廣告案例分析管理論文

時間:2022-07-14 02:47:00

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廣告案例分析管理論文

波導的“戰斗機”廣告,可謂是家喻戶曉(圖1),片中由著名歌星李紋駕駛的戰機,飛馳在蔚藍的天空中,穿梭于城市之間。廣告整個前半段戰斗機的內容實際都是三維CG動畫!

其中,片中戰斗機飛馳的時候機尾噴射出引擎火焰,極大地增強了場景的真實感。那“引擎火焰噴射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的VideoPost與Combustion兩個模塊就可以生成一個可信的效果了。

制作戰斗機尾部引擎“熾熱點”

步驟1打開3DSMAX軟件,“file/import”導入戰斗機的模型文件(模型制作不是本文介紹重點,建議采用Nurbs、EditMesh等技術手段自主建模。我們將整個動畫預設為60幀的標準。

步驟2在前視圖中,使用建立命令面板中的標準物體:Sphere,建立一個半球體。將其命名為“熾熱點”。

步驟3在左視圖中,選擇“Non-UniformScale”將對象X軸的比例設為16%,繞Z軸將其旋轉-20°,放置到戰機尾部。

步驟4將對象再多復制幾個,同樣放置于戰斗機尾部噴射口的合適區域。

注:調整物體位置時,可以先選中物體,然后其上會出現X/Y/Z的各自坐標,此時我們可以直接快捷選取,很方便。

步驟5選中所有的“炙熱點”,打開材質編輯器,選中一個材質樣本球,調整參數使其接近火焰的色調。給此材質命名并將其賦與場景中的所有“炙熱”物體。

渲染一下場景,我們就會看到戰斗機尾部幾個“熾熱點”的效果了。但此時還僅僅是“點”。下面,我們使用Combustion功能模塊來實現飛行時候的“噴射”。

步驟6在3DSMAX前視圖,點擊建立命令面板中“/helpers/SphereGiamo”(圖2)。創建一個SphereGiamo,在變動面板中調整器參數,使其剛好包容一個“半球體”。打開軟件的動畫記錄按鈕,并前進到第35幀。將此SphereGiamo“z”軸的比例設長。