信息技術教育途徑分析

時間:2022-04-10 03:42:14

導語:信息技術教育途徑分析一文來源于網友上傳,不代表本站觀點,若需要原創文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

信息技術教育途徑分析

一、改變理論教學的方法

初中信息技術教學一般分為理論教學與實踐教學。傳統的初中信息技術理論教學以教師的講解為主,即教師根據教學大綱的要求對教材的內容進行講解,學生只能被動地接受相關的知識,他們的主體性得不到發揮。泰山版初中信息技術教材包含的內容是豐富多彩的,其涉及了計算機的各個方面。初中信息技術的理論知識是比較抽象的,對于學生來說是很難進行理解的,因此,在初中信息技術理論教學中,教師要改變傳統的教學方法,要將抽象的理論知識進行轉化。隨著信息技術的不斷發展,網絡中出現了各種各樣的教學資源,因此,教師可以利用網絡搜集一些相關的教學資源,這樣可以增加課堂教學的趣味性,可以將抽象的理論知識變得直觀化,可以使學生更好地進行學習,進而可以提高教學的有效性。例如,在講解《數字化聲音播放》這一節的理論知識時,教師可以運用多媒體進行教學。本節課的教學目標是讓學生學會如何在網絡中下載音樂,并且讓他們學會運用不同的工具播放音樂。在理論教學中,教師可以在網絡中下載一些流行的音樂,并在教學中進行播放。播放結束之后,教師可以問學生這樣一個問題:“我們怎樣才能將網絡中各種動聽的音樂下載到手機中?”通過這個問題可以引出本節課的教學內容,可以吸引學生的注意力,可以提高他們學習的興趣。教師讓學生帶著這個問題進行學習,這樣可以提高他們學習的效率,提高教學的有效性。

二、運用游戲進行教學

經過對初中生心理和生理的分析我們可以發現,他們的注意力很難長時間集中在一件事情上,渴望探究未知的事物,比較喜歡玩游戲。在初中信息技術實踐教學中,教師可以運用游戲教學法進行教學。在實踐教學中,教師可以將教學內融入游戲中,這樣可以使他們在游戲中了解和掌握相關的知識和操作技巧。例如,在講解“PPT的制作”時,教師可以運用游戲進行教學,讓學生以自己喜歡的游戲為主題制作一個PPT。有的學生喜歡益智類的游戲,如割繩子、我的世界、天天2048、瘋狂猜成語、數獨等;有的學生喜歡休閑類的游戲,如貪吃蛇大作戰、我的湯姆貓、開心水族箱、翻滾球球、白塊達人等;有的學生喜歡大型的網絡游戲,如王者榮耀、少年三國轉、戰火聯盟等,因此,教師可以讓學生對自己喜歡的游戲進行深入的了解,并通過PPT的形式將游戲介紹給其他的學生。等學生展示結束后,教師可以讓他們評選出自己最喜歡的一個PPT,以及自己最喜歡的一款游戲。通過這樣的形式,學生可以更好地掌握PPT的制作方法,提高他們學習的興趣,進而提高教學的有效性。

三、學生進行自主學習

在初中信息技術教學中,教師可以讓學生進行自主學習,這樣可以提高他們學習的效果,可以使他們更好地了解和掌握相關的計算機知識和操作技巧。在教學之前,教師可以將教學的重點、難點知識以及教學目標告訴學生,并讓他們進行自主學習。在課堂教學中,教師可以讓學生展示一下自己的學習成果,這樣可以提高他們學習的興趣。例如,在講解《數字化視頻播放》這一節時,教師可以將教學的重點、難點以及教學目標告訴學生,并讓他們進行自主學習。本節課的教學重點:選擇合適的工具播放各種數字化視頻文件;在網絡上播放視頻。本節課的教學難點:常見的視頻播放的特點。

本節課的教學目標:了解常見的數字化視頻文件類型;學會播放不同類型的視頻文件;能夠在線欣賞教學化視頻;讓學生感受多媒體技術對人們生活和學習的影響;提高學生的操作能力。通過自主學習,學生基本可以完成教學目標的要求,這就減少了教師的教學任務。在正式的課堂教學中,教師可以針對學生不明白的地方進行教學,可以適當地拓寬一下教學的內容,這樣可以使他們了解和掌握更多的與計算機有關的知識,可以提高課堂教學的有效性。

綜上所述,初中信息技術教學中還存在一些問題,因此,教師要對教學進行反思。在初中信息技術教學中,教師要改變傳統的理論教學的方法,要運用游戲教學法進行教學,要讓學生進行自主學習。

參考文獻:

[1]洪雅揚.淺析出站信息技術教育教學的有效途徑[J].教育,2016(8):145.

[2]王家倫.淺析初中信息技術教育教學的有效途徑[J].讀寫算(教育教學研究),2015(20).

[3]王守信.淺析初中信息技術教育教學的有效途徑[J].讀寫算(教育教學刊),2015(4):157.

作者:王均濤 單位:山東省日照市嵐山區虎山鎮初級中學