學生出發,課件除了一些必要的“潤色”加工外,應該做到樸實實用。

2、發揮學生主體作用:教學過程是師生雙邊活動的過程,需要教師和學生密切配合才能完成,這一過程中多媒體課件只是一個輔助手段,并不是一節課的全部,通過課件的展示達到激發學生興趣,促進學生主動探究與思考,而不能用之代替教師的授課活動,因此不必面面俱到。

3、培養學生創新意識:教師利用多媒體課件精心設計一系列由淺入深,相互關聯的問題,將知識點系統化、網絡化,既符合學生的認知心理,又能有效地引導學生思維向縱深發展,培養學生分析問題、解決問題的能力,促使創造性思維的發展。

還應注意,選擇、設計制作教學課件時,不能一味地去追求使用固定類型的教學媒體,如用多媒體課件來代替自己的板書,例題的講解,知識點的歸納等,顯然違背了使用多媒體的初衷,必將影響學生學習的效果。事實上,多媒體課件更適合于運用在那些現有條件下無法觀察到的,難以理解的,抽象的或動態的內容中,如幾何體的切割、移動、翻轉、重疊;函數圖像的變化;極限問題的引入等。

四、確把握多媒體在教學使用中的“度”

利用多媒體優化課堂教學,改變傳統的教學模式是新課改的熱點,數學教學過程中根據教學的需要適當運用“實用性強,效果好的課件、網絡,有利于激發學生學習興趣,提高學科素養,培養創新思維與探究能力。”要達到這樣的效果,就必須創造性地使用多媒體教學,把握好多媒體運用的“度”,及介入教學過程中的最佳時機。

1、創設情景,激發興趣

“興趣是最好的老師”,教學中創設問題情景可以啟發學生積極思維,培養學生興趣,并能點燃學生學習思維的火花。而問題是思維的“體操”,是起點,它孕育著極大的思維潛力和創造性萌芽。教學中借助多媒體圖、文、聲、像并茂的特征,充分展現知識的形成過程,巧妙尋找契機,創設教學情景,使學生保持旺盛的學習興趣,給課堂教學增添無窮的魅力,對提高學生數學素養起到事半功倍的效果。

2、思維受阻,排憂解困

學生在學習過程中難免出現思維受阻,此時,教師若及時運用多媒體進行點撥、啟示、引導將會使學生的思維從“泥潭”走向“光明大道”。

3、揭示概念,再現知識形成過程

數學概念的言詞都非常精確嚴謹,具有高度的概括性,加之純理論性的術語,學生有時難以理解,信息技術使數學概念、理論及數學問題容易地用數字的、圖形的、符號的、語言的等多種方式表達,適時運用多媒體可降低學生思維的難度,從而達到準確理解概念的目的。如《圓錐曲線—橢圓的定義》一節課,利用《幾何畫板》先在X軸上找兩定點F1、F2,M點為平面內的動點,再在數值輸入欄中輸入一個數值,使定值,激活坐標系拖動鼠標,讓學生觀察M點動態過程的軌跡,重新輸入數值再讓學生觀察,條件允許下可以讓學生自己操作,教師適時加以引導啟發,使學生感悟圖形形成過程的實質,從而抽象出它們的本質特征形成概念。

4、化靜為動,突破重點,分化難點

中學生的思維正在逐漸由形象思維向抽象思維轉化。對教學的重點難點問題在教學內容,時間受限時,可適時采用多媒體課件將重點、難點分解后予以突破,達到其高效性的作用。如《函數y=Asin()的圖像》一節,利用《幾何畫板》先讓學生自己動手觀察如何變化,動畫演示先平移再伸縮和先伸縮再平移兩種不同的變化過程,讓學生自己去探求規律得出結論。

5、系統復習,及時小結或練習

提高學生參與程度,是促進課堂教學效率的有效方法,復習或練習時根據學生的認知規律,心理特征,教材特點,班級學生的實情等因素綜合考慮,找準多媒體與數學學科教學整合的切入點,及時合理的運用以取得較高效益。

另外,教師可以利用計算機的快速切換和靈活選擇的功能,設計出多種授課方式,滿足不同層次學生的需要。同一課件在不同班級使用時,也應有所區別,如演示的快慢,內容的多少,重點難點的突破等都應有所變化,真正體現分層教學的特點。

然而,圖片、圖像給人的畢竟是感官印象,要真正獲得感性認識,還要親自接觸具體的事物,參加具體的實踐活動。如:作圖,教師不親自示范,學生不自己動手操作,一味地靠看課件、圖片等難以掌握,因此教學中必須安排動手練習,讓學生設身處地的感受事物,在實踐中去認識事物的本質,把握事物的客觀規律。因此教學活動中,多媒體課件的制作與應用都應從實際出發,著眼于解決當前數學教學中面臨的現實問題和學生不易想象的問題,具體問題具體分析,準確把握使用的“度”,注重實際效果與質量,留心教學中出現的各種問題并及時給以糾正,不斷完善教學方法,教學手段,增強教學效果。

以上僅對信息技術與數學教學整合問題作了初步探討,還有許多問題需要我們作更廣泛深入的研究。總之,信息技術與數學教學整合是一個長期而艱巨的任務,需要我們不斷嘗試、積極探索,并從實踐經驗上升到數學教育教學的理論高度去提煉、去反思,才能避免盲目性,摸索出適合自己的整合之路,促進數學課程改革的順利進行。

參考文獻:

[1]王慶祥新數學課程與信息技術的整合初探

[2]蔣鳴和整合課程與信息技術“兩張皮”

[3]張定強數學技術,信息技術與數學課程整合

[4]欒慶芳新課改背景下信息技術與數學課程整合的分析與思考

[5]孫建文淺談課堂教學改革——談談CAI在數學中的運用

篇7

【關鍵詞】信息技術;計算機輔助教學;課程整合

在世界教育改革風浪中,信息技術與課程整合已經成為最重要的議題。我國高度重視信息技術與課程的整合,在新課程中明確了信息技術與課程整合的目標與內容。教育部在《基礎教育課樣改革綱要(試行)》中提出:“大力推進信息技術在教學過程中的普遍”應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式。學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”

信息技術與課程整合的理念提出后,各地區和學校都在積極地進行探索與實驗。在實踐探索過程中,理論與實踐層面都出現了一些偏差和誤區。

一、信息技術與課程整合的概念

目前國內關于信息技術與課程整合的說法與定義很多。綜觀這些觀點,我們發現主要是基于對課程概念的不同理解而產生的分歧。我們可以將目前信息技術與課程整合的定義分為“大整合論”和“小整合論”。

大整合論主要是指課程是一個較大的概念。這種觀點主要是指將信息技術融入到課程的整體中去,改變課程內容和結構,變革整個課程體系。黃甫全認為,信息技術與課程整合是指通過基于信息技術的課程研制,創立信息化課程文化。它針對教育領域中信息技術與學科課程存在的割裂和對立問題,通過信息技術與課程的互動性雙向整合,促進師生民主合作的課程與教學組織方式的實現和以人的學習為本的新型課程與教學活動方式的發展,建構起整合型的信息化課程結構、課程內容、課程資源以及課程實施等,從而對課程的各個層面和維度都產生變革作用,促進課程整體的變革。“大整合論”觀點有助于從課程整體的角度去思考信息技術的地位和作用。

“小整合論”則將課程等同于教學。這種觀點將信息技術與課程整合等同于信息技術與學科教學整合,信息技術主要作為一種上具、媒介和方法融入到教學的各個層面中,包括教學準備、課堂教學過程和教學評價等。這種觀點是日前信息技術與課程整合實踐中的主流觀點。

信息技術與課程整合概念的分化反映了人們看待信息技術作用的不同視角。在研究與實踐中,持“大整合論”的人一般都是專家學者,而一線教師和教研人員則比較認可“小整合論”。筆者認為從整個基礎教育改革的角度出發,“小整合論”是符合當前的發展趨勢和實踐要求的。信息技術與課程整合特別需要關注教學實踐層面的問題。

二、計算機輔助教學與信息技術和課程整合

1.從計算機輔助教學到信息技術和課程整合——基于實踐的反思

我國計算機應用于教學是從計算機輔助教學開始發展的。計算機輔助教學的觀念與實踐對教學起到了一定的促進作用。但是計算機輔助教學的推廣中出現了一些偏差和問題,例如所謂的“課講”很多還沒有改變教學的方式,還是以講授型為主。演播式的多媒體CAI只是把不形象的形象化,讓不生動的生動起來,只不過教學過程更加具體化、細致化和人性化。這種方式并沒有突破教師講、學中聽的傳遞式教學,所以只會成為傳統教育的一種補充、完善和發展。國內研究人員對多年來的計算機輔助教學和教學軟件開發與推廣進行了反思和探討,并且借鑒國外的相關研究成果,引入了信息技術與課程整合概念

國內很多研究會那認識到計算機輔助教學的局限,并且對計算機輔助教學同信息技術與課程整合的關系做出自己的論述.例如何克抗指出“信息技術與課程整合不等同于CAI(計算機輔助教學)”。他說,“信息技術與課程整合后,實際上信息技術不再僅僅是輔助教或輔助學的工具,而是要從根本上改變傳統的教學結構與教育本質”。解月光則提出基于整合理念的信息技術教學應用模式的觀點。她提出信息技術在學科教學中應用可以有兩個層面:一是基于“輔助”的理念,將信息技術作為教學媒體、手段和方法來幫助教師或學生解決教或學中的問題.二是基于“整合”的理念,使信息技術作為構建自主、探究學習環境的重要素來支持學習。

2.計算機輔助教學與信息技術與課程整合的異同

臺灣學者王全世和惟存教育實驗室柳棟都曾經系統地將二者進行比較,本人在借鑒了上述的研究成果后,提出下面的具體分析(參照下表)。

計算機輔助教學(CAI)

信息技術與課程整合

理念

只是輔助,缺乏對整體教學的考慮

強調事例、融入。強調從教學整體考慮

信息技術的作用

輔助的工具或者媒體

教學中的一個因素

范疇

范疇較小

范疇較大,包含計算機輔助教學

目的

提高教學效率

改善學習

實施

對老師的操作技能要求較高,對教師的整體能力要求不高

實施較難,對教師的整體素質要求較高

(1)理念

信息技術與課程整合強調的是整合和融入.信息技術與課程整合是基于全局觀和系統觀的。信息技術與課程整合考慮整個課程的整體效果,而不是孤立的知識點。它考慮整節課甚至整個單元,強調采取信息化教學設計的方法來進行課程與教學設計。計算機輔助教學則強調的是輔助,即考慮強化菜一個知識點,它考慮的只是促進某個知識點的教與學。

(2)信息技術的件用

在信息技術與課程整合中,信息、技術已經成為課程與教學中的一個因素,成為教師教的工具、學生學的工具以及環境構建的工具。計算機輔助教學則只是把信息技術作為輔助的媒體和工具。根據臺灣學者的觀點,信息技術在教學中的角色可分為五個等級,從等級0到等級4:

無(等級0):教學中沒有使用任何的信息技術,信息技術在教學中未扮演任何角色。

分離(等級1):信息技術被用來教學生如何使用信息技術;信息技術與其他課程內容沒有連結,或連接性很低。

補充(等級2):師生偶爾使用信息技術來教學與學習;信息技術在既有的教學活動中被視為補充的角色。

支持(等級3):在大部分學習活動中需要用到信息技術;信息技術在教學中扮演著支持的角色。

整合(等級4):在日常的教學活動中,師生很自然地使用信息技術來教學與學習;信息技術被延伸地視為一項工具、一個方法或一種程序。

(3)范疇

信息技術與課程整合所包含的范疇很廣。信息技術與課程整合實質上包含計算機輔助教學。信息技術與課程整合在計算機輔助教學基礎上發展起來,不但理念提升,而且范疇擴大。凡是與信息技術相及的教學活動都可認為是屬于信息技術與課程整合。信息技術與課程整合可以包括以下三個方面:信息技術作為教學工具。學習工具、環境構建工具。而計算機輔助教學的范疇則較小,主要是教師使用信息技術來輔助教學,上有較少的時候學生使用信息技術來輔助學習。計算機輔助教學和信息技術與課程整合相比較,從計算機擴展為信息技術,從教。年擴展到課程,從輔助擴展到整合。

(4)目的

信息技術與課程整合最高的目標乃是有效地改善學生在信息技術與課程整合之前,學生的學習仍然進行,許能夠取得一定的學習效果。信息技術與課程整合后,將有效地改善學習,等新傳統的學習觀念,改善學生的學習方式,改善學習資源和學習環境,構筑面向未來社會的學習文化。信息技術與課程整合可以提高教學質量,也可以在一定程度上提高學生的信息素養。計算機輔助教學則主要是為了提高教學效率,結果是有限度地提高了教學質量。

(5)實施

信息技術與課程整合的實施需要將既有的課程與教材進行重新設計。教師需要轉變教與學的觀念,轉變教學方式與學習方式。信息技術與課程整合受到信息技術基礎設施、教師信息化技能和教學設計能力、學生信息化學習能力等諸多同素的限制,所以信息技術與課程整合在實施上難度較大。計算機輔助教學則一般只需要教師使用固有的軟件進行演示,對教師的課程與教學設計的能力要求不高,所以計算機輔助教學實施的難度較小。

結束語

信息技術與課程整合不是簡單地將信息技術應用于教學,而是高層次的融合與主動適應;我們必須改變傳勢,在學科教學時作出及時的調整。對于理科學科,必要的習題也是必要的,但訂購的習題集往往又存在著題型偏舊、信息過時的缺點。為了克服這一缺點。可以充分利用Internet網絡這一信息資源,認權威網站或重點中學網站上的試題庫中下載最新試卷,用來給學生作測試題和平時練習。這些題目往往題型新穎、信息準確,對于啟發學生的思維,開闊學生的視野有著很大的幫助。

2.增進學習交流,提高教學水平,網絡的交互性給教師互相學習交流提供了機會。教師可以一方面利用E-mail與有關專家進行交流,學習前沿的理論知識;另一方面還可以參與網上的教師繼續教育和一系列教育網站的教育論壇、如在中國名師教育網上可以與重點學校的名師專家探討學科教育應培養怎樣的人才,在中國園丁網的教育論壇可以與各地的同行探討教學中遇到的問題以及對學科教學改革的看法,通過網上學習交流,達到提高自己教學水平的目的。

總之,信息技術應用于理科教學,對傳統教育理念和課堂教學模式的沖擊是非常之大的,但它并不排斥傳統的理論。實驗教學模式,實際運用中應把它們兩者辯證統一起來,最終實現信息技術與理科課程教學的科學整合。通過整合激發學生對理科學科學習的興趣.課堂內外參與意識會增強,對知識的理解掌握程度會加深,尤其是實驗教學,學生的實驗理解能力、動手能力、創新能力均會取得長足的進步.同時,信息技術與理科課堂教學的整合也能鞭策教師進一步構建新的教學模式,完善課堂教學,使教學過程更具有科學性,幫助教師在課堂上更合理地掌握和利用時間,吸引學生的注意力,使學生在課堂上接受和掌握更多的知識,發展更多的能力。

【參考文獻】

[1]鄧鳩洲,澆析信息技術與物理課程整合性建設研究[J]。中國電化教育, 2002(8)

[2]李友興基于網絡環境的高中物理教學模式的研究和實踐[J]。中國電化教育,2001,(3)

[3]秦力,網絡環境下卜課堂教學模式的探索[J] 教育現代化,2002,(6)

[4]管長存信息技術與學科課程整合的教學模式初探[J]中小學電教,2002,(9)

篇8

1.1信息技術課實踐已走向課外,這需要學生整理加工信息。課外活動傳遞給學生的信息速度快、容量大、內容豐富。正是課外活動的這些特點決定了它在拓寬學生的知識面,培養學生的興趣、愛好和特長,發展學生能力以及塑造學生個性等方面具有不可忽視的作用。

1.2在信息技術教學中,要靈活地運用激勵性評價,才能較好地激發學生學習的主動性、積極性,發揮學生的潛能。信息技術的考試不同于其他學科,要讓學生在沒有感到緊張的情況下,充分發揮自己的水平和能力,這種考試不拘一格,只要達到檢驗學生學習效果的目的就行了,而且這樣也不至于導致學生對信息技術課失去信心,產生厭學情緒。

1.3熟練掌握現代教育技術是教師必備的素質。如何掌握現代教育技術為課堂提供服務是擺在信息教師面前的難題。在信息技術課堂教學中,教師要成為課堂活動的策劃者、組織者、指導者、把關者,在深厚的師生情感中去誘導、啟發、激勵,讓學生在實踐中親身體驗創新和自學的樂趣。

2.新形勢學生對信息課的期望

中小學信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識和技能的同時,進一步激發學生的學習興趣、增強信息意識和創新意識、有效培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的能力,培養學生的自學能力和創造能力,在開發智力、受人以漁的教學過程中實現“兩個素質”教育。

教學中要時刻注意信息技術教學不僅僅是傳授計算機的基礎知識,更不是片面追求“學而致用”的職業培訓,在平時的課堂教學及實踐活動中,學生更希望知識的綜合運用,不斷拓展自己的視野,使學生在了解運用信息技術進行信息收集、分析、處理的同時,逐步形成健康的信息意識、信息倫理道德以及主動地、自主地解決問題的能力。

3.信息技術課教學模式新的需求

中學信息技術課是一門新興的課程,針對目前中小學信息技術教育還沒有既定的模式,教師要確保信息技術教育在培養新型人才方面應有的作用,就必須自己設計教學模式,使得其教學模式也十分多樣,在實際上課中常使用到的三種教學模式有:“演示式”、“實驗式”、“任務驅動法”,這三種目前中學信息技術課較常使用的教學模式,各有各的優點,但也存在各自的不足處。

我認為,邊教邊練的“實驗式”教學模式是比較適合的目前大部分的初中生。當然,對于這三種模式,我們也可結合實際,靈活應用于計算機課堂教學中,針對不同的教學內容,適當使用不同的教學模式。

4.新形勢下對信息教師新的需求;新的課程標準呼喚信息技術教師要確立全新理念

4.1教師的教育目標有待更新。我們的目標是培養學生的信息素養,培養學生具有終身學習的能力。教師應注意綜合素質的提高。努力在認知領域、操作領域、情感領域中把自己培養成有時代意識和超前意識的學者型、技術型教師。而且,我們要探究新的教學模式,倡導學生對教材的質疑和對教師的超越,使信息技術課堂煥發新的活力。

4.2將生活實踐與信息技術教育結合起來。將學生在生活與學習中遇到的問題與計算機信息技術教育結合起來,通過信息技術來解決學生日常生活中所遇到的問題。使信息技術教育日常化,激發學生學好信息技術的興趣,豐富學生的知識,培養學生的創造能力,從而將實現信息技術教育與其他學科與校本課程的整合,更好地提高學生的信息技術水平。

4.3鼓勵學生自主的學習信息技術知識。在后期的教學中,我采取讓學生自主地發現問題、發散思維,讓學生根據自己的水平,自主地決定學習的進度,遇到問題,可以通過網絡進行咨詢,查找相應的資料,與教師共同研究,鼓勵學生在掌握信息技術課本知識的同時,根據自己的興趣,自主地去學習課本以外電腦知識,組織學生信息技術經驗交流等等,以促使不同層次的學生在信息技術學習上都能得到進步與提高。

我們了解了信息技術課面臨的新特點,對新形勢學生對信息課的期望能夠充分的認知,不斷的探索信息技術課教學模式新的需求,不斷提高自己的綜合素質,在任何時間我們都能夠上好信息技術課。

篇9

一、高中信息技術概述

高中階段是學生人生中最為關鍵的時期,這一時期學習、思想壓力都比較大,他們非常渴望有一門技術既能用于學習提高效率,又能解決生活實踐中的許多問題。而信息技術以其時代性、先進性和實用性恰好滿足了他們的心理需求。一般來說,學生對這門課程的學習會保持持續不竭的動力,因為這門學科的發展是持續不斷的,它不僅解決學生學習中的諸多問題,還解決了生活生產中的諸多問題。高中信息技術教學具有一定的特殊性,具體體現在以下幾各方面。第一,工具性。信息技術是社會高速持續發展的工具,只有掌握這項技術,才能在未來社會建設中發揮作用;第二,現代性。時展速度加快,信息技術每時每刻都在更新換代中,就科學技術領域來說,其知識和技能的先進性始終處于時代的前沿位置;第三,應用性。社會各個領域發展過程中,都或多或少的涉及到信息技術,包括計算機文件處理、數據分析計算、圖形資料的構成等等。

二、新課改下高中信息技術課程教學設計的要求

高中信息技術課程教學設計過程中,必須注意以下幾個方面的要求:

1、以學生的自我、自主發展為前提。現在的學生從小學階段就開始學習信息技術并運用信息技術,到了高中階段,大多學生已經有了一定的理論基礎,在知識理論的支撐下,學生的自學能力已經得到充分的發展。這門學科知識滲透的廣泛性和社會實踐性,也堅定了學生的自學信心。因此,學生的自主學習已成為了一種必然。教師應該精選教學案例,讓學生對其進行自主剖析,正確理解現代信息技術的運用,提高學生的科學素養,幫助學生建立信息技術協作、協同能力。

2、以社會需求和社會實踐為動力。高中生學習信息技術的目的和初中、小學學生不一樣,后者在于夯實基礎,前者更側重于運用。所以,在課程設計中,應著眼于動手、立足于操作、根植于運用、放眼于更新。通過電腦的普及和運用、通過網絡和生活的密切聯系等相關知識,使學生認識到這門技術已經滲透到社會實踐的各個領域,可以說無時不有、無處不在。

3、以學科體系特點為依據。在高中信息技術課程教學設計過程中,必須遵循信息技術課程的特點。一方面,應該將信息技術作為一門學科,依據其學科體系背景等,合理的選擇教學內容;另一方面,需要遵循信息技術的特殊性,增加技能教學,培養學生綜合能力。

三、高中信息技術課程教學設計方法

1、創造情境,激發學生興趣。教師需要根據課堂教學的實際內容,創設探究性的情境,在課堂中對學生進行設疑發問,幫助學生更好的掌握理論知識。如在學習Excel這個內容時,可以問問學生有沒有參與過測試成績的統計與分析,有的話回顧一下:手工操作繁瑣不繁瑣;在分析和計算的時候容易出現什么錯誤。然后問:現在有了計算機能不能用它進行成績匯總、計算平均值呢?接下來,再讓學生閱讀Excel相關內容,帶領學生用Excel分析一個實際的成績表,學生就會發現用Excel既快速又準確,能很快解決學習生活中的具體問題,興趣油然而增。

2、增加實踐教學。信息技術一旦離開了實踐,就會變成理論知識的“空殼”,也背離了教學目標和學科體系的應用功能,所以,應貫徹理論實踐一體化的原則。例如在學習字體的設置時,先和學生一同研討相關知識點,即:字體設置的方式、方法。然后,讓學生在計算機上進行相應的操作。當學生在學習“如何改變字形”時,由于學生有了前面的操作技巧,就可以大膽地讓學生自主實踐,逐步把握字符的加粗、傾斜、下劃線等方法。

3、鼓勵學生進行小組合作。在具體的教學設計中,教師可以根據微機室的條件和學生的計算機水平將學生分為若干個小組,讓學生通過合作的方式探究信息技術問題。在分組時,充分考慮學生信息技術理論水平和操作技能的差異性、性格品質的和諧性。同時,還應進行有效的教學評價,讓學生以小組為單位,在班級中展示探究的成果,教師給予中肯的評價,鼓勵、激發學生對信息技術學習的主動性。

4、切合高中生實際,合理設計課余作業。設計過程中,教師必須了解學生學習的實際情況,包括學生計算機上機操作能力、軟件工具運用能力等,同時也需要對學生家庭文化氛圍、學生個體差異等情況進行了解。在作業設計時,既不能使作業量過大,還必須保證作業具有足夠的新意,讓學生通過作業能夠鞏固學習的信息技術知識,同時還能夠激發學生探究新知識的欲望。此外,還應考慮學科的滲透性和關聯性,使信息技術既能解決本學科的學習問題,還能夠幫助解決其它學科的學習問題,提高高中階段的整體學習效率。通過作業的科學設計和合理訓練,實現信息技術的知識、技能的鞏固、內化、遷移和拓展。

四、結語

篇10

陶行知先生的這句話讓我感觸頗深,在信息技術教學活動中,不能是為了教學而教學,忽視了生活和教學的聯系,必須要讓課堂教學回歸生活、貼近生活,這樣才能提高課堂效率,事半功倍。相同的知識內容,如果用我們日常生活中的事物或故事情節去導入,就會大大提高學生的興趣。如在講授循環程序的時候,我們用一個學生平時玩的小游戲入手,課堂效果可想而知。所以,信息技術教學貼近學生生活實際,開展生活化的信息技術課堂,是提高學生運用信息技術能力的一種有效做法,也是展示一個信息技術課教師教學智慧的重要方面。與此同時,我們還要讓學生一定要把自己掌握的信息技術應用到日常學習和生活中,比如,自己在家里獨立安裝計算機操作系統,制作電子相冊等,一定要學以致用。

二、充分發揮學生的主觀能動性

現在的高中生,有著和我們不一樣的思維、愛好、品味、追求。因為他們都很有個性,所以在信息技術課堂上,要給學生足夠的時間和空間讓他們去發揮、想象、創造。同時在教學中,教師也要創設探索性的問題情境,這樣能夠觸發學生思維的興奮,引發學生強烈的求知欲和探索欲,調動學生的探索創新的興趣,激發學生的創新意識。教師在教學中要鼓勵學生自主實踐,運用自己已有的知識經驗,從某一任務出發,采用自己獨特的辦法解決問題,而不絕對服從教師或者教師提供的標準材料。在教學中,我們教師要扮演好組織者、引導者、協調者和促進者的角色,善于從教學的點點滴滴中尋找提高學生創新能力的立腳點,潛移默化地激發學生的創新意識,培養學生的創新思維,從而提高他們的創新能力。

三、建立客觀有效的評價體系

傳統教學以考試為主要評價手段,過分強調了結果而忽視了過程。信息技術課與其他科目有所不同,具有實踐性、參與性、合作性和創造性,所以要實行豐富靈活的教學評價。教師將在教學過程中根據學生的求知欲望和學習行為的表現對教學效果進行有效的評價。信息技術課堂上學生以小組形式選擇相應的學習項目,并自主進行計劃、組織、實施,在項目活動過程中,學生的個性特征得以充分展現。比如,小組成員之間的協作能力、問題分析能力、表達能力、創新意識、獨立思考能力等。教師通過觀察,記錄學生在整個活動過程中的技能、行為以及進步,綜合評價學生的學習態度、合作精神、知識技能的掌握程度和解決問題的能力。不能局限于教師的評價,要有組內評價、組間互評等多元化評價方法。這樣的評價體現了以人為本的思想,建構個體發展,最終使學生獲得親身參與研究探索的體驗、提高發現問題和解決問題能力、學會分享與合作、信息素養的養成和增強對社會的責任感。

四、循序漸進結合德育滲透

高中學生具有較強的能動性,熱情奔放,可塑性強,道德教育是塑造他們道德行為的一項重要工作,也是教育工作者的一項重要工作,在信息技術課中的滲透德育教育是必要和必需的。新課程標準要求我們在信息技術過程中,不僅要傳授知識理論,更要培養學生良好的信息素養,把德育目標滲透貫穿于信息技術教學中。信息技術教師,要落實到實際的教育工作中,讓知識與品德教育有機結合,教會這些學生如何去承擔責任,如何學會諒解,如何鼓起勇氣。對于要做事先做人,教師要循序漸進、堅持不懈地通過課堂教學來滲透。

五、結論