流媒體播放器范文
時間:2023-03-27 21:23:16
導語:如何才能寫好一篇流媒體播放器,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
中圖分類號:TN919.82 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2013)04-0012-03
數字監控系統需要實現海量音視頻數據的傳輸和存儲、播放,滿足用戶以最簡便、最逼真、最安全的方式進行實時監控與管理。而流媒體技術作為一種新的網絡多媒體技術,在圖像實時性、平滑流暢傳輸及存儲容量等方面有很好表現。
1 流媒體播放器的系統分析
數字監控系統由數據采集端、服務器端、客戶端和一些附屬設備構成。
其中服務器端對前端采集到的視音頻資源進行流壓縮編碼、發送、處理;在實時監控的同時它還將視頻數據流傳送給網絡上的客戶端;遠程客戶端可以連接任何具有外部IP的視頻監控服務端,利用流媒體播放器可實時網絡監控,檢索網絡回放流媒體數據。
流媒體播放器系統在收取網絡上的大量音視頻數據,將數據解碼同時也進行回放與顯示。流媒體播放器系統功能模塊主要包括數據采集模塊、網絡模塊、解碼播放模塊、操作控制模塊。這些模塊根據數據的流向,有一定的層次結構,居于最底層的是采集模塊、網絡模塊,然后依次是解碼播放模塊、操作控制模塊。
流媒體播放器系統結構如圖1所示。
網絡實體是收集從監控流媒體服務端傳來的各種數據和指令包。解碼實體是把網絡實體收到后組合好的幀數據進行分析、解碼處理。播放實體是將從解碼實體傳過來的數據進行顯示輸出。
1.1 流媒體播放器系統的特點要求
本文采用了H.264壓縮編解碼方式,這就對播放器提出了一些特殊的要求。(1)實時性,從網絡上傳輸與接收H.264音視頻壓縮編碼格式的數據幀,播放之前需進行解碼播放。做這些處理的時間不能太長,否則會造成播放時延影響實時性。(2)播放器支持流媒體的邊下載邊播放,應盡可能保證最佳的數據流傳輸和視頻圖像播放質量。畫面清晰流暢,(3)需提供遠程的用戶可以多人次同時訪問流媒體服務器,檢索并同時點播或回放同一音視頻媒體,可以進行播放時的屏幕功能控制。
2 流媒體播放器系統的實現
為了避免多用戶同時訪問遠程目標的網絡擁堵問題,本系統設計在各區域中心的網絡監控服務器端配置流媒體服務器,統一管理用戶對系統視頻的訪問。流媒體服務器啟動后的工作主要是對流媒體文件進行管理并監聽客戶端請求并及時響應,發送媒體流數據給網絡上的客戶端。同時遠程客戶端播放器經過身份驗證,可以查詢點播流媒體服務器上的視頻資源,接收流數據、解碼并顯示觀看。在流式傳輸的實現方案中,采用RTSP/TCP協議來傳輸控制信息,而用RTP協議來傳輸實時流媒體數據。
基本工作過程是用戶選擇某一流媒體服務后,與服務器之間交換控制信息,客戶端啟動客戶端播放器程序,使用從服務器檢索到的相關參數對播放器進行初始化,這些參數可能包括音/視頻數據的編碼類型或與音/視頻檢索相關的服務器地址等。播放器客戶端及服務器端通過實時流協議,以交換音/視頻傳輸所需的控制信息,然后服務器通過RTP協議將音/視頻數據傳輸給客戶端的播放器。
2.1 流媒體服務端的實現流程
服務器端有以下主要的類:
CMain:主動類,主要完成系統參數設置及初始化;多視頻畫面窗口的創建管理;用戶登陸權限管理;各種報警聯動設置,實現手動或自動錄像、云臺控制管理等功能。
CNetServer:網絡流媒體服務類,主要設置流媒體服務器端的各項數據參數,包括服務器端的IP地址、端口號及緩沖區大小等;服務器端數據的獲取與保存;制定點播錄像文件列表;客戶端的連接控制;流文件傳輸等網絡管理功能。
CVideoViewS:視音頻類,主要實現視音頻預覽初始化,以及視音頻參數、鏡頭參數、錄像參數的設置,實時播放及網絡回放,視頻剪輯錄象等功能。
(如圖2)
主要過程是首先程序開始的時候要調用WinSock DLL庫,創建套接字WSASartup()/socket(),并設定監聽端口,然后調用ServerStartup()初始化服務端,并準備接受連接請求,同時可以調用ServerAddFile()向播放列表中添加要播放的文件同時也可以調用ServerRemoveFile()或ServerRemoveAllFiles()從播放列表中刪除。接著客戶進程用同樣的方法創建客戶端套接字WSASartup()/Socket(),向服務器端發出連接請求,建立一個端到端的連接,服務器根據連接請求向客戶機發送數據流及其相關的控制信息。
客戶機得到正確的控制信息是其正確地進行視頻解碼、回放的前提條件。這里,服務器采用了一種可靠性較高的面向連接的傳輸協議TCP來傳輸控制信號,建立信令通道。TCP協議通過采用提供確認、超時重發、滑動窗口機制等措施來保證傳輸的可靠性。
服務端由NetProc()處理客戶端請求,并向客戶端返回接收信號,一旦客戶套接字收到來自服務器的接收信號,則建立連接傳輸數據,程序結束的時候還需要調用ServerCleanup()以此來釋放程序的資源,以關閉套接字WSACleanup()/Closesocket()。圖3是流媒體服務器端的程序流程圖。
2.2 流媒體客戶端的實現流程
客戶端有以下主要的類:
CplayDlg:框架構建,引入Socket實現網絡通信,設置需要訪問流媒體服務器的IP地址、端口號,添加識別流媒體服務器,所添加的服務器保存在服務器鏈表svr_list中,獲得播放列表;單/多畫面播放視頻的模式選擇,實現播放等各功能。
CcutFile:主要實現檢索服務端的列表文件,用戶可以通過指定路徑來選擇所要播放的文件,對當前播放的視頻可按時間和幀兩種方式進行剪輯操作,即時抓取并存儲當前播放的視頻片斷及靜態的畫面等功能。CVideoView:主要用于播放窗口的建立和管理,實現實時播放和網絡回放,具有播放、快進、單幀播放、暫停等功能。
圖4是客戶端的主要類結構圖。
客戶端程序啟動的時候調用WinSock DLL庫,創建套接字WSASartup()/socket(),根據服務器的端口號和IP地址,向服務器發出連接請求,連接成功后,根據服務器傳輸過來的編碼器信息設置客戶端視頻接收緩沖區的大小,等待接受視頻幀格式信息,當客戶端成功接受到視頻幀格式信息,并對視頻解碼器進行正確的初始化之后,就可以建立套接字接收來自組播組的視頻數據。
當接收到完整的視頻數據后,就可以根據控制信息,調用相應的視頻解碼器將接收到的視頻數據解壓縮,順序存入視頻播放緩沖區;然后根據已接收到的視頻幀格式信息按照正確的視頻幀格式回放視頻。重復上述過程,直到系統停止圖像接收過程。
開始時可調用ClientStartup()初始化客戶端會話信息,調用ClientGetFileList獲得流媒體文件播放列表,用ClientSelectFile()點播要播放的文件,如果要中斷播放或是播放完畢,則要調用ClientT eardown以釋放資源,使用ClientFreeFileList()釋放播放列表。
結束的時候要調用ClientCleanup釋放客戶端資源,關閉加載的套接字WSACleanup()/Closesocket(),程序退出。如圖5是客戶端的軟件主體流程圖。
3 流媒體播放器系統的優化
3.1 視音頻數據的協議處理
發送端的視頻編碼器輸出的H.264數據流要進行相應的成幀算法,形成適合于RTP協議格式的視頻流封裝,遞交給RTP協議處理,經多目地址傳輸來完成。
在接收端,當實時視頻數據到達后,RTP根據其會話標識和序列號進行鑒別,將有效的數據包傳遞給相應的解碼緩沖區,實現視頻流內部的同步。利用QoS反饋控制分析接收數據包的時延、丟包率等信息,并由此判斷網絡擁塞狀況,RTCP根據這些信息周期性的向發送端返回RTCP控制包,以檢驗接收數據的正確性,并使發送端可以對輸出速率做出自適應控制。
在數字監控系統中,遠程客戶端的可用帶寬是不斷變化的,需要服務器端的視頻流有帶寬自適應功能,H.264標準中的SP(Switching P Slice)/SI(Switching I Slice)幀技術正是迎合了這種要求。利用這一特性,服務器端可以實現碼流的隨機切換,增加碼流的帶寬自適應性。H.264算法具有很高的編碼效率,其碼流結構對網絡的適應性更強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP網絡的應用,對信息的封裝和對信息可以進行更好的優先控制。
3.2 緩存去抖動技術
視頻數據流在IP網上傳輸時,就會出現先發出的數據包由于路徑選擇的不同可能會延遲到達,而出現視頻流的等待和抖動,緩存技術就是在開始連接視頻流時先在客戶接受端暫存一定量的數據,播放時就讀取緩存中的視頻流數據。緩沖同時還要對延遲最大等待時間、接收緩沖隊列最大長度、播放隊列最大長度、幀丟失率下限閡值和上限閾值等QoS參數進行設置與調節。緩存技術能很好地抑制視頻流的抖動但同時也在播放開始有了等待的時間。要根據網絡的具體情況設置服務器和客戶端的緩沖區大小。
3.3 多線程技術
在數據包接收、解碼、回放采用了多線程技術。以實現取流、封裝到重建圖像的過程。
網絡接收、解碼、顯示分別放在不同的線程里面獨立運行,數據從網絡線程出來進入解碼線程,再轉到顯示線程。在某個線程工作的同時不阻礙其他線程的正常工作,可以大幅度提高CPU的并行效率和視頻圖像傳輸的效率。
(1)流媒體服務器端。服務器端將幾個需要并發處理的功能分為幾個線程,其中包括一個主線程、用戶在線檢測線程、多個視頻數據傳輸線程和各種用戶服務線程。各線程協調工作,完成服務器功能。主線程是一個消息處理線程,服務器應用程序啟動后就啟動主線程,它用于處理界面的操作任務,如窗口控制,配置查詢等。用戶在線檢測線程由主線程啟動,用來監聽客戶請求,同時檢測有多少個用戶和視頻服務器連接上了。用戶服務線程根據收到的客戶端消息,判斷請求類型,執行相應的操作為客戶端提供服務,服務提供完畢之后,服務線程關閉套接字,斷開和客戶端的連接,然后關閉自身線程,就完成了一次完整的流程。視頻數據傳輸線程用來向客戶端發送視頻數據,支持單播也支持組播。
(2)客戶端。為了支持多路數據并發處理,客戶端軟件模塊同樣也設計了主線程和幾個工作線程,其中主要包括一個數據接收線程和多個視頻流解碼播放線程。客戶端程序運行之后主線程即啟動,隨后根據用戶操作調用其他線程。在客戶端向視頻服務器發送播放某個通道的實時視頻畫面的請求得到服務器端的許可后,數據接收線程接收來自視頻服務器端的RTP包,將拆包分析后取出的視頻數據流放置一個視頻數據緩沖區,然后視頻解碼播放線程則從這個緩沖區中讀取視頻數據,解碼顯示。
3.4 共享內存
大量數據在不同的線程間流動,要不斷地做內存拷貝,而內存的拷貝也會消耗系統資源,導致播放器性能下降,因此要減少內存拷貝次數,為此采用共享內存的方法。網絡模塊的輸出和解碼模塊的輸入共享一塊內存,解碼模塊的輸出和顯示模塊的輸入共享一塊內存,這樣當數據在模塊之間流動的時候就可以不用耗費額外的資源了。
4 結語
本文設計并實現了一種基于H.264標準的流媒體播放器,盡可能克服了由于網絡原因造成的時延抖動和中斷問題,保證了系統運行的穩定性和可靠性。播放器系統及時傳輸并處理網絡流媒體數據,解碼和播放的畫面清晰流暢。用戶遠程控制及播放控制、編輯等功能完備,很好的滿足了數字監控系統的需求,在工程應用中具有積極的實際價值。
參考文獻
[1]徐立中,馬曉平.多媒體監控系統技術與系統.國防工業出版社,2004.
[2]呂雪.基于網絡的視頻監控系統研究.國外建材科技.計算機與數字工程,2006(2).
[3]孫冬柏.流媒體技術及其應用.信息技術,2005(11).
篇2
近來,智能手機得到了長足發展,不少智能手機的用戶常常把下載或壓制的視頻文件放到手機上觀看,手機視頻一族由此誕生,并迅速增長,吸引了越來越多的手機用戶。而到了諾基亞推出7710之時,更憑借其獨有的掌上電視功能,將手機流媒體這個概念推向了一個。雖然需要在特定的網絡模式下才能使用,但是卻再次促發了廣大用戶對手機網絡電視的迫切需求。
于是,伴隨著市場和智能手機這個平臺的成熟,手機流媒體播放軟件也橫空出世。目前手機上比較主流的流媒體播放軟件有三款:一款是由手機流媒體的前輩級企業開發的流媒體播放器――FunVio;一款是由全國最大的WAP網站――3G門戶開發的GGTV;另一款則是由騰訊開發的QQ影院。下面就讓筆者用這三款軟件,和大家一起去欣賞一下手機流媒體。
情迷流媒體
在我們使用流媒體工具之前,我們應該了解其工作的流程。在PC上,現有的流媒體播放軟件都帶有自己的節目單,我們需要收看什么欄目,只需點擊相應的欄目單,播放器就會自動緩沖,并進行播放。而在手機上,這個過程要稍微復雜一些,由于受到手機瀏覽器技術限制的原因,手機端的流媒體播放器中并不包含流媒體運營商所提供的節目清單,而是需要通過流媒體播放器進入相應的流媒體運營商的WAP網頁,然后在相應的欄目中找到自己需要的節目進行點播,最后再切換到流媒體播放器過程稍顯復雜,但相信這點完全不會影響手機玩樂一族們對手機流媒體的興趣。
作為國內最早運營手機流媒體的平臺,FunVio流媒體播放器在技術上具有一定的優勢。FunVio支持所有的智能手機平臺,就連以往被眾多軟件“排擠”在外的Linux也不例外,因此稱之為最為全面的手機流媒體播放器并不為過。
在內容上,由于運營時間較早的關系,FunVio包含了11個電視臺的直播內容。不過,除了央視體育頻道、鳳凰衛視中文臺、鳳凰衛視資訊臺、東方衛視四個比較有價值的頻道之外,其余基本上是杭州的地方電視臺節目。除了電視直播,FunVio平臺上擁有數量較多的電影、電視劇、動漫等內容,而其中的MTV視頻欄目可謂是FunVio平臺的一個特色。
在流媒體播放軟件的網絡連接上,FunVio支持CMWAP和CMNET兩種方式,不過比較遺憾的是,FunVio在Smartphone、UIQ以及S60部分機型上不支持CMWAP連接方式,這無疑影響到了手機玩家的使用熱情。
網絡連接方式
對于手機流媒體來說,網絡連接是很重要的,這不僅涉及到視頻播放的流暢程度,而且還牽扯到手機用戶所付出的費用。在啟動FunVio時,你可以對網絡連接方式進行設置,其中包括CMWAP和CM-NET兩種。熟悉GPRS上網的手機用戶都應該了解,理論上CMNET的傳輸速率要稍高于CMWAP,不過,在資費上,CMWAP則具有較大的優勢。目前,CMWAP有包月服務(即使在沒有包月服務的地區,其費用也相當低廉),而CMNET則沒有相應的包月服務,且資費也較高。因此,在使用像手機流媒體播放器這樣需要較大流量的增值服務時,玩家往往會考慮使用CMWAP的連接方式以節省資費。
作為國內用戶最多的免費WAP網站,3G網站推出流媒體服務可以說是在意料之中,而其作品――GGTV雖然運營的時間不長,但是就其性能和受歡迎程度來說,可以稱之為手機流媒體播放器中的佼佼者。
在內容上,GGTV也有直播和點播兩種內容,其中直播內容既包括了央視新聞、鳳凰衛視等這樣強勢的新聞資訊類頻道,又包括了像中央三臺、MTV音樂、湖南衛視這樣的娛樂頻道。另外,像中央五臺、廣東體育等這樣的體育頻道以及香港地區的無線翡翠、亞視本港等節目也在其中。就直播節目的質量和豐富程度來說,GGTV對玩家還是很有吸引力的。同樣的,GGTV平臺還擁有較多的電影、電視劇和動漫節目。
在流媒體播放軟件的網絡連接上,GGTV支持CMWAP和CMNET兩種方式,而且令玩家興奮的是,其支持的所有智能手機均能使用CMWAP方式連接。
流暢與清晰
眾所周知,流媒體的品質與網絡速度有很大的關系,因此,為了適應現有的低網速局面,手機流媒體播放軟件大都以犧牲視頻清晰質量為代價來達到播放流暢的要求。但是,并不是所有的節目內容都需要降低畫面質量的,就內容而言,只有像新聞、體育這樣的節目才真正需要保證播放的流暢程度,而對于非直播性節目來說,只要用戶在播放前讓播放器緩沖時間稍長一些,那么就同樣可以看到清晰的視頻內容,并且依然流暢。尤其是對于動畫片而言,其每秒播放的幀數低于普通電影,因此在動畫片上同時享受清晰高質的畫面和流暢的播放并不矛盾,所以,GGTV采用“流暢版”和“清晰版”這兩種播放模式供用戶選擇是十分值得稱道的。
與前面兩種手機流媒體播放軟件相比,QQ影院似乎少了很多特色,尤其是其沒有直播節目更是有些相形見絀,不過在視頻內容上,QQ影院還是具有自己的優勢的,這就是數量龐大的各種電影、電視劇和動畫片。進入QQ影院的WAP頁面,各種大片和熱門電視劇就撲面而來,內容分類之廣、速度更新之快,都是其他兩個流媒體運營平臺的點播內容所不能相比的,從而也奠定了QQ影院所擁有的用戶群體。
如何選擇?
介紹了三款流媒體播放軟件之后,或許你還不是很清楚自己需要哪一款,如果是這樣,那么就請聽聽編輯的建議:對于大多數玩家來說,使用3G門戶網的GGTV就足矣了,其出色的功能和優秀的內容可以滿足絕大多數用戶的需求。而從使用的智能手機平臺來選擇,對于使用UIQ和Linux操作系統的用戶來說,編輯推薦使用FunVio,PPC用戶同樣可以根據自己所需要的節目內容來考慮使用FunVio。
編輯認為手機上只有一款流媒體軟件是不夠用的,從流媒體內容重合的角度來考慮,最佳的選擇方式是使用GGTV+QQ影院的方式,這樣就電視、電影兩不誤了。
篇3
另外Lifestyle 135系統的擺放非常靈活,無論在家中任何空間,它都能以兩種不同的方式靠近電視機擺放,且不會影響音質。這是因為Bose全新的FlexMount自動方位識別技術,能讓揚聲器無論是水平擺放于桌面或垂直壁掛墻上,都能自動調整聲音,用戶不論選擇那種安裝方式,都能體驗到一致的極具空間感、自然真實的聲音。
此外,Bose特有ADAPTiQ智能音場調校技術,更確保了揚聲器的音質表現,它能讓揚聲器在任何空間中傳遞出最理想的聲音。這項Bose的獨特科技會先判斷揚聲器所處的位置,然后針對不同空間對聲音所造成的影響進行調校,不論空間的大小、形狀,或家具擺設的情況,都能調校出最佳的聲音效果。
無線流媒體播放器
西部數據WD TV Live
WD TV Live無線流媒體播放器能完美兼容Wi-Fi和以太網連接,支持全高清1080p視頻分辨率,并且支持常見的USB設備、數碼相機、數碼攝像機、網絡存儲設備,例如WD My Book Live個人云存儲硬盤,還可以訪問家庭網絡中的PC或Mac電腦,瀏覽其中的相片、視頻、音樂等媒體內容。另外,用戶還可通過WD TV Live流媒體播放器直觀、易用的操作界面,直接在大屏幕上欣賞個人媒體內容。
個人云存儲硬盤
篇4
關鍵詞:流媒體廣告;優勢;瓶頸;第一視頻廣告聯盟
中圖分類號:C913文獻標識碼:A文章編號:1003-949X(2010)-01-0047-002
一、流媒體廣告概念及背景分析
流媒體的出現對于互聯網的發展具有里程碑式的意義。基于流媒體技術優勢應運而生的流媒體廣告,同樣是一座有待挖掘開采的礦藏。作為廣告界的“后起之秀”,流媒體廣告具有傳統媒介形態廣告無法匹敵的天然優勢,特別是在最近幾年,伴隨著家用寬帶的普及、網民數量的激增以及流媒體技術的廣泛應用,流媒體廣告已躋身為互聯網廣告中最常見的表現方式,成為最具發展潛力的媒介廣告形態。
1.流媒體廣告的定義
流媒體廣告的出現依托流媒體技術的廣泛應用,而流媒體技術從1995年Real Networks公司的首次“牛刀小試”到如今實現社會化、規模化的領域覆蓋,最重要的原因在于它集報紙、廣播、電視優勢于一體:圖文并茂,聲色兼備,并能夠以“流”的方式實現“邊傳邊看”的“實時傳播”,成為“互聯網世界的電視機” 。流媒體廣告的原理是“通過編寫流媒體的同步多媒體集成語言,將播放的廣告時間、次數、播出形式等參數設定為與播出內容相關,從而實現流式傳播” 。流媒體廣告的載體就是流媒體技術集音頻、視頻以及圖文于一體的傳播信息的載體。
2.流媒體廣告的分類
按照廣告所傳達的內容來說,流媒體廣告可劃分為靜態廣告和動態廣告。靜態廣告指的圖文結合或使用高品質動畫的廣告形式,相對于過去網絡橫幅廣告的單一形式,采用流媒體動畫形式的廣告更具美感。動態廣告可分為音頻流媒體廣告和視頻流媒體廣告兩種表現形式。這兩種形式從某種程度上可以看做廣播廣告和電視廣告的一種網絡再現,因此收聽和收看效果都可以和傳統媒體抗衡。
按照插播的方式來看,流媒體廣告還可以劃分為流中廣告和媒體播放器廣告。流中廣告是指廣告商利用流媒體技術將一段音頻或視頻插播于流媒體節目中。作為一種貼片廣告,網民在觀看流媒體節目中自然而然地接收到廣告的信息。這種表現手法具有很強的滲透性,實現了傳播效能的疊加提升,傳達效果遠遠超過普通媒體的影響力度。媒體播放器廣告是打開媒體播放器時依附于網頁存在使類似于網絡Banner網絡廣告的一種形式。大多數媒體播放器包含一個或多個可以顯示各種可視內容的窗口,這就為廣告信息提供了傳播的載體。
3.流媒體廣告的發展背景
流媒體時代的開端起于1995年第一個流媒體播放器的推出,但當時由于窄帶互聯網的帶寬限制,網絡無法承受大容量的信息傳輸,因此承載視頻、音頻信息的流媒體廣告不僅自身優勢無法凸顯,其傳送效果、到達范圍也大打折扣。在2000年后,伴隨著信息技術的升級,高速寬帶的普及,ADSL迅速占領市場,寬帶時代宣布到來。而與之息息相關的流媒體廣告也隨之迎來了蓬勃發展的“春天”。
此外,在我國,互聯網的普及率已達到22.9%,超過世界平均水平。世界范圍內,最大規模的網民群體為我國流體廣告的發展提供了有力的受眾保證。3G手機在國內正逐漸盛行,以手機為代表的移動流媒體也為流媒體廣告的發展提供巨大的發展空間。
二、流媒體廣告的優勢特征
1.豐富的傳播內容
如同前文提到的,流媒體廣告的最大特色在于它彌補了傳統互聯網只能表現文字和圖片的缺陷,音頻、視頻、圖像等多媒體的交互極大地豐富了流媒體廣告的內容,強烈的感官沖擊大大提升了廣告的傳播效果。根據Millward Brown Interactive Report的一項調查結果顯示,測試者在觀看流媒體廣告后對品牌的記憶度是非流媒體形式160%以上,而流媒體廣告的點擊率是普通標題廣告的5倍以上 。
2.實時的傳播速度
流媒體廣告的傳播以網絡為平臺,避免了時空限制,流式技術的傳輸還使得流媒體廣告實現了邊下載邊播放的“實時播放”,從而大大地節約了傳播時間,提升了傳播速度。
3.交互性強的雙向傳播
流媒體廣告不同于傳統廣告“推送式”的傳播方式,其交互性的特征使得廣告由單向的信息傳播變為一種雙向的互動傳播。PPSTREAM作為國內P2P流媒體視頻網站的代表,充分利用流媒體這一優勢,其用戶在觀看廣告時可根據自己需要按需選擇廣告,并可通過點擊獲取相關商品信息的官網鏈接,另一方面廣告主也可以隨時獲得受眾的反饋信息以獲得目標受眾的一手資料。
4.針對性強的有效傳播
在市場細分的時代,傳播的重點已由“廣播”過渡為“窄播”。衡量信息傳播的是否有效的標準,不只在于受眾的數量,更在于受眾的“質量”--目標受眾的到達率。流媒體廣告所獨有的流媒體技術可以建立與受眾相關的數據庫,將受眾分門別類,針對不同的廣告類別,對目標受眾進行篩選發送。這樣既避免了無效的注意力,同時也抵消了受眾對于廣告的排斥心理,使廣告所傳達的信息更容易被受眾接受。對于廣告主而言,流媒體廣告更體現了“分眾”傳播、精準營銷的理念。
5.準確的受眾數據統計
這個特點主要針對于廣告主而言。利用傳統媒體做廣告,單一的發行量數字沒辦法準確地統計出廣告信息的有效到達率,而在互聯網中,通過系統對訪客流量的精確核查可以統計出一個廣告被多少受眾看過,以及這些受眾的基本信息(如瀏覽時間、地域分布等)。這就為廣告主制定廣告策略、評估廣告效果提供了客觀準確的依據。
三、制約流媒體廣告發展的瓶頸
首先,流媒體廣告認可度和信賴度與傳統媒體相比還有一定差距。根據艾瑞網2008年的一項調查,現階段,我國流媒體廣告主要集中在高科技產品、消費品及服務行業,這三類廣告占所有網絡廣告總額的75%以上。流媒體廣告結構的單一化一方面是因為廣告主對流媒體廣告的認可度、信賴度不高;另一方面也突顯出流媒體廣告市場的拓展工作不到位,缺乏對潛在的廣告主深入挖掘的現實。流媒體廣告以目前來看,還無法歸并為主流媒介廣告的行列。
其次,流媒體廣告混亂尚需規范。流媒體廣告從大的類別劃分,從屬于網絡廣告。目前在我國,由于缺乏相應的法律法規管理,網絡廣告業的經營方式比較混亂,大多數的網絡廣告公司是附屬于傳統廣告公司之下的,因而不能提供較為專業的流媒體廣告服務。專業項目的缺失不僅限制了流媒體廣告策劃和創意水平的提高,也鉗制了流媒體廣告理念和經營模式的創新。
第三,流媒體廣告經營機構缺乏成熟的第三方認證。廣告監測是評估廣告效果的必要手段。權威、客觀的第三方監測報告,能夠為廣告主和廣告商提供有價值的數據參考。在國外,有專門的網絡公司從事第三方監測工作。比如Google旗下的DoubleClick公司,利用其強大的專業優勢,資深的數據分析工具,為網站提供第三方的網絡數據監控報告。但在我國,對流媒體廣告進行測評的大多是網站自身。由于缺乏第三方的認證,網站提供的數據權威性、客觀性遭到質疑,偽造訪問量、隨意定價現象普遍,從而造成網絡廣告市場競爭的混亂。
此外,流媒體廣告從屬于網絡廣告業,屬規模性產業。只有當廣告終端到達一定數量、覆蓋一定規模后,市場才能開始啟動,產品營銷才能順利開展。而目前的殘酷現實是,流媒體網站大多還處于“燒錢”階段,盈利模式仍在探索,流媒體廣告收入雖然逐年增加但相對于前期巨額投入來說只能算作杯水車薪。
四、流媒體廣告發展的藍海戰略--整合優勢資源 搭建聯盟平臺
流媒體廣告業在我國雖然起步晚,但其競爭勢頭卻愈演愈烈。在行業中當大多數企業利用定價策略在“紅海”中拼殺時,少數的企業采用“藍海”戰術,規避競爭,改變傳統的盈利模式,獲得規模收益。其中,第一視頻聯盟網站便是采取藍海戰術整合現有資源,通過搭建平臺獲得成功的典型。
不同于傳統的以流媒體節目內容為支撐的視頻網站,第一視頻在2005年創立之初創造性地提出了“視頻網絡聯盟的概念”。所謂的“第一視頻聯盟”實際上是一種基于網絡流媒體技術開發的網絡廣告模式 。聯盟類似于一種流媒體廣告交易的平臺。一方面,它向各類網站開放,不論企業網站還是個人主頁,申請加入后,在不添加任何設備的前提下,通過在自己的網站懸掛第一視頻播放器(流媒體播放終端),實時播放第一視頻廣告的網絡視頻廣告,網戰的所有者便根據點擊率分享廣告收入。另一方面,第一視頻聯盟開辟了廣告自助投放平臺。借由平臺,廣告主可以對廣告投放方式、投放區域和投放數量自主選擇,還可以根據需要選擇廣告套餐形式,從而使得廣告的投放更加靈活、方便,更加“有的放矢”。
此外,第一視頻聯盟克服了流媒體廣告缺乏第三方監測的弊端。廣告效果的相關測評數據由尼爾森進行監播,Double Click進行技術支持,真正實現了網絡視頻廣告定點、定向、定時的精準投放和海量覆蓋。截止到2009年6月,第一視頻聯播網每天頁面瀏覽量超過1.5億,流媒體播放終端達6000萬,成為國內首家開始盈利的視頻網站。
通過聯盟聚沙成塔、雙惠雙贏的創新模式,第一視頻網如日中天。它不僅規避了傳統流媒體視頻網站的諸多風險,更為重要的是,第一視頻運用整合的手段,實現了媒體由做內容到做平臺的一種轉變,這無疑對于我國流媒體廣告業的發展具有啟示意義。
參考文獻:
[1]馮廣超 .《數字媒體概論》[M] .北京:中國人民大學出版社, 2004年,185頁
[2]張麗. 《流媒體技術大全》[M] .北京: 中國青年出版社,2001年,24頁
篇5
關鍵詞:計算機技術 網絡技術 多媒體 通信 分析 發展
應用
1 概述
目前,隨著技術的不斷成熟,數字多媒體解決方案的應用范圍日漸廣泛,尤其隨著行業細化的不斷推進,很多企業前瞻市場,認識到未來市場將會使用戶迅速擺脫對于廣電網絡傳播的固有印象,認定未來以企業、學校應用為代表的內部信息溝通應用將成為數字標牌市場規模增長又一重要動力,很多企業因而加速了其在新興領域的擴張,與學校、政府搭建逐漸豐滿的合作網絡,面對新時代市場的廣闊需求,不斷完善國內外優勢資源。數字媒體的“黃金時代”到來。
在這個信息快速發展的時代,數字媒體已成為社會各部分溝通的主要信息渠道,被廣泛應用于越來越多的行業。很多信息企業的數字媒體技術解決方案正是抓住了各行業的用戶對數字媒體交流互動的需求,運用數字媒體技術和有關的信息技術,以及針對行業的特點來構建數字媒體互動、和存儲管理的平臺,而獲得了巨大的發展空間。有關專家分析,數字媒體技術解決方案將數字媒體的價值發揮到了最大化,它的適用范圍非常廣泛,比如說可應用于高等院校、廣電系統、廣告展示和政府企事業單位等行業。
隨著我國數字媒體產業和信息網絡技術的高速發展,數字媒體技術解決方案快速成長,成為推動我國文化信息傳播產業迅速發展的重要動力。在此背景下,很多信息企業以“文化融入科技,科技推動文化”為品牌使命,始終致力于在品牌產品運營中融入深厚的文化理念和豐富的文化元素,以期帶來更好的人性體驗和更高的文化價值。專家表示,以科學的理念、方法和技術成果來更好地詮釋、展現優秀的文化,并推動其全面創新和廣泛傳播,這是作為數字媒體領軍企業應該著眼的事。
2 數字媒體應用發展
從1995年開始,伴隨著互聯網的發展,從新聞到音樂到視頻,越來越多的數字內容向消費者提供并供消費者下載到個人電腦中,媒體播放平臺從技術上更多地關注壓縮技術和流媒體技術。包括蘋果、微軟、摩托羅拉、Oracle、Real Network等技術公司,都是創建流媒體音頻和視頻軟件的先驅。Real Networks在1995年推出了Real Video媒體播放器,這在相當一段時間都是網絡上主流的媒體播放器。隨后Real Networks又開始增加了視頻流媒體功能。蘋果公司于1998年引入了視頻流媒體技術,Adobe公司于2005年的flash播放器,并逐漸成為主流視頻播放器。
總體而言,在數字多媒體播放器領域,整個市場上的核心產品大體上包括flash、itunes、windows media player和real player,這就是若干相互競爭關系的數字媒體平臺。為什么說多媒體播放器是一種典型的平臺化商業模式呢?可以看到,多媒體播放器平臺一邊是用戶,另一邊是多媒體內容的創作者,需要通過多媒體播放器相互銜接,這樣就構成了一個非常典型的雙邊平臺商業模式。
這樣的平臺如何賺錢的呢?首先,幾乎所有的媒體播放器客戶端全部是免費的,唯獨蘋果公司是一種非常獨特的模式,它大量依賴于自身的硬件銷售和歌曲下載,形成了自己的核心利潤源。Real Networks沒有自己的硬件產品,它們主要的收入來源包括面向消費者消費內容,以及面向上游的內容提供商提供媒體服務軟件或者服務器,這構成了它的主要收入。微軟主要是通過內容,以及面向上游的版權所有者提供媒體服務軟件收費。
3 數字媒體技術應用
數字媒體技術的發展越來越迅速,調研數據顯示,全球有超過1/3的媒體正在使用數字策略,在硬件方面開發了移動端App應用程序,在軟件方面制定了數字新聞政策,例如在第一時間通過數字渠道優先突發性新聞,以及要求記者針對同一則新聞準備不同的版本,以便在不同平臺上。另外,有超過1/5的記者會經常在臉譜(Facebook)、推特(Twitter)、Youtube、微博等社會化媒體平臺上尋找新聞線索。
數字顯示,數字化趨勢也在改變著全球出版業的盈利模式。截至2013年,有超過40%的媒體機構推出了移動端App應用程序,該比例是2012年的兩倍。與此同時,媒體機構也在嘗試通過App實現營收,例如提供移動訂閱、付費內容等,該比例也比2012年增長了1/3。
Oriella總監Robin Grainger表示,“2013年對全球媒體行業來說是極具轉折性的一年。移動內容、網絡視頻、實時新聞、社會化媒體、自媒體、數字等新興現象共同塑造了一個‘全新的新聞時代’。新聞運作的基本方式,例如收集新聞信息、創建故事、傳遞訊息,以及新聞傳播的方式和途徑都在發生深刻的變革。”
易思聞思公共關系咨詢副總監Kelvin Chen表示,“如果數字化趨勢持續加速發展,那么我們至少會看到以下兩方面的變革。首先,移動設備上的觸屏界面讓媒體和傳播行業不得不思考以一種嶄新的方式來呈現故事,例如對圖片、大數據和文字重新編排,讓他們更具有交互性,給讀者帶來更豐富的閱讀體驗;其次,新聞生產將出現兩極分化,一方面是在移動屏幕上的‘短快頻’和轉發,確保實時消息的及時性,另一方面通過傳統的新聞渠道,例如紙媒、電視和門戶網站進行深入報道。”
數字媒體的優勢是,通過彼此間技術和服務的互聯,能夠低價、高效、簡易地滿足使用者即時即地享受所需信息的要求。在新媒介具有了這種植入消費者日常工作生活的技術優勢之下,廣告行業必然就以這種特性作為其經營理念,才能最大程度上順應媒介的內在邏輯和規律而獲得發展。廣告公司的廣告經營模式也在隨之轉化。
廣告公司在新媒介環境下的經營應滿足消費者隨時隨地的信息需求。在這種廣告理念下,廣告公司的經營模式變得多元化。UGA(User Generated Ads)成為廣告未來發展的一大重要趨勢,UGA的傳播形式多樣,傳播的滲透性強。在SNS網站興起的當下,社群好友間的病毒式傳播、媒體口碑傳播的優勢,是傳統媒介遠遠無法企及的。用戶的高卷入度和高參與度,使得品牌與受眾之間的距離拉近,表現手法也更加豐富。以視頻網站為例,雖然當下盈利模式不被業界看好,但是視頻網站無疑被視為富有前景的廣告空間,硅谷分析師認為在未來的五年內,視頻網站的傳播價值會被徹底開發,其盈利當量將完全超過當前任何一種數字化媒體。視頻網站這種媒體具備媒介終端的逆向生產功能,以及作為內容生產者的受眾所創造出來的內容空間具有了聚集注意力的功效,成為潛在的廣告空間,所以受到眾多資本新貴的青睞。此類視頻上傳網絡充分調動了融合終端的內容逆向生產能力,廣告公司可以充分利用獨到的內容資源,拓寬自身優秀廣告作品獲取渠道,堅持廣告產品創作和的模式優化轉型,獲得競爭優勢。
4 數字媒體產業的地位及作用
互聯網的開源性使得原本被壟斷的信息資源無條件開放,任何人都能在互聯網上找到想要的信息。很多紙媒已經轉向電子化道路,而一些曾經輝煌的報紙還在困境中裹足不前。
據美國報業協會的數據,隨著廣告客戶和讀者轉向網絡,2007年至2012年間紙質報紙的廣告收入下滑了55%。目前美國線上數字廣告占媒體總廣告(包括線上和線下)收入的20%。在美國最大幾家媒體中,超過三分之一的廣告投入都在線上。紙媒正在被摧毀,而電視可能會成為下一個。
在過去的20年間,互聯網獲得了20多億使用人口。到現在,互聯網使用者已經占據了世界人口的三分之一。
而最新的趨勢是智能手機和平板電腦等移動設備逐漸取代電腦,成為人們消費數字媒體的主要方式。根據eMarketer估測,2013年人們用于使用移動設備上網的時間將同比增加近一個小時,至2小時21分鐘。
可以看出,未來的媒體消費者對于時效性和精確性的要求會更高,傳統媒體轉型、被收購、整合、甚至淘汰是未來的發展趨勢。
參考文獻:
[1]沈濤,丁雪峰.多媒體讓勞技教學化繁為簡[J].中國信息技術教育,2011(Z2).
[2]鄭良斌,程明智,劉華群.數字媒體技術專業實踐能力探討[A].第一屆全國數字媒體技術專業規范建設研討會論文集[C].2010年.
[3]范科峰.數字媒體內容保護系統的關鍵技術與評測方法研究[D].西安電子科技大學,2007年.
[4]汪俊杰.數字媒體內容管理系統的設計與實現[D].上海交通大學,2011年.
[5]畢盈盈.混合現實技術在數字化產品展示設計中的應用[D].中國美術學院,2012年.
[6]洪艷.審美與媒介――影象媒介下的詩意生存[A].中國傳媒大學第一屆全國新聞學與傳播學博士生學術研討會文集[C].2007年.
篇6
內容提要: 于拒絕交易,歐盟、美國的司法救濟沒有本質差別。至于捆綁,美國要求微軟隱藏被捆綁軟件的圖標;歐盟要求微軟提供刪除多媒體播放器源代碼的視窗版本,但仍允許銷售提供捆綁播放器的視窗版本;韓國除了采用類似于歐盟的救濟以外,還要求微軟在視窗操作系統中安裝輔助軟件,以方便用戶下載微軟競爭對手的軟件;在針對微軟IE瀏覽器與視窗的調查中,歐盟迫使微軟承諾在視窗操作系統中設置選擇屏,以便用戶自由選擇瀏覽器。比較而言,歐盟2004年的救濟比美國的有力,韓國的救濟比歐盟2004年的救濟又更進一步,而歐盟2009年迫使微軟在視窗中設置選擇屏是迄今為止解決軟件捆綁最徹底的救濟手段。
當今世界上,最吸引反壟斷執法機構關注的企業非美國微軟公司(以下稱為“微軟”)莫屬了。自1998年以來,美國、歐盟、韓國、日本的反壟斷執法機構相繼對微軟展開反壟斷調查并做出了裁決。1998年,美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區起訴微軟違反《謝爾曼法》。歐盟委員會于1998年啟動了針對微軟的反壟斷調查,并于2004年3月24日做出裁決。它還于2007年針對微軟IE瀏覽器與視窗操作系統的捆綁發起了調查,并成功迫使微軟承諾在視窗操作系統中設置一個選擇屏(ChoiceScreen),以便用戶能夠自由且輕易地選擇網絡瀏覽器。韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決微軟違反了韓國《規制壟斷與公平交易法》。2004年7月,日本公正交易委員會針對微軟與個人電腦原始制造商(即OEM—original equipmentmanufacturer of personal computer)之間的“不行使專利條款”(nonassertion-of-patent clause)向微軟發出勸告書(日本公正交易委員會的“勸告書”(recommendation)相當于美國聯邦貿易委員會的complaint。當被告接受時,“勸告書”就成為正式的審決書(formal decision)。)。
全球經濟已經進入“新經濟”時代。以迅速創新、業務全球化和依賴信息技術為特征的“新經濟”已經對法院、決策者都提出了新的法律挑戰[1]。作為“新經濟”代表性產業之一的軟件產業,也為現代競爭法提出了很多前所未有的難題。身為世界主要經濟體的美國、歐盟、日本、韓國,其反壟斷立法較為完備,執法經驗更為豐富,它們的微軟案件裁決富有啟發意義。因此,美國、歐盟、韓國、日本對微軟案件的裁決,對于我們理解軟件產業的壟斷特征、準確地在軟件產業適用我國反壟斷法具有很高的借鑒價值,有必要詳加研究。
本文擬從如何認定和規制軟件產業中濫用市場支配地位的角度,對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件的裁決進行比較研究,希望對我國軟件產業中的反壟斷執法有所借鑒。本文分為六個部分,第一至第四部分分別對美國、歐盟、韓國和日本的微軟案件進行介紹和闡述,其中,將重點從相關市場界定、支配地位確認、濫用性質的認定、司法救濟等幾個方面闡述美國和歐盟的微軟案件。第五部分對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件中司法救濟的規制效果進行比較分析。第六部分是本文的結語。
一、美國微軟案件
美國聯邦貿易委員會在1990年對微軟啟動過一輪調查。該案于1993年無果而終[2]。隨后,美國司法部反托拉斯局對微軟展開新一輪調查,并于1994年向地區法院指控微軟訂立不合理限制貿易的非法合同和壟斷個人電腦操作系統市場的行為違反了《謝爾曼法》第1條和第2條。歐盟也以控告人身份參與了這一案件。最后,司法部、歐盟、微軟向地區法院簽署了意見,同意和解令(在美國,和解令(consentdecree)是指經法院批準,從而發生法律效力的各方當事人同意和解的文書。)。
本文所要討論的美國微軟案件始于美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區政府于1998年向美國哥倫比亞特區地區法院(以下稱為“地區法院”)提起的、最初由杰克遜法官審理的所謂“世紀大案”。政府指控微軟通過非法獨占合同、軟件不兼容和非法捆綁的手段排斥來自美國網景公司(Netscape)的導航者瀏覽器(Navigator)和美國太陽微系統公司(SunMicrosystems)的Java技術的競爭,非法維持其在個人電腦操作系統市場上的壟斷地位,從而違反《謝爾曼法》第1條。政府還指控微軟試圖壟斷瀏覽器市場,違反了《謝爾曼法》第2條[3]。
該案經過地區法院初審、微軟上訴、發回重審、馬薩諸塞州上訴,哥倫比亞巡回區上訴法院(以下稱為“上訴法院”)最終于2004年夏天駁回馬薩諸塞州的上訴,維持了地區法院重審中的和解令[2]。由于在微軟提起的上訴審中,上訴法院維持了地區法院關于微軟違法行為的大部分認定,所以對于微軟違法行為這一部分,下文將基于上訴法院的維持進行介紹。在司法救濟方面,上訴法院駁回了杰克遜法官做出的整個司法救濟,而維持了地區法院重審中的救濟措施。所以對于救濟部分,將主要基于重審進行闡述。
與歐盟委員會適用《歐洲共同體條約》第82條(即現在的《歐洲聯盟運作條約》第102條)相類似,美國反托拉斯機構適用《謝爾曼法》第2條也分兩個階段,首先確定一個企業是否在相關市場擁有支配地位,然后查明該企業的行為是否具有濫用支配地位或者掠奪的性質。
(一)相關市場和市場支配地位
我們知道,反壟斷案件的分析始于界定相關市場和確定被告是否在該市場擁有支配地位。界定相關市場甚至會起到左右案件結論的作用[4]。美國微軟案件涉及到操作系統市場和瀏覽器市場的界定。根據現有英特爾兼容個人電腦的用戶很難轉向使用蘋果公司的MacOS操作系統的事實,地區法院的杰克遜法官認為,將相關市場界定為與英特爾兼容的個人電腦操作系統市場,滿足美國司法部和聯邦貿易委員會1992年的《橫向合并指南》規定的市場界定條件[5]。這一事實認定被上訴法院維持。對于另一項指控即微軟企圖壟斷瀏覽器市場而言,兩級法院就市場界定問題產生分歧。地區法院認定微軟企圖壟斷瀏覽器市場,但是上訴法院卻認定政府并沒有提供充足的證據證明這一指控[5]。
美國反托拉斯法上的市場支配力或壟斷力與市場支配地位的含義大致相同。根據美國判例法,市場壟斷力是指企業在某個相關市場上擁有的控制價格或排除競爭的經濟實力,通常以市場占有率來衡量[6]。雖然美國判例法采用的市場占有率標準不盡一致,但是70%或者更高的市場占有率足以認定一個企業在相關市場擁有支配力[4]。杰克遜法官以微軟控制了90%以上的操作系統市場份額為由,認定微軟擁有實質上的市場支配力。上訴法院維持了這個認定[7]。
(二)濫用性質的認定
根據美國反托拉斯法,擁有市場支配力本身并不違法,違法的是企業對支配力的濫用。美國微軟案件主要涉及微軟通過合同和產品設計的手段實施捆綁(捆綁(bundling)是搭售(tying)的一種形式。微軟通過將其瀏覽器等軟件源代碼與操作系統源代碼混合在一起的方式實現二者的捆綁。)戰略,排擠網景公司的導航者瀏覽器和太陽微系統公司的Java技術。因此,下文將著重闡明美國微軟案件中捆綁非法性的認定原則與標準。
在搭售非法性的認定上,美國法院傳統上適用當然違法原則(per se illega,l也稱“本身違法原則”)。美國最高法院曾經判定,符合以下標準的搭售就是非法的: (1)搭售產品和被搭售產品是單獨的產品; (2)被告在搭售產品市場擁有市場支配力; (3)被告使得消費者除了購買被搭售的產品以外別無選擇; (4)搭售排斥了實質數量的商業交易[8]。在杰克遜法官看來,依據該標準,微軟將其IE瀏覽器與視窗操作系統進行捆綁的行為違反了《謝爾曼法》。理由是,其一,搭售產品——視窗操作系統與被搭售產品——IE瀏覽器是單獨的產品,這不僅是因為消費者將二者視為不同的產品,而且因為二者的源代碼能以無窮的方法混合和分開;其二,微軟在視窗操作系統市場上擁有支配力;其三,微軟競爭對手網景公司瀏覽器的市場份額和收入下降表明大量的瀏覽器市場交易受到影響;其四,微軟迫使消費者在購買視窗操作系統時必須接受IE瀏覽器,而無法選擇其他瀏覽器[5]。基于這種分析,地區法院支持了政府的幾乎全部指控,認定微軟將其瀏覽器與操作系統捆綁當然違法,并且企圖非法排斥網景瀏覽器和Java技術的競爭以及企圖非法壟斷瀏覽器市場[3]。
但是,上訴法院推翻了杰克遜法官對當然違法原則的適用,認為應當根據合理原則(rule of rea-son)來評判微軟的捆綁行為[9]。根據合理原則,即使被告的捆綁行為符合最高法院的上述標準,也應當在權衡該行為競爭效果和反競爭效果孰輕孰重的基礎上評判其非法性。舉證責任的轉移在其中起到至關重要的作用。政府須先證明被告的行為產生了反競爭效果,然后舉證責任轉移至被告,使其有機會證明其行為具有正當性。被告舉證之后,如果政府仍然堅持被告行為違法,就必須證明被告所謂的正當性理由只是一個借口,或者雖然具有一定的競爭性效果,但是根本不能與其行為的反競爭效果相提并論。本案中,盡管微軟證明了其捆綁行為具有一定的效率(例如消費者一次購買二物,且無需增加付款,從而節省交易費用;瀏覽器和操作系統功能代碼的共享可以節省計算機的驅動和存儲空間),但是上訴法院最終認為,這種行為的反競爭效果仍然壓倒了這些效率所產生的競爭性效果,構成濫用市場支配力。這是因為微軟的行為實際上都出于同一個動機,即阻止個人電腦原始制造商和用戶使用其他瀏覽器,從而達到排擠競爭對手瀏覽器的目的[5]。
盡管上訴法院認為杰克遜法官適用當然違法原則是不恰當的,但是由于微軟捆綁行為的反競爭效果遠大于其競爭性效果,所以上訴法院仍然維持了地區法院關于微軟通過非法排他行為維持操作系統市場支配地位的大部分事實認定,主要有: (1)通過視窗許可協議阻止個人電腦原始制造商從電腦桌面上或者菜單中刪除IE瀏覽器,阻止個人電腦原始制造商改變電腦系統的初始啟動順序以及為競爭對手的產品添加桌面圖標或文件夾; (2)通過產品設計,將IE瀏覽器與視窗源代碼混合在相同的文檔中,從而實現捆綁,使得最終用戶和個人電腦原始制造商都不能將IE瀏覽器通過“添加/刪除軟件”功能予以刪除; (3)與互聯網接入商訂立協議,要求其只促銷IE瀏覽器而限制裝載網景公司的導航者瀏覽器,還與互聯網服務提供商和美國蘋果公司訂立協議,要求其優先使用IE瀏覽器,而不是導航者瀏覽器; (4)通過扼殺導航者瀏覽器和太陽微系統公司的Java技術對微軟壟斷地位的威脅,損害了消費者的利益和公平競爭[5]。但是,上訴法院以政府并沒有證明存在一個獨立的瀏覽器市場為由,駁回了地區法院關于微軟企圖壟斷瀏覽器市場從而違反《謝爾曼法》第2條的認定[3]。
(三)司法救濟
基于其事實認定,地區法院于2000年6月了徹底的判決,包括將微軟分拆成操作系統公司和應用軟件公司以及施加其他一些行為限制。然而,上訴法院認為這種結構性的救濟難以恢復一個劇烈變化的并且仍在持續變化之中的市場競爭秩序,從而推翻了杰克遜法官的全部救濟措施,將案件發回重審[9]。2002年11月,地區法院支持了原被告達成的和解令。該和解令雖然被馬薩諸塞州和兩個產業組織提出上訴,卻得到上訴法院的維持,從而成為美國微軟案件的最終生效文書(以下稱為“最終和解令”)。該和解令采取的主要救濟包括: (1)微軟不得限制個人電腦原始制造商安裝、顯示非微軟中間件(middleware)的圖標或經銷或啟動非微軟中間件(除了操作系統軟件和應用軟件以外,還存在一些被稱為“中間件”的軟件。作為應用軟件平臺的操作系統軟件,可以提供應用軟件編程接口(Application Programming Interfaces-APIs),使得應用軟件可以調用操作系統中的功能,與其兼容并在其中運行。一方面,中間件為了在操作系統上運行,必須依賴后者的應用軟件編程接口,另一方面又可以向其他應用軟件提供自己的應用軟件編程接口。典型的中間件有瀏覽器和Java軟件。如果中間件能夠提供足夠數量的應用軟件編程接口,就會有越來越多的軟件開發者為其編寫應用軟件,操作系統的應用軟件方面的進入障礙就會減弱。參見W illiamH. Page& John E. Lopatka: TheMicrosoftCase: Antitrust, HighTechnology and ConsumerWelfare, TheUniversity ofChicagoPress, 2007, p. 87.); (2)微軟必須允許個人電腦原始制造商從桌面或菜單中刪除IE瀏覽器和多媒體播放器的圖標以及采取使這些軟件不能自動啟動的其他措施; (3)微軟必須為個人電腦原始制造商經銷、安裝、顯示、啟動非微軟中間件之目的披露必要的文檔,以便競爭對手的中間件能夠通過視窗操作系統來實現其功能; (4)微軟不得向個人電腦原始制造商和互聯網服務提供商進行或威脅進行報復; (5)和解令有效期為三年(據報道,由于微軟提供的兼容信息不符合要求,該和解令有效期已延長至2009年11月12日。來源于http: //news. ccid-net. com /art/11103/20080131/1358911_1. htm,l 2008年5月10日訪問。)。由此可見,對于捆綁,美國最終的司法救濟主要是保證IE瀏覽器和多媒體播放器的圖標能夠從個人電腦桌面或者菜單中刪除。重審中的地區法院以及上訴法院都沒有要求微軟刪除其中間件源代碼以徹底解除其中間件與視窗操作系統的捆綁,也沒有要求微軟提供未捆綁中間件的視窗版本以使消費者有更多的選擇。因為IE瀏覽器和多媒體播放器軟件的圖標被刪除后其源代碼仍然留存于視窗操作系統之中,所以,美國的這種做法也被稱為隱藏圖標式的救濟[2]。
二、歐盟微軟案件
1998年12月10日,太陽微系統公司向歐盟委員會指控微軟在個人電腦操作系統市場擁有支配地位,并且微軟拒不披露工作組服務器(work group server)操作系統與視窗操作系統互操作所必需的信息違反《歐洲共同體條約》第82條。2000年2月,歐盟委員會就微軟將視窗多媒體播放器(W indowsMediaPlayer)與視窗操作系統進行捆綁的問題展開了自己的調查。2004年3月24日,歐盟委員會了徹底、全面的裁決,認定微軟濫用了其市場支配地位,對其處以4.97億歐元(折合近6.13億美元)的罰款,命令微軟在120天內提供能讓競爭者的工作組服務器操作系統與視窗操作系統兼容工作的完整、準確信息;而且,微軟必須在九十天內提供不帶有多媒體播放器的視窗操作系統版本[10]。
微軟隨后提出了上訴。2007年9月17日,歐盟初審法院維持了歐盟委員會的裁決。同年10月22日,微軟決定放棄向歐洲法院上訴。但是這并不標志著歐盟委員會長達九年的微軟案件塵埃落定了。由于微軟在2007年10月22日之前仍然對競爭者收取高額的兼容信息許可費,該委員會認為微軟違反裁決,遂于2008年2月27日決定對微軟處以8. 99億歐元的罰款。微軟也因此成為五十年來第一家因為不遵守歐盟委員會反壟斷裁決而遭受處罰的公司[11]。
歐盟委員會對微軟的“關注”并沒有到此結束。由于挪威Opera公司2007年12月的控告,歐盟委員會于2009年1月14日再次向微軟發出異議書,指控微軟將IE瀏覽器與視窗操作系統捆綁銷售,涉嫌違反《歐洲聯盟運作條約》第102條(即原《歐洲共同體條約》第82條)關于濫用市場支配地位的規定。微軟先于2009年6月11日宣布將自歐洲市場推出的W indows7操作系統中刪除IE瀏覽器。迫于歐盟委員會的壓力,微軟又于2009年10月承諾將在銷售于歐洲經濟區的視窗操作系統中設置一個選擇屏,使用戶可以輕易地在包括IE瀏覽器在內的12款瀏覽器中進行選擇。2009年12月16日,歐盟委員會通過一項決議,同意微軟的承諾從而使之具備法律約束力[12]。
(一)相關市場和市場支配地位
歐盟委員會認為將個人電腦操作系統按照是否與英特爾處理器兼容進行細分,對于評估微軟的市場支配地位沒有實質性影響。相應地,它將其微軟案件涉及到的相關市場界定為客戶端個人電腦操作系統(clientPC operating systems)市場、工作組服務器操作系統(work group server operating sys-tems)市場和流媒體播放器(streamingmedia players)市場[13]。
根據歐盟競爭法,市場支配地位是認定違法行為的前提。從歐洲法院的判例來看,市場支配地位是指一個企業的經濟能力所處的地位,該地位給該企業提供了在相當大的程度上,無須顧忌其競爭者和消費者而行動,從而排除有效市場競爭的能力。為認定市場支配地位,需要考慮一個企業的市場份額和市場進入障礙(操作系統(主要商品)和應用軟件(輔產品)可以視為一個產品網絡。如果不同的“操作系統/應用軟件”網絡之間不兼容,它們將會競爭支配地位。這種競爭將導致一個單一的生產者(或產品或標準)獲得市場支配地位。用戶總是愿意購買能運行最多的應用軟件的操作系統,軟件開發者也總是愿意編寫能在最流行的操作系統上運行的軟件,以吸引消費者購買。隨著支配性操作系統用戶的增加,就會有越來越多的軟件開發者為該操作系統編寫輔軟件,消費者可以購買到的輔軟件的種類就隨之增加。隨之,更多的用戶將會購買主要商品——操作系統。因此,一方面,即使出現更好的操作系統,用戶也可能被鎖定(“locked-in”)在支配性操作系統上,另一方面,軟件開發者也不愿意為其他操作系統編寫可能無人問津的輔軟件。這就是網絡效應,它為其他操作系統造成了一個市場進入障礙.參見W illiam H. Page& John E. Lopatka: TheMicrosoftCase: Antitrust, High Technology and ConsumerWelfare, TheUniversity ofChicago Press,2007, p. 91.參見Dennis S. Karjala: CopyrightProtection ofOperating Software, CopyrightMisuse and Antitrust, Cornell Jour-nal ofLaw and Public Policy, Vo.l 9: 161, p. 173.)。根據國際數據公司(InternationalDataCorporation)的調查,截至2002年,微軟視窗操作系統的市場份額,按照安裝套數衡量,達到93.8% ,而按照收入衡量,則達到96. 1%[14]。根據歐盟反壟斷判例,除非出現例外情況, 50%以上的市場份額本身就可以認為是存在支配地位的證據。70%—80%的市場份額則可確保支配地位是成立的。基于微軟擁有超過90%的市場份額和操作系統市場存在很高進入障礙的事實,歐盟委員會認定微軟在個人電腦操作系統市場擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位。至于服務器操作系統,歐盟委員會引用國際數據公司的、歐盟委員會自己的以及美世管理咨詢公司(MercerManagementConsulting)的調查數據,結果是無論按照哪一個指標衡量,微軟都擁有至少50%以上的市場份額,而從大多數指標來看,微軟的市場份額都在60%—70%之間。除此因素以外,還考慮到服務器市場存在進入障礙以及服務器市場和操作系統市場之間的聯系,歐盟委員會認定微軟在服務器操作系統市場也擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位[10]。
(二)濫用性質的認定
與美國相同的是,擁有市場支配地位本身在歐盟也不違法,而濫用該地位才具有非法性。所謂濫用市場支配地位是指處于市場支配地位的企業憑借這種地位,利用不同于正常商業競爭方法之手段,妨礙有效市場競爭的行為。當這種行為能夠直接或間接,實際上或潛在地影響成員國之間的商品或服務貿易的格局時,它就妨害了成員國之間的貿易[10],從而違反歐盟競爭法。
1.拒絕交易
拒絕交易在歐盟也被稱為拒絕供應。歐盟委員會認為,微軟在操作系統市場上擁有的準獨占支配地位使得微軟能夠在很大程度上能夠無須顧忌其競爭者,來制定一套支配工作組網絡兼容事實標準的通信協議,而工作組網絡與視窗體系結構兼容是工作組服務器操作系統開發商生存的必要條件;微軟減少了兼容信息披露的水平,并且拒絕向太陽微系統公司提供其要求的兼容信息;歐盟委員會收集的數據顯示,工作組服務器操作系統市場的競爭存在削弱的危險,微軟在該市場的支配地位已經形成,并且在持續增強;微軟工作組服務器操作系統的市場份額增長與該操作系統享有的兼容優勢存在因果關系,而且對于微軟兼容信息的披露不存在實際或潛在的替代;盡管微軟以其知識產權作為抗辯,但是歐盟委員會認為責令微軟提供兼容信息對其創新激勵的負面影響遠遠不能與對整個行業創新水平的正面影響相提并論[10]。基于上述理由,歐盟委員會認定微軟拒絕披露足夠的兼容信息妨礙了相關市場的創新,通過將消費者鎖定(微軟在操作系統市場上的支配力已延伸到中間件市場。如果微軟拒絕提供競爭對手的中間件與視窗操作系統兼容所必須的信息,為了避免其他中間件的不兼容問題,用戶就只能選擇與視窗操作系統捆綁在一起的微軟中間件,從而被鎖定。)于微軟的產品而限制了他們的選擇,從而構成拒絕供應,違反《歐洲共同體條約》第82條。
2.捆綁
根據《歐洲共同體條約》第82條(d)項之規定,一個企業利用其支配地位,要求對方當事人接受與合同主要標的物在本質上或商業慣例上無關聯的附加義務作為訂立合同的條件,就構成濫用支配地位。該項所定義的濫用行為適用于捆綁。在捆綁的認定條件上,歐盟委員會遵循的標準與美國最高法院1984年所確立的標準基本相同[10]。歐盟委員會認為通過多媒體播放器與視窗的捆綁,微軟將視窗作為分銷渠道來確保其在多媒體播放器市場的重要競爭優勢,這具有反競爭的性質,因為捆綁有利于樹立一個保護微軟多媒體播放器的市場進入障礙。這種障礙使得競爭者的多媒體播放器產品難以進入市場,挫傷了多媒體播放器廠商人力和資金投資的積極性,減少了來自這些廠商的有效競爭,最終擾亂了正常的競爭程序[10]。因此,盡管微軟主張多媒體播放器與視窗的捆綁具有合理性,歐盟委員會仍然認為這種合理性遠遠不足以抵消捆綁的反競爭效果,從而認定微軟將多媒體播放器與視窗捆綁違反了《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規定。這也顯示出歐盟委員會在捆綁違法性認定上貫徹的是合理原則,而非當然違法原則。
對于微軟IE瀏覽器與視窗操作系統的捆綁,歐盟委員會認為,微軟通過捆綁使其IE瀏覽器遍布在世界上90%的個人電腦中,導致IE瀏覽器獲得了其他瀏覽器無法企及的人為分銷優勢,保護了IE瀏覽器免于與其他瀏覽器的直接競爭,另外還人為地刺激網絡內容提供者和軟件開發者設計主要適用于IE瀏覽器的網頁和軟件,這都會損害瀏覽器之間的公平競爭、產品的創新速度以及消費者最終獲得產品的質量。據此理由,歐盟委員會在2009年1月15日的異議書中初步認定微軟將IE瀏覽器與視窗操作系統進行捆綁,構成濫用其個人電腦操作系統的市場支配地位,涉嫌違反《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規定。但是,該委員會在2009年12月16日批準微軟承諾書的決議中沒有最終確定微軟行為違法,也沒有處以罰款[12]。這是因為微軟已經承諾在視窗操作系統中設置可方便用戶選擇競爭對手瀏覽器的選擇屏,從而與歐盟委員會達成徹底和解。
(三)司法救濟
歐盟委員會認為,對微軟拒絕交易的當然救濟就是責令其提供它拒絕提供的東西。于是,它要求微軟向競爭者披露并許可它們使用視窗工作組服務器為向視窗工作組網絡提供文檔、打印、組和用戶管理服務所使用的完整和準確的通信協議規范,但是并沒有要求微軟提供自己實施該規范的源代碼。該救濟之目的是確保微軟的競爭者能夠開發與視窗個人電腦操作系統的體系結構相兼容的服務器操作系統,以便切實可行地與微軟的視窗工作組服務器操作系統相競爭。
至于對多媒體播放器與視窗操作系統捆綁的救濟,歐盟委員會與美國上訴法院明顯不同,在2004年的裁決中采取了強制改變版本(mandatory versioning)的救濟手段。美國微軟案件中,微軟被責令允許個人電腦原始制造商刪除微軟中間件圖標,但是卻可以在視窗中保留中間件的源代碼。而歐盟委員會則要求微軟提供刪除視窗多媒體播放器源代碼的視窗操作系統版本,該救濟既適用于直接許可給最終用戶的視窗,也適用于許可給個人電腦原始制造商在歐共體市場銷售的視窗。但是微軟可以繼續向個人電腦原始制造商和最終用戶提供捆綁了多媒體播放器的視窗版本。但是,微軟須保證不包含多媒體播放器的視窗版本的性能不得低于包含多媒體播放器的視窗版本。
針對IE瀏覽器與視窗操作系統的捆綁,歐盟委員會批準的救濟則與此前根本不同。根據歐盟的決議,微軟須在五年內通過一個選擇屏向歐洲經濟區的視窗操作系統用戶提供獲取不同瀏覽器的選擇自由。該選擇屏通過升級視窗操作系統即可獲得并可自動更新,它將包括十二種最常用的網絡瀏覽器。可提供的瀏覽器名單將根據市場份額情況每六個月更新一次。首次提供的瀏覽器包括蘋果Safari、谷歌Chrome、微軟IE、Firefox和Opera等十二種。微軟應在2010年3月中旬前向W indows7操作系統用戶提供該選擇屏,并在五個月內普及到所有的W indowsXP和Vista用戶。微軟應就選擇屏方案的實施情況定期向歐盟委員會報告并接受核查。如果微軟違反承諾,歐盟委員會無須證明微軟違反歐盟反壟斷規則即可根據微軟違反承諾本身對其處以高達年度營業額10%的罰款[15]。
三、韓國微軟案件
韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決,認定微軟的捆綁行為違反了韓國《規制壟斷與公平交易法》,命令微軟停止捆綁行為并對其處以相當于3100萬美元的罰款[16]。微軟先向韓國公平交易委員會提出復審,被駁回后,又向韓國首爾高等法院提起訴訟[17]。2007年10月16日,首爾高等法院和微軟同時證實微軟放棄了對韓國公平交易委員會裁決的起訴[18]。
韓國公平交易委員會審查了微軟的三個捆綁行為,即視窗多媒體服務軟件(W indowsMedia Serv-ice)與視窗服務器操作系統的捆綁,視窗多媒體播放器(W indowsMedia Player)、即時通訊(W indowsMessenger)軟件與視窗個人電腦操作系統的捆綁。該委員會認為微軟的行為提高了多媒體服務器軟件市場的進入障礙,不合理地干涉了競爭對手的經營活動,侵犯了消費者選擇多媒體服務器軟件的權利,從而限制了市場競爭,阻礙了技術創新,嚴重地損害了消費者的利益。韓國公平交易委員會在上述事實認定基礎上做出了相應的處罰。主要有: (1)微軟應在收到裁決后一百八十天內以刪除源代碼和文檔的方式解除視窗多媒體服務軟件與視窗服務器操作系統以及視窗多媒體播放器、視窗即時通訊軟件與視窗個人電腦操作系統的捆綁,并且須確保刪除這三個被捆綁軟件后,視窗的性能和穩定性不得低于刪除前的視窗版本; (2)微軟仍然可以向市場提供包括視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗個人電腦操作系統,但是必須同時在其中安裝“多媒體播放器中心”(Media PlayerCentre)和“即時通訊中心”(MessengerCentre)軟件,以便消費者可以輕易地下載微軟競爭對手的多媒體播放器和即時通訊軟件; (3)微軟應在接到付款通知后六十天內支付324. 9億韓元(相當于3100萬美元)的罰款(Holding of2002 Kyung-Chok 0453.此處所引用的裁決意見僅為韓國公平交易委員會裁決的救濟部分,由Sejin Kim翻譯成英文。)。
四、日本微軟案件
日本的微軟案件涉及到微軟強加給日本個人電腦原始制造商的“不行使專利條款”。大約自1993年開始,微軟與日本的個人電腦原始制造商簽訂的視窗許可合同約定后者有義務遵守“不行使專利條款”。根據該條款,日本個人電腦原始制造商被禁止以專利侵權為由起訴微軟、微軟的子公司以及在電腦中預裝微軟軟件的其他個人電腦原始制造商。日本公正交易委員會于2004年7月向微軟發出勸告書,認為微軟強迫個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”,違法了日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,并建議微軟刪除該條款[19]。自2004年8月開始,微軟從新的許可合同中刪除了該條款,卻堅持2004年7月前達成的“不行使專利條款”仍然有效。值得注意的是,日本公正交易委員會并沒有適用日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》第3條即禁止私人壟斷的條款,而是適用了第19條即禁止不公正交易行為的條款。
根據日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,不公正交易行為條款適用于那些缺乏市場支配力,因而不受禁止壟斷條款約束的企業。因此,日本公正交易委員會應該適用全球公認的禁止壟斷條款來處理此案。根據一位日本學者基于禁止壟斷條款進行的學理分析,本案中,相關市場應當是與操作系統相關的視聽市場(OS-related audiovisualmarket),而微軟和日本的個人電腦原始制造商是該市場中的橫向競爭者。微軟利用壟斷杠桿的效應,將其操作系統市場支配力延伸到視聽技術市場。日本個人電腦原始制造商作為視窗被許可人,除了使用視窗作為其制造的個人電腦的操作系統以外,別無選擇[19]。這表明微軟在相關市場擁有支配力。“不行使專利條款”排除了個人電腦原始制造商對微軟原本可以主張的權利,微軟無需支付任何使用費就可以在視窗中使用這些制造商享有專利權的視聽技術。該條款減少了個人電腦原始制造商收回視聽技術研發投資的機會,降低了視聽技術市場的創新和競爭。因而,微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”的行為應當構成非法壟斷。
五、對救濟措施規制效果的比較與評價
歐盟微軟案件先后針對微軟拒絕向競爭對手提供充分的軟件兼容信息(拒絕供應)、將多媒體播放器與視窗非法捆綁以及IE瀏覽器與視窗非法捆綁的行為。美國地區法院杰克遜法官最初裁決所涉范圍甚為廣泛,但是經過上訴、重審,最終和解令只認定了微軟獨占交易和捆綁行為的非法性。韓國公平交易委員會只處理了微軟的捆綁行為,但涉及到視窗多媒體服務、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三種軟件產品與相應的視窗操作系統的捆綁。本案所述的日本微軟案件僅以微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”為調查對象,而沒有涉及更具有代表性的其他濫用支配地位的行為。所以,下文主要對美國、歐盟和韓國的相應司法救濟進行比較和評價。
(一)關于拒絕交易的救濟
在美國和歐盟,拒絕交易都不是當然違法的壟斷行為。美國的微軟案件并沒有認定微軟有拒絕交易的非法行為,但是上訴法院最終批準的和解令卻要求微軟向競爭者提供兼容信息。在美國反壟斷法中,出于預防性目的,救濟可以是前瞻性的,因此最終和解令中采用了防止微軟將來非法拒絕交易從而違反《謝爾曼法》的措施。關于服務器市場,美國法院責令微軟以合理和非歧視之條件,向任何第三方提供在客戶端電腦中安裝的視窗操作系統產品中實現其他軟件廠商服務器操作系統與視窗操作系統互操作或通信的任何協議規范,也就是兼容信息。該救濟之目的就是為了提高微軟競爭對手的服務器操作系統與使用視窗操作系統的個人電腦之間的兼容性。但是,法院并沒有要求微軟提供為實現兼容所必需的特定信息,即源代碼。由于對這一點不滿,馬薩諸塞州和兩個產業組織提出了上訴,但是被上訴法院駁回,理由是“一個披露要求非常廣泛的前瞻性條款會損害微軟創新的積極性。”[19]歐盟委員會要求微軟向競爭者披露并許可它們使用為實現兼容所必需的完整和準確的通信協議規范,但是并沒有要求微軟提供自己實現該規范的源代碼。這是因為,特別是在開源兼容標準確立以后,在不披露所有這些規范的實現方法(源代碼)的情況下提供通信接口規范不僅是可能的,而且是行業中的普遍做法[10]。
比較而言,歐盟委員會對拒絕交易采取了與美國法院相同的救濟方法,即要求微軟提供競爭對手產品為與視窗操作系統兼容所必需的通信協議規范(即兼容信息),但是都沒有要求微軟提供實現通信的特定方法即源代碼。這表明在要求微軟提供的兼容信息的范圍和程度上,歐盟委員會和美國的救濟并無實質性差別。
(二)關于捆綁的救濟
美國、歐盟、韓國的微軟案件都涉及到了捆綁。捆綁的主要危害在于減少了競爭者的交易機會,限制了消費者對競爭性產品的自由選擇[4]。所以,針對捆綁的司法救濟應當以恢復競爭者的交易機會和消費者的選擇自由為目的。
美國的最終和解令僅僅要求微軟允許個人電腦原始制造商和最終用戶刪除對微軟中間件的訪問,刪除的典型方式是隱藏這些中間件的桌面圖標。然而,由于微軟中間件的源代碼已經與視窗的源代碼融合在一起,幾乎沒有個人電腦原始制造商會忍痛割愛地隱藏微軟的中間件,而去安裝別的中間件[19]。所以,美國這種隱藏中間件桌面圖標式的救濟措施沒有實質性地減輕對競爭者的損害,不能達到恢復競爭者交易機會和消費者選擇自由之目的。
歐盟委員會也許是認識到僅僅要求隱藏微軟中間件圖標而對其源代碼原封不動的救濟對于競爭者沒有實質意義。它在2004年的裁決中責令微軟提供不包括視窗多媒體播放器的個人電腦視窗版本,這意味著視窗多媒體播放器的源代碼必須從現有的視窗版本中刪除。該委員會認為,“有了這樣的救濟,用戶從操作系統和多媒體播放器捆綁中可得的利益將不會因此減少,同時選擇不同的多媒體播放器的能力也得到恢復”[10]。這種強制改變版本的救濟措施看起來比美國最終和解令要求的隱藏微軟中間件圖標更加有力。然而,這仍然不足以恢復有效的競爭和消費者的選擇自由。其一,歐盟委員會并沒有要求微軟以不同的價格分別提供捆綁和未捆綁多媒體播放器的不同版本的視窗。如果非捆綁的視窗版本價格等于而不是低于捆綁的視窗版本,將很難有個人電腦原始制造商愿意購買前者。微軟明確表態它將以原來的價格銷售未捆綁多媒體播放器的視窗軟件。世界上最大的計算機制造商戴爾公司表示將不會向顧客提供不包括多媒體播放器的視窗。而惠普公司聲稱盡管其顧客可以獲得未捆綁多媒體播放器的視窗,但是預計需求非常有限[20]。其二,與微軟相比,其競爭對手多媒體播放器軟件的經銷條件處于明顯劣勢。根據歐盟委員會的裁決,微軟可以與個人電腦原始制造商協商將捆綁多媒體播放器的視窗版本安裝在計算機中。這樣一來,其他多媒體播放器廠商為了使其產品安裝在視窗中,必須與個人電腦原始制造商談判,從而增加分銷費用。個人電腦原始制造商還可能會因為額外的技術支持和培訓費用而喪失添加第二個多媒體播放器的積極性。因此,歐盟委員會強制改變版本的救濟雖然比美國法院要求隱藏中間件圖標的措施更加有力,但是實際上也不能徹底消除微軟非法捆綁行為對競爭者造成的損害,從而真正地使消費者“選擇不同的多媒體播放器的能力得到恢復”。
受到韓國公平交易委員會制裁的微軟捆綁行為涉及到視窗多媒體服務、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三個軟件與相應視窗操作系統的捆綁。關于視窗多媒體服務軟件的捆綁,該委員會要求微軟從視窗服務器操作系統中徹底刪除其源代碼,而且,微軟不能以CD盤的形式與任何版本的視窗服務器操作系統一起提供視窗多媒體服務軟件,不得在操作系統中設置下載該軟件的鏈接,不得在未征得消費者、制造商或分銷商直接同意的情況下默認安裝視窗多媒體服務軟件[16]。這樣完全的軟件分離措施比美國的隱藏軟件圖標和歐盟委員會的強制改變版本都更加有力,也是根除非法捆綁問題的較為簡便的方法。然而,對于視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件,韓國公平交易委員會采取了類似于歐盟委員會強制改變版本的救濟,即要求微軟單獨向市場提供徹底刪除視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件源代碼的視窗版本,同時允許微軟繼續提供包含這兩個軟件的視窗版本。像歐盟委員會一樣,韓國公平交易委員會也沒有要求微軟就捆綁和非捆綁的視窗版本分別定價[21]。因此,這種救濟仍然不可能完全杜絕微軟非法捆綁行為之危害。
韓國公平貿易委員還要求微軟在捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗中預裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”軟件,以幫助最終用戶下載微軟競爭對手的產品。誠然,通過這些輔軟件,其他多媒體播放器和即時通訊軟件廠商能夠降低額外的經銷費用,從而緩解分銷劣勢。然而,由于微軟競爭對手的產品并沒有默認安裝在視窗中,消費者首先看到的是包含了視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的電腦桌面環境,對此已經習以為常的消費者們下載微軟競爭者產品的可能性顯然很低。就像在瀏覽器市場那樣,大多數消費者會對呈現給他們的第一個產品情有獨鐘[22]。因此,比起歐盟委員會的強制改變版本式救濟,韓國公平交易委員會的救濟措施雖然在更大程度上削弱了微軟通過將其應用軟件與視窗捆綁所獲得的分銷優勢,但是也無法使得微軟的競爭者享有與微軟平等的競爭地位。
與歐盟2004年、韓國2006年的救濟相比,歐盟委員會2009年的救濟措施消除了幾個重大缺陷。第一,歐盟2004年的救濟允許包括和不包括多媒體播放器的兩種視窗操作系統并行流通,韓國2006年的救濟也同意捆綁和未捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的兩種視窗操作系統同時銷售。這看似給了消費者選擇自由,但是由于電腦制造商不情愿在電腦中安裝微軟競爭對手的應用軟件,消費者的這種自由其實是形同虛設。這種情況在歐盟2009年的救濟中則不存在。第二,根據歐盟2004年、韓國2006年的救濟,如果消費者選擇使用微軟競爭對手的應用軟件,需要自己去搜尋、下載。由于大部分消費者對應用軟件并不熟悉以及消費慣性的作用,他們往往怠于改換所習慣的微軟應用軟件。而根據歐盟委員會2009年批準的微軟承諾,微軟須在視窗操作系統中設置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,該選擇屏系通過升級視窗操作系統的方式自動地安裝在用戶的電腦上。用戶只要點擊選擇屏中的“安裝”按鈕,即可在十二種最常用的瀏覽器中選擇下載、安裝所中意的瀏覽器。除此以外,用戶將不需要采取任何其他措施[23]。這種救濟將使得競爭對手的瀏覽器與微軟自己的IE瀏覽器在最大程度上處于平等的競爭地位,并且使消費者擁有了有效的選擇自由。因此,這是迄今為止最為徹底的解決應用軟件與視窗操作系統捆綁的救濟方案。
(三)關于日本微軟案件的救濟
本文所述的日本微軟案件沒有涉及微軟的諸如拒絕交易、捆綁等更具有全球性、代表性的濫用支配地位行為,而只是認定微軟強加給日本電腦制造商的“不行使專利條款”違反日本反壟斷法中的禁止不公正交易行為之規定。這與美國、歐盟和韓國的裁決相比,對濫用支配地位的規制效果顯然要小得多。
六、結語
通過上述比較研究可見,對于拒絕交易而言,美國法院和歐盟委員會采取的救濟措施并無本質差別,均要求微軟向其競爭者提供能使微軟競爭者的中間件與相應的視窗操作系統相兼容的信息,但是都沒有要求微軟披露實現兼容的源代碼。對于捆綁,無論是歐盟委員會要求微軟從視窗中刪除其多媒體播放器的源代碼,還是韓國公平交易委員會要求刪除微軟多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的源代碼,都比美國法院只要求刪除微軟中間件的桌面圖標和在菜單中刪除對中間件的訪問顯然更加有利于競爭。關于視窗多媒體服務軟件與視窗服務器操作系統的捆綁,韓國公平交易委員會不僅要求從視窗中刪除源代碼,還禁止以任何方式與任何版本的視窗一起提供視窗多媒體服務軟件,這又比那種允許捆綁中間件和未捆綁中間件的兩種版本的視窗以相同價格并行流通的救濟方式更有好處。韓國公平交易委員會責令微軟在視窗中安裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”等輔助軟件之救濟進一步緩解了微軟競爭者的劣勢地位。但是,在微軟應用軟件明顯存在電腦之中的情況下,這種輔助軟件仍然要求用戶動手搜尋和下載微軟競爭對手的應用軟件才有可能擺脫對微軟應用軟件的依賴,這往往很難做到。相比而言,歐盟委員會2009要求在視窗操作系統中設置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,則可以使這些瀏覽器軟件在同一條起跑線上展開競爭,這將在最大程度上有利于瀏覽器市場的自由競爭、產品創新,最終造福于消費者。
跨國企業業務的全球化是新經濟的一個重要特征。隨著全球性的市場支配企業在世界各地擴張業務,其不正當競爭行為的危害也具有了全球性特征。因此,確定跨國公司不正當競爭行為的恰當認定標準和司法救濟是全球性主題,而國際性的比較研究有助于了解全球反壟斷法的發展趨勢,更好地應對新經濟對反壟斷法的挑戰。而作為信息產業主角的軟件產業的壟斷與反壟斷,呈現出不同于傳統產業之特征,傳統的反壟斷分析可能不一定適合軟件市場。我國的反壟斷執法機構在這方面尚無經驗。因此,我們應當加強軟件產業國際反壟斷執法的比較研究,為我國軟件產業的反壟斷執法尋求借鑒。然而,這一任務十分艱巨,本文僅涉及軟件產業中濫用市場支配地位行為的認定和救濟這一課題,權當拋磚引玉。
注釋:
[1] Lara J. Glasgow& Alicia N. Vaz. BeyondMicrosoft: Antitrust, Technology, And Intellectual Property [J]. 16 BERKELYTECH. L. J. 525 (2001).
[2] SueAnnMota. Hide ItorUnbundle It: A Comparison of theAntitrust InvestigationsAgainstMicrosoft in theU. S. and the E.U. [J]. Pierce L. Rev., Vo.l 3, No. 2 (2005). p. 190, p. 190, p. 183.
[3]MaxSchanzenbach. NetworkEffects andAntitrustLaw: Predation, AffirmativeDefenses, and theCase ofU. S. v. Microsoft[J].2002 Stan. Tech. L. Rev. 4., p.12, p.12, p.14.
[4]尚明.對企業濫用市場支配地位的反壟斷法規制[M].北京:法律出版社, 2007. 37, 122, 37.
[5] W illiam H. Page& John E. Lopatka. TheMicrosoftCase: Antitrust, HighTechnology and ConsumerWelfare [M]. Chicago:TheUniversity ofChicago Press, 2007. p. 38, p. 107, p. 54, p. 58, p. 36.
[6]王曉曄.競爭法學[M].北京:社會科學文獻出版社, 2007. 295.
[7] Findings 1999, 84 F. Supp. 2d at29 (Finding 31).
[8] Jefferson ParishHosp. DistNo. 2 v. Hyde, 466 U. S. 2. pp. 12-18.
[9] D. C. Circuit2001, 253 F. 3d. pp. 89-94, p. 49.
[10] COMP/C-3/37. 792Microsoft. p. 300, p. 146, p. 274, p. 207, p. 210, p. 272, p. 154, p. 284.
[11] Antitrust: Commission imposes 899 million penalty onMicrosoft fornon-compliancewithMarch 2004 Decision [EB/OL]. ht-tp: //europa. eu/rapid/pressReleasesAction. do? reference = IP/08/318&format = HTML&aged = 1&language =EN&guiLanguage=en. 2008-06-01.
[12] Antitrust: Commission acceptsMicrosoft commitments to give users browser choice[EB/OL]. http: //europa. eu/rapid/press-ReleasesAction. do? reference=IP/09/1941&format=HTML&aged=0&language=EN. 2009-12-18.
[13] judgment in Case 27/76 United Brands v Commission [1978] E. C.R. 207, at paragraph 65.轉引自COMP/C-3/37. 792Microsoft, p. 118.
[14] IDC: Worldwide Client and ServerOperatingEnvironmentsForecas,t 2002-2007.轉引自COMP/C-3/37.792Microsof,t p.119.
[15] Antitrust: Commission acceptsMicrosoft commitments to give users browser choice [EB/OL]. http: //europa. eu/rapid/press-ReleasesAction. do?reference=MEMO/09/558&format=HTML&aged=0&language=EN&guiLanguage=en. 2009-12-18.
[16] Holding of2002 Kyung-Chok 0453. Art. 8,§A; Art. 1,§B.
[17] Microsoft Appeals Korea Fair Trade Commission Decision [EB/OL]. http: // microsoft. com /presspass/press/2006/mar06/03-26KFTCAppealPR.mspx. 2008-04-19.
[18]微軟放棄韓國反托拉斯裁決上訴,不能預裝MSN[EB/OL]. http: //news. csdn. net/n/20071018/109695. htm.l 2008-04-19.
[19] ToshiakiTakigawa. A ComparativeAnalysis ofU. S., EU, and JapaneseMicrosoftCases [J]. TheAntitrustBulletin (2005),Vo.l 50, No. 2. p. 261, p. 264, pp. 249-250, p. 257.
[20] Josh Brown. EUs' MicrosoftOrderHasSkeptics—Striped-DownW indowsWont' BeOffered byDel;l HP SeesLittleDemand [N].TheWashington St. J., 2005-04-01.
[21] Sejin Kim. The Korea FairTrade commission s' Decision onMicrosofts' Tying Practice: The Second-BestRemedy forHarmCompetitors [J]. Pacific Rim Law& Policy Journal (2007), VOL. 16, NO. 2, p. 385.
篇7
avrcp1.4與1.6的區別,實際上avrcp暫停播切歌曲音量控制等功能v1.4和v1.6是一樣的,v1.6有新增加東西,但主要是針對車載藍牙場景的。另外,產品標注v1.6的不一定實現了v1.6的新增功能的,也就是跟v1.4是一樣的,而且很大概率是一樣的。
AVRCP設計用于提供控制TV、Hi-Fi設備等的標準接口。此配置文件用于許可單個遠程控制設備(或其它設備)控制所有用戶可以接入的A/V設備。它可以與A2DP或VDP配合使用。定義了如何控制流媒體的特征。包括暫停、停止、啟動重放、音量控制及其它類型的遠程控制操作。
AVRCP定義了兩個角色,即控制器和目標設備。控制器通常為遠程控制設備,而目標設備為特征可以更改的設備。在中,控制器將檢測到的用戶操作翻譯為A/V控制信號,然后再將其傳輸至遠程Bluetooth設備。對于“隨身聽”類型的媒體播放器,控制設備可以是允許跳過音軌的耳機,而目標設備則是實際的播放器。常規紅外遙控器的可用功能可以在此協議中實現。
(來源:文章屋網 )
篇8
奧圖碼PK-101迷你投影機
這款投影機在不裝載電池時重量僅有80克,外形體積與一部手機差不多大。PK-101采用最新DLP掌上型投影技術,沒有風扇與其它轉速機件,運作絕對安靜無聲,其光源運用LED三色輸出,色彩鮮明飽和,使用壽命長達2萬小時,同時經由奧圖碼新一代TrueVivid影像技術調整,將色彩及灰階層次更佳化,大幅提升畫質和色彩精準度。小巧的體積讓PK-101擁有了絕佳的便攜性,最重要的是這個小家伙最大可以投射大約66英寸的畫面。
3M MPro110迷你投影機
投影機小型化的趨勢勢不可擋,體積慢慢地向著MP3、手機這類便攜數碼設備靠攏,這些微型投影儀小巧的機身幾乎與一部手機相當,展現出前所未有的靈活性。除奧圖碼外,3M公司的首款掌上投影機MPro110也閃亮登場了。這款投影機的尺寸大小只有11.5×5×2.2厘米,重量也僅有152克。3M MPro110的投射分辨率為640×480像素,輸入接口包括1個VGA和1個復合視頻接口。由于不需要使用風扇散熱,所以工作噪音幾乎為零,美中不足的是電池續航能力僅有1小時左右。
飛利浦Essence
42PES001液晶電視
飛利浦Essence 42PES001是一款42英寸液晶電視,其機身最薄處只有38毫米,刷新率也僅為2毫秒,并采用了100Hz和寬色域設計。這款液晶電視支持DLNA(數字生活網絡聯盟),可以方便地通過此項功能訪問其它設備上的影音文件,此外,Essence 42PES001機身上提供了3個HDMI接口并擁有一個非常纖細的遙控器,不僅提供很強的功能,也擁有相當好的手感。
索尼BRAVIA
KDL-40ZX1液晶電視
BRAVIA ZX1號稱“全球最薄”的液晶電視,這款40英寸的液晶電視最薄處的厚度只有9.9毫米,假如把你的手指放在在電視機的側面比較,或許會感慨:“俺的手指咋這么粗呢?”ZX1液晶電視之所以可以做的如此之薄,在于其采用了側邊的LED陣列作為背光系統,以有效減小機身厚度。KDL-40ZX1采用了屏幕和調諧器分離的設計,兩者之間通過無線方式傳輸信號,采用5GHz帶寬無壓縮傳送,并且可以隨意擺放,電視信號電纜和DVD播放器、PS3等其它設備的輸入線纜都可以直接與這個無線調諧器相連。另外ZX1的媒體接收器還集成了一個MPEG-4 AVCHD2解碼器,以及DVB-T、DVB-C3數字廣播和有線調諧器。
天龍X-SPACE環繞音響
X-SPACE DHT-FS5是一套專為平板電視所設計的虛擬環繞聲音響系統,該系統包括6個直徑為8厘米的微型揚聲器,每個揚聲器的輸出功率為25瓦,低音炮的輸出功率為50瓦。其采用了獨特的“X-SPACE SURROUND”技術,能帶來全新的視聽體驗。在接口方面,DHT-FS5提供了2個光纖數字接口和一個同軸數字接口,帶有杜比數字解碼器并支持DTS與AAC等音頻技術,而且擁有電影、音樂、立體聲、新聞等聲場模式,以滿足不同環境的需要。
約¥
三星HT-X715
無線家庭影院
三星掀起的無線熱潮也延伸到了其家庭影院系統中,其中最引人注目的當屬HT-X715。這款產品造型簡約,外觀使用了三星液晶電視上所采用的“幻彩晶虹”外觀設計,相互搭配一定可以獲得非常和諧的視覺效果。這款家庭影院采用無線數據傳輸,除主機外,5.1聲道的音箱幾乎可以擺放到家中的任何位置。另外,HT-X715還帶有藍牙功能,可以通過它來播放A2DP藍牙音樂播放器中的樂曲或者手機中的鈴聲。
約¥
飛利浦BDP7200藍光播放機
飛利浦的藍光播放機BDP7200擁有時尚的設計和優化完整的高畫質,以及無與倫比的聲音質量。播放超清晰藍光光盤,讓用戶能享受到FULL HD 1080p超高畫質影像。其搭載HDMI 1.3接口,每秒24幀/秒電影播放模式,讓電影畫面像照片一樣。更支持了數字音效解碼器杜比True HD,以及DTS-HD,絕對不同凡響,全方位藍光、DVD、CD、JEPG圖片皆可輕松讀取。
約¥
三星750系列液晶電視
在延續三星獨有的“幻彩晶虹”華麗外觀的同時,三星的750系列液晶電視還加入了趣味百科、DLNA(數字生活網絡聯盟)、黑水晶超清晰面板、100Hz智能動感技術、娛樂模式等一系列領先技術,實現了科技與電視的完美融合。其中的DLNA技術能將電視與電腦聯結成為智能網絡,通過流媒體的方式讓電視訪問播放電腦中的媒體文件,只需通過遙控器便能輕松播放電腦上的海量多媒體信息。除DLNA之外這個系列的液晶電視還配備了豐富便捷的端口配置。只要通過USB接口接駁閃存等USB接口設備,并可以透過Wiselink Pro超級智能連接功能,來播放USB設備上的影音文件。
篇9
Android手機
準備為音響系統添置一個流媒體播放機嗎?或許,我們的舊Android手機可以替我們省下這筆費用。
在舊手機上安裝流媒體播放App 首先我們必須將舊手機連接到無線網絡中,然后通過Google Play商店安裝一個流媒體客戶端軟件,例如BubbleUPnP。該軟件是免費的,但是操作界面的底部帶有廣告,并且手機的遠程控制功能每次只能使用30min,去除廣告和限制的完整版售價約為28元。安裝軟件后,打開軟件,點擊菜單按鈕,通過“Settings|Local Renderer”選中“Allow remote control”允許媒體服務器遠程訪問手機,并通過“Settings|Control”將“Control|Kill on inactivity”設置為“never”,即可取消閑置自動斷開的功能。現在為手機接上電源,連接輸出設備,此時我們的流媒體播放機就已經準備就緒了。
從手機到手機傳輸媒體流 在另一部手機或平板電腦上安裝BubbleUPnP,該軟件能夠同時充當客戶端和服務器軟件。這意味著我們除了可以從家庭網絡的媒體中心中獲取數據之外,還可以在兩部手機之間傳輸媒體流。在軟件主界面上點擊切換到“Devices”選項卡,即可在“Renderers”中查看當前可用的BubbleUPnP客戶端,在“Libraries”中可以看到“Local Media Server”是當前手機,“BubbleUPnP Media Server”是此前我們配置的舊手機,下方則是軟件支持的其他媒體資源庫,例如網絡存儲器和支持流媒體播放的電腦等。
從電腦到手機傳輸媒體流 在電腦上我們可以更輕松地管理流媒體播放,打開Windows媒體播放器,單擊右側的“其他媒體庫”。等“BubbleUPnP Media Server”出現在列表中時,右擊媒體庫中的資源,通過快捷菜單中的“播放|BubbleUPnP”即可將電腦媒體庫中的資源轉發到BubbleUPnP客戶端上。注意,在Windows媒體播放器上我們需要激活“媒體流|自動允許設備播放我的媒體”選項,并且電腦需要正確地配置網絡權限,以便手機以及家庭網絡上的其他設備能夠正常地訪問它。
加密的流媒體數據 一般情況下,我們無法通過UPnP流媒體服務傳輸加密的音樂數據,要處理這些特殊的流媒體數據,在Windows電腦上我們需要安裝額外的程序,例如Jamcast服務器程序(,14天試用版,注冊費用30美元)。而在Android手機上,我們需要在作為數據源的手機上安裝應用程序AirAudi或AirPlay on Android AOA service,不過前提是這部Android手機已經被root過,之后在接收的手機上安裝應用程AirBubble。
云存儲服務器
舊電腦
我們可以使用舊電腦架設專業的網絡存儲服務器,它可以讓我們輕松地存儲、同步數據。
準備安裝Xubuntu 首先我們要為舊電腦安裝一個精簡的Linux發行版,例如Xubuntu(),以便運行我們將要使用的網絡存儲器系統ownCloud()。將舊電腦以有線的方式連接到網絡,下載Xubuntu的安裝光盤鏡像,刻錄成光盤或者將其寫入閃存盤中,用創建好的介質啟動電腦,在安裝程序的歡迎界面上選擇系統語言為“中文(簡體)”,單擊“安裝Xubuntu”進入到下一個界面。選中“安裝中下載更新”以及“安裝這個第三方軟件”,再單擊“繼續”。
安裝Xubuntu 在“安裝類型”中選擇“其他選項”并單擊“繼續”確認。接下來,單擊“新建分區表”按鈕并確認“繼續”,安裝程序將刪除列出的“dev/sda”磁盤上所有的數據。點擊“dev/sda”磁盤下顯示的字符“空閑”,單擊左下角的“+”號,在彈出的對話框中設置“大小”為“2000MB”、“用于”設為“交換空間”,并單擊“確定”創建磁盤分區。點擊新分區下顯示的字符“空閑”,單擊左下角的“+”號,在彈出的對話框中設置“掛載點”為“/”并單擊“確定”創建磁盤分區。接下來,確保新磁盤分區的“格式化”選項被選中,并單擊“現在安裝”按鈕開始安裝Xubuntu。安裝過程中將可能需要我們選擇所在區域以及創建管理員密碼,在安裝完成后還需要重新啟動系統。
安裝Apache服務器 為了能夠通過Web使用ownCloud,我們需要為系統安裝一個Apache()服務器軟件。在Linux系統上安裝軟件的方式有很多種,按照Xubuntu的默認設置,只需接入互聯網并使用快捷鍵[Windows]+[T]打開終端窗口,鍵入“sudo su”和“apt-get install apache2”運行,并在提示是否安裝時輸入“Yes”確認,系統即可自動下載Apache服務器軟件并完成安裝任務。
安裝ownCloud 接下來要安裝ownCLoud,我們可以通過官方網站下載軟件的“.deb”安裝文件直接運行進行安裝,也可以使用瀏覽器打開“/install”,在“Choose your preferred way to install ownCloud”下選擇“Linux packages”。網站將自動根據當前使用的操作系統,將我們帶到相應的安裝指示頁面,只需將安裝頁面上的命令逐一拷貝到終端窗口中運行,并在提示是否安裝時輸入“Yes”確認,系統即可自動下載并完成安裝任務。
配置云存儲服務器 使用快捷鍵[Windows]+[T]打開終端窗口,鍵入“gksudo thunar”運行并輸入管理員密碼以獲得root權限。同時打開文件管理器,在文件管理器中切換到“etc/Apache2/sites-enabled”文件夾,右擊其中的“000-default”并選擇通過“Mousepad”編輯器打開它,將文件第11行中的“AllowOverride”選項從“None”修改為“All”,保存并關閉該文件。在文件管理器“視圖”菜單中選擇“顯示隱藏文件”,切換到文件系統的“var/www/owncloud”文件夾,通過“Mousepad”編輯器打開“.htaccess”文件,修改12和13行中的容量設置,將最大可上載文件大小根據我們網絡的實際情況設置為一個更高的值。保存并關閉該文件,關閉窗口,打開終端窗口,執行“sudo a2enmod headers”和“sudo a2enmod rewrite”,根據ownCloud的需要激活Apache模塊“Rewrite”和“Headers”。
創建一個安全證書 要通過加密連接使用ownCloud,我們必須創建一個SSL證書。首先,打開終端窗口,執行“sudo mkdir/etc/apache2/ssl”,在“Apache2”文件夾下創建一個“ssl”子文件夾,再執行“sudo openssl req -new -x509 -days 3650 -nodes -out/etc/apache2/ssl/apache.pem -keyout/etc/apache2/ssl/apache.pem”,在“ssl”文件夾中創建證書“apache.pem”,命令中的“days”給出以天為單位的證書有效期。證書創建過程中將提示輸入一系列的設置,例如所在的國家、城市等,我們可以隨意地輸入答案,但應該避免用符號或者空白,否則創建時可能會出現問題。接下來,在終端窗口執行“sudo chmod 600/etc/apache2/ssl/apache.pem”給予服務器可讀寫證書文件的權限,并執行“sudo a2enmod ssl”激活“SSL”模塊。
集成安全證書 使用快捷鍵[Windows]+[T]打開終端窗口,鍵入“gksudo thunar”運行并輸入管理員密碼以獲得root權限。打開文件管理器,在文件管理器中切換到“etc/apache2/sites-available”文件夾,右擊并通過“創建文檔|空文件”創建一個新文件,并將其命名為“ssl”,使用“Mousepad”編輯器打開該文件,鍵入以下內容:
SSLEngine On
SSLCertificateFile /etc/apache2/ssl/apache.pem
DocumentRoot /var/www
保存并關閉該文件,在終端窗口中執行“sudo a2ensite ssl”和“sudo service apache2 restart”激活腳本并重新啟動服務器。
準備ownCloud加密連接 啟動瀏覽器并鍵入“localhost/owncloud”,在打開的ownCloud的Web界面中自定義一個用戶名和密碼登錄。登錄后我們可以看到地址欄仍然是通過未加密的鏈接打開的,我們需要登錄一次,以便創建配置文件并進行接下來的設置。單擊右上角的用戶名,選擇“log out”退出。切換到終端窗口,鍵入“gksudo thunar”運行并輸入管理員密碼以獲得root權限,同時打開文件管理器,在文件管理器中切換到文件系統的“var/www/owncloud/config”文件夾。使用“Mousepad”編輯器打開文件“config.php”,如圖所示在“);”上加入一行“'forcessl' => true,”,保存并關閉編輯窗口、終端和文件管理器。
通過加密方式連接ownCloud 再次在瀏覽器上輸入“localhost/owncloud”打開OwnCloud Web頁面,由于我們使用的是自己創建的SSL證書,而不是第三方機構簽發的證書,因而,瀏覽器可能會出現SSL證書不安全之類的提示。忽略警告繼續,即可通過SSL加密協議訪問OwnCloud Web頁面,在瀏覽器地址欄上可以看到“https”開頭的地址。
隨心所欲地調用ownCloud 現在我們可以隨時隨地地通過“https://IP地址或主機名/owncloud”訪問OwnCloud Web頁面。不過,對于一般的家庭網絡來說,由于接入互聯網獲得的是動態IP地址,所以如果希望能夠從外部訪問ownCloud服務器,那么我們需要申請一個動態域名,以解決IP地址頻繁變化的問題。例如,申請一個免費的“”動態域名賬戶,并配置路由器在每一次接入互聯網后,更新動態域名指向的IP地址,這樣我們就可以在外面使用動態域名訪問OwnCloud服務器了。
路由器外部訪問配置 以華碩RT-N16路由器為例,要配置動態域名,我們可以進入Web設置頁面后單擊“外部網絡(WAN)”,然后切換到“DDNS”選項卡,設置“啟用DDNS Client”為“是”,在“服務器”下拉菜單中選擇,并在下方輸入我們申請的“”動態域名賬戶、密碼,單擊“應用本頁面設置”即可。接下來,我們還需要單擊切換到“端口轉發”選項卡,在“端口轉發列表”中輸入ownCloud所在電腦的內部網絡IP地址,設置將所有外部訪問“443”端口的請求轉發到該IP地址,確保我們能夠通過互聯網訪問家庭網絡中的ownCloud服務器。
ownCloud客戶端 ownCloud的功能類似于Dropbox的網絡存儲服務,不同的是,自行架設的ownCloud服務器存儲空間更大,在家訪問時的速度也更快。并且,在ownCloud官方網站()以及智能手機與平板電腦的應用程序商店,我們還可以下載支持各種系統的owCloud客戶端,它可以讓我們更輕松地存取ownCloud服務器。
無線網絡中繼器
Win7筆記本電腦
筆記本電腦的位置 一臺安裝Windows 7的筆記本電腦,只要系統和無線網絡芯片仍然能夠正常工作,我們就可以將其打造成家庭無線網絡的中繼器。我們首先需要在希望延伸無線網絡的地點與路由器之間為筆記本電腦找一個適當的位置。
安裝Connectify 實際上,Windows 7操作系統本身支持虛擬無線網絡功能,但是系統沒有提供用戶界面,所以我們需要安裝一個類似Connectify(connectify.me)之類的軟件,以便能夠更輕松地進行管理。該軟件需要微軟.NET Framework 4.5運行框架和Visual C++運行庫,如果當前的系統沒有安裝,那么安裝程序將在安裝過程中自動下載安裝。安裝完成后,注意檢查系統防火墻等相關設置,確保Connectify的服務功能不會受到影響。
連接網絡并設置接入點 連接網絡,并從“Internet to Share”中選擇連接路由器的網絡適配器,例如,筆記本電腦采用有線方式連接路由器,則選擇有線網卡。接下來,設置虛擬無線網絡的名稱、密碼,單擊“Start Hotspot”即可從其他設備上查找到筆記本電腦建立的無線網絡接入點。
監視器
Android手機
安裝網絡攝像頭軟件 通過Google Play商店安裝應用程序“手機無線攝像頭”(IP Webcam),舊Android手機就可以變身為一個監控攝像頭,并且我們可以通過網絡進行訪問和控制。連接到無線網絡并打開應用程序,在主界面最下方點擊“啟動服務器”,軟件將切換到視頻監控畫面,調整手機對準監控的目標位置,并記住下方顯示的Web地址。
篇10
Abstract: Along with the advance of epoch, the application of streaming media technology based on multimedia communication technology is more and more widely. This paper mainly discusses the application of streaming media technology in the campus network teaching, and introduces its transmission principle and working way. Under the background of the rapid development of internet and the construction of college campus internet, how to do the work is the most important work.
關鍵詞: 流媒體;流媒體技術;網絡教學
Key words: streaming media;streaming media technology;network teaching
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A文章編號:1006-4311(2012)09-0133-01
0引言
隨著各級各類校園網絡的建設,校園網絡在教學上的應用不斷增強,特別是依托于網絡的多媒體教學在教學中所占的比例越來越大,現在隨著校園網寬帶的不斷拓寬,網絡上的信息已經發展成為視頻、音頻信號組合等形式的文件,而不再是傳統的文本、圖像或者簡單的聲音文件,實踐證明,我們在教學中若采用多媒體手段能使教學效果更加明顯,使用多媒體教學手段也使得教學內容更容易被學生接受,流媒體文件及流媒體技術也就應時代要求而生,它也是一種新的文件格式,可以幫助學生更為流暢和迅速地瀏覽網上信息。
1流媒體及其相關技術原理
1.1 流媒體技術流媒體技術就是把連續的視音頻信息經過壓縮處理后放到網絡服務器,是指應用流媒體技術在網絡上傳輸的多媒體文件,實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。在網絡中使用流式傳輸技術分段傳輸,當用戶點擊網絡上的流媒體文件時,電腦會先創建一個緩沖區,于播放前預先下載一段資料作為緩沖,現在常用的做法是先播放一段廣告或者視頻的預告片,當網絡實際連接速度小于播放所耗用資料的速度時,實現即時收聽、收看,而且播放品質也得到保證。
1.2 流式傳輸基本原理流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸,即通過網絡獲得平滑的數據流,用戶利用Web瀏覽器,再通過HTTP/TCP與Web服務器交換信息,獲取流媒體服務清單,根據獲得的流媒體服務清單向媒體服務器(A/V Server)請求相關服務;然后客戶機的Web瀏覽器啟動相應的媒體播放器,通過RTP/UDP從媒體服務器中獲得流媒體數據,實時播放。
1.3 流媒體工作方式一個流媒體的系統包括音視頻采集和壓縮編碼、數據存儲或播放、客戶端接收三部分。壓縮編碼服務器是流媒體系統的一個重要的組成部分,壓縮編碼服務器中的壓縮文件將采集卡采集到的音視頻信號進行壓縮編碼,存儲到文件服務器的數據庫中或直接發送給播放服務器發送出去。而播放器是對流媒體服務器輸出的音視頻流進行解壓播放,并能檢索出處理過的流媒體特征,用戶可以通過播放器對音視頻進行交互控制。
2流媒體技術在校園網絡教學中的應用
流媒體技術綜合集成了多媒體技術、網絡技術和實時技術的所有優點,得到了師生的廣泛應用。高校校園網建設日趨成熟,使網絡多媒體教學得以實現,隨著多媒體技術的不斷發展,流媒體技術必將走向一個新的臺階。
2.1 課件點播課件點播它是網絡教學的一種重要的表現形式。它和傳統授課方式相比具有表現力更豐富、學生的學習更靈活與自由等優勢。在實際應用中,我們可以把教師在教學過程中制作的PowerPoint幻燈片通過相應的軟件記錄下來形成單一的多媒體流,并且提供教師的聲音甚至視頻,通過SMIL腳本的控制協調,學生可以向服務器請求特定課件數據流的播放,可以自行選擇學習內容,不受時間、地點的限制,并且可以控制開始、暫停、前進和后退等播放過程,突破了傳統“面授”的局限,為學生的學習上提供了便利。
2.2 交互式教學在教師端與學生端分別增添各種設備,通過攝像頭將教師授課與遠程學生聯系在一起,這些設備包括攝像頭、視頻采集卡、麥克風、聲卡等,通過它們可以將信息實時傳輸到流媒體編碼機,學生和其他一些人員可以通過因特網相互學習并進行交流,經過采集卡的采集、編碼后實時上傳到流媒體服務器,這種交互式教學實現人性化的指導和服務,最后再由流媒體服務器實時到終端計算機,最終完成整個學習的過程。
2.3 講座直播學校的教學活動中,經常會聘請專家和知名教授進行學術交流,利用流媒體技術還可以實現校園網上學術活動的實時轉播。由于場地或其他因素的制約,并不是每個人都能親臨現場,用一臺攝像機放在活動現場,用攝像機拍攝下專家的報告過程,就可以利用流媒體技術的實時流式傳輸特性,經采集、編碼后再實時地上傳給流媒體服務器,這樣,學生就可以在不同的地點在同一時間聆聽現場報告,它對做專題報告也同樣適用。最后由流媒體服務器實時到其他教室的終端計算機上,實現教學資源利用的最大化,感受網絡視頻直播的優勢和魅力。
2.4 視頻點播教師可以把自己授課用的電子講稿、視聽素材上傳到網上,或者根據課堂教學的要求,自由的點播教學資料,利用流媒體技術將大量的音頻視頻資料存儲在校園網服務器上。講課時根據課堂教學進程隨時點播相關資料,不但增強了教學的直觀性,而且提高了課堂教學效率,能給學生提供更為豐富多彩的教學信息,實現實時控制內容的播放狀態,使得課堂內容更加聲情并茂。
3目前制約流媒體應用的因素
通常情況下,媒體流傳送給客戶瀏覽器的過程實際是并行傳輸的過程。而在Internet上同步傳輸多媒體內容意味著我們必須將內容精確地傳送到瀏覽器,這對傳輸過程中的同步技術要求很高,因此目前影響流媒體技術發展的最大問題是網絡帶寬。在目前利用現代網絡技術建立起來的校園網所提供的幾十兆甚至上百兆的網絡帶寬情況下,許多基于校園網的同步多媒體教學是完全可以實現的。
就目前來講,能夠在互聯網上進行多媒體交互教學的流媒體技術流媒體有RealSystem、Flash、Shockwave等流媒體技術,這些流媒體技術結合其他多種網絡實現技術,再充分利用傳統多媒體教學資料庫,我們將能夠更有效地開展基于網絡的教學,提高教學效果。流媒體的動態性、交互性、實時性將使遠程教學變得更加個性化,為了使流媒體的應用更加普及,還需要對流媒體的關鍵技術進行深入的研究,使得流媒體能在教育行業展示出廣闊的應用前景。
參考文獻:
[1]劉璋.VOD視頻點播關鍵技術[J].云夢學刊.2008(S1).