cg技術(shù)論文范文
時(shí)間:2023-03-28 21:41:52
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篇1
(一)G2C服務(wù)(完善)與其倫理績(jī)效評(píng)估(推行)的主從關(guān)系一方面,就內(nèi)涵而言,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估的根本意圖,決定了G2C服務(wù)是目的,其倫理績(jī)效評(píng)估是手段,后者為前者服務(wù),兩者之間存在明確的主從關(guān)系。如果把兩者遞推至G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行層面,那么后兩者之間仍存在這樣的主從關(guān)系。當(dāng)然我們也不否認(rèn),后兩者之間的主從關(guān)系有時(shí)可能會(huì)呈現(xiàn)反方向轉(zhuǎn)化[3],即在實(shí)踐過(guò)程中,常常把G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行作為目的,針對(duì)G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估中提出的需求與問(wèn)題再輔以相應(yīng)的G2C服務(wù)完善策略,這種做法看似顛倒了主從位序,但如果使用恰當(dāng),卻有助于政府實(shí)現(xiàn)完善G2C服務(wù)的目的。況且由于實(shí)現(xiàn)G2C服務(wù)完善的主旨并未改變,后兩者之間主從關(guān)系的逆轉(zhuǎn)只是暫時(shí)性的、策略性的,并沒(méi)有從根本上動(dòng)搖這兩者之間的位序。另一方面,就過(guò)程而言,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估的開(kāi)發(fā)過(guò)程實(shí)際上是開(kāi)發(fā)者理解G2C服務(wù)內(nèi)容,優(yōu)化G2C服務(wù)運(yùn)作流程,詮釋G2C服務(wù)施用空間、輸出對(duì)象、生成結(jié)果的過(guò)程。這含有優(yōu)化和再造的意味,在一定程度上也涉及兩者優(yōu)先級(jí)策略問(wèn)題。我們來(lái)分析以下幾種情況:其一,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估的主從關(guān)系及其兩者的遵從方向,決定了率先進(jìn)行G2C服務(wù)完善的必要性,所以,優(yōu)先完善G2C服務(wù)符合行政體制改革的客觀規(guī)律,能增強(qiáng)G2C服務(wù)倫理的水平,減少G2C服務(wù)倫理發(fā)展的不確定性,避免G2C服務(wù)倫理困境的出現(xiàn)。其二,對(duì)于某些公眾感知明顯并且一段時(shí)期內(nèi)又很難提升的G2C服務(wù),可先優(yōu)先推行G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估,以較嚴(yán)格的量化控制來(lái)改善有限的結(jié)果。這種情況并不屬于優(yōu)先級(jí)反轉(zhuǎn),它與第一種情況的優(yōu)先級(jí)順序的根本意圖上具有一致性,彼此并不矛盾,是一種策略性措施。其三,政府通常借助強(qiáng)力的政治與行政手段來(lái)推動(dòng)G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行齊頭并進(jìn),似乎不分先后,看起來(lái)優(yōu)先級(jí)對(duì)等,但實(shí)際上,兩者的主從關(guān)系仍然是選擇G2C服務(wù)完善的適度超前以保證G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估的健康有序進(jìn)行,這種情況下兩者的優(yōu)先級(jí)順序與前兩種情況意圖仍是一致的。
(二)G2C服務(wù)(完善)與其倫理績(jī)效評(píng)估(推行)的依互關(guān)系首先,就內(nèi)容與形式而言,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估是G2C服務(wù)完善的一種技術(shù)實(shí)現(xiàn)邏輯,決定了G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估既是G2C服務(wù)的內(nèi)容之一,又是G2C服務(wù)內(nèi)容的虛擬形式之一。當(dāng)G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估作為G2C服務(wù)內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),表現(xiàn)的是它的外部壓力特征,當(dāng)G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估作為G2C服務(wù)的虛擬形式出現(xiàn)時(shí),表現(xiàn)的是它的內(nèi)在動(dòng)力機(jī)制,這說(shuō)明G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估之間互為表里的依互關(guān)系是不爭(zhēng)的事實(shí)。其次,從結(jié)果上,G2C服務(wù)體系與其倫理績(jī)效評(píng)估體系之間看似內(nèi)容分立、結(jié)構(gòu)分立、功能分立、工作獨(dú)立,但實(shí)質(zhì)上,兩者是內(nèi)容統(tǒng)一、結(jié)構(gòu)同一、功能同一,其框架系統(tǒng)之間相互依賴(lài),彼此影響,表現(xiàn)為互為條件的依互關(guān)系。同理,G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行也存在著這種依互關(guān)系,具體體現(xiàn)在:如果G2C服務(wù)完善了,其倫理水平也必然得到提高,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估也易于推行;同時(shí),如G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估具有有效的指標(biāo)體系、先進(jìn)的測(cè)評(píng)方式和高效的工作協(xié)同,使G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估得到其應(yīng)有的信度與效度,此時(shí),它則成為G2C服務(wù)完善的實(shí)踐動(dòng)力和發(fā)展依托,進(jìn)而使G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行過(guò)程成為G2C服務(wù)完善的過(guò)程。
二、G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行互動(dòng)的觸發(fā)源:行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革
探究行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革對(duì)G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行的觸發(fā),旨在為促進(jìn)兩者良性互動(dòng)尋求動(dòng)力根源和基本依據(jù)。
(一)對(duì)行政體制改革大環(huán)境的適應(yīng)性是自然演進(jìn)意義上的觸發(fā)源作為行政體制改革的重要內(nèi)容和基本途徑,G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行是行政生態(tài)環(huán)境變化背景下國(guó)家和社會(huì)對(duì)于新的政府管理需求導(dǎo)致的結(jié)果。另外,G2C服務(wù)完善是信息時(shí)代背景下行政體制改革應(yīng)首先選擇的方面,表明了政府在面臨全球化、市場(chǎng)化、信息技術(shù)革命,以及傳統(tǒng)官僚體制失效和新公共管理模式的示范性影響的宏觀背景下,對(duì)于如何有效履行自身職能、提供優(yōu)質(zhì)公共服務(wù)的重新思考。倫理績(jī)效評(píng)估則直接是評(píng)估理論的廣泛應(yīng)用和科學(xué)管理環(huán)境生成引發(fā)的政府管理創(chuàng)新。這種自然演進(jìn)的同步性可以被理解為靜態(tài)地互動(dòng)。但它們之間的內(nèi)在聯(lián)系是絕對(duì)的,其各自的發(fā)展過(guò)程中必然會(huì)在某一時(shí)間以某種方式相結(jié)合,進(jìn)而產(chǎn)生積極的意義,這種自然演進(jìn)的聯(lián)系則是一種積極互動(dòng),為G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行提供發(fā)展動(dòng)力。
(二)對(duì)行政體制改革的主動(dòng)融合是人為建構(gòu)意義上的觸發(fā)源如前所述,在行政生態(tài)環(huán)境變化的促動(dòng)下,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估之間會(huì)發(fā)生自然的互動(dòng),但由于兩者在具體的行動(dòng)中常常仍是相對(duì)獨(dú)立,其自然演進(jìn)意義上的互動(dòng)就必然呈現(xiàn)出不穩(wěn)定與不確定的特征,并常常滯后于政府改革和社會(huì)發(fā)展的需要。因此,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估對(duì)行政體制改革的更積極作用地發(fā)揮還依賴(lài)于政府實(shí)踐主體與學(xué)術(shù)理論主體的主動(dòng)作為,根據(jù)行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革的要求積極構(gòu)建G2C服務(wù)完善的策略與其倫理績(jī)效評(píng)估推行的指標(biāo)體系,以及兩者的互動(dòng)機(jī)制。而此時(shí),G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估應(yīng)統(tǒng)一于科學(xué)化、信息化、民主化的行政體制改革,并與行政體制改革的其他方面相協(xié)同,這是它們發(fā)展的基本依據(jù)。
(三)與行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革步伐的契合是良性互動(dòng)的理想狀態(tài)G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行要適應(yīng)于行政生態(tài)環(huán)境的變化,同時(shí),也要遵從和統(tǒng)一于行政體制的現(xiàn)代化進(jìn)程。在這個(gè)意義上,G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行就共同構(gòu)成了行政體制改革環(huán)境變化的變量,其良性互動(dòng)成為行政生態(tài)環(huán)境良性變化和行政體制改革深入的動(dòng)力源。而行政生態(tài)環(huán)境良性變化將為G2C服務(wù)完善的運(yùn)行方式和實(shí)現(xiàn)形式塑造更好的環(huán)境,行政體制改革深入則為G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行提供更加科學(xué)而規(guī)范的指標(biāo)體系。
三、G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行協(xié)同并進(jìn)的推進(jìn)器:流程優(yōu)化和指標(biāo)評(píng)估
(一)流程優(yōu)化是一種系統(tǒng)的、綜合的改進(jìn)作業(yè)績(jī)效的方法流程優(yōu)化強(qiáng)調(diào)根據(jù)組織使命與意圖的需要,確定改革的廣度和深度,并且總是以一定目標(biāo)為依據(jù)。G2C服務(wù)欲完善,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估欲提升就必然涉及流程的優(yōu)化和重組。G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行,實(shí)質(zhì)上就是以需要與目標(biāo)為重心來(lái)整合指標(biāo)和評(píng)估效果的過(guò)程。由此可見(jiàn),流程優(yōu)化是連接G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行的最有效工具。基于G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行良性互動(dòng)的流程優(yōu)化應(yīng)遵循以下幾項(xiàng)原則:一是以公眾感知為導(dǎo)向,優(yōu)先選擇易被公眾感知、公眾異常在意的評(píng)價(jià)內(nèi)容。二是按領(lǐng)域構(gòu)建次序流程,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)流和信息流的高度重合。如構(gòu)建政治、單位(或者說(shuō)組織)、社會(huì)與個(gè)人的次序流程,進(jìn)而形成一站式業(yè)務(wù)系統(tǒng),以滿足政府、學(xué)者和公眾的個(gè)性化需求。三是以體系為目標(biāo)。以為整合中心構(gòu)建框架,核心是面向評(píng)價(jià)的最終目標(biāo)和服務(wù)對(duì)象,打破傳統(tǒng)條塊分割、職能分割的職業(yè)倫理結(jié)構(gòu),加強(qiáng)各主體內(nèi)部及之間的協(xié)同,以形成G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估的權(quán)威平臺(tái)。
篇2
【摘要】
分別從證候分布規(guī)律、癥狀體征、證候的規(guī)范化研究、證候與HP、胃鏡象及理化指標(biāo)、基因表達(dá)的研究等方面總結(jié)了近年來(lái)CG中醫(yī)證候的研究概況,概括了存在的問(wèn)題及以后研究方向。
【關(guān)鍵詞】 慢性胃炎 中醫(yī)證候 綜述
慢性胃炎(chronic gastritis,CG)是臨床的常見(jiàn)病和多發(fā)病,可分為慢性淺表性、萎縮性和特殊類(lèi)型胃炎三大類(lèi)。現(xiàn)將近年來(lái)對(duì)CG的證候及其相關(guān)研究闡述如下。
1 對(duì)CG證候分布規(guī)律的研究
流行病學(xué)研究發(fā)現(xiàn),CG的證候分布規(guī)律由于受到多種因素的影響而不同。張聲生[1]對(duì)960例CG證候分布規(guī)律研究發(fā)現(xiàn),CG中醫(yī)證候的出現(xiàn)頻率由大到小依次為肝胃不和證、肝郁脾虛證、脾胃虛弱證、脾胃濕熱證、胃陰不足證。與肝郁相關(guān)的肝胃和肝脾證候出現(xiàn)頻率合計(jì)為69.8%,而其他證候合計(jì)出現(xiàn)頻率為30.2%。出現(xiàn)率最高的14個(gè)癥狀里,出現(xiàn)率在500次以上者多與肝郁有關(guān),出現(xiàn)率在300~500次者多與脾功能失調(diào)有關(guān)。說(shuō)明CG的證候分布已經(jīng)發(fā)生了變遷,由以前以脾胃相關(guān)的脾胃虛弱證和脾胃濕熱證為主轉(zhuǎn)變?yōu)楫?dāng)今以肝郁相關(guān)的肝胃、肝脾證候?yàn)橹鳌:鷷云剑?]觀察262例結(jié)果表明肝胃氣滯證和脾胃虛寒證占慢性胃炎的大部分。肖麗春[3]觀察155例發(fā)現(xiàn)BRG中醫(yī)證型以脾胃濕熱和肝胃不和為主,脾胃虛弱型較少。
2 對(duì)CG不同證候癥狀體征的研究
李萍[4]等對(duì)657例CSG患者經(jīng)舌象分析儀觀察的舌象分布規(guī)律研究,從舌苔的厚薄來(lái)分,脾胃濕熱組舌苔的厚度明顯高于肝胃不和、肝郁脾虛、脾胃虛弱及胃陰不足組,脾胃虛弱與肝胃不和組舌苔厚度也高于胃陰不足組。從舌苔的顏色來(lái)分,肝胃不和、肝郁脾虛及脾胃濕熱組舌苔黃者比例明顯高于胃陰不足組。而脾胃濕熱組黃苔比例也明顯高于脾胃虛弱組。李福鳳[5]用智能脈象儀檢測(cè)發(fā)現(xiàn)濕濁中阻組、濕濁中阻兼脾胃氣虛組h3/h1均較其他組降低;CG濕證患者右手脈圖參數(shù)h5、h5/h1明顯高于左手。楊雨田[6]探索胃電圖與CG證型的關(guān)系得出胃體、胃竇部胃電振幅在各證型之間均有顯著性差異,表現(xiàn)為虛寒型
3 對(duì)CG中醫(yī)證候標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化研究
近年來(lái),開(kāi)展了對(duì)疾病可能出現(xiàn)的證候進(jìn)行簡(jiǎn)化分解,使用時(shí)再組合,即對(duì)證候進(jìn)行降維升階的處理。孟虹[7]采用臨床流行病學(xué)與醫(yī)學(xué)統(tǒng)計(jì)學(xué)相結(jié)合的方法探討CG辨證標(biāo)準(zhǔn),對(duì)406例CG進(jìn)行變量篩選等研究得出了各證型的癥狀。李國(guó)春[8]用結(jié)構(gòu)方程模型探討CAG證候分型規(guī)律發(fā)現(xiàn)其最常見(jiàn)中醫(yī)證型有4個(gè):脾胃濕熱證、肝胃不和證、脾胃虛弱證和胃陰不足證,其公有癥狀主要為胃脘痛和納差。劉小瓊[9]結(jié)合臨床流行病學(xué)調(diào)查,對(duì)癥狀進(jìn)行頻次分析、聚類(lèi)分析和三維圖分析得出脾胃虛弱是CSG臨床上最基本的證候;肝胃不和、脾虛氣滯(包括肝郁脾虛)為最常見(jiàn)的臨床復(fù)合證候類(lèi)群,其次為脾胃濕熱、肝胃郁熱型。
4 CG中醫(yī)證候與HP的相關(guān)性研究
陳晴清[10]對(duì)85例CSG患者研究發(fā)現(xiàn),HP感染率以脾胃濕熱型最高,肝胃不和次之,且與脾氣虛證組比較均有顯著差異。馮春霞[11]指出盡管脾胃濕熱證相對(duì)于脾虛證,其HP感染率高,胃黏膜炎癥明顯,但HP是影響脾胃濕熱證程度的一個(gè)因素而非濕熱證的基本成因。張聲生[12]則認(rèn)為中醫(yī)的證候分布與胃局部病變程度并不一致。因?yàn)槁晕秆譎P感染與否和中醫(yī)證候分布無(wú)明顯的關(guān)系,在慢性淺表胃炎伴糜爛和不伴糜爛之間,證候分布也無(wú)明顯差異。
5 CG中醫(yī)證候與胃鏡像的相關(guān)性研究
夏小芳[13]等觀察不同證候胃鏡下胃粘膜象發(fā)現(xiàn)脾氣虛證以白為主,陰虛證以紅為主,脾胃濕熱證以紅腫及炎性剝脫為主。徐珊[14]等對(duì)氣陰兩虛證研究發(fā)現(xiàn)其胃粘膜以紅白相間為主,腸化、異型增生明顯高于脾氣虛證和胃陰虛證。胡曉平[15]觀察發(fā)現(xiàn)肝胃氣滯證和胃熱熾盛證以淺表性胃炎為主,脾胃虛寒證和胃陰虧虛證以萎縮性胃炎為主,伴有腸上皮化生的胃炎多見(jiàn)于胃陰虧虛證,出現(xiàn)膽汁反流的胃炎中絕大部分見(jiàn)于肝胃氣滯證。
6 CG中醫(yī)證候與微觀理化指標(biāo)、基因表達(dá)的相關(guān)性研究
近年來(lái),對(duì)證的本質(zhì)的探討主要從體液、免疫、細(xì)胞、基因和蛋白水平進(jìn)行。蔣祖銘[16]對(duì)胃腸激素研究得出胃泌素(GAS)在氣滯型、陰虛型、食積型、郁火型等4型CG患者血中均處于高值或略高值;胃動(dòng)素(MTL)在氣滯型、陰虛型、郁火型患者血液中處于高值;膽囊收縮素(CCK)在虛寒型、氣滯型、陰虛型、食積型、郁火型中均處于高值。高碧珍[17]等通過(guò)實(shí)驗(yàn)研究發(fā)現(xiàn),各證候組MTL以胃腸燥熱組最高,肝郁組次之;GAS以胃腸燥熱組最低,脾虛組次之;各證候組超氧化物歧化酶(SOD)顯著降低,以胃腸燥熱組最低;丙二醛(MDA)顯著升高,以胃腸燥熱組最高。徐珊[18]等研究發(fā)現(xiàn)脾氣虛證Bax、Fas的表達(dá)率高于胃陰虛證和脾胃濕熱證,p16的表達(dá)率低于胃陰虛證組和脾胃濕熱證。由此提出,CG脾氣虛證的實(shí)質(zhì)可能體現(xiàn)于胃粘膜上皮細(xì)胞凋亡水平及調(diào)控基因的變化。
7 評(píng)價(jià)與建議
目前對(duì)CG中醫(yī)證候的研究范圍較廣泛,多數(shù)學(xué)者運(yùn)用臨床流行病學(xué)與相關(guān)統(tǒng)計(jì)方法相結(jié)合或結(jié)合現(xiàn)代醫(yī)學(xué)及分子生物學(xué)先進(jìn)技術(shù),對(duì)證候的分布規(guī)律及本質(zhì)進(jìn)行了探討。但目前的研究仍缺乏多中心、大樣本的研究模式,且研究深度不夠,與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的研究前沿尚有差距。在同一問(wèn)題的研究中,結(jié)論往往不盡相同,甚至截然相反,如各證型與HP感染的關(guān)系,結(jié)果截然相反。產(chǎn)生上述問(wèn)題的原因可能與中醫(yī)辨證缺少客觀性指標(biāo),疾病納入的不一致性,臨床疾病、辨證的復(fù)雜性有關(guān)。因此在今后的研究中,應(yīng)采用多中心、大樣本及循證醫(yī)學(xué)手段,著重加強(qiáng)對(duì)證候歸類(lèi)的客觀化研究,建立公認(rèn)的辨證的客觀化指標(biāo),努力與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的研究前沿接軌,使CG中醫(yī)證候的研究進(jìn)一步深入,以更好地指導(dǎo)臨床。
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篇3
[論文摘要]隨著計(jì)算機(jī)三堆技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫(huà)制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來(lái)越大,它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無(wú)法獲取的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫(huà)或奇幻場(chǎng)景及一些令人驚嘆的視覺(jué)特效,實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。為創(chuàng)意的發(fā)揮開(kāi)辟了嶄新的天地,如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來(lái),開(kāi)始只是應(yīng)用于航天、自動(dòng)化、生物等高科技領(lǐng)域,80年代以來(lái)CAD開(kāi)始在各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)慢得多,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院(MassachusettsInstitute of Technology)里念書(shū)的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)寫(xiě)了個(gè)程序可以直接在“陰極射線管”(Cathode Ray Tube)上,在各種不同的立體幾何圖形上畫(huà)一些“光線”(Linesof light)。這種程序他把它叫做“基本圖”(Sketchpad),可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個(gè)系統(tǒng)主要還是用機(jī)的模擬。到60年代中期,實(shí)時(shí)全色彩渲染的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)成功,但這時(shí)的絕大多數(shù)陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上預(yù)覽,在今天看來(lái),這種程序簡(jiǎn)直就像“原始人”一樣,但是就是這個(gè)“原始人”打開(kāi)了一扇在電腦應(yīng)用領(lǐng)域里全新的大門(mén)——計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)。計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)經(jīng)過(guò)四十幾年的發(fā)展,逐步發(fā)展成為蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)的熱門(mén)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)則是這個(gè)領(lǐng)域中一門(mén)重要技術(shù)并逐漸成為影視特技、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告設(shè)計(jì)、電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,而且其應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設(shè)計(jì)行業(yè)的整個(gè)前后期制作和傳播流程。計(jì)算機(jī)三維技術(shù)由于其高效、自由的特點(diǎn)在國(guó)際影視制作舞臺(tái)上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國(guó)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的舞臺(tái),其電影產(chǎn)品對(duì)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的應(yīng)用能力,以及所誕生出來(lái)的影視作品中所展現(xiàn)的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)橛?jì)算機(jī)三維技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不能達(dá)到的能力和優(yōu)勢(shì),這種技術(shù)幾乎已經(jīng)成為當(dāng)前影視制作的通用技術(shù)。
近幾年在我國(guó)上映的好萊塢大片,從早期的《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦尼克號(hào)》、到最近的《哈里波特》、《寂靜嶺》、《世界大戰(zhàn)》、《加勒比海盜》、《魔戒》、《金剛》、《北極特快》、《貝奧武夫》等,在運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維特技方面取得了全球性的轟動(dòng),同時(shí)也給影視廣告設(shè)計(jì)界帶來(lái)寶貴的經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)了CG技術(shù)在全球影視廣告設(shè)計(jì)范圍內(nèi)的廣泛應(yīng)用。所謂CG技術(shù),即計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的英文Computer Graphics縮寫(xiě),是在1977年美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯導(dǎo)演的美國(guó)影片《星球大戰(zhàn)》大獲成功后而風(fēng)靡全球的,在《星球大戰(zhàn)》中首次應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù),在拍攝該片時(shí),美國(guó)沒(méi)有一家特效制作公司能夠制作這部電影特效,盧卡斯便自己組建了工業(yè)光魔,用來(lái)開(kāi)發(fā)和制作這部電影中所需要的特殊效果,全片用到了300多項(xiàng)特效制作技術(shù),這是計(jì)算機(jī)技術(shù)第一次在電影特效制作方面的嘗試。1989年憑著科幻片《終結(jié)者》一舉成名的美國(guó)另一位導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆推出了策劃已久的科幻片《深淵》,在這部電影中,LIM為其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一個(gè)全CG的水柱變形影像,同時(shí)運(yùn)用了數(shù)字技術(shù)制作了海底的高級(jí)智慧生物,由于CG的制作使觀眾看到了全新的視覺(jué)效果,其影像也更為真實(shí)。這在當(dāng)時(shí)觀眾中引起了一片驚嘆之聲,LIM憑借《深淵》很快在影視特效領(lǐng)域中開(kāi)拓了一片新天地,對(duì)此,詹姆斯·卡梅隆這樣說(shuō)道:“視覺(jué)娛樂(lè)影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺(jué)媒體節(jié)目的方式帶來(lái)了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來(lái)描述它。”
計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作方面的應(yīng)用成績(jī)是有目共睹的,從第一部彩色影院動(dòng)畫(huà)片《白雪公主》征式上映以來(lái),其中除了少數(shù)的偶動(dòng)畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)、針幕動(dòng)畫(huà)、水墨動(dòng)畫(huà)等特種動(dòng)畫(huà)以外,動(dòng)畫(huà)片基本上都是二維動(dòng)畫(huà)片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純?nèi)S動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》以來(lái),動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)的重心就逐漸向計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)移,幾乎每部三維動(dòng)畫(huà)影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動(dòng)員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動(dòng)員》的3.287億美元——三維動(dòng)畫(huà)影片的票房可謂節(jié)節(jié)攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動(dòng)員》中那奇幻的海底世界,《汽車(chē)總動(dòng)員》中那些表情生動(dòng)但又真實(shí)無(wú)比的汽車(chē),三維動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的驚人的視覺(jué)效果,是二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。三維動(dòng)畫(huà)依賴(lài)的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì),調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。除了視覺(jué)效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?渲染程序可以自動(dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面,使影片看起來(lái)如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然:在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染步驟是一次性的過(guò)程,不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。
隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫(huà)制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來(lái)越大。它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無(wú)法獲取的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫(huà)或奇幻場(chǎng)景及一些令人驚嘆的視覺(jué)特效。實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。其變幻無(wú)窮的表現(xiàn)力及高效的工作方式,徹底地將專(zhuān)業(yè)人員從大量的攝錄實(shí)景、繁瑣的剪輯過(guò)程和昂貴的設(shè)備中解放出來(lái),為創(chuàng)意的發(fā)揮開(kāi)辟了嶄新的天地,節(jié)約了寶貴的時(shí)間。如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。
篇4
[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫(huà); CG; 渲染; 合成; 寫(xiě)實(shí)
一、前期策劃與設(shè)計(jì)
此次制作需要運(yùn)用到的軟件有Photoshop、Maya2016、3D Mari和After Effect,這些都是當(dāng)前主流的動(dòng)畫(huà)制作軟件。例如,Maya這款軟件會(huì)運(yùn)用到的渲染引擎是Vray,其物理渲染非常真實(shí),且渲染速度也與其它的渲染引擎相當(dāng)。3D Mari這款繪圖軟件為當(dāng)年拍攝電影《阿凡達(dá)》而獨(dú)立開(kāi)發(fā)出的一款繪圖軟件。它能在三維空間里對(duì)模型進(jìn)行立體的紋理繪畫(huà),可以輸出高達(dá)32k的分辨率,操作功能非常強(qiáng)大,能夠?qū)崿F(xiàn)非常逼真的效果。
在建模型之初,筆者找了很多人像的參考圖做參考。因?yàn)楹芟矚g美劇《西部世界》里的神詹姆斯?麥斯登,這樣就將選擇的范圍縮小了很多。以他的氣質(zhì)和形象,最終設(shè)計(jì)出符合自己心目中的人物模型。
首先,在photoshop件上畫(huà)出人物的基礎(chǔ)輪廓(一張頂視圖,一張側(cè)視圖,一張正面圖)。每一張三視圖的人物嘴角、眼角、鼻子和耳朵都要在同一水平線上。在這個(gè)基礎(chǔ)上再添加五官的細(xì)節(jié),把這些設(shè)計(jì)參考圖完成后,就正式開(kāi)始模型的制作。
二、模型制作
將做好的三視圖導(dǎo)入Maya,開(kāi)始模型的制作。在模型的制作過(guò)程中,筆者使用的是多邊形建模命令,要求每個(gè)面都是四邊形。然而,偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些三角面,只要在不影響布線規(guī)律的情況下是可以接受的。模型最終的質(zhì)量取決于合理的布線,所以布線非常重要。在制作的時(shí)候,要根據(jù)人物肌肉和骨頭的走向進(jìn)行合理的布線,這樣做出的模型在之后的綁骨架和細(xì)分時(shí)才能減少失誤。
接下來(lái)要將模型進(jìn)行UV拆分。首先要明白UV的含義,UV是三維模型里的X,Y,Z三個(gè)坐標(biāo)軸,每個(gè)坐標(biāo)軸精確記錄每個(gè)頂點(diǎn)的位置,UV則是把模型的表層展開(kāi)到平面后,所有點(diǎn)坐標(biāo)投射到平面上的精確位置的總和。人像的UV是要比幾何體的UV拆分的更為復(fù)雜,在這里筆者使用UV工具里的平面UV投射,把人像直接投射到UV網(wǎng)格中,然后把兩只耳朵的UV單獨(dú)剪切出來(lái),進(jìn)行UV平滑,再把有拉伸的地方進(jìn)行切割,最終讓每個(gè)網(wǎng)格能盡快展平開(kāi)來(lái)。在Maya2016版本里可以直接顯示出UV網(wǎng)格,因此要確保每一個(gè)UV的平均和是否有拉伸。然而,在Maya的UV拆分中有個(gè)弊端,每個(gè)UV展開(kāi)并賦予了紋理貼圖以后,連接處都會(huì)有一條裂縫,這是由于貼圖在UV空間發(fā)生了錯(cuò)位造成的,所以之后要使用3D Mari對(duì)其進(jìn)行貼圖繪畫(huà)以解決這個(gè)問(wèn)題。
在完成基礎(chǔ)模型的UV后,要把模型導(dǎo)入Zbrush軟件里進(jìn)行皮膚紋理雕刻。首先調(diào)整一下模型的比例和外形,然后把這個(gè)模型細(xì)分成三個(gè)等級(jí),雕刻出嘴巴,耳朵和眼角的細(xì)節(jié)。最后把模型再細(xì)分一個(gè)等級(jí),進(jìn)行皮膚的紋理雕刻。完成雕刻后再輸出一張法線貼圖Normal Map(在輸出圖片格式我選擇了4k的分辨率)。法線貼圖的作用是在CG動(dòng)畫(huà)的渲染下,可以將一些高細(xì)節(jié)的模型通過(guò)法線烘培,然后賦予到低面數(shù)的模型上。
接著我們重新回到Maya軟件里,創(chuàng)建一個(gè)新的Vray材質(zhì)球,把法線貼圖連接到凹凸屬性里,選擇法線空間,就能讓一個(gè)低面數(shù)的模型顯示出非常清楚的皮膚紋理。
三、燈光的運(yùn)用
接下來(lái)是很重要的打燈環(huán)節(jié)。為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的燈光效果,我們要仔細(xì)思考需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)怎樣的光效環(huán)境效果,室內(nèi)的還是室外的,白天還是夜晚的等等。這里選用的是Vray渲染器,以求達(dá)到最逼真的物理渲染效果,且渲染速度適中,還有其自帶的Vray燈光。
同時(shí),運(yùn)用三點(diǎn)布光,即使用3個(gè)燈光擺在三個(gè)不同方位的方法。這三個(gè)燈光分別是主光源光Key Light,輔助光源Fill Light和背景光源Back Light。正是這三種燈光構(gòu)成了常用的三點(diǎn)布光法。
首先,在沒(méi)有燈光的場(chǎng)景中添加一盞Vray的Vray lightrect燈光,即區(qū)域燈。它的亮度和發(fā)光的強(qiáng)度相關(guān)聯(lián),燈光的亮度和面積大小是關(guān)聯(lián)的,就是說(shuō)面積越大,燈光的亮度也會(huì)增強(qiáng)。區(qū)域光一般是用來(lái)模擬陽(yáng)光從窗戶(hù)射入的光線等情況,它以物理計(jì)算為基礎(chǔ),渲染出來(lái)的光照非常寫(xiě)實(shí)逼真。
主光源一般會(huì)使用三維軟件中的平行光或者區(qū)域燈。在這里建一個(gè)平行光為主光源,模擬陽(yáng)光、室內(nèi)燈光等。由于主光源是整個(gè)場(chǎng)景中的光影主要來(lái)源,也是產(chǎn)生陰影的主要因素。這盞主光燈是擺在人像正面左側(cè)的位置,位于攝像機(jī)的45度角,這盞燈默認(rèn)的強(qiáng)度(Lntensity Multiplier)為30,把它設(shè)置成24(具體數(shù)值參數(shù)要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)設(shè)定)。然后建立一盞側(cè)光燈在人像正面的右側(cè),剛好與主光燈形成90度的夾角,輔助燈的強(qiáng)度為16,這樣就可以把人物的光影明暗交界線顯示出來(lái)。然后,在人物后面建一盞背光燈,燈光強(qiáng)度為28,把人物的輪廓線突顯出來(lái),讓角色更有視覺(jué)沖擊力,通過(guò)這三盞燈基本上可以完成人物的光照效果。
為什么默認(rèn)的燈光強(qiáng)度為30,但這三盞燈光的強(qiáng)度都低于這個(gè)數(shù)值呢?渲染效果確實(shí)會(huì)比較暗,主要是接下來(lái)還要添加一盞環(huán)境光來(lái)擬補(bǔ)燈光的不足。這個(gè)燈光是運(yùn)用Vray的VRayLightDome,在此之前要預(yù)先挑選好一張HDR貼圖,因?yàn)檫@盞燈的環(huán)境光是根據(jù)HDR圖片里面的環(huán)境進(jìn)行模擬光照的。當(dāng)然選擇HDR貼圖也要根據(jù)之前3點(diǎn)布光的效果相結(jié)合,如果是模擬室內(nèi)的光照,正常就要選擇一張室內(nèi)的HDR圖片。在VRayLightDome的Texture下勾選Use Dome Tex,然后在Dome Tex里添加HDR貼圖,添加完以后,一定要在Parameters的屬性里(Horizontal rotation)設(shè)置與主光源的方向匹配一致。在這種情況下如果進(jìn)行渲染整個(gè)畫(huà)面都會(huì)曝光過(guò)度,所以要把VRayLightDome的燈光強(qiáng)度改為0.3(VRayLightDome默認(rèn)的燈光強(qiáng)度為1,與Vraylightrect燈光默認(rèn)強(qiáng)度有所區(qū)別),這樣才能平衡整個(gè)場(chǎng)景的照明效果。當(dāng)然,這些只是數(shù)據(jù),要根據(jù)不同情況多次嘗試出最好的效果,所以明白其中的原理才是最重要的。
四、紋理貼圖與材質(zhì)球
完成燈光測(cè)試后就可以進(jìn)行皮膚的紋理繪畫(huà)了。在繪畫(huà)之前,我們需要理解真實(shí)皮膚的構(gòu)造,這也是基于Vray物理渲染引擎的需要。例如,燈光會(huì)根據(jù)真實(shí)的折射滲透到皮膚里然后再反射出來(lái),所以一定要了解Vray渲染引擎的物理計(jì)算方式,才能制作出真實(shí)的皮膚效果。人類(lèi)的皮膚主要分為表皮層、真皮層和皮下組織。理解這些圖層的作用和含義后,將這三層皮膚分別畫(huà)出來(lái),再繪制皮膚的凹凸和高光部分。
這三張貼圖需要連接在VRayFastSSS的皮膚材質(zhì)球里的Overall color、Diffuse color 和Sub-surface color 這三個(gè)圖層里。
人體皮膚在3D模擬上半透固有色的控制需要用到3張貼圖。第一張是表皮層(Overall color),這個(gè)圖層需要把皮膚的細(xì)節(jié)繪畫(huà)上去,例如斑點(diǎn)、傷痕之類(lèi)。最重要的是要控制它的灰度和飽和度,因?yàn)镺verall color的圖層是根據(jù)黑白顏色的深淺進(jìn)行識(shí)別的,顏色越接近白色渲染透射底下的一層就越清晰,反之則越低。第二層是漫反射層(Diffuse color),需要用平面軟件繪制皮膚真實(shí)的固有色,色調(diào)偏中性;中間真皮層會(huì)在diffuse層的基礎(chǔ)上稍作偏綠調(diào)的調(diào)整,以達(dá)到被包裹的半通透性膚質(zhì)效果。第三層(Sub-surface color)是毛細(xì)血管層,此層的制作會(huì)夸張地描繪血管,以及充血的范圍,故整個(gè)貼圖色調(diào)都偏紅。
高光和凹凸貼圖這兩個(gè)圖層相對(duì)比較容易理解,因?yàn)檫@兩張貼圖只需要黑白通道就能達(dá)到預(yù)期的效果。高光圖層,即需要反光的地方就越亮。一般鼻子,額頭和嘴唇這些地方的高光都是明亮的,其它地方就相對(duì)較暗。凹凸圖層,則顏色越亮的地方就會(huì)越凸出來(lái),反而顏色越暗就越凹進(jìn)去。
如果按功能來(lái)分類(lèi),貼圖基本可以分成三大類(lèi)。第一類(lèi),改變對(duì)象顏色的貼圖;第二類(lèi),改變對(duì)象形狀的貼圖;第三類(lèi),能改變?nèi)魏蝿?dòng)畫(huà)狀態(tài)的貼圖。
完成貼圖的繪制后,還需要理解貼圖與材質(zhì)球之間的相互關(guān)系。貼圖相對(duì)于材質(zhì)所體現(xiàn)的意義,是以平面圖像的像素信息取代整片相同的像素信息。模擬真實(shí)人物皮膚用到的技術(shù),并不只是簡(jiǎn)單的將模型點(diǎn)立體坐標(biāo)均勻拓?fù)湓谝粡埰矫?D坐標(biāo)上進(jìn)行顏色信息采樣(復(fù)雜的Sub-surface Scattering膚色質(zhì)感模擬),更是需要讓原始模型的每一個(gè)幾何表面都均作法線,并以RGB三個(gè)不同的參數(shù)通道進(jìn)行標(biāo)記。改變照明范圍(Normal map),卻不會(huì)影響渲染輸出的Alpha遮罩范圍。然后通過(guò)模型點(diǎn)在三維坐標(biāo)上沿面法線灰度值定義一個(gè)距離,拓展整個(gè)模型實(shí)際渲染遮罩外形,以更能體現(xiàn)美觀細(xì)節(jié)的范圍(Displayment map)。
以Maya的材質(zhì)著色系統(tǒng)為例,能通過(guò)渲染窗口顯示出來(lái)的模型都已被賦予了材質(zhì),反之卻未必。當(dāng)用戶(hù)隨便建立一個(gè)被賦予材質(zhì)的幾何模型的時(shí)候,無(wú)論是否有光照,都能夠在渲染輸出的結(jié)果中帶有自己的Alpha通道,以此能推斷出Maya材質(zhì)是否被賦予在模型上,也決定了模型能否正確地在渲染器中輸出。那么,新建立的幾何模型他們沒(méi)再賦予任何材質(zhì),何以能夠完成渲染輸出?其實(shí)是因?yàn)榻⑷魏文P偷臅r(shí)候,Hypershader窗口里面的Lambert1已經(jīng)默認(rèn)和他們完成了材質(zhì)交互,當(dāng)斷開(kāi)模型和材質(zhì)之間節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,再次渲染便沒(méi)有了任何的Alpha遮罩信息。
Maya三維動(dòng)畫(huà)的制作流程中,紋理表面著色必須通過(guò)材質(zhì)(Materail)賦予來(lái)完成完整逼真的立體視覺(jué)效果。由于著色器(Shader)采用實(shí)時(shí)的非明暗著色算法,因此硬件要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到其反饋真實(shí)效果的需要。在常規(guī)的工作流程中,采取的成像方案始終是把具有物理照明的復(fù)雜3D場(chǎng)景逐幀刪格成2D序列,這便是真正意義上的渲染輸出(Render Output),為具有真實(shí)照明邏輯的影視作品提供在著色層面上準(zhǔn)確無(wú)誤的素材。
五、渲染與后期合成
測(cè)試完材質(zhì)渲染以后,需要渲染輸出8個(gè)圖層,RGB COLOR固有色圖層, DIFFUSE漫反射圖層,SPECULAR高光圖層,REFLECT 反射圖層,SSS皮膚圖層,NORMALS法線圖層,LIGHTING燈光圖層,ZDEPTH Z通道圖層。
三維動(dòng)畫(huà)分層渲染輸出之后,得到的素材需要進(jìn)行有邏輯地合成。一般渲染層可以有角色層,場(chǎng)景層,燈光層,天光層、直接光照層,間接光照層,紅綠藍(lán)通道,環(huán)境光遮擋層,深度層,法線層和動(dòng)態(tài)模糊層等等。進(jìn)行分擁氖焙螄勸次鍰謇捶鄭再劃分附加的效果層。比如在室內(nèi)的場(chǎng)景中,角色常為單獨(dú)的一層,場(chǎng)景也同樣。而深度、通道等層就要包含兩者在其中。
合成的思路常見(jiàn)的是先把所有物體的固有色層統(tǒng)一合并,并且各自套于自身的通道遮罩中,先確保畫(huà)面的合理邏輯性,再將遮罩加減所產(chǎn)生的縫隙處理干凈。其實(shí)在所有物體固有色合并好的情況下,已經(jīng)具有了一定的畫(huà)面完整度。然后制作人需要做的便是調(diào)整畫(huà)面的美感和藝術(shù)成分。 顏色調(diào)節(jié)需要常年的積累和敏銳的藝術(shù)觸覺(jué),是最重要的CG制作環(huán)節(jié)之一,對(duì)于CG制作者來(lái)說(shuō)要求異常苛刻,當(dāng)中的色階、色相、對(duì)比度、飽和度...等等參數(shù)都要進(jìn)行有效的有機(jī)整合,否則單靠渲染輸出來(lái)的圖像會(huì)相當(dāng)不協(xié)調(diào)。
結(jié)語(yǔ)
本次對(duì)CG寫(xiě)實(shí)角色研究,有溫故知新的意義,主要是探討和研究CG角色的整個(gè)制作流程,在制作的過(guò)程當(dāng)中如何理解和解決遇到的技術(shù)要點(diǎn)和難點(diǎn),通過(guò)本次的研究探討對(duì)于CG角色制作有了更深層次的理解,為國(guó)內(nèi)高等教育的CG動(dòng)畫(huà)教學(xué)提供一些借鑒和參考。
鑒于現(xiàn)在數(shù)字科技的發(fā)展日新月異,CG的制作方式也多種多樣,但制作的原理和思路不變,只有深入地理解其中的原理,才能不論運(yùn)用什么軟件也能制作出逼真的CG角色,正如筆者一直秉承的教學(xué)理念,授人予魚(yú),不如授人予漁。
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篇5
[論文摘要] 中國(guó)動(dòng)畫(huà),已經(jīng)從世界動(dòng)畫(huà)誕生之初時(shí)的輝煌,走入了一個(gè)尷尬的境地,而提高民族原創(chuàng)性是我們的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展的關(guān)鍵,我們必須清醒地回顧我們?cè)趧?dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作上的得失,對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的誤區(qū)及如何走出誤區(qū)進(jìn)行清晰的研究和分析,來(lái)探詢(xún)當(dāng)代中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的振興之路。
前言
作為文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)獨(dú)立門(mén)類(lèi),動(dòng)畫(huà)業(yè)已在全球娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)中呼風(fēng)喚雨。它集影視、音像、印刷、旅游、廣告、教育、服裝、玩具、文具、網(wǎng)絡(luò)、電子娛樂(lè)等眾多產(chǎn)業(yè)于一體,在當(dāng)代經(jīng)濟(jì)格局中堪稱(chēng)舉足輕重。加之動(dòng)畫(huà)的受眾層面廣泛,既是兒童的摯愛(ài),也是青少年的朋友,既是很多上班族的消遣內(nèi)容、也是父母高度關(guān)注的熒屏“家教”,在各個(gè)年齡層都有與之難以割舍的忠實(shí)觀眾,其影響非同小可。因而,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀在我國(guó)也越來(lái)越受到政府和全社會(huì)的關(guān)注。
我國(guó)民族動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)形勢(shì)至今不容樂(lè)觀:走俏全球的日本片、美國(guó)片在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)暢行無(wú)阻——占據(jù)了我們的市場(chǎng)份額,帶動(dòng)了日美動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),并已經(jīng)連續(xù)培養(yǎng)了幾代“進(jìn)口片”的忠實(shí)觀眾,且這種狀況仍在繼續(xù)。長(zhǎng)期遭受夾擊的民族動(dòng)畫(huà)業(yè),在種種因素綜合困擾之下,處境相當(dāng)尷尬。
1、中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
中國(guó)動(dòng)畫(huà)曾有過(guò)不凡的表現(xiàn):在迪斯尼拍出第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主》不久,1941年9月萬(wàn)氏兄弟就在上海成功推出了當(dāng)時(shí)亞洲第一長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片《鐵扇公主》。該片不僅受到國(guó)人的歡迎,而且還轟動(dòng)了南洋和日本。雖然在造型風(fēng)格和動(dòng)作表演等方面不無(wú)迪斯尼的痕跡,但取材于中國(guó)神話故事的《鐵扇公主》打破了美國(guó)卡通在中國(guó)影院的壟斷局面,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)自己攝制動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的歷史。20世紀(jì)60年代和80年代是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片兩個(gè)閃光的時(shí)代。在1985年以前,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在國(guó)際上已經(jīng)贏得了不可低估的聲譽(yù)——包括《大鬧天宮》、《牧笛》、《哪吒鬧海》、《三個(gè)和尚》、《鹿鈴》和《鷸蚌相爭(zhēng)》在內(nèi)的29部動(dòng)畫(huà)片曾44次獲得倫敦電影節(jié)、戛納電影節(jié)、西柏林電影節(jié)、莫斯科電影節(jié)以及薩格勒布國(guó)際動(dòng)畫(huà)電影節(jié)等多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。究其原因主要在于這些動(dòng)畫(huà)片都堅(jiān)持不懈地追求中國(guó)自己的民族特色,使作品充滿了鮮明的中國(guó)氣派和獨(dú)特的民族風(fēng)格。
然而,改革開(kāi)放以來(lái),眾多的國(guó)外動(dòng)畫(huà)片乘虛而入,日本動(dòng)畫(huà)更是鋪天蓋地席卷中國(guó),對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)片造成了巨大的沖擊,處在國(guó)門(mén)開(kāi)放和社會(huì)、文化轉(zhuǎn)型中的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片逐漸失去了與美、日動(dòng)畫(huà)抗衡的能力。放眼望去,幾乎叫得響的當(dāng)代動(dòng)畫(huà)片中沒(méi)有一部是中國(guó)內(nèi)地創(chuàng)作的。有關(guān)人士統(tǒng)計(jì)前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的90%以上被國(guó)外動(dòng)畫(huà)占據(jù),而超過(guò)80%的青少年最為推崇的是日本動(dòng)畫(huà)。盡管很多三四十歲的成年人也承認(rèn),諸如《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《舒克和貝塔》、《九色鹿》等國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片不管從技術(shù)還是傳達(dá)的理念上有甚多可取之處,但總的說(shuō)來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)還是不敵國(guó)外動(dòng)畫(huà),國(guó)外動(dòng)畫(huà)片以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)高居收視率和影響力的榜首,以至于有人戲言,目前中國(guó)的兒童是“頭戴克賽帽,金剛懷里抱,晚間看老鼠,一休陪睡覺(jué)”。這話雖然不免有自嘲和夸張之處,卻揭示出中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的冰山一角。
自20世紀(jì)80年代中期開(kāi)始,面對(duì)全球化和文化工業(yè)時(shí)代的到來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片沒(méi)來(lái)得及作任何準(zhǔn)備廣闊的市場(chǎng)就被美日強(qiáng)勢(shì)文化所占領(lǐng)。90年代末以來(lái),美、日充足的資金和成熟的制作更使得中國(guó)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)地成為了他們的加工和消費(fèi)大市場(chǎng)。
2、民族原創(chuàng)性是中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的關(guān)鍵
看我們自己的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),很多人都會(huì)有一個(gè)相同的觀點(diǎn),我們?nèi)鄙俚氖亲约旱脑瓌?chuàng)產(chǎn)品與品牌形象。
回顧中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程不難發(fā)現(xiàn),在青少年文化生活中產(chǎn)生重要影響的動(dòng)畫(huà)形象基本上都出自于國(guó)外,并已經(jīng)成為青年人眼中新時(shí)代的視覺(jué)偶像,這是值得每一位文化工作者和藝術(shù)工作者重視的現(xiàn)象。動(dòng)畫(huà)片作為一種文化傳播媒介和藝術(shù)符號(hào),勢(shì)必承擔(dān)著文化傳播的功能,而我們每一代人身上又都肩負(fù)著傳承本民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任。
現(xiàn)如今,你要是在馬路邊隨便問(wèn)一個(gè)小朋友,他最喜歡的動(dòng)畫(huà)片形象是什么?從小新、奧特曼、變形金剛、米老鼠和唐老鴨,到史努比、加菲貓、流川楓等等一大串,就是不喊我們的“名字”。再看看這些新生代的動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員(包括即將從業(yè)的學(xué)生),他們筆下的動(dòng)畫(huà)形象絕大多數(shù)都是來(lái)自美、日人物的翻版:大大的眼睛、小小的嘴巴、飄逸修長(zhǎng)直至遮住眼睛的秀發(fā)(多半再加一點(diǎn)有別于黑色的顏色),男生強(qiáng)健有力、女生嬌小玲瓏……
在我們生活的時(shí)段出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)民族藝術(shù)形象的空白,它伴隨著動(dòng)畫(huà)形象向各種生活領(lǐng)域的層層滲透,將在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域引發(fā)的一系列不良后果,應(yīng)該引起我們深入的思考。目前,我國(guó)越來(lái)越多的有識(shí)之士開(kāi)始清醒地認(rèn)識(shí)到,隨著科技經(jīng)濟(jì)全球一體化的發(fā)展,以及科學(xué)技術(shù)現(xiàn)代化進(jìn)程的加快,我們更應(yīng)該重新估價(jià)本土文化藝術(shù)的價(jià)值,挖掘和弘揚(yáng)本民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,重新塑造新時(shí)代的民族形象。所以在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,我們呼喚從本土文化中誕生出來(lái)的真正意義的中華民族的動(dòng)畫(huà)形象。在這里,它已經(jīng)不僅僅是涉及到一個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題了,而是已經(jīng)具備了一種文化上的戰(zhàn)略意義。具有中國(guó)本土化特征的動(dòng)畫(huà)形象必然產(chǎn)生于自身豐厚的文化土壤,傳統(tǒng)藝術(shù)形象在造型語(yǔ)言的背后深深地傳遞出傳統(tǒng)中國(guó)人所特有的審美尺度。本土文化確立了一種和諧相生的文化生態(tài)關(guān)系,這恰是現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)語(yǔ)言所要借鑒的資源和植根生存的土壤。
于是,有一部分人就大膽地宣稱(chēng):取材于中國(guó)古代的神話故事或經(jīng)典名著,才是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)突圍的捷徑。我們看了《花木蘭》在全球的氣勢(shì)之后,或許真的會(huì)贊成這一點(diǎn)。
3、走出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的誤區(qū)
3.1 只有電腦動(dòng)畫(huà)才叫動(dòng)畫(huà)
縱觀近百年來(lái)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展過(guò)程,其每一次藝術(shù)上的飛躍,在某種程度上都有賴(lài)于科技發(fā)展的成就。特別是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用,更使動(dòng)畫(huà)獲得了空前的普及和發(fā)展,使過(guò)去認(rèn)為十分困難的表現(xiàn)形式變得容易,更是拓展了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)領(lǐng)域,使動(dòng)畫(huà)工作者輕易地進(jìn)入了三維空間的世界。在應(yīng)用高科技方面,好萊塢的夢(mèng)工廠走在了前列,創(chuàng)造了電影史上多個(gè)奇跡《怪物史萊克》獲得了奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫(huà)電影大獎(jiǎng);續(xù)集《怪物史萊克2》在2004年高居北美票房排行榜榜首,創(chuàng)造了又一個(gè)票房神話。一系列命名為總動(dòng)員的動(dòng)畫(huà)影片(《玩具總動(dòng)員》、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《公仔總動(dòng)員》等)在全球掀起了一場(chǎng)CG(computer graphic)總動(dòng)員。如今,似乎只有電腦動(dòng)畫(huà)才叫動(dòng)畫(huà),無(wú)論是市面上賣(mài)的教材還是各種媒體、論壇都能看見(jiàn)兩個(gè)字——CG。CG動(dòng)畫(huà)成了這個(gè)時(shí)代最時(shí)髦的詞語(yǔ),三維電腦動(dòng)畫(huà)大當(dāng)其道,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)所占比重逐漸減小,甚至很多動(dòng)畫(huà)學(xué)院開(kāi)設(shè)的二維課程也都被縮減到很小的比例,各種電腦動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班也層出不窮,似乎離開(kāi)電腦我們就不會(huì)做動(dòng)畫(huà)了。其實(shí),這種觀點(diǎn)具有片面性。電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)并不是“捷徑”與“速成”的代名詞。《玩具總動(dòng)員》歷時(shí)4年完成,而且制作成本高達(dá)1億美元,一點(diǎn)也不比傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)片節(jié)約時(shí)間和成本。這種觀點(diǎn)的形成與現(xiàn)在中國(guó)動(dòng)畫(huà)人的浮躁心理有很大關(guān)系,在外國(guó)動(dòng)畫(huà)的強(qiáng)大壓力下,我們的創(chuàng)作心態(tài)顯得極為焦躁。雖然我們有再創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)輝煌的雄心壯志,但是技術(shù)上的差距尤其是國(guó)外現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)制作手段的迅猛發(fā)展,讓中國(guó)動(dòng)畫(huà)人感到了沉重的壓力。
不可否認(rèn),CG技術(shù)給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的改變,為動(dòng)畫(huà)制作插上了有力的翅膀。雖然技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫(huà)是如此的重要,但技術(shù)永遠(yuǎn)是為提高動(dòng)畫(huà)藝術(shù)服務(wù)的。一旦技術(shù)的運(yùn)用超過(guò)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)本身,那只會(huì)喪失動(dòng)畫(huà)作為藝術(shù)的內(nèi)涵。電腦技術(shù)就像少林寺72絕技,是一種外在的形式,而動(dòng)畫(huà)制作者的個(gè)人修養(yǎng)正是那些高深莫測(cè)的“佛經(jīng)”,越是高明的外在武功就越需要深厚功力作為基礎(chǔ)。如果我們以為沉迷于外在武功招式而忽略了內(nèi)功的修煉,最終結(jié)果就會(huì)走火入魔。《最終幻想》就是最好的例子。純粹的高科技展示,觀眾也會(huì)厭煩的。當(dāng)2005年7月底美國(guó)迪士尼決定停止生產(chǎn)手繪動(dòng)畫(huà),選擇走純電腦技術(shù)這條路的時(shí)候,好萊塢著名導(dǎo)演、迪士尼的忠實(shí)追隨者史蒂文·斯皮爾伯格意味深長(zhǎng)地說(shuō):“如果動(dòng)畫(huà)故事本身成了電子革命時(shí)代的副產(chǎn)品,那么動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)業(yè)將會(huì)徹底崩潰。”
中國(guó)動(dòng)畫(huà)要以現(xiàn)代技術(shù)為依托,轉(zhuǎn)化觀念,突破思維定勢(shì),充分拓展想象創(chuàng)造能力,做真出有民族內(nèi)核的高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)。
3.2 對(duì)日美動(dòng)畫(huà)的過(guò)度模仿
動(dòng)畫(huà)片制作可以借鑒國(guó)外優(yōu)秀的東西,從動(dòng)畫(huà)的制作到發(fā)行以及產(chǎn)業(yè)模式,雖然日美動(dòng)畫(huà)都為我們提供了很多可以借鑒的經(jīng)驗(yàn),但是亦步亦趨的模仿,始終帶著別人的影子,是沒(méi)有出路的。在《寶蓮燈》中,小猴子、噶妹的造型都是美國(guó)化的。小猴子帶有明顯的好萊塢印跡,雖然活潑可愛(ài)但是畢竟還是別人的。《我為歌狂》也帶有濃重的日本動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。但畢竟這也是一種進(jìn)步,一種嘗試,是值得表?yè)P(yáng)的。做得比較成功的例子也有:蔡智忠的漫畫(huà)人物造型是模仿日本人的:幾米的漫畫(huà)受法國(guó)漫畫(huà)家桑貝的影響很大,風(fēng)格相似,但內(nèi)容是本土化的,反映了現(xiàn)代社會(huì)城市里小人物的心理變化和需求,引起廣大讀者的共鳴,加上成功的商業(yè)宣傳,在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡開(kāi)。這就涉及到“民族化”中如何“化”的問(wèn)題,學(xué)的是方法,用在自己身上。當(dāng)然在“民族化”的過(guò)程中肯定會(huì)存在模仿的問(wèn)題,這是任何學(xué)習(xí)借鑒都會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題是正常的。認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),就會(huì)更寬容的對(duì)待“影子問(wèn)題”,更清楚地知道自己前進(jìn)的方向,盡快形成自己的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。走出一條適合中國(guó)國(guó)情的道路。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)還要從傳統(tǒng)藝術(shù)中尋找靈感,發(fā)展民族風(fēng)格,這也是中國(guó)動(dòng)畫(huà)從一開(kāi)始就十分重視并致力在做的。1957年,上海美術(shù)電影廠就提出了“探民族風(fēng)格之路”的口號(hào)。一批經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片如木偶片《神筆馬良》、動(dòng)畫(huà)片《驕傲的將軍》、剪紙片《豬八戒吃西瓜》、折紙片《聰明的鴨子》、水墨動(dòng)畫(huà)片《小蝌蚪找媽媽》、《哪吒鬧海》、《天書(shū)奇譚》、《阿凡提的故事》、這些經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)甚至世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,形成了被世界公認(rèn)的中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)派。新的時(shí)代,中國(guó)動(dòng)畫(huà)要繼續(xù)挖掘傳統(tǒng)民族藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)結(jié)合的發(fā)展?jié)摿Γ诿褡逅囆g(shù)風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作上再創(chuàng)輝煌。不僅如此,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)還要不斷開(kāi)辟發(fā)展空間,與市場(chǎng)需求緊密結(jié)合,加強(qiáng)它在影視中的應(yīng)用。中央電視臺(tái)推出的“輕松十分”欄目就本土風(fēng)格動(dòng)畫(huà)結(jié)合電視形式推出的一個(gè)成功嘗試:用動(dòng)畫(huà)形式來(lái)展現(xiàn)經(jīng)典的相聲和小品,不但突破了舞臺(tái)藝術(shù)的局限性,還拓展了動(dòng)畫(huà)的樣式,甚至吸引了一些年輕觀眾對(duì)傳統(tǒng)相聲的關(guān)注。這樣的動(dòng)畫(huà)不論從內(nèi)容、形式還是表現(xiàn)手法都是“中國(guó)式”的,受到觀眾的認(rèn)可和喜愛(ài)。
另外中國(guó)動(dòng)畫(huà)要注重走商業(yè)化道路,動(dòng)畫(huà)和電影一樣要取得蓬勃發(fā)展,商業(yè)化不可避免。商業(yè)化和個(gè)性化的藝術(shù)探索都要重視,不能舍棄任何一個(gè)。
3.3 動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)一廂情愿
從一項(xiàng)對(duì)動(dòng)畫(huà)受眾觀看動(dòng)畫(huà)的目的的最新調(diào)查中發(fā)現(xiàn),大多數(shù)觀眾收看動(dòng)畫(huà)片的目的是為了尋開(kāi)心,占到總數(shù)的40.8%;18.1%的觀眾是為了愉悅情感、放松心情:16.5%的觀眾是為了尋求新奇:僅8.0%的觀眾是為了受到教育。調(diào)查結(jié)果與我國(guó)動(dòng)畫(huà)片普遍存在的“寓教于樂(lè),卻有教不樂(lè)”的實(shí)際情況截然相反。從傳播學(xué)的角度來(lái)看,如果傳者內(nèi)容與受眾需求脫節(jié),必然導(dǎo)致受眾的逃避和放棄的心理。
動(dòng)畫(huà)片是大眾文化、大眾藝術(shù),對(duì)動(dòng)畫(huà)片的接受與認(rèn)同的惟一參照系就是觀眾。在文化產(chǎn)品(尤其是動(dòng)畫(huà)片)放任自流,日、美產(chǎn)品大舉入侵的情況下,觀眾作為動(dòng)畫(huà)這個(gè)文化商品的“上帝”,自然也會(huì)根據(jù)自己的愛(ài)好和需求進(jìn)行選擇。國(guó)產(chǎn)片也好,外國(guó)片也好,不管內(nèi)容、形式如何,最終必然是“順我者昌,逆我者亡”。因此,對(duì)動(dòng)畫(huà)企業(yè)與創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),除技術(shù)、藝術(shù)與內(nèi)容等動(dòng)畫(huà)片本體研究以外,動(dòng)畫(huà)片受眾的客體研究也應(yīng)該進(jìn)入企業(yè)生存與發(fā)展的相關(guān)日程。而且,動(dòng)畫(huà)片不僅僅是仿給兒童看的,他的受眾包括各個(gè)年齡層,由于不同年齡層受眾的不同需求,喜歡的動(dòng)畫(huà)片會(huì)有很大差異。因此,在研究不同年齡層受眾心理需求的基礎(chǔ)上,才能做出他們想看的動(dòng)畫(huà)片。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),寓教于樂(lè)是有教育意義的,但是痕跡不能太重,量好能不留痕跡。畢竟,說(shuō)教味太濃了就會(huì)顯得做作。在迎合觀眾口味的同時(shí),還要作適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),中國(guó)動(dòng)畫(huà)才能健康地成長(zhǎng)。
4、關(guān)于中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展走向
一方面必須正視我國(guó)整個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的不成熟,無(wú)論在數(shù)量和質(zhì)量方面都與動(dòng)畫(huà)強(qiáng)國(guó)(美國(guó)、日本)存在著巨大的差距,我們必須遵循著實(shí)事求是的態(tài)度來(lái)確定我國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向,任何好高騖遠(yuǎn)、好大喜功、不切實(shí)際的戰(zhàn)略設(shè)想,不僅不會(huì)引導(dǎo)我們走出中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)事業(yè)之路,反而有損于我們整個(gè)韜光養(yǎng)晦的創(chuàng)作心態(tài)。
篇6
1 引言
智能電網(wǎng)是通過(guò)數(shù)字化和信息化將電能的生產(chǎn)、輸送、分配和使用等各個(gè)環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系在一起,通過(guò)智能化的控制實(shí)現(xiàn)“經(jīng)濟(jì)高效、靈活互動(dòng)、友好開(kāi)放、清潔環(huán)保”的新一代電力系統(tǒng),其能有效節(jié)約能源,轉(zhuǎn)移高峰負(fù)荷,降低成本提高可靠性。智能電網(wǎng)通常由智能電表、感知系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、控制系統(tǒng)組成,為了保證電網(wǎng)系統(tǒng)安全可靠地運(yùn)行,必須對(duì)這個(gè)龐大的系統(tǒng)提供安全保證。尤其是其中的智能電表和控制系統(tǒng)都在智能電網(wǎng)中執(zhí)行雙向通信,這使得黑客有機(jī)會(huì)入侵系統(tǒng),可以通過(guò)濫用電能、惡意收集和分析用戶(hù)的數(shù)據(jù)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)電網(wǎng)的破壞。
智能電表系統(tǒng)深入千家萬(wàn)戶(hù),同時(shí)其本身通常又是資源非常有限的設(shè)備,關(guān)于其輕重量的加密和認(rèn)證方法在文獻(xiàn)[4,5]中都有討論,但關(guān)于智能電表系統(tǒng)惡意節(jié)點(diǎn)識(shí)別的研究尚少。本論文在文獻(xiàn)[5]提出的物理層信道信息反映節(jié)點(diǎn)位置的基礎(chǔ)上,通過(guò)引入勢(shì)函授對(duì)各節(jié)點(diǎn)的位置信任度進(jìn)行綜合,從而實(shí)現(xiàn)智能電表系統(tǒng)的惡意節(jié)點(diǎn)識(shí)別,該方法使得各智能電表的計(jì)算量和附加通信量極低,大部分的計(jì)算量在控制中心完成,特別適合智能電表系統(tǒng)的特點(diǎn)。
2 基于信道特征的惡意節(jié)點(diǎn)檢測(cè)原理
如圖1所示,方形節(jié)點(diǎn)是由捕獲電表生成的惡意電表,明顯地,捕獲電表和惡意電表在不同的位置,等它們卻只有一個(gè)身份(ID)號(hào),例如,惡意電表和是捕獲電表生成,若能知道它們?cè)诓煌奈恢玫珔s有相同的ID號(hào),那么說(shuō)明發(fā)生了一種稱(chēng)為賽貝(Sybil)的惡意節(jié)點(diǎn)攻擊。
讓表示節(jié)點(diǎn)和在時(shí)刻的信道信息,若以表示節(jié)點(diǎn)和的位置在時(shí)刻的接近程度:
其中是歸一化因子。通常的惡意節(jié)點(diǎn)判決方法是設(shè)定一個(gè)門(mén)限值,若則說(shuō)明節(jié)點(diǎn)和在時(shí)刻處于相同的位置;若則說(shuō)明節(jié)點(diǎn)和在時(shí)刻處于不同的位置,而此時(shí)節(jié)點(diǎn)和有相同的ID,則說(shuō)明發(fā)生了賽貝的惡意節(jié)點(diǎn)攻擊。
本論文在上述理論的基礎(chǔ)上,考慮的不同值反映為和的位置接近程度,引入勢(shì)函數(shù),基于多個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的評(píng)價(jià),來(lái)得到更準(zhǔn)確的判斷。
3 勢(shì)函數(shù)
給定網(wǎng)絡(luò),其中表示網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點(diǎn)的集合,為邊的集合且為網(wǎng)絡(luò)中邊的數(shù)目。任意節(jié)點(diǎn) 的拓?fù)鋭?shì)可表示為
其中表示節(jié)點(diǎn)和間的距離; 影響因子用于控制每個(gè)節(jié)點(diǎn)的影響范圍。表示結(jié)點(diǎn)的質(zhì)量,用以描述每個(gè)節(jié)點(diǎn)的固有屬性。影響因子可通過(guò)求勢(shì)熵最小值來(lái)確定。勢(shì)熵定義為
4 基于勢(shì)函數(shù)的信道特征的惡意節(jié)點(diǎn)檢測(cè)
基于勢(shì)函數(shù)的信道特征的惡意節(jié)點(diǎn)檢測(cè)步驟如下:
第一步:將智能電表系統(tǒng)中的智能電表劃分為待測(cè)組(CG)和見(jiàn)證組(WG),分別表示為待測(cè)節(jié)點(diǎn)和見(jiàn)證節(jié)點(diǎn),智能電表系統(tǒng)中的智能電表周期性地扮演待測(cè)節(jié)點(diǎn)和見(jiàn)證節(jié)點(diǎn);
第二步:見(jiàn)證節(jié)點(diǎn)向通信范圍內(nèi)的待測(cè)節(jié)點(diǎn)廣播請(qǐng)求信息,待測(cè)節(jié)點(diǎn)按如下格式回復(fù)響應(yīng)信息:
其中為抽取信道信息的導(dǎo)頻,通常設(shè)置為8-32比特,根據(jù)系統(tǒng)需要設(shè)置。
第三步:見(jiàn)證節(jié)點(diǎn)收到待測(cè)節(jié)點(diǎn)響應(yīng)信息后,抽取信道信息,然后按照式(2)計(jì)算,
第四步:由式(3)和(4)計(jì)算第個(gè)見(jiàn)證節(jié)點(diǎn)下的各待測(cè)節(jié)點(diǎn)的勢(shì)函數(shù),然后將待測(cè)節(jié)點(diǎn)在各見(jiàn)證節(jié)點(diǎn)下的勢(shì)函數(shù)求和有:
第五步:根據(jù)設(shè)定的門(mén)限對(duì)各待測(cè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行判決,若,說(shuō)明具有相同ID的節(jié)點(diǎn)位于不同的位置,沒(méi)有賽貝的攻擊發(fā)生;若說(shuō)明具有相同ID的節(jié)點(diǎn)位于相同的位置,賽貝惡意節(jié)點(diǎn)攻擊發(fā)生了。
5 仿真結(jié)果
按照IEEE802.15.4g標(biāo)準(zhǔn)的物理層格式,設(shè)置電表節(jié)點(diǎn)最大個(gè)數(shù)為150個(gè),門(mén)限設(shè)置為及,待測(cè)節(jié)點(diǎn)為100個(gè)、見(jiàn)證節(jié)點(diǎn)為50個(gè),隨機(jī)劃分待測(cè)節(jié)點(diǎn)和見(jiàn)證節(jié)點(diǎn),公式(1)中信道信息的抽取采用最大使然率方法 (LRT)。圖2為調(diào)制方式分別為MR-FSK和MR-O-QPSK時(shí),采用公式(1)的門(mén)限方法和采用勢(shì)函數(shù)方法的檢測(cè)率比較,從圖中我們看到新方法在檢測(cè)成功率上有了較大的提高。
6 結(jié)論
本文介紹了一種基于節(jié)點(diǎn)勢(shì)函數(shù)的惡意節(jié)點(diǎn)識(shí)別新方法,論文在物理層信道信息反映節(jié)點(diǎn)位置的基礎(chǔ)上,將由信道信息抽取的節(jié)點(diǎn)位置值通過(guò)勢(shì)函數(shù)處理,使得待測(cè)節(jié)點(diǎn)的勢(shì)函數(shù)反映了與其ID相同的所有節(jié)點(diǎn)的位置信息,實(shí)現(xiàn)了對(duì)各節(jié)點(diǎn)的位置信任度進(jìn)行綜合,從而實(shí)現(xiàn)智能電表系統(tǒng)的惡意節(jié)點(diǎn)識(shí)別,該方法識(shí)別度高,而且各智能電表的計(jì)算量和附加通信量極低,大部分的計(jì)算量在控制中心完成,特別適合智能電表系統(tǒng)的特點(diǎn)。
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作者單位
1.云南電網(wǎng)公司技術(shù)分公司 云南省昆明市 650011
篇7
論文摘要數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演數(shù)不勝數(shù),二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用就是其中之一。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)片的傳播途徑越來(lái)越多,其中主要的傳播類(lèi)型有影院動(dòng)畫(huà)片、電視動(dòng)畫(huà)片和試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片。現(xiàn)今國(guó)際有影響的大制作都有數(shù)不盡的動(dòng)畫(huà)形象參與到了現(xiàn)代電影藝術(shù)實(shí)踐中,從這一角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)形象事實(shí)上已成為21世紀(jì)電影創(chuàng)作中必不可少的主要角色之一。
一、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用
最早把二維動(dòng)畫(huà)形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動(dòng)員》。隨后,二維動(dòng)畫(huà)形象與真人表演的真人動(dòng)畫(huà)片接踵而至。連綿不斷。
在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車(chē)手》作為一部向經(jīng)典動(dòng)漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺(jué)精髓的真人動(dòng)畫(huà)。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱(chēng)為“21/2維立體技術(shù)”的視覺(jué)逐行壓層技術(shù)來(lái)處理片中上萬(wàn)的視覺(jué)鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過(guò)的最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)原理,就好比創(chuàng)造會(huì)動(dòng)的拼貼畫(huà)一樣。
對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),《蒸汽男孩》的畫(huà)面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺(jué),炫麗的畫(huà)面會(huì)帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂(lè)于精彩的故事中就如詩(shī)中畫(huà)畫(huà)中詩(shī),在音樂(lè)中你的面前是美麗的畫(huà)面,從精美的畫(huà)面中你會(huì)更加感受到音樂(lè)的優(yōu)美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現(xiàn)了超乎想象的絢爛畫(huà)面,豐富立體的畫(huà)面層次和完美的動(dòng)靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計(jì)更是給你強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,加上精心設(shè)計(jì)的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)片的優(yōu)勢(shì)和力量,在日本動(dòng)畫(huà)片中可謂登峰造極之作。
二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),而誤以為畫(huà)面活動(dòng)的作品。使用動(dòng)畫(huà)可以清楚的表現(xiàn)出一個(gè)事件的過(guò)程,或是展現(xiàn)一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫(huà)面。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件上。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫(huà)效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫(huà)的基本原理是一致的。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)由于制作手段上的不同將其分為兩類(lèi):二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。我們來(lái)看一下常用二維動(dòng)畫(huà)軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動(dòng)畫(huà)制作,圖像處理,音樂(lè)編輯,音樂(lè)合成等多種功能為一體的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件。自從1989年以后,全世界的動(dòng)畫(huà)制作工作室和各家影視公司電視臺(tái)都采用AnimationStand二維卡通動(dòng)畫(huà)軟件,包括全球最大卡通動(dòng)畫(huà)公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂(lè)業(yè)所采用。
Flash——交互動(dòng)畫(huà)制作工具,在網(wǎng)頁(yè)制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過(guò)它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動(dòng)畫(huà)。
三、二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
首先,要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的臨摹。對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來(lái),這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過(guò)上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫(huà)出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫(huà)出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫(huà)大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà)。
用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動(dòng)作流暢且個(gè)性鮮明。使觀眾更易于從動(dòng)畫(huà)片中感受到經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工提煉后,動(dòng)畫(huà)工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點(diǎn),就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實(shí)的細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),這也就使之對(duì)角色內(nèi)心活動(dòng)的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。
二維動(dòng)畫(huà)角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺(jué)符號(hào),它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發(fā)展,以其獨(dú)特的形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動(dòng)畫(huà)角色視覺(jué)形象和動(dòng)畫(huà)意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺(jué)審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動(dòng)感。凸現(xiàn)感官?gòu)?qiáng)烈的視覺(jué)幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。
四、二維動(dòng)畫(huà)在電影中的前景
篇8
[關(guān)鍵詞] 設(shè)計(jì)理念 設(shè)計(jì)成果 市場(chǎng)規(guī)律 經(jīng)濟(jì)效益
當(dāng)今社會(huì),我們生活之中充滿了設(shè)計(jì),比如工業(yè)設(shè)計(jì)(包括了飛機(jī)設(shè)計(jì)、汽車(chē)設(shè)計(jì)、人機(jī)界面設(shè)計(jì)等等)、城市設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、發(fā)型設(shè)計(jì)、舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)、圖形/圖像/CG設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、園藝設(shè)計(jì)以及企業(yè)形象設(shè)計(jì)等等,設(shè)計(jì)正在創(chuàng)造著越來(lái)越多社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。
一、設(shè)計(jì)的目的是滿足人們的不同需求
設(shè)計(jì)是將人們的需求與需求人的背景相結(jié)合,進(jìn)而通過(guò)具體產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)滿足這種需求的過(guò)程。現(xiàn)代設(shè)計(jì)大師蒙荷里•納基(Moholy•Nagy)曾指出:“設(shè)計(jì)并不是對(duì)制品表面的裝飾,而是以某一目的為基礎(chǔ),將社會(huì)的、人類(lèi)的、經(jīng)濟(jì)的、技術(shù)的、藝術(shù)的、心理的多種因素綜合起來(lái),使其能納入工業(yè)生產(chǎn)的軌道,對(duì)制品的這種構(gòu)思和計(jì)劃技術(shù)即設(shè)計(jì)。” 可見(jiàn)設(shè)計(jì)的范疇十分廣泛,其根本目的是滿足人們對(duì)不同商品和服務(wù)的特殊需求,進(jìn)而將這種滿足需求的目的通過(guò)具體產(chǎn)品和技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這里所說(shuō)的目的,是指人們最終要達(dá)到的效果和愿望,是人們做好和實(shí)現(xiàn)任何一件事情的前提條件。
二、設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵問(wèn)題有哪些
1.調(diào)查設(shè)計(jì)對(duì)象的需求
設(shè)計(jì)也和其他事情一樣,首先要有一個(gè)明確目的:為誰(shuí)設(shè)計(jì),如何設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)期望的效果是什么?不同的服務(wù)對(duì)象對(duì)設(shè)計(jì)的要求是有所區(qū)別,甚至是截然不同的。比如針對(duì)歐洲市場(chǎng)的汽車(chē)要比針對(duì)日本市場(chǎng)的汽車(chē)乘坐空間明顯大,導(dǎo)致這種差異的原因是不同地區(qū)人體形上的差別;兒童玩具的顏色以明快的紅黃藍(lán)為主色調(diào),老年人的服飾顏色則趨于黑、褐、赭等偏暗色調(diào)為主,這是由于不同年齡對(duì)顏色喜好的轉(zhuǎn)變?cè)斐傻?我國(guó)江浙地區(qū)的江浙民居雕刻精細(xì)、棱角筆直,裝飾玲瓏,造成了明秀輕松的外觀,相對(duì)歷史氣息濃郁的北京的四合院又是迥然不同,造成這種巨大差異的原因是兩地不同的人文、歷史和自然環(huán)境。因此上說(shuō),設(shè)計(jì)是將人們的需求與需求人的背景相結(jié)合,進(jìn)而通過(guò)具體產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)滿足這種需求的過(guò)程。
2.明確設(shè)計(jì)者的出發(fā)點(diǎn)
設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)可以分為三類(lèi),一是實(shí)用性,即設(shè)計(jì)的最終目的是為了使用,這是早期設(shè)計(jì)的普遍目的,如早期的房屋建筑的目的只是簡(jiǎn)單的為了遮風(fēng)擋雨;其二是娛樂(lè)性,即設(shè)計(jì)的目的是為了娛樂(lè)和美觀,這主要是人們?yōu)榱俗钋蟾玫纳钯|(zhì)量,特別是精神層面的提升;三是實(shí)用性和娛樂(lè)性相結(jié)合,這是目前以及今后設(shè)計(jì)的主要發(fā)展趨勢(shì)。
3.兼顧設(shè)計(jì)方案的前瞻性
對(duì)于我們的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,由于大部分屬于多次使用或長(zhǎng)時(shí)間使用的特點(diǎn),因此,設(shè)計(jì)必須要有前瞻性,即不能僅僅滿足于符合當(dāng)前需求,而是必須要調(diào)研、分析、預(yù)測(cè)今后的發(fā)展趨勢(shì)和方向。例如:總覺(jué)得一些設(shè)計(jì)規(guī)劃前衛(wèi),但往往短短幾年內(nèi)就已經(jīng)落伍,因此,任何一種設(shè)計(jì)必須要有前瞻性。
三、市場(chǎng)決定設(shè)計(jì)成果的經(jīng)濟(jì)效益
無(wú)論是設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,還是設(shè)計(jì)的思維,其價(jià)值最終還是需要依靠市場(chǎng)來(lái)體現(xiàn),只有滿足市場(chǎng)需求,符合市場(chǎng)規(guī)律,才能得到市場(chǎng)認(rèn)可,產(chǎn)品的價(jià)值才能得以體現(xiàn)。那么,市場(chǎng)規(guī)律有哪些呢、設(shè)計(jì)中應(yīng)怎樣遵循這些規(guī)律,以及如何才能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者的初衷并獲取更好經(jīng)濟(jì)效益呢?筆者認(rèn)為主要有以下幾個(gè)方面:
1.設(shè)計(jì)必須遵循價(jià)值規(guī)律
價(jià)值規(guī)律的基本內(nèi)容是商品的價(jià)值量決定于生產(chǎn)該產(chǎn)品的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,各種商品均以各自的價(jià)值量為基礎(chǔ)進(jìn)行等價(jià)交換,價(jià)值規(guī)律是其它規(guī)律的前提。
價(jià)值規(guī)律對(duì)產(chǎn)品生產(chǎn)和市場(chǎng)銷(xiāo)售等各個(gè)關(guān)節(jié)具有強(qiáng)有力的指導(dǎo)作用,它是設(shè)計(jì)的前提和基礎(chǔ),從根本上指導(dǎo)著社會(huì)上設(shè)計(jì)資源的調(diào)配和設(shè)計(jì)產(chǎn)品的供給。因此,在價(jià)值規(guī)律的指導(dǎo)下,一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)者時(shí)時(shí)以市場(chǎng)需求為基礎(chǔ),密切關(guān)注行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和市場(chǎng)需求,仔細(xì)研究產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向,設(shè)計(jì)成果得到用戶(hù)和市場(chǎng)的認(rèn)可,進(jìn)而才能獲得相應(yīng)報(bào)酬;反之,不能適應(yīng)市場(chǎng)規(guī)律的設(shè)計(jì)者,其設(shè)計(jì)成果的價(jià)值和使用價(jià)值無(wú)法實(shí)現(xiàn),逐漸會(huì)被無(wú)情的淘汰出局。
2.設(shè)計(jì)必須要符合競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律
競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律是指不同利益主體互相爭(zhēng)取有利的資源(技術(shù)、市場(chǎng)等),其中優(yōu)勝者可以獲得更多利益。設(shè)計(jì)者嚴(yán)格遵循價(jià)值規(guī)律、密切關(guān)注市場(chǎng)需求,這樣就能找準(zhǔn)發(fā)展的正確方向,是獲得成功的第一步。然而,在當(dāng)今世界競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律的作用無(wú)處不在,即設(shè)計(jì)也是時(shí)時(shí)、處處都存在著競(jìng)爭(zhēng)。通過(guò)競(jìng)爭(zhēng),促使設(shè)計(jì)者和設(shè)計(jì)的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)優(yōu)勝劣汰,適者生存的自然法則在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中起著同樣的作用。通過(guò)優(yōu)勝劣汰,使得設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)資源得到及時(shí)有效的調(diào)整,能夠促進(jìn)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)更加迅速的、合理的發(fā)展,設(shè)計(jì)才能得到更多的認(rèn)可、更快的提升,設(shè)計(jì)成果能夠得到更大范圍的應(yīng)用和推廣。
3.設(shè)計(jì)者要時(shí)時(shí)提升自身創(chuàng)新能力和業(yè)務(wù)水平
無(wú)論是設(shè)計(jì)人員還是設(shè)計(jì)企業(yè),都要有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),要做好學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,提高自身的競(jìng)爭(zhēng)能力,這是在競(jìng)爭(zhēng)中處于領(lǐng)先地位,立于不敗之地的關(guān)鍵。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,只有比別人用時(shí)更短、投入更小、效果更好,才能取得持續(xù)的成功和長(zhǎng)遠(yuǎn)的利益。反之,設(shè)計(jì)能力不高和努力程度不夠?qū)?huì)被市場(chǎng)無(wú)情的淘汰。
四、結(jié)語(yǔ)
總之,設(shè)計(jì)的過(guò)程涉及到經(jīng)濟(jì)、文化、歷史等各個(gè)方面,其中市場(chǎng)是設(shè)計(jì)成果價(jià)值體現(xiàn)的載體,設(shè)計(jì)者必須要對(duì)價(jià)值規(guī)律、競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律等有深刻認(rèn)識(shí),其設(shè)計(jì)成果才能符合市場(chǎng)和用戶(hù)需求。同時(shí),設(shè)計(jì)者要不斷積累各種知識(shí)、不斷創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維、不斷提升設(shè)計(jì)水平,這樣才能創(chuàng)造出更多、更好、更有價(jià)值的設(shè)計(jì)作品。
參考文獻(xiàn):
[1] (美)沃麥克 等著 沈希瑾 等譯:豐田精益生產(chǎn)方式. 北京:中信出版社,2008
篇9
關(guān)鍵詞:數(shù)字新媒體 高職畢業(yè)生 人才需求
一、行業(yè)背景及人才需求分析
專(zhuān)業(yè)建設(shè)最重要的是專(zhuān)業(yè)定位正確,專(zhuān)業(yè)要有相應(yīng)的行業(yè)存在作為依賴(lài),有快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)作為支撐。為開(kāi)設(shè)此專(zhuān)業(yè),我們請(qǐng)教了多位大學(xué)教授和行業(yè)專(zhuān)家,走訪了大量的企業(yè)進(jìn)行調(diào)研,走訪了多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)進(jìn)行咨詢(xún),對(duì)多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景、人才需求的規(guī)格和多媒體人才崗位進(jìn)行了全面分析。
我國(guó)在計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)方面已經(jīng)走在世界先進(jìn)水平,多媒體行業(yè)已經(jīng)形成并進(jìn)入良性發(fā)展階段。數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)在業(yè)務(wù)知識(shí)和能力方面要求:學(xué)習(xí)和掌握計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ)、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)等知識(shí);學(xué)習(xí)相關(guān)藝術(shù)設(shè)計(jì)的素描、色彩畫(huà)、形態(tài)構(gòu)成、數(shù)字色彩等基本造型手段;掌握常用的計(jì)算機(jī)二維及三維動(dòng)畫(huà)制作、非線性編輯、計(jì)算機(jī)圖像處理等網(wǎng)絡(luò)媒體制作軟件的使用;讓學(xué)生熟悉數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)、制作規(guī)律,鍛煉學(xué)生的自學(xué)能力及跟蹤數(shù)字媒體新工藝、新潮流的能力
數(shù)字媒體技術(shù)不斷地被應(yīng)用在電腦動(dòng)畫(huà)、電子游戲、數(shù)字電影、網(wǎng)絡(luò)教育、移動(dòng)增值、數(shù)字出版、虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字創(chuàng)意等各個(gè)領(lǐng)域。多媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)第一支柱產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)十分巨大。
數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展必然需要大量不同層次、不同崗位的專(zhuān)門(mén)化人才。其人才可分布于數(shù)字雜志、數(shù)字報(bào)紙、數(shù)字出版、數(shù)字廣播、手機(jī)短信、移動(dòng)電視 、網(wǎng)絡(luò) 媒體、桌面視窗、數(shù)字影視制作、數(shù)字媒體遠(yuǎn)程醫(yī)療、數(shù)字媒體展示、游戲制作、觸摸媒體和在線培訓(xùn)等等領(lǐng)域,這為數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的存在和發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和良好的機(jī)遇。
二、數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀
我國(guó)數(shù)字媒體市場(chǎng)正飛速發(fā)展,戶(hù)外、公交、地鐵、樓宇以及3G手機(jī)等新興媒體的不斷涌入,讓原本人才緊缺的影視市場(chǎng)更是雪上加霜,數(shù)字影視人才短缺的現(xiàn)狀與當(dāng)前巨大的人才需求市場(chǎng)形成了鮮明對(duì)比,成為制約數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。據(jù)美聯(lián)社調(diào)查,有一半以上的網(wǎng)民觀看或下載過(guò)視頻。另?yè)?jù)不完全統(tǒng)計(jì),前程無(wú)憂、中華英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘網(wǎng)以及51job等著名人才招聘網(wǎng)站于2006年12月的影視職位需求信息為1928個(gè),招聘人數(shù)超過(guò)10000人。2007年初的北京人才招聘會(huì)上,不降反升的職位就是影視行業(yè),,目前據(jù)權(quán)威組織統(tǒng)計(jì),到2007年底,市場(chǎng)上數(shù)字影視人才的缺口已經(jīng)突破150萬(wàn),其中數(shù)字影視創(chuàng)新創(chuàng)意策劃人才與制作人才尤其匱乏。
三、數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)人才需求
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲和CG人才也已經(jīng)被納入國(guó)家計(jì)劃,被國(guó)家緊缺人才辦公室列為緊缺人才項(xiàng)目。另?yè)?jù)中國(guó)高職高專(zhuān)教育網(wǎng)公告:數(shù)字媒體設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)已被列為國(guó)家12個(gè)重點(diǎn)振興產(chǎn)業(yè)對(duì)應(yīng)的高職高專(zhuān)專(zhuān)業(yè)之一。
通過(guò)調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)企業(yè)對(duì)人才需求具有以下特點(diǎn):
1、人才需求在層次上是不斷朝高層次發(fā)展,類(lèi)型上是向應(yīng)用型人才發(fā)展
其一是創(chuàng)意型人才:創(chuàng)意型人才除了要掌握技術(shù)外,還要有一定的創(chuàng)意思維及對(duì)市場(chǎng)的敏銳力,可以體會(huì)當(dāng)前目標(biāo)消費(fèi)群體的欣賞導(dǎo)向,根據(jù)這種導(dǎo)向創(chuàng)造多數(shù)人喜歡的故事角色。
其二是制作型人才:對(duì)制作人的技術(shù)能力要求有很大的不同。學(xué)生除了要具備全面了解動(dòng)畫(huà)技術(shù)外,要在一個(gè)領(lǐng)域達(dá)到技術(shù)精湛才可以在工作發(fā)揮特長(zhǎng)。
2、企業(yè)對(duì)人才具備復(fù)合能力的要求越來(lái)越高
數(shù)字媒體是一門(mén)要求科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意高度結(jié)合的學(xué)科,除了要求從業(yè)者有熟練的操作技巧之外,更要求從業(yè)者有良好的藝術(shù)素養(yǎng)和獨(dú)特的個(gè)人創(chuàng)意。
由于傳統(tǒng)影視高校培養(yǎng)的學(xué)生不是專(zhuān)業(yè)技術(shù)與市場(chǎng)脫節(jié),就是缺少工作經(jīng)驗(yàn),無(wú)法直接在工作崗位中立刻上手。導(dǎo)致諸多企業(yè),求賢若渴,相繼以高價(jià)尋購(gòu)人才。如在某些招聘會(huì)上,僅3G手機(jī)視頻制作師,以高于6萬(wàn)元的年薪,還是未能覓到理想人才。
3、企業(yè)對(duì)從業(yè)人員個(gè)體知識(shí)結(jié)構(gòu)的要求是全面性而多樣融合性的
比如調(diào)研中獲取各企業(yè)和公司要求其設(shè)計(jì)人員:具備基本的抽象分析問(wèn)題能力和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;對(duì)工具和方法的應(yīng)用熟練、有豐富的經(jīng)驗(yàn);要有強(qiáng)烈的責(zé)任心和紀(jì)律性意識(shí);要有成熟的價(jià)值取向和對(duì)職業(yè)生涯的規(guī)劃;具備較好吃的外語(yǔ)能力;具備承受壓力的能力,要求本專(zhuān)業(yè)的學(xué)生具有較寬的知識(shí)面,思路開(kāi)闊,有創(chuàng)新意識(shí)。突出適應(yīng)社會(huì)、應(yīng)用廣泛的崗位需求的職業(yè)技能培養(yǎng)可見(jiàn),在對(duì)單個(gè)從業(yè)人員的要求中是知識(shí)、技能多樣化融合。
4、企業(yè)對(duì)人才的綜合素質(zhì)要求全面提升
目前多數(shù)用人單位都要求中高級(jí)人才必須具備以下素質(zhì):一是待人、接物、處世等工作能力強(qiáng);二是服務(wù)態(tài)度好,能夠“客戶(hù)至上”,與上司、同事、下級(jí)關(guān)系融洽;三是敢于創(chuàng)新和吃苦,能承受較大的工作壓力;四是能盡快地融入企業(yè),接受新的企業(yè)文化。其共同之處在于:高層職位對(duì)應(yīng)聘者要求非常全面,特別是要有管理素質(zhì)和管理思想的人;中層職位則對(duì)專(zhuān)業(yè)要求多一些。
目前多媒體職位較緊缺的崗位有:
(1)數(shù)碼影視設(shè)計(jì)熟練掌握常規(guī)的影視制作和特效軟件,熟悉、影視制作流程。最好還具有高水平的創(chuàng)意思維能力和文字策劃能力。
(2)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作要具備一定的平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ),包括平面構(gòu)成基礎(chǔ)、基本圖形與文字、動(dòng)畫(huà)應(yīng)用等。
(3)多媒w創(chuàng)作精通各種視頻和音樂(lè)音效的剪輯,可以熟練運(yùn)用相關(guān)音視頻編輯軟件,如AfterEffects及其它pc視頻后期制作軟件等等。
(4)策劃與創(chuàng)意人才該類(lèi)人才是融合策劃與創(chuàng)意的復(fù)合型人才,相當(dāng)于整個(gè)項(xiàng)目的導(dǎo)演,類(lèi)似于項(xiàng)目管理人才。目前該職業(yè)的從業(yè)人員一般要熟悉攝影、多媒體技術(shù)。
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論文關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì);信息傳播;傳播媒體數(shù)字技術(shù)
一、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的興起
科學(xué)的每一次進(jìn)步,都會(huì)對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的變革產(chǎn)生巨大的影響,同時(shí)也成為藝術(shù)形式繁榮的發(fā)展動(dòng)力。在整個(gè)藝術(shù)的發(fā)展歷程中我們可以看到,醫(yī)學(xué)和人體解剖學(xué)的研究,為素描、雕塑提供了重要的創(chuàng)作理論參考;幾何與透視學(xué)的發(fā)展,為繪畫(huà)提供了符合人體視覺(jué)原理的透視理論;顏料化學(xué)的進(jìn)步,為油畫(huà)家提供了明亮而富有層次的顏色表現(xiàn)空間;光學(xué)原理研究的進(jìn)一步發(fā)展,使印象派畫(huà)家遵循光學(xué)的原理,分析和組織物象的各種關(guān)系,同時(shí)光學(xué)應(yīng)用的研究還促成了攝影技術(shù)的誕生,從而對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了深刻的影響,這一切都體現(xiàn)著科技對(duì)于藝術(shù)的重要推動(dòng)作用。
進(jìn)入20世紀(jì)以來(lái),科技對(duì)藝術(shù)的影響變得更加強(qiáng)烈和迅猛,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)造了更廣闊的表現(xiàn)空間,上世紀(jì)80年代初,計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)成為現(xiàn)代尖端的視覺(jué)表現(xiàn)手段和形式,快速迅猛地出現(xiàn)在電視、電影、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、展示藝術(shù)設(shè)計(jì)和建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等大眾傳播媒介和視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域之中。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的出現(xiàn),被稱(chēng)為第三次圖像革命,其意義甚至大于從無(wú)聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命…。從上世紀(jì)90年代至今,“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”以一種全新的方式出現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它融合了“藝術(shù)學(xué)”和“計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)”兩個(gè)性質(zhì)完全不同的學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)是基于數(shù)字科技的快速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新生的藝術(shù)形式,關(guān)于新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)新媒體藝術(shù)先驅(qū)羅伊·阿斯科特(RoyAscot)說(shuō):“新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性與互動(dòng)性。”從國(guó)際學(xué)術(shù)界和教育界對(duì)數(shù)字化“設(shè)計(jì)”的諸多稱(chēng)謂及科學(xué)內(nèi)容的設(shè)定來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)主要涉及到視覺(jué)藝術(shù)、人機(jī)界面、信息傳播、多媒體、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫(huà)、廣告、游戲、虛擬環(huán)境,虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,其主要范疇都在2l世紀(jì)數(shù)字化“設(shè)計(jì)”的“數(shù)字媒介”囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的基本內(nèi)涵和范疇。
進(jìn)入2l世紀(jì),全球范圍內(nèi)以新媒體、數(shù)字影像、CG特效、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)代知識(shí)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè),在美國(guó)、日本其產(chǎn)值超過(guò)了傳統(tǒng)的汽車(chē)工業(yè),而韓國(guó)更是將游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為立國(guó)之本,并已成為韓國(guó)經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的新動(dòng)力。目前全球數(shù)字內(nèi)容還在不斷地向更深更廣的領(lǐng)域擴(kuò)展,而這個(gè)產(chǎn)業(yè)也必將成為中國(guó)最具發(fā)展前途的產(chǎn)業(yè)之一。在未來(lái)的幾年,數(shù)字媒體創(chuàng)作人才將是市場(chǎng)需求的熱點(diǎn)。有關(guān)專(zhuān)家預(yù)測(cè),我國(guó)將需要20萬(wàn)工業(yè)設(shè)計(jì)師和l5萬(wàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師。面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)環(huán)境和人才需求,國(guó)內(nèi)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)卻是剛剛開(kāi)始興起,還未建立完善的新媒體藝術(shù)理論體系和人才培養(yǎng)體系,導(dǎo)致了設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)所真正需要的核心職業(yè)設(shè)計(jì)人才匱乏和新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)在發(fā)展過(guò)程中諸多問(wèn)題的產(chǎn)生。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)是對(duì)傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)的伸展和豐富
新的傳播形式和傳播媒介的出現(xiàn),使得視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容得到極大的豐富和拓展。網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視、互動(dòng)媒體、交互游戲、虛擬空間等都成為信息傳播的形式和主要介質(zhì),傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)范疇受到突破性的沖擊,數(shù)字載體的發(fā)展極大地延伸了視覺(jué)傳達(dá)的設(shè)計(jì)形式和內(nèi)容,在當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的快速發(fā)展情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)理論和美學(xué)理論就顯得非常薄弱。
新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)理論和美學(xué)范疇繼承了部分傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的理論體系。傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的理論體系依然可以作為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ),在藝術(shù)理論基礎(chǔ)上有幾個(gè)方面是共同的:1.首先都要滿足功能性的最基本的要求。2.美學(xué)的審美理論基礎(chǔ)是相同的。3.設(shè)計(jì)的理論法則、平面視覺(jué)創(chuàng)意法則等是近似的.設(shè)計(jì)和表現(xiàn)的內(nèi)容是基本共通的。在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)過(guò)程中滿足功能、審美需求,符合美學(xué)、設(shè)計(jì)法則,運(yùn)用數(shù)字媒介所特有的聲、光、電以及人機(jī)互動(dòng)的特點(diǎn)來(lái)更有效地達(dá)到傳播信息的目的,可以認(rèn)為新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和特征是視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)的進(jìn)一步豐富。
當(dāng)然新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)是時(shí)代的產(chǎn)物,它具有時(shí)代的先進(jìn)性,它的表現(xiàn)形式更豐富,信息量更大,更具備科學(xué)性、時(shí)代性,因此在新媒體設(shè)計(jì)中還需要?jiǎng)?chuàng)新的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理論體系,必須根據(jù)其信息傳播的形式、媒介以及傳播的復(fù)合性、學(xué)科的綜合性、技術(shù)的數(shù)字化等特征來(lái)完善提高這一新興學(xué)科。
三、目前數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問(wèn)題
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)及其產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展給國(guó)內(nèi)外視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)界帶來(lái)了很多問(wèn)題。最突出的就是跨學(xué)科人才的知識(shí)分離化現(xiàn)象嚴(yán)重,其次是人才需求和教育模式的問(wèn)題,傳統(tǒng)的藝術(shù)教育體系在設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)定位方面存在著不同程度的兩極分化現(xiàn)象。
以上問(wèn)題的出現(xiàn),其根本原因是由于在認(rèn)識(shí)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才的過(guò)程中存在著幾個(gè)方面的問(wèn)題而產(chǎn)生的:
首先是認(rèn)識(shí)的問(wèn)題,數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用大致可以歸納三個(gè)大的方面:①計(jì)算機(jī)輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)。②數(shù)碼新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)(包括網(wǎng)絡(luò)、多媒體、電子產(chǎn)品、動(dòng)畫(huà)、游戲等方面)。③非商業(yè)化藝術(shù)類(lèi)數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作在平面、環(huán)境等一些學(xué)科方面,數(shù)字技術(shù)是一種輔助手段,而在廣告、新聞等方面它是傳媒的載體和形式,或是一種工藝和創(chuàng)作手段。④數(shù)字媒體設(shè)計(jì)是隨著數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展和藝術(shù)相結(jié)合的新型學(xué)科,同其他的藝術(shù)學(xué)科相比,它具有實(shí)用性、時(shí)代性、跨學(xué)科和復(fù)合性的特點(diǎn)。對(duì)于新媒體藝術(shù)需要有新的思考和理解,如果還保持原有對(duì)藝術(shù)類(lèi)理念的認(rèn)識(shí),它既不符合學(xué)科的發(fā)展,也不符合市場(chǎng)的需求,因此正確地認(rèn)識(shí)理解和探索新媒體藝術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域?qū)τ跀?shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展是至關(guān)重要的。
其次是人才素質(zhì)結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)問(wèn)題。數(shù)字藝術(shù)是一門(mén)跨學(xué)科、多學(xué)科結(jié)合的復(fù)合型學(xué)科,培養(yǎng)和訓(xùn)練既懂得藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)律,又懂得計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計(jì),能操作相關(guān)應(yīng)用和后期制作軟件的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,已成為當(dāng)今數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)迫在眉睫需要解決的課題。數(shù)字技術(shù)人才和創(chuàng)意人才都是社會(huì)急需的,但是需求的比重卻有很大的差別,因此需要根據(jù)市場(chǎng)的需求來(lái)制定培養(yǎng)不同層次的技術(shù)人才和創(chuàng)意人才的教育目標(biāo)。
最后就是培養(yǎng)對(duì)象問(wèn)題。隨著普及教育的發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)生進(jìn)入到藝術(shù)類(lèi)學(xué)科,隨之而來(lái)就產(chǎn)生了學(xué)生的綜合素質(zhì)和藝術(shù)專(zhuān)長(zhǎng)的相互矛盾的問(wèn)題,學(xué)生的綜合修養(yǎng)和知識(shí)結(jié)構(gòu)錯(cuò)位是普遍存在的問(wèn)題,這對(duì)于新媒體專(zhuān)業(yè)的教學(xué)和培養(yǎng)帶來(lái)了很大的困難,這種現(xiàn)象在藝術(shù)類(lèi)院校表現(xiàn)得尤為突出,可以考慮數(shù)字媒體教育不要只限于文科的藝術(shù)類(lèi)學(xué)生。
四、根據(jù)新媒體藝術(shù)的特征來(lái)完善人才培養(yǎng)
為了新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和新媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng)我們應(yīng)該做好以下幾個(gè)方面:1.在人才培養(yǎng)院校建立各個(gè)學(xué)科間的交流和資料的資源共享、學(xué)科間的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的教學(xué)體系。2.開(kāi)設(shè)學(xué)科間的資源共享和優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的學(xué)習(xí)教學(xué)的立體化平臺(tái)。這樣有利于形成循序漸進(jìn)的教育思想和方法,培養(yǎng)扎實(shí)的藝術(shù)設(shè)計(jì)功底和熟練的數(shù)字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息資源。3.與社會(huì)實(shí)踐相結(jié)合,建設(shè)教學(xué)資源立體化平臺(tái)和教學(xué)模式的創(chuàng)新。將傳統(tǒng)藝術(shù)教育與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)教育有機(jī)融合,構(gòu)建新的教學(xué)模式,為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,創(chuàng)建教學(xué)、科研、生產(chǎn)相結(jié)合的工作室,以及數(shù)字人才培養(yǎng)創(chuàng)新工作室。4.同時(shí)為培養(yǎng)高層次的教師隊(duì)伍提供了更好師資環(huán)境,更好的保證教學(xué)質(zhì)量。5.加強(qiáng)教學(xué)體制在選材階段就提出相對(duì)較高標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)具備較高綜合素質(zhì)的選材將更符合新媒體專(zhuān)業(yè)對(duì)培養(yǎng)對(duì)象知識(shí)結(jié)構(gòu)的要求,就更有利于培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。面對(duì)新媒體藝術(shù)的發(fā)展,發(fā)揮社會(huì)和院校之間的各自?xún)?yōu)勢(shì),可以更好的解決數(shù)字藝術(shù)人才在培養(yǎng)過(guò)程中所出現(xiàn)的問(wèn)題,培養(yǎng)出真正適合社會(huì)需求的數(shù)字藝術(shù)人才。當(dāng)然數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)的完善是一個(gè)不斷探索的過(guò)程,既不能只埋頭研究教學(xué)的建設(shè),也不能只是應(yīng)付市場(chǎng)的需求。