三維地圖范文

時間:2023-03-17 08:38:51

導語:如何才能寫好一篇三維地圖,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

三維地圖

篇1

從地圖的表現形式上看,地圖的發展從公元前6000多年古埃及人開始使用蘆葦繪制地圖、中國西漢時期的紙質地圖、俄羅斯刻在銀壺上的線刻地圖,這些都是以古老的線劃形式出現的。到了上世紀60年代國際上出現了一個新的科技領域“遙感”,當時被稱作Remote Sensing,是通過衛星遙感測繪出地球所有可見表面物象,形成遙感影像,遙感影像的出現為土地利用與調查、測繪、城市規劃等領域發揮著重要作用,這使在地圖的利用上出現了新的形式,使用者可以直觀的看到物體的顏色、質感更容易分辨出各地類的分布情況及各個時期的地表物質變化情況,更加方便的對地球環境監測做出正確的評價與分析。近年來隨著遙感影像的分辨率精度的提高,大比例尺的影像圖再現了地球表面所有可見物,加上計算機技術的飛速發展,建筑建模技術與虛擬技術的成熟,這些都為城市三維地圖的形成奠定了基礎,城市三維地圖是基于高精度的DEM的基礎上疊加高分辨率的正射影像作為地形表面,利用近景攝影(測量)技術采集建(構)筑物的表面數據,經計算機數字化處理建模、紋理貼圖,屬性定位,分層組織,整理入庫而形成的城市三維地圖地理信息系統。

城市三維地圖特點:

城市三維地圖特點是城市各要素模型的建立,這些模型構成了整個城市地理景觀物象,是城市三維地圖表現特征,它不僅擁有普通地圖的一般特性,而且能夠綜合利用所有測繪4D(DEM、DOM、DRG、DLG)產品的成果,形成新的地圖形式——城市三維地圖,具有如下特點:

1.可量測性:在確定了的地圖投影下,可實現三維立體的量測,包括坐標量測、面積、體積的量測、坡度和土方計算量測等。

2.直觀性:地圖是表達地理事物的工具,利用符號、色彩和注記等手段獲取地理空間信息,而城市三維地圖是利用真實的模型取代了一般符號來表達地理信息技術,實現地圖的三維漫游顯示,利用金字塔分級顯示技術,把視野范圍所用地物在多個層級上按照用戶的要求顯示,其上疊加各種矢量、柵格數據,可以從任意角度和距離的觀測、分析,它以逼真效果的再現城市場景,形成城市三維地圖。

3超媒體集成:城市三維地圖以城市地形、地物、水系、道路等為基礎地理要素為主體,還可以結合超鏈接技術反映出相關物體屬性特征,包括:建筑的圖片、屬性、視頻等相關信息。

4.交互性:城市三維地圖利用C/S和B/S兩種數據架構,實現數據庫與用戶的交互操作,數據管理與客戶端的在線瀏覽。

城市三維地圖基本生產過程

基本數據

1.1城市基礎測繪數據: 現勢性強的1:500-1:2000比例尺的地形圖,保障地面建(構)筑物基本地理坐標信息坐標。

1.2多分辨率的數字高程模型(DEM)數據和多時段 、多分辨率衛星影像(DOM)數據,作為地面紋理。

1.3城市建筑、樹木、雕塑、公園、道路、路燈、等所有地物不同角度的數碼照片,對模型制作參考、貼圖做準備。

三維地圖生產

2.1地形地貌

第一,通過立體相對(DEM)自動生成數字高程模型,數字高程模型(Digital Elevation Model,縮寫DEM)是一定范圍內規則格網點的平面坐標(X,Y)及其高程(Z)的數據集,它主要描述區域地貌形態的空間分布, DEM是對地貌形態的虛擬表示,可派生出等高線、坡度圖等信息,它與衛星影像數據疊加,形成虛擬仿真地貌特征。三維地圖主城區可以采用高精度的DEM,如1:500(DEM)對地形結構進行高精度的描述,市區以外部分利用DEM拼接、鑲嵌工具疊加大比例尺的DEM,如1:10000到1:50000(DEM)地形。這種鑲嵌拼接的方式大大降低了三維地圖的系統資源占有,能夠保障系統在電腦上的流暢運行,保障了地理信息基本服務功能。

第二,數字化(DOM)衛星影像數據,大面積的衛星影像數據龐大,應用到三維地圖中必須進行數字化處理轉化成為tab文件,使用三維地圖編譯工具導入系統形成真實三維地圖地面紋理,配合DEM形成真實的三維地圖場景。

第三,地物的模型建立,在基本地形搭建成后,對衛星影像和DEM不能表達的或表達的不清楚的重點地段加以補充,如:主要街道、河流、橋梁、公園、廣場、雕塑、樹木、路燈、公交站點等三維模型信息,這些地物的建設會大大的提高場景的真實感。它的制作過程是利用數碼攝影收集圖像數據,通過收集整理的各種數碼影像及地理信息數據,利用photoshop平面編輯軟件、CAD、3dmax三維軟件等工具對資料處理、建模、貼圖等程序完成仿真模型效果,通過系統模型匹配工具結合DEM高程值匹配到地面相應的位置,最后導入三維地圖系統中。

建筑物是三維地圖的重要組成部分,也是占據系統數據的主要角色,在制作建筑物模型時原則上應遵循計算機的軟件、硬件基本配置要求把這些模型分為三個等級即:精細模型、一般模型、簡模等三種體塊表現模式來保障系統正常運行,突出重點建筑,表現全部場景真實,對于標志性建筑精細度達到了0.3~0.5米,對于其他居民區等非重點建筑精細程度可以達到1.2米左右。

模型具體制作流程大體分三步:

近距數碼攝影采集,是利用數碼相機拍攝建筑物各立面影像,這是呈現城市地面上建筑的第一步,高質量的數據影像采集成果是三維地圖場景美觀、準確的前提,所以數據采集工作應做到有規范、有秩序、有類別的拍攝,要反映出建筑的各個立面及整體效果,在拍攝時應避免樹木、車輛、行人的遮擋,要有利于建模時能夠準確的把握建筑的具體結構。

數碼影像加工處理。首先應當對數據影像成果進行分類統計,在地形圖上標記出每組照片所對應的位置關系。利用photoshop平面編輯軟件矯正立面,對于重復建筑結構應截取其中一組或一部分,如一個單元的窗子和門、一個樓層的窗子等可以重復使用的,作為貼圖矯正。調整其亮度、對比度、飽和度等并以2的冪次方儲存為jpg格式。

篇2

關鍵詞:雙目視覺,特征提取,特征匹配,三維混合地圖

中圖分類號:G255.4 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2010) 09-0000-01

Construction of Three-dimensional Mixed Feature Map

Liu Hongbo

(Dezhou Vocational and Technical College,Dezhou253034,China)

Abstract:This paper introduces the basic principles of binocular vision and space point reconstruction.Use of binocular vision sensor for the environmental characteristics of three-dimensional coordinates of points,established a three-dimensional geometric features of the environment map,the same time,these features corner windows local gray level information be saved as image feature information,geometric features including built environment and image characteristics of mixed map.

Keywords:Binocular vision,Feature extraction;Feature matching;Three-dimensional hybrid map

立體成像的方式主要由光源、采集器和景物三者的位置決定。如果采用兩個采集器分別在一個位置對同一場景取像就是雙目成像。

環境地圖構建地越精確,對服務機器人的運動越有利。目前大多數研究是采用聲納等距離傳感器來構建地圖,但是這些距離傳感器的分辨率較低,且存在高度不確定性,在復雜的環境中由于觀測數據的高度不確定性很難取得理想的效果,本文將介紹利用雙目視覺傳感器,構建三維立體混合特征地圖。

一、雙目立體視覺實現原理

(一)雙目立體視覺實現步驟

雙目立體視覺技術的實現可分為以下步驟:圖像獲取、攝像機標定、特征提取、立體匹配和三維重建。

(二)三維混合地圖的提出

環境地圖的表示方法對于SLAM的性能至關重要。在構建混合特征地圖的過程中,利用立體視覺傳感器提取環境的Harris角點特征,通過立體匹配算法獲得這些角點精確的坐標值,通過坐標轉換,建立起米制坐標的三維立體模型,同時獲取這些幾何特征對應的圖像特征信息,并將這些混合信息進行綁定,作為實時更新信息存入智能空間信息庫中。利用混合特征構建地圖可以有效提高機器人定位的精度。

二、雙目視覺傳感器模型

求物體的深度,主要問題在于從立體圖像中找到對應點。兩部攝像機安裝于不同的位置,對同一物體或目標同時拍攝兩幅圖片,構成一組立體圖像。同一物體的某一點在兩幅圖像中的位置差稱為視差,該視差與對應點在空間中的位置、方位以及攝像機的物理特性有關,若攝像機的參數已知,則可以得出物體的深度。

假設兩部攝像機的光學中心線平行,間距為 ,目標物 與兩部CCD光學中心線的距離分別為 和 ,其投影到兩部CCD圖像。

平面上與光學中心線的距離分別為 和 ,視差,由幾何系得:

(1)

則: (2)

三、構建局部三維地圖

空間點是構成三維空間結構的最基本單元,理論上可以由點形成線,由線形成面,再由各種面構成三維立體結構。假如能得到物體表面上所有點的空間坐標,那么三維物體的形狀與位置就是唯一確定的,因此,空間點的重建是計算機視覺三維重建的最基本的要素。

考慮非平行雙目系統的計算量比較大,因此采取特殊布置的雙目視覺系統。選取兩個內部參數完全相同的攝相機,平行放置,使它們的光軸相互平行,另有一對坐標軸共線,使得兩個成像平面共面,兩相機的光心有一個固定距離。這樣求解圖像點的世界坐標時僅涉及到相機的內部參數,降低了目標點計算的難度。

經過特征點匹配對應以后,可以求取對應點之間的視差 ,根據前面提到的立體視覺原理,可以獲得特征點的深度(depth),進而求出場景征點相對于攝像機坐標系的三維坐標值,如下:

(3)

其中, 、 為圖像中心坐標, 和焦距 屬于攝像機的參數。

實驗中利用左右攝像機獲取了兩幅圖像,采集的圖像像素為320×240,根據計算得出三維立體圖。運用Harris角點檢測方法提取環境中物體的基元特征,通過立體匹配算法實現對應特征點的匹配,根據成像關系計算出角點的三維幾何信息,獲取的數據較為準確。

四、智能空間中的混合特征地圖

在智能空間的信息數據庫中,混合地圖信息作為實時更新的信息存入其中,可用以下形式表示:

(4)

(5)

其中, 為實時更新信息庫, 為混合地圖信息, 為環境特征的幾何信息集合, 為環境的圖像特征信息集合, 和 為具體信息,“ ”表示相關性。

提取環境中的一特征角點,該點的序號是5,它的三維幾何坐標為(36.15,18.72,103.43),將角點5的這些信息進行綁定,即可以得到該點的混合地圖信息 ,包含了三維幾何信息 和圖像特征灰度信息 。

五、深度圖的表示

形狀是三維物體的最基本性質,利用它能夠推導出許多其他特性,例如:表面結構,物體的邊界等。形狀是組成物體外輪廓或外表面的所有點的相對位置所決定的性質,因此表示景物中的形狀可通過灰度/深度圖和灰度/表面方向表示。

篇3

關鍵詞:三維數字;地形;測繪

1 背景

將地形圖數字化是為了地形圖的儲存和使用,現有的數字地圖大多都是二維的,地圖上只能反映相應地點的平面圖形,不能反映其高程,此類地形圖中的所有部分都是二維的。因此為了能夠打破二維地形圖對空間的表達方面的限制,彌補應用方面的缺陷,三維地形圖便產生了。三維數字地形圖所顯示的點和線都是三維的,因此用戶能夠很明確的查看兩點之間的折線長度;也能夠在地圖上查詢某地的平面和三維坐標;兩地之間的縱向的斷面圖也可以很清晰的現實出來;另外,兩個地點之間的水平、空間方位角,水平、縱向距離,坡度等數據的計算和查詢都會變得非常方便。而三維地形圖的這些功能會對工程建設設計和規劃產生非常有利的作用,例如對輸出管道、輸電線路等的設計和規劃有很強的指導作用和應用價值。

2 三維數字地形圖的基本概念

2.1 三維數字地形圖的概念

三維數字地形圖指的是地物、地貌等立體形狀和空間坐標用三維點表示出來,在這樣的途中,地形、地貌都是它描述的對象,即線劃地形圖。這就意味著,三維地形圖中所有的地形、地貌、地物都是三維體現的,橫軸和縱軸表示的是地貌、地物的水平投影,而Z軸則表示的是三維的坐標,是立體的、空間的。

2.2 三維數字地形圖的特征

三維數字地形圖的特征主要表現在以下幾個方面:第一,它是數字或電子版形式的,不是傳統的紙質的。第二,它不僅能夠描述地物的空間位置和形狀,而且能夠描述區域內的自然地貌的起伏狀況。第三,它的制圖比例是一比一的,表示的是某地物的平面的大小和位置以及三維的空間高度或空間位置,這是通過設定地面上空某一點來測量的。第四,地形、地貌和地物的立體形狀都是通過三維的離散點來描述出來的。第五,我們從三維地圖上所看到的信息都是非常精確和細致的,我們用更易懂的詞來描述這一特點,就是說三維數字地形圖都是大比例尺的,或者說是高分辨率的,而且它所描述的區域都非常小,所以內容詳細,畫面清晰。

3三維空間數據的獲取方法

要想建成三維數字地形圖,需要大量的數據采集的基礎上,這樣才能保證它所提供的信息的完整和精確。目前我們獲得高分辨率的三維數據的方法主要體現在以下幾點:

3.1數字攝影測量技術。

可以通過數字攝影技術來對空間立體數據進行采集,這一方面需要做到盡量進行高密度的三維數據采集,它比較適合用來制作較大區域三維地圖。

3.2全站儀測量技術。

全站儀可以獲取較全面、較精確的空間坐標數據,尤其是對三維數據的獲取度更準確、更到位。這種測量技術是進行三維地圖制作時進行信息采集的最理想的方法和技術,最重要的是它能夠測量物體的高度,這種技術比較適合制作小范圍、高分辨率的三維地圖。缺點就是比較費時費力。

3.3GPSRTK技術。

這種技術也是在制作高分辨率的三維地圖時進行信息采集的重要技術,但是這種技術也尤其局限性,它受到城市衛星信號不足,三維異常等問題的局限,在對地物的高度進行測量時往往會遇到困難。

3.4以地圖為數據源的三維空間數據的獲取方法。

此種方法盡管能夠獲得一些粗略的高度數據,但是很難進行準確推測,因此運用這種技術所制成的三維地圖一般精確度都不高。對各種點、線、面的地物的高度數據的獲取是在制作三維地形圖的基礎,但目前多數的技術和方法都無法做到高度值的精確采集。這就是三維制圖面臨的難題。

4三維地形與地物繪制

二維地圖所用的符號都是二維的,地面物體是沒有高度的,通用體現在一個水平面上,物體的高度和三維形態等數據需要通過等高線等來進行計算和推測,它比三維地形圖要更粗略和抽象。二維地圖很難明確表達出地形、地貌、地物的立體形態。因為在進行立體表達時,不僅要表現出它在水平方向的拐點,也要明確表達出它在垂直方向的拐點,也就是坡度、高度等方向上的變化點。而二維地形圖在進行線狀地物表達時,所運用的只是二維的符號,運用這些符號進行拐點描述,很難直觀明顯地顯示它的立體形態和真實位置。下面兩圖就是對三維數字地形圖在進行線狀地物表達時的優勢進行了說明。

我們常說的進行數字地形描述的方法主要有三個,即不規則格網模型、等高線模型、規則格網模型。不規則格網模型是通過采樣點的不規則分布而形成的連續的不規則三角形地面,這種模型沒有一定的規則結構,而且也沒有強大的分析能力。等高線模型就是根據等高線來制成的具有臺階痕跡的數字模型,它不能夠清晰明確的描述溝壑等特殊的地形地貌。規則格網模型則是根據等間距的均勻分布而制成的圖形,它的表達方式更加明確、直觀,而在對如溝壑等的特殊地形地貌的表達方面也有很大的優勢。很多特殊地形地貌的空間結構和立體形態是無法通過二維地形圖表現出來的,但是運用規則格網模型則能夠很明確、直觀的表現出來,這打破了數字符號的復雜和模糊性,具有更直觀的可視化特點,表現的對象也更精確。三維地形圖在進行地形表達時,它的精確還是要依靠三維高度值的密集和細致,規則格網模型的精確度取決于地圖的分辨率,也與地形的復雜程度相關。因此我們可以用多分辨率的模型來進行地形描述,針對像平原等較簡單的地形則可以用格網大一點的模型,而針對像山區等的地形較復雜的則可以用格網小一點的模型,這樣可以更真實地表達地形地貌,也能夠節約數據空間。

5、三維地形與地物的空間匹配集成技術

三維地形圖主要是地形,地表、地下的地物的各種模型的綜合,而地物和地形的模型必須要匹配融合,它們之間存在著一定的內在聯系。在進行地物地形建模時,要盡量做到將地物數據與三維的地形數據進行無縫融合,這需要先進的技術支持。如果地形地物不能很好地融合,那么就可能會出現地物與地形分離或者地物嵌入地下的情況,這不能真實地表達地形地物。所以,需要采用以下一些方法來將二者無縫融合。

5.1. 在對地物進行測量時,要著重對三維高度值進行測量,這樣便于地物特征三維化。對于同一建筑物的特征點的采集應該一致,若出現差異則應該求取平均值計入。

5.2. 在進行地物特征點采集時,要對其水平方向和垂直方向的變化點都進行采集。

6、三維數字地形圖的應用

三維規劃的這些作用都會對城市的工程建設有一定的改良作用,它能夠幫助設計人員對現場更加了解,對數據更加明確,了解更詳盡的信息,而且能夠幫助設計人員直接將設計結果三維化,同時也給了他們設計和規劃的思想啟發。

7、結束語

三維數字地形圖打破了傳統二維地形圖的空間的限制,將信息擴展成了三維化的立體信息,給兒女們從三維角度來描述和理解真實世界、空間結構的機會和工具。它通過高分辨率的地形圖來對小區域的信息進行表達,具有精確、完整、直觀的優勢,對城市的規劃和工程的建設有非常有利的作用,同時也對三維地理信息系統的發展有很強的促進作用。

參考文獻:

[1] 郭嵐,楊永崇,唐紅濤.三維數字地形圖及其地形、地物表達方式探討[J].工程勘察, 2009, 37(4): 67-71.

篇4

關鍵詞:三維數字地形圖;地形模型;測繪

1. 前言

數字地形圖便于使用、儲存和繪制,但目前大部分數字地形圖仍然是二維的,即所有的高程點和所有線上的特征點只反映其平面位置,而不反映其高程,地形圖中所有的點和線都是二維的。為了克服二維數字地形圖在空間表示和應用方面的不足,三維數字地形圖應運而生。在三維數字地形圖中,特征點和特征線都是三維的,這使得計算或查詢線狀地物上任意兩個特征點間空間折線段的長度;查詢任意特征點的平面坐標和高程即三維坐標;繪制線狀地物上任意兩個特征點間的縱斷面圖;測量或查詢任意兩個特征點之間的傾斜距離、水平距離、高差、坡度、水平方位角和空間方位角變成可能。這些功能的實現對于線狀地物的工程規劃和設計如灌渠路線的規劃和設計、輸電線路的規劃和設計等等具有極高的利用價值。

2. 三維數字地形圖的基本概念

2.1 三維數字地形圖的概念

三維數字地形圖用三維離散點表示地物和地貌的空間位置和立體形狀,它把地形和地物都看成三維空間對象,其也是線劃地形圖。也就是說,三維數字地形圖中所有表示地物和地貌的特征點和特征線都是三維的,其中X和Y用來表示地物或地貌在水平面上投影的位置;Z用來表示它的高程。

2.2 三維數字地形圖的特征

三維數字地形圖具有以下特征:

①它不能是紙質的,只能是數字或電子形式的。

②它既能反映其上地物立體形狀,又能反映制圖區域內地球自然表面的高低起伏。

③它是按1:1或同一比例尺來表示地物的平面位置或大小與豎直方向的高程或高度(所謂高度就是地面上空一點沿鉛垂線到地面的距離)的。

④它是用三維離散點表示地形或地貌以及地物空間立體形態的矢量地圖。

⑤它在反映空間地理信息時都是比較精確、細致和詳細的,用比例尺(或空間分辨率)的概念表示就是大比例尺(或高分辨率)的,如1:500(或0.05米)、1:1000(或0.1米)和1:2000(或0.2米),且通常都是小區域的。

3. 三維數字地形圖測繪實例分析

受廣州市某工業園區管理委員會委托,對其工業園建設用地進行控制性測量和數字化三維地形圖測繪。該工業園區周邊有數個村落,南邊有一條國道通過,交通比較便利,測區村莊密集,村莊周圍樹木較多,通視困難;測區東北部有大片水田;測區西部為魚塘,水深測量相當困難,本次測繪所執行的技術標準見表1。經現場勘探并從多方面收集資料,測區附近有廣東省國土資源廳測繪院布設3個GPS-D級點、2個GPS-E級點作為本次平面控制起算點,測區高程控制采用4個四等水準點作為本次測繪的高程起算,采用GPS高程擬合測區高程。

3.1 測繪選點和埋點

本次測量的首級平面、高程控制都是采用GPS全球定位系統。根據測區的現場情況,在樓房、高坡地、公路邊、巖石區等土質堅硬的地方選點,采用預制好的混凝土標石進行標示并對其編號,混凝土標石的型號為上截面15cm×15cm、下截面20cm×20cm、高為60cm×60cm。

3.2 測量觀測方案

①測前準備。在觀測之前,先要注意做好GPS內存數據容量檢查、認真了解各GPS點所處的環境及最佳觀測時間、GPS各項設置如靜態或動態、高度截止角、天線類型、天線量測方式、數據采樣率等是否正確等數項準備工作。

②觀測方案。觀測作業開始后,出發到測點前,應認真檢查GPS主機、電池、電纜、測GPS天線的鋼尺、記錄紙、筆、腳架及對講機等必備品;認真地架好儀器,對中、整平、接好電纜;量測天線高,這里要注意GPS天線高的量測一般都是量的斜高,不要人為地改為垂直高;開始觀測時,只需按下電源開關,這時記錄好測點名、開機時間、開機時天線高;觀測結束時,先關電源,不要馬上拆機,還要再量天線高,以判斷觀測過程中儀器是否動過[3]。

3.3 GPS數據傳輸及處理

3.3.1 數據傳輸

數據傳輸一般要注意以下幾點:

①由于開關電源以及一些外界干擾會造成GPS數據異常,因此在數據傳輸之前首先要查看GPS中每個時段里記錄的數據是否大小相近,刪去無效數據;②隨后要檢查軟件中的各項設置如GPS類型、天線類型、天線高的測量方式等是否一致;③傳輸數據時,要記錄好各數據文件的時段號、點名,以備基線解算后用;④在做好上述工作后,查看高級設置,給定高度截止角、PDOP值等幾個重要設置,即可傳輸數據。

3.3.2 數據處理

①基線向量解算時,可根據不同情況,設置好是解算部分基線還是解算全部基線,軟件自動解算;②基線向量解算后,可初步檢查一下評判各基線的置信參數,檢查同步環、異步環等閉合差,檢查不同時段同一條邊的較差,查出超限原因,剔除有粗差的基線;③若發現有問題的基線,還可以查看各點接收到的衛星狀況及其他有關部因素,以查找原因,確定此基線是否重新解算還是重測[3]。

3.4 平差計算和高程擬合

GPS定位結果要從WGS―84大地坐標系轉換為1954年國家坐標系,GPS基線向量網的平差一般分為無約束平差、約束平差和聯合平差三種類型。

GPS網一般要聯測3~5個已知點,聯合平差是解決GPS網成果轉換的有效手段,也是絕大多數的地區目前唯一行之有效的方法;根據無約束平差成果分析,主要考察基線向量觀測值改正數、各點坐標中誤差、點位中誤差、GPS基線向量邊的方位和邊長相對精度,若發現有明顯粗差,則要在聯合平差前剔除;主要考察各類觀測值的改正數的分布是否有明顯粗差,平差坐標、點位誤差、轉換參數、單位權中誤差是否通過統計檢驗,邊長相對精度是否滿足設計的精度要求。

GPS高程擬合根據不同軟件的要求,至GPS高程擬合根據不同軟件的要求,至少要聯測4個水準高程點,但其高程精度不高,一般只能達到3cm左右。

4. 數字化三維地形圖的測繪

4.1圖根控制測量

測區采用全站儀布設成附合導線、閉合導線、支導線、極坐標支點可以連續支兩次。導線相對閉合差≤1/4000、極坐標支點不宜大于500米、三角高程測量其附合線路或閉合線路≤±40mm,其中D為測距邊邊長(km),圖根導線采用簡易平差計算。

4.2 數字化地形測繪

測區采用數字化測量,比例尺為1:500,基本等高距為0.5m,采用40cm×50cm矩形分幅。使用全站儀進行野外采集數據,定向方向應>500m,并進行其他方向點檢查,碎部點測量測距最大長度<300m,高程注記點間距為25m。測繪過程主要分為以下幾個步驟:

①設站和檢查。儀器對中整平,儀器對中誤差≤5mm,量儀器高,儀器高量至毫米;輸入氣溫、氣壓、棱鏡常數;建立(選擇)文件名;輸入測站坐標、高程及儀器高;輸入后視點坐標(或方位角),瞄準后視目標后確定。測量1個已知坐標的點的坐標并與已知坐標對照(限差≤±5cm);測量1個已知高程的點的高程并與已知高程比較(限差≤±5cm);如果前兩項檢查都在限差范圍內,便可開始測量,否則檢查原因重新設站。

②立鏡和觀測。依比例尺地物輪廓線折點立鏡,不依比例尺地物的中心位置立鏡。在建筑物的外角點、地界點、地形點上豎棱鏡,回報鏡高;全站儀跟蹤棱鏡,輸入點號和改變的棱鏡高,在坐標測量狀態下按測量鍵,顯示測量數據后,輸入測點類型代碼后存儲數據。繼續下一個點的觀測。對于那些本站需要測量而儀器無法看見的點,可用皮尺量距來確定點位;半徑大于0.5m的點狀地物,如不能直接測定中心位置,應測量偏心距,并在草圖上注明偏心方向;丈量的距離應標注在草圖上。

③繪草圖和檢查。現場繪制地形草圖,標上立鏡點的點號和丈量的距離,房屋結構、層次,道路鋪材,植被,地名,管線走向、類別等。草圖是內業編繪工作的依據之一,應盡量詳細。測量過程中每測量30點左右及收站前,應檢查后視方向,也可以在其它控制點上進行方位角或坐標、高程檢查。

④數據傳輸與轉換。連接全站儀與計算機之間的數據傳輸電纜;設置通訊中端的通訊參數與全站儀的通訊參數一致;全站儀中選擇要傳輸的文件和傳輸格式后按發送命令;計算機接收數據后以文本文件的形式存盤。通過軟件將測量數據轉換為成圖軟件識別的格式。

⑤編繪并建立測區圖庫。成圖采用南方測繪儀器有限公司軟件CASS5.0成圖。圖幅編號采用西南角圖廓坐標編碼,坐標以公里為單位。建立測區圖庫,圖幅接邊,輸出成圖[3]。

5. 結論

隨著數字地形圖在工程應用中的深入,為了便于進行空間方面的量測和分析,人們對它表示地物和地貌的方法和精度提出了更高的要求。而三維數字地形圖在工程上具有良好的應用基礎,其可以查詢任意特征點的平面坐標和高程等三維坐標信息。因此,三維數字地形圖具有其獨特的應用價值,隨著三維數字地形圖的不斷開發和完善,相信在不久的將來它一定會有越來越好的應用前景。

參考文獻:

[1] 郭嵐.三維數字地形圖及其應用的研究[J].測繪通報,2002,05:10-11.

篇5

在中國移動瀏覽器市場上,Opera的中文品牌歐朋目前排在第三。以本土化為突破點,改變思路、做好技術,這些都是歐朋在中國當上行業領導者必須做的事。

專注在移動端

1998年,Opera的愿景由“提供最好的互聯網體驗”變為“在所有設備上提供最好的互聯網體驗”。這體現了Opera的遠見——Opera彼時已經意識到,PC不會是唯一能連接到網絡的設備。

2006年,蘋果推出iPhone,Safari風生水起,移動端瀏覽器也成為焦點,逐漸繁榮起來。第三方瀏覽器開發商也找到了新的機會。就宋麟看來,在移動端瀏覽器領域,不會再出現PC市場上一家獨大形成壟斷的局面。

“在當前的網絡環境下,省流量和速度快是手機瀏覽器用戶最關心的。而在這兩點上,以Safari和Chrome系統自帶瀏覽器在針對中文網站及本土手機的優化上均有所欠缺。”宋麟還表示,“IE目前在移動端還沒有壯大起來,這是第三方瀏覽器發力的好時機。”

Opera在手機之外還有勢力范圍——電視機、游戲機、機頂盒和導航儀。目前與Opera合作的廠商有索尼、東芝、夏普、TCL、創維等。

本地App與Web App

“用戶PC上訪問互聯網,只能打開瀏覽器,但在手機上,用戶可以通過各種本地應用來訪問互聯網,因此,在手機上,瀏覽器的重要性會下降。”互聯網評論人士洪波對移動瀏覽器的發展表達了擔憂,“此外,PC上的導航模式,較難移植到手機上。”

宋麟則認為,隨著下一代互聯網標準HTML5的成熟,一切互聯網應用都可以回歸網頁,基于移動瀏覽器的網頁應用將能取代目前流行的App Store的生態鏈。他大膽地預言,到2013年年終,中國第三方手機瀏覽器對HTML5的支持能達到相對成熟的標準,到2014年,Web App所占的比例一定會超過本地App。

篇6

【關鍵詞】思維導圖;高三;地理教學;具體應用

受到應試教育的影響,我國高三階段的地理教學主要以復習為主,所以教師在具體的教學實踐中為了幫助學生完成對相關地理知識的系統梳理,準確把握教學目標,對教學重點和難點加以剖析,讓學生對地理知識形成較為系統的認識,可以將思維導圖應用于教學中,為地理復習工作的開展提供相應的輔助,增強復習實效,為學生在高考階段取得良好的地理成績提供相應的保障。

一、思維導圖的定義和特點

(一)思維導圖的內涵

思維導圖教學是一種綜合教學模式,在具體應用過程中將完成教學任務和目標作為最終目的,在培養學生學習能力,深化學生對于相關知識的認識方面發揮著重要的作用。對于高中地理教學來說,思維導圖教學主要以對學生實施引導和象征教育為主,讓學生對相關知識點形成深刻認識的基礎上也能夠養成一定的地理素養,進而構建相應的地理知識體系,有利于學生地理能力的進一步提升。

(二)思維導圖教學的特點

思維導圖在教學實踐中的應用具有一定的優勢,主要是由于其本身具有個性化的特征,一方面,思維導圖的應用能夠促使信息向圖表轉變,增強學習的趣味性;另一方面,思維導圖也能夠對知識進行有效歸納,發現知識的內在聯系,進而讓學生對知識形成更為深刻的認識。此外,思維導圖具有對學生大腦數據進行優化處理的功能,讓學生能夠更為輕松的掌握大量的學習信息。

二、高三地理教學的特征

在當前新課程改革深化發展的教育背景下,教學的重點為引導學生學會學習,促使學生的創新意識和創造能力得到相應的強化。高三地理教學以知識點的復習為主,在初期重視基礎知識的鞏固,而在后期主要為對重點和難點知識的突破。而我國高中階段地理知識系統相對復雜,知識點眾多,在傳統的教學實踐中學生很難完成對地理知識的全面學習和理解,學習具有片面性,復習效果受到嚴重的不良影響。因此為了增強復習實效,十分有必要將思維導圖教學理念應用于教學實踐中,讓學生在思維導圖的輔助下對地理知識形成系統的認識,并合理把握復習重點和難點,攻克復習難關,在提升學生學習能力的基礎上,也為學生地理成績的強化創造條件。即是說,在當前教育背景下思維導圖在高三地理復習中的應用具有一定的優勢,值得教師加強對這一教學模式的重視。

三、思維導圖在高三地理教學中的具體應用

(一)在課堂教學中的應用

隨著科學技術的發展,多媒體技術也被逐漸應用于教學實踐中,在課堂上發揮著相應的作用,特別是一些圖片和動畫的展示,能夠極大的促使教學效率和效果得到相應的提升。在高三地理教學實踐中,教師同樣可以借助多媒體對學生實施思維導圖教學。將思維導圖和多媒體教學有機的結合,能夠以更加清晰明確的方式向學生展示地理知識體系,并且突出教學重點和難點,讓學生在學習過程中對地理形成系統的認識,為學習效果的強化奠定基礎。

例如在對“冷熱不均引起大氣運動”這一知識點進行復習的過程中,由于教材用大量的內容去對這部分知識進行闡述,學生一般難以把握復習重點,復習效果相對較差。此時教師就可以結合教學需求針對這部分知識設計如下思維導圖,將考點和考察角度都進行明確的標記,讓學生能夠清楚的認識到本部分知識所要復習的內容,進而有針對性的進行復習,最大限度的提升復習效果,在實際考察過程中取得良好的成績。

(二)在學生自主復習方面的應用

高三地理教師在課堂教學中合理控制時間是保證復習效率的根本點,但是課堂教學實踐畢竟有限,所以為了增強學生的復習效果,促使學生學習能力得到相應的提升,教師就應該加強對課后實踐的重視,引導和組織學生充分利用課后實踐進行自主復習,對所學知識加以鞏固和內化,取得較好的復習成效。在此教學過程中,為了保證學生的自主復習效果,教師可以適當的應用思維導圖進行教學,訓練學生根據教學內容自主繪制思維導圖的能力,進而促使學生對所學知識形成系統的把握。

(三)思維導圖在地理知識整合方面的應用

當前我國高考所涉及到的地理知識面相對較為寬泛,一個考點的呈現可能與地理教材中多個教學內容相關,因此在高三復習階段高中地理教師必須加強對各部分教材知識整合工作的重視,通過合理的思維導圖設置,讓學生能夠全面把握教材內容,深化對于相關知識的理解,為學生地理學習能力的提升奠定基礎。

四、結語

綜上所述,在高三地理復習教學中,教師合理的應用思維導圖輔助教學活動的開展,在教學效率的提高和教學質量的提升方面發揮著極其重要的作用。因此教師應該加強對思維導圖教學的重視,積極將其應用到復習教學中,促使學生地理復習能力得到相應的強化,為學生獲得更好的地理成績創造條件。

【參考文獻】

[1]高立華.淺談思維導圖在高三地理一輪復習中的運用[J].科技創新導報,2014(36):97-98

[2]徐云.思維導圖應用于高中地理教學中的價值分析[J].當代教育實踐與教學研究,2015(12):255

篇7

第三方賽事困局

在WCG時代,第三方賽事曾紅極一時。但隨著廠商掌控力的增加,第三方賽事在營銷上開始深陷困局。

首先明確一點:不同廠商對待第三方賽事策略不同,其項目的第三方賽事經營難度也略有不同。

頭部價值把持在廠商手中,如何對待?這里明顯呈現出兩種邏輯。

一種是從成本和回報考慮。

支持第三方賽事,對廠商來說成本是很低的,尤其當這個第三方賽事在獎金、影響力方面遠不足以形成威脅時。廠商只是付出了商標權,服務器負載增加了一丁點,收獲的卻是三方賽事給游戲項目帶來的關注度。用別人的錢給自己拉活,不管生意怎樣,至少不虧本。暴雪對第三方賽事相當支持,其邏輯正在于此。

另外一種則從供求價值關系來考慮。

比如LOL,游戲影響力擺在那里,無論誰來辦第三方賽事,都可以生成優質賽事內容,進而獲得大量關注度。這個關注度能轉化成多少錢,是RIOT授權第三方辦賽時要價的基準。你拿我的東西賺了100,給我80不過分吧?英特爾辦IEM大師賽,納入LOL項目的報價高達300萬美元,正是這種邏輯下的商業決策。

不管是哪種政策,都改變不了“廠商賽事是廠商的親兒子”的現狀。

論獎金,它能直接從游戲變現,借玩家之力推高獎金,而第三方賽事幾乎只能靠贊助商輸血維持(有的游戲廠商甚至在授權第三方時限制其獎金額度);論參賽陣容,它能無條件征召全球最頂尖戰隊,而第三方賽事參賽陣容很難得到保證。

獎金比不上廠商賽事,也沒有晉級TI、S或暴雪嘉年華的名額,第三方賽事就很難吸引明星參賽。何況像LPL這樣的成熟聯賽,賽期持續9個月,加上休賽期,頂級戰隊留給第三方賽事的檔期非常有限。缺少明星,就難以吸引人氣。沒有人氣,贊助商的利益無法保證,也吸引不動贊助商,一著不慎就會陷入惡性循環。即便靠營銷能忽悠到一些贊助商,最終仍然會現出原形。

2016年第三方賽事風起云涌,看起來熱熱鬧鬧,實際上幾乎沒有盈利賽事,而且大多草草收場。例如某在貴州舉行的全國性賽事,因拖欠供應商款項導致后者在網上“討薪”。某在鳥巢打決賽的第三方賽事,準備利用鳥巢為爆點,高價出售現場門票。結果因為缺少頂尖戰隊參賽,決賽那天買票觀眾寥寥無幾,黃牛票低到2折出售。

官方vs官方

當有些事情無法在商言商時,人們只好“曲線救國”。如果抱不上廠商這條大腿,為什么不去找另外一條大腿?尤其在2016年國家紅利政策密集出臺后,這條適合贊助商的第三方賽事大腿似乎出現了。它也是官方,但不是游戲“官方”,而是政府“官方”。

還是以LOL為例。

IEM這種全球賽事,授權由RIOT決定,開價三百萬美元。但據內部人士透露,國內騰訊在考量授權時,不光是錢,還會考慮水平、口碑、影響力、背景資源等。因此一些大型賽事拿到授權的價格遠遠低于這個數字,比如NEST。除了授權,更難得的是幾乎所有LPL頂尖隊伍都參加了賽事。2016年NEST決賽,我曾親臨現場,發現90%的觀眾都是為了RNG、iG和LGD等LPL隊伍而來。LPL隊伍是賽事關注度的主要來源,也可以說是NEST向贊助商議價的一個非常大的籌碼。

NEST主辦方就是電子競技的政府主管部門:國家體育總局體育信息中心。從某種意義上說,騰訊在國內的很多電競動作,繞不開體育信息中心。他們原本就是引導、合作、監管的關系,那么騰訊在判斷是否支持NEST時,自然會采用“成本和回報”邏輯。

騰訊將LOL開放給NEST,只是它成功的第一個要素。

第二個要素是由于有政府背書,NEST在起跑線上就獲得了贊助商的支持。國企建發集團和食品巨頭盼盼贊助NEST,政府背書是重要因素之一。

有贊助就有充足的資金,讓NEST能夠把場面做的更好,獎金提到更高,打造出更優秀的賽事內容。優秀的內容吸引更多關注度,又提升了其贊助價值并吸引到更多贊助商,從而形成良性循環。

此外,NEST的承辦方華奧在傳統體育領域積累了豐富的辦賽經驗。當其介入電競時,過往的經驗能幫他們操辦出比別人更專業的賽事。從2013年到現在,NEST已經4年,沒有出現過一次不和諧事件,可見其辦賽能力。

而在政府層面上,國家體育總局能調動相當多的資源,對NEST進行宣傳、營銷,進一步增加了其影響力。2016年《人民日報》、《中國體育報》等重量級媒體都對NEST進行過報道,這無形中又增加了它與贊助商的議價籌碼。

縱觀目前的第三方賽事,影響力較大的如NEST、WCA等均有深厚的政府背景。隨著政策紅利的釋放,將有越來越多政府加入舉辦電競賽事的行列。這些賽事不可能全部成功,對贊助商而言,在投入資金之前恐怕首先要做好調研:誰有最專業的賽事操辦團隊?誰有足夠的特色去吸引大量觀眾的關注度?

邊角地帶,第三方賽事仍有空間

除了國家背書,第三方賽事還有其他突圍方向嗎?

我認為還有兩條,一條是比賽項目的邊角地帶,一條是觀眾群體的邊角地帶。

廠商賽事只能局限在自家項目,而第三方賽事完全可以做成綜合性賽事。像體育模擬、格斗游戲等邊角項目,雖然影響力不及LOL、DOTA2,卻也有穩定的玩家群體。從這個角度切入,也可以在市場中分一杯羹。

對于電競觀眾,大標簽是“18-35歲的年輕人”,該群體還可以加標簽細分。2016年方興未艾的高校賽事,就是針對高校學子的細分定位。其他的細分還包括:業余選手,特定職業的業余選手,某地域內部的玩家等。

邊角地帶可以避開與NEST、WCA等的競爭,但其影響力有天花板。在決定是否贊助時,贊助商們需要分析該賽事玩家群體與自身品牌的一致性,并衡量投入的性價比。

贊助邏輯:更貼近傳統體育

總體來看,第三方賽事的贊助是一條與廠商賽事完全不同的邏輯鏈。它與傳統體育更加類似,是純粹的賽事內容產出與贊助。

在廠商們專門為第三方賽事打造皮膚或其他虛擬變現物品前,第三方賽事與游戲產品的消費鏈條完全隔絕。因此贊助商投入的錢,將直接反映在賽事的規格、舉辦效果、傳播度等參數上。

而它們所獲得的回報,基本只有品牌知名度這一項。

目前,許多第三方賽事的贊助商,尤其是硬件贊助商,喜歡在現場設置體驗區。但效果并不明顯,據我多次在比賽現場的觀察,短短三五天的比賽期間,真正有興趣去體驗產品的觀眾最多只有一兩百人,――這還要建立在現場涌入大量觀眾的前提下。

篇8

文化位置:

中國古代的蜀文化和巴文化,分布地區有別,但卻彼此相鄰,其文化面貌盡管有差別,卻有很大的相似性。也就是說,早期蜀文化和巴文化雖然各有自身特征,如果和同時期其他考古學文化作比較,其共同性就很突出,可以把二者劃在一個大文化圈(區)內。蜀文化和巴文化是這個大文化圈(區)內的兩個小文化。

三星堆遺址早在1929年就被發現,1934年又進行過發掘,但在考古學中開始出現巴蜀文化之名,卻要遲至抗日時期。那時,轉移到大后方的一些學者,忽然見到許多出自四川的戰國前后的巴蜀銅器,有很強的自身特色,就提出了“巴蜀文化”的命題。

但當時有關巴蜀遺存的正式發掘,僅前述1934年的一次小規模工作,所以對巴蜀文化的認識,主要是從流散品中所見某些銅器(尤其是銅兵器)上得到的。

直到20世紀70年代末以來,為了配合即將進行的長江三峽水庫建設,在長江的西陵峽地區做了大量的考古工作,發現了一系列早期巴人的遺存,接著又在成都平原發掘了三星堆、十二橋等早期蜀文化的遺存,終于使大家把相當于三代之時的早期蜀文化和早期巴文化確認下來。

證明三星堆遺址區是古蜀國故都:

三星堆遺址區域的面積,據1980年5月至1981年5月的發掘報告,“不少于四萬平方米”,這就不會是一般的村落遺址。

所謂三星堆,像是夯土城墻拐角處的殘垣。一個古城的西垣、北垣和東垣的夯土殘垣。三星堆似是其西南角。1934年華西大學博物館發掘的月亮灣遺址,是在城內的北部。后來發掘的兩個祭祀坑,是在南垣外的不遠處。

據東垣殘垣斷面所示,城墻的中間是由若干層平鋪夯土筑成的主垣,內外兩側又各有斜行夯土支撐中間的主垣。這同鄭州商城及黃陂盤龍城的筑城方法非常相似,而在中原地區,這種筑城法最遲至東周時期已經消失。

整個遺址區文化層的分布范圍,又恰恰在城圈之內。把這種現象結合兩個祭祀坑內出土遺物的年代及其高貴規格來分析,這里當是一座古蜀國的王都遺址。

信仰狀況:

三星堆祭祀坑的大量出土物中,最引人注目的是兩棵大銅樹和一個大型銅人立像。這不僅是因為它們形體高大,形像奇特,更在于其涵義難明,可以引起很多遐想。有學者認為這都是當時土地崇拜的體現物。

篇9

關鍵詞:黃土塬區;三維地震勘探;難點;對策

由于黃土塬地區具有較強的地質特殊性,因此相比其他地區的地震勘探,其激發和成孔方式的選擇都有較大的技術難度,另外黃土塬地區黃土的垂向速度落差大,因此會出現聲波和面波的干擾,導致反射波受到影響[1]。因此如何控制這些隨機干擾和規則干擾提高信號的信噪比就成為黃土塬區勘探的主要技術難點,同時在靜校正參數和方法的選擇上也要進一步深入研究。有關上述要點,本文主要開展了以下研究

一黃土塬地區開展三維地震勘探的主要難點

1靜校正技術難點

山地黃土塬地區有大量的沖溝、梁、陡坎等,并且高低落差大,一些地區的凹地高程約為900m,而凸地的高程高達1200m,因此在野外勘探面臨較大的難度,另外梁、溝、川等地貌相互交錯導致機械難以移動。同時受到地形復雜的影響,淺層地質條件的橫向變化不穩定,如果僅僅依照一般的井深、低速帶和高程進行靜校正,那么對于低速帶的速度和厚度數據顯然就有失準確性,不利于后期的資料處理和解釋

2井位選擇和激發方式難點

黃土時厚時薄是山地黃土塬地區的主要特征,而大量的基巖在沖溝里,另外激發因素的橫向變化不穩定,同時在坡前還有眾多的礫石,在不同的激發層位中,地震波能量也會出現動態的變化,因此激發井位以及激發方式的選擇就是關鍵所在[2]

3干擾因素對信噪比的影響

黃土塬地區的土質長期受到氣候條件的影響,其孔隙較大,并且結構松散,地震波在垂向速度上的變化不穩定,所以大量的地震波被吸收和消弱,同時面波、聲波、次生干擾的大量存在導致反射波受到影響,對此在勘探過程中必須采取措施來盡可能的消除規則干擾和次生干擾,以提信號的高信噪比[3]

二黃土塬地區開展三維地震勘探的技術對策

1合理選擇激發井位

在確定激發井位前必須要對工區進行全面的踏勘測量,選擇土層較薄、高程較低的位置,保證激發井位的設置合理。在不同的地表條件下應該選擇針對性的激發方式。基巖地區適宜采用風鉆成孔以及鑿巖機成孔,使炸藥在風化層下的原生巖中激發,風化層的厚度對井深有決定性影響。在薄黃土區域應該使用操作輕便的機械鉆孔,炸藥在黃土下的基巖處激發,而在厚黃土地區則應該依據低、降速帶速度和厚度來確定井深,通常情況下使用人工鉆成孔方法,采用多井組合的方式,根據試驗對組合井數和組合方式進行優化,嚴格限制資料空白區

2確保地震接受條件優良

針對基巖區有必要采取松散土壓實和生石膏粘貼的方式使檢波器完全與地面耦合,黃土掩埋區域應該保證檢波器插直插緊,讓檢波器完全被掩埋,以保證良好的接受條件,盡量減小風噪干擾,同時避免隨機干擾和聲波干擾,提高信號信噪比。對波場進行詳細分析,了解有效波和干擾波在傳播、頻譜、出現規律上的差異,并針對性的采取抗干擾措施來提高信噪比,例如聲波和面波等干擾因素,可以采取增加偏移距的方式來防止面波聲波的干擾,當受到深度影響難以采取以上抗干擾措施時,應該采取小藥量多井組合的方式進行激發,最大程度避免大藥量激發導致的面波、聲波干擾,提高信噪比,使各地質異常體的特征直觀的表現出來,并對地質體進行客觀的解釋[4]

3低速帶資料收集

勘探地區由于低速帶在橫向、縱向上的變化不穩定,因此在選取激發層位以及靜校正帶來了諸多的困難。對此主要采取微測井、淺層折射法來求取低速帶的速度和厚度,并建立近地表速度模型,以可靠的數據為后續的工作提供參考依據[5]

4靜校正技術的優化措施

整個地震勘探過程中靜校正是非常重要的一項工作。黃土塬地形的變化劇烈,激發接收的橫向變化大,同時近地表低速帶速度和厚度變化不穩定,因此地震波旅行時差會受到信號疊加影響。因此在較為復雜的地貌條件中使用單一的靜校正方法具有明顯的片面性,因此必須結合黃土塬特殊的表層結構,結合綠山折射靜校正、地表層析靜校正以及擬合靜校正三種方式,并從縱向、橫向兩個方面的綜合應用來考慮。在對資料進行處理時,應該使用多次迭加的方式來消除剩余靜校正,在完成靜校正后應再次拾取初至,初至擬合在共炮點道集上進行,算出剩余靜校正后再進行校正,之后在共偏移距道集、共接受點道集以及共反射點道集中對校正進行全面檢查,以避免地形帶來的不良影響

結語

綜上訴述,三維地震勘探技術在山地黃土塬地區的應用受到了諸多限制,主要因為地表沖溝、梁、陡坎等復雜地貌眾多,土層的薄厚也有較大差別,因此選擇激發井位和激發方式都具有諸多難點,對此必須強化對低速帶的資料收集,選擇合適的激發井位,并采取針對性的措施避免規則干擾和隨機干擾,分析地形的高差變化做好靜校正處理。總的來說,將三維地震技術應用在黃土塬地區具有極高的價值,但是此項技術目前正處在不斷完善的階段,在實際工作中還存在一定的問題,因此技術人員應該不斷補充新的知識提高自身的技術水平,以此來攻破技術難點,使得地震勘探取得新的突破

參考文獻

[1]陳付.隴東黃土塬區三維地震勘探采集技術[J].科技視界 ,2013(34):388-389

[2]夏青,袁媛.三維地震勘探在山地黃土塬區的技術難題和解決辦法[J].西部探礦工程,2013(1):136-138

[3] 關繼凱,桂杉,關仁祥等.三維地震勘探技術在山地黃土塬區的應用[J].科技創新導報,2012(25):108-108

篇10

現在筆記本電腦已經不再是高檔產品的象征了,用筆記本電腦代替臺式機的人也越來越多。不過用筆記本電腦時間長了之后就會發現,有些筆記本電腦的散熱設計并不十分理想,連續使用幾個小時之后,筆記本底部熱得燙手,鍵盤下方或硬盤的位置溫度也很高,尤其是有些帶有獨立顯卡的筆記本電腦更是如此。

針對這個問題,九州風神推出了“龍圖騰”筆記本散熱底座。這款散熱底座結構簡單,但散熱效果確實不錯,所有15英寸以下的筆記本電腦都可以在上面使用。散熱底座的上方有兩個70mm的風扇,通過向筆記本電腦的底部吹風來加強筆記本電腦的散熱效果。這兩個風扇轉速均為2000RPM,風量達到了16CFM,實際使用中發現,這款散熱底座能夠有效降低筆記本電腦的整體溫度,除了玩3D游戲的時候以外,筆記本電腦內部的風扇基本不會滿負荷工作。

散熱底座上的風扇通過筆記本電腦的USB接口供電,雖說USB接口是即插即用的,但為了避免插入電腦USB接口時可能帶來的電流沖擊,這款散熱底座的USB接口旁邊還設計了一個風扇開關。此外,將筆記本電腦放置在這款散熱底座上的時候,鍵盤還會與桌面形成約15度的夾角,能有效緩解因打字產生的疲勞。

筆記本電腦的性能已經非常強悍,保養問題顯得越來越重要,散熱底座對筆記本電腦和使用者來說都是有益無害的。

寬屏游戲最佳選擇 七彩虹鐳風X1650顯示卡

長久以來,NVIDIA憑借GeForce 7600GS和7600GT兩大型號牢牢占據著主流顯卡市場,而ATI也不甘示弱,很快推出了X1650XT顯示芯片,這款七彩虹鐳風X1650烈焰戰神就是基于X1650XT顯示芯片的。

從做工上看,這款顯卡無可挑剔。七彩虹在ATI公板顯卡的設計基礎上進行了改進,取消了為Rage Theater芯片預留的空位,布線看上去更加完整。同時加強了顯卡供電部分,公板上缺少的MOS管和陶瓷電容已經補齊,而直立電容也換成了三洋固態電容,保證顯卡長時間穩定運行。