展示設計研究范文
時間:2023-04-10 17:43:54
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篇1
靜態(tài)展示設計指的是在空間和時間上基本保持靜態(tài)的展示方式。也是最常見和實用的展示方式。從最早出現(xiàn)的展示行為來說,商品銷售時產(chǎn)品的展示,就是基本采用這樣的方式。例如菜市場的玉米售賣,玉米一根根堆在一起,挑選一兩個將外層剝掉或打開,以示玉米質(zhì)量不錯,這就是原始而實用的展示方式,并且使用了舉例說明的手段。玉米的展示是靜態(tài)的,在顧客產(chǎn)生購買欲望而開始挑選、購買之前,這種靜態(tài)將會延續(xù)。這就是典型的靜態(tài)展示設計。再看大型超市,在水果銷售區(qū),同樣是大量靜態(tài)擺放的水果,但很多都在貨架旁邊擺放了試吃的架子。架子不大,有透明蓋子,里面是被切成小塊的某種水果,如橙子,并配有牙簽。顧客可以自行掀開蓋子并用牙簽進行試吃,以決定是否購買。在客戶的試吃行為發(fā)生之前,試吃的架子也是一種靜態(tài)的展示,展示了被切成小塊的水果。但這是一個可以試吃的說明,并誘發(fā)了大量的試吃行為,且作用于最終的購買行為。從兩個案例可見,靜態(tài)的展示,指的是展示物本身的狀態(tài)是靜止的,無論是內(nèi)容還是載體,但其目標都是誘發(fā)觀眾的行為。
一般的動態(tài)展示,指的是內(nèi)容或載體在時間上是運動變化的。例如店鋪內(nèi)循環(huán)播放的產(chǎn)品介紹影片,是針對時間的動態(tài);而回轉壽司的食物展示方式,則是一種空間上的運動。這些動態(tài)的展示方式,是相對于靜態(tài)展示設計來說的,其目標也是誘發(fā)觀眾的消費行為。
傳統(tǒng)的展示設計,展示內(nèi)容的形式包括實物、模型、文字、圖片等,配以展臺、展板及整個展示空間的裝飾等進行烘托。在展示過程中,文字、圖片以靜態(tài)方式進行展示。實物、模型也基本保持靜態(tài),部分可能有動態(tài)的演示。隨著多媒體技術的發(fā)展,視頻、音頻等技術應用到展示設計中,聲音講解、視頻演示等動態(tài)手段出現(xiàn)。但對于觀眾來說,對于觀眾參觀過程中的行動來說,展示的內(nèi)容以至整個展示空間都相對地處于一種靜止狀態(tài)。觀眾只能觀看,而無法令其改變。但隨著人機交互技術的進一步發(fā)展,展示設計逐步針對觀眾的行為進行設計,觀眾因此產(chǎn)生了更多活動。例如2005年日本世博會中的韓國館,利用多媒體互動技術促成了觀眾和展示載體之間的相互作用。通過感應技術,感應觀眾的動作,據(jù)此計算并演示一棵水墨形式的樹的生長過程。觀眾通過手臂的動作,以方向及速度控制樹枝的成長方向及茂密程度。每個觀眾生成的樹都不一樣。由此案例可見,動態(tài)的展示內(nèi)容和展示形式的問題,也涉及人的問題,特別是觀眾的活動。
2005年日本世博會中的韓國館互動裝置,右邊是人離開后基本消失的樹,中間是正在根據(jù)小孩動作成長的樹,左邊是形成的完整的樹(見右圖)。
由此可見,無論靜態(tài)的展示還是動態(tài)的展示,其目標是作用于觀眾,促使觀眾實施某些行為,這些行為可能涉及商業(yè)的、文化的、精神的,但都是觀眾接受到展示蘊含的內(nèi)容并認可進而實施的。因此展示的目的實際是尋求一個動態(tài)的結果。如果不將觀眾和展示內(nèi)容割裂成兩個對立面,那么,整個展示的過程,都應該從動態(tài)的角度去進行展示設計。
一、 展示設計的動態(tài)設計的主要類型
1、靜態(tài)展示動態(tài)參觀
靜態(tài)展示動態(tài)參觀指的是展示的形式和手段相對靜止,主要通過觀眾的行動進行參觀。例如常見的圖片展,通過觀眾的走動對一個個版面上的文字和圖片內(nèi)容進行觀看。大多數(shù)的店鋪也是采用這樣的方式,相對于觀眾,展示物、展示架以及展示空間都是靜態(tài)的。
靜態(tài)展示注重對展示空間的立體應用,觀眾可全方位觀察展品。注重展示造型、空間氣氛的設計。特別強調(diào)通過間隔等方式控制參觀流線。
2、動態(tài)展示靜態(tài)參觀
動態(tài)展示靜態(tài)參觀主要是視頻、音頻、模型及場景的演示以及表演活動等。例如2005年日本世博會中的中國館的演出,是在固定時間段進行中國樂器的演奏,觀眾在舞臺四周觀看表演。在表演過程中,觀眾相對靜止。同樣的道理,展示過程中視頻、音頻的播放,由于需要一定的時間,因此需要觀眾在一定的時間空間內(nèi)進行觀看。
動態(tài)展示靜態(tài)參觀能在短時間內(nèi)提供大量信息。設計上注重視頻媒體、模型、演出等內(nèi)容本身的設計。強調(diào)內(nèi)容量和時間長度的控制,避免信息過量引起觀眾疲勞,也要避免長時間引致觀眾失去耐性。
3、動態(tài)展示動態(tài)參觀
動態(tài)展示動態(tài)參觀指展示內(nèi)容和觀眾都處在動態(tài)過程中。例如展示二戰(zhàn)防空隧道內(nèi)的情景,使用的是場景再現(xiàn)的手法,通過巨大的模型,再現(xiàn)空間、人物,配以燈光、音效、煙霧等,再現(xiàn)當時場景,使觀眾產(chǎn)生親歷其境的體驗。而觀眾坐在小軌道車內(nèi)進行參觀,控制了參觀的速度,使觀眾無法細致觀察并考慮其仿真程度,從而更容易獲得真實的假象。
動態(tài)展示動態(tài)參觀并不僅僅是考慮兩者在時間或空間層面的運動,更多的動態(tài)展示是利用兩者運動的相互作用來強化展示效果,實現(xiàn)展示目的。因此動態(tài)展示最有價值的地方在于互動展示,強調(diào)展示內(nèi)容與觀眾間發(fā)生的相互影響。從觀眾的角度來看主要在于以下三個方面。
一是動態(tài)展示實現(xiàn)觀眾的選擇。觀眾選擇是否觀看展示的內(nèi)容以及觀看哪些內(nèi)容。觀眾不選擇的內(nèi)容不會展示出來。通常需要一個操控的平臺,由觀眾進行操控。其他觀眾則處于動態(tài)展示靜態(tài)參觀的狀態(tài)。對于觀眾來說,只對展示內(nèi)容進行選擇控制,其操作簡單,實質(zhì)上還是比較接近于動態(tài)展示靜態(tài)參觀。因此動態(tài)展示需要實現(xiàn)觀眾更多的參與。
二是動態(tài)展示實現(xiàn)觀眾的參與。通過觀眾的參與,才能完成展示。展示的內(nèi)容蘊含在觀眾的活動過程中逐步顯示。例如東莞科技館中關于蒸汽機車的展示,觀眾在控制臺的觸摸屏幕里獲得一道選擇題,觀眾進行回答,答錯了可以繼續(xù)選擇另一個答案,直到回答正確,正確后是下一道問題。三道問題都答對后,觀眾已經(jīng)知道了關于蒸汽機車的相關信息。同時在問題全部答對后,蒸汽機車的模型會發(fā)出汽笛和運行的轟鳴聲,給觀眾一個驚喜。
觀眾參與的動態(tài)展示,具體包括引起興趣,動手嘗試,了解過程,獲得信息幾個步驟。觀眾配合展示要求,完成預設的活動,就能獲得作為展示內(nèi)容的信息。這樣的過程相比較單純的文字和圖片,能令觀眾留下較為深刻的印象。
觀眾的參與使展示過程不再是造型、色彩方面的視覺設計,展示設計成為了對觀眾行為的設計,通過預設的條件,促使觀眾實施某個特定的動作,通過觀眾完成連串的特定動作,觀眾獲得完整的展示信息。而設計的重點就是確保讓觀眾能完成所有的動作,因此必須考慮到觀眾的好奇心、耐心、好勝心等方面,通過給予適當?shù)拇碳?促使觀眾完成操作。
三是動態(tài)展示實現(xiàn)觀眾的影響。觀眾能夠對展示過程產(chǎn)生影響,影響的效果通常是預設的,但不同的觀眾由于行為有差異,導致的結果也是有變化的。例如上文提到的水墨樹的生成。又如東莞科技館中的發(fā)電裝置,通過手搖連桿進行發(fā)電。雖然是同一個操作,但因觀眾轉動連桿的力量和速度不同,發(fā)出的電量也不同。
實現(xiàn)觀眾的影響除了觀眾對展示物的影響外,還有一個重要方面是參與互動的觀眾對其他觀眾的影響,這將影響到展示的最終目的。一些觀眾參與的展示、演示活動,例如東莞科技館制陶工藝的演示,陶藝師會邀請觀眾參加,但觀眾在模仿陶藝師制作的過程中也許會失敗。這對于科普展示沒有什么問題,觀眾一般也會獲得滿意的體驗。但如果發(fā)生在商業(yè)展會上,觀眾的影響不僅作用于展示物,也可能作用于其他觀眾。例如很多展會上的試吃、試用活動,如果觀眾公開提出對產(chǎn)品的批評,是很可能影響到其他觀眾的購買欲望的。
在2009年ACG動漫展上,wacom和漢王都提供了手寫板的試用環(huán)節(jié)。Wacom是開放式的展臺,多個試用平臺,每個都配有銷售人員,觀眾可以任意試用,但實際由于操控臺小而分散,而且試用的系統(tǒng)不提供大的展示屏(墻上大的屏幕上展示的是技師的操作),因此觀眾的操作和意見都會被限制在極小范圍,并由銷售人員控制。漢王則采用一個大的屏幕,由資深技師進行演示,觀眾的試用都要經(jīng)過技師的許可并在技師監(jiān)控下使用。可見兩者在展示效果上都對觀眾的影響有所考慮,以使展示過程向好的方向發(fā)展。
由此可見,動態(tài)展示在實現(xiàn)觀眾的影響方面,不僅需要考慮人機交互的問題,更重要的是考慮人與人之間的互動關系。特別是在商業(yè)展示方面,展示工作人員必須納入展示設計的范疇進行綜合考慮,對觀眾的參與行為進行設計的同時,也要對工作人員的行為進行設計。
二、 動態(tài)設計是展示設計的必然要求
篇2
關鍵詞:茶葉產(chǎn)品;展示設計方式;思路探究
目前多數(shù)茶葉企業(yè)尚停留在較低發(fā)展層次,因此無論是茶葉的內(nèi)在包裝,還是其外在展現(xiàn),都未能與消費者需求相關聯(lián),所以在這一背景下,大大影響了茶葉的銷售。同時,我們也應該看到另外一個新變化,那就是茶葉產(chǎn)業(yè)的營銷模式日益轉向電子化,電商銷售成為其主要銷售途徑之一。因此,想要適應這一銷售形式,那就必須做好茶葉的展示設計,通過良好的展示,提升茶葉的銷售量和市場影響力。因此我們應該在充分認知茶葉產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展背景下,充分利用展示設計理論,最終服務茶葉營銷。
1茶葉產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景和需求分析
1.1人們的飲茶需求進一步發(fā)展,茶葉產(chǎn)業(yè)具備良好空間
自唐朝茶葉融入大眾生活以來,我國就有飲茶的習慣和風氣。很多人都將飲茶作為自身習慣之一,茶成為人們每天生活的基本要素。即使隨著西方各種飲料傳入我國,對飲茶造成了一定影響。但隨著我們對健康、養(yǎng)生不斷重視,茶葉這一極具養(yǎng)生價值的飲品成為人們?nèi)粘I畹摹靶聦櫋薄R虼她嫶蟮娘嫴栊枨螅蜑椴枞~產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊發(fā)展空間。但隨著人們飲茶需求日趨理性,也對茶葉產(chǎn)業(yè)提出了新的要求,無論茶葉的品質(zhì),還是茶葉的內(nèi)涵以及外在展現(xiàn)都提出了新的更高期待。如今商品經(jīng)濟發(fā)展不斷成熟,人們不僅能夠看到各種類型的茶葉產(chǎn)品,同時在選擇這一些茶葉產(chǎn)品時,也有了更高要求和新的期待。因此對整個茶葉行業(yè)來說,既充滿了機遇,同時也要面臨新的更大挑戰(zhàn)。
1.2多數(shù)茶葉企業(yè)運營能力較弱,很難適應市場競爭需要
茶葉企業(yè)在運營過程中,必須充分注重自身精品產(chǎn)品建設,必須注重茶葉企業(yè)的營銷管控。但從目前多數(shù)茶葉的實際經(jīng)營狀況來看,并不理想,很多茶葉企業(yè)普遍缺乏市場化意識,無論是自身品牌建設,還是企業(yè)管理,都不能用現(xiàn)代化發(fā)展思維來運營企業(yè)。這不但無法使得茶葉企業(yè)充分結合時展環(huán)境實現(xiàn)自身發(fā)展,同時更不能滿足消費市場的客觀需要。這就要求茶葉企業(yè)想要實現(xiàn)自身發(fā)展,就必須充分注重市場需求,打造品牌化產(chǎn)品,從根本上滿足市場要求。通過茶葉企業(yè)運營能力的有效提升,最終為適應茶葉市場發(fā)展提供核心保障。
1.3茶葉產(chǎn)業(yè)營銷模式出現(xiàn)新變化,需要優(yōu)化包裝設計
以往消費者購買茶葉,主要通過實體店面來挑選茶葉,消費者不僅能夠清晰直觀的看到各種茶葉的具體特點和內(nèi)涵,而且消費者更關注的是茶葉的品質(zhì)和內(nèi)涵。但隨著市場環(huán)境不斷變化,如今以互聯(lián)網(wǎng)電商為代表的各種全新經(jīng)營模式陸續(xù)出現(xiàn),并且不斷成熟,根據(jù)相關統(tǒng)計表明:如今茶葉產(chǎn)品在銷售過程中,互聯(lián)網(wǎng)、電商所占的比重日益提升。因此,茶葉企業(yè)在經(jīng)營過程中,必須與這一新的時代特點相融合,通過借助互聯(lián)網(wǎng)模式,最終實現(xiàn)自身產(chǎn)品的有效銷售。隨著互聯(lián)網(wǎng)營銷模式逐漸成為營銷主流模式,那么產(chǎn)品的推廣方式也應該隨之發(fā)生變化。從目前茶葉產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況看,整個茶葉產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化元素不足,亟待融入新的元素。所謂新的元素,就是推廣模式和思路。當前茶葉通過互聯(lián)網(wǎng)進行產(chǎn)品銷售時,必須充分注重自身產(chǎn)品的展示內(nèi)容和方式,因此在這一過程中,就需要茶葉企業(yè)必須結合新的發(fā)展環(huán)境,對茶葉產(chǎn)品的包裝設計進行合理優(yōu)化。通過對茶葉產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和時代特點進行分析,我們不難發(fā)現(xiàn)目前茶葉企業(yè)發(fā)展過程中,正在經(jīng)歷一系列新的變化。而想要適應這一模式,就需要注重豐富茶葉的展示設計方式,提升社會大眾對茶葉的認知和了解,從而切實有效促進茶葉產(chǎn)業(yè)的運營發(fā)展。
2展示設計的相關內(nèi)涵闡述
展示設計是藝術設計的一種,同時也是其綜合表現(xiàn),整個設計的內(nèi)核是商品,也就是說整個設計過程只有融入商品、結合商品要素,才能有效做好其整體展示設計工作。展示設計指的是對展示空間進行創(chuàng)作的具體過程,而展示空間則指的是隨著人們社會活動不斷發(fā)展,在一定時間和空間區(qū)域內(nèi),結合藝術設計語言的規(guī)范化應用,結合精心創(chuàng)作空間和平面,最終時期能夠產(chǎn)生在一定相對獨立的空間氛圍之中,這不但能夠有效闡述整個創(chuàng)作者的意圖和目的,同時也能夠更讓觀賞人融入其中,最終實現(xiàn)信息等量傳遞的目的,那么這一相對獨立的空間類型,我們就稱其為展示空間。展示設計的范圍沒有具體的約束和限制,其可以從很小的展示臺到面積極其龐大的會場和相關場館等等,在整個設計活動開展過程中,并不是以面積大小來決定其影響力。真正意義上對展示設計起到重要影響的實際上是整個展示設計能否具備相應的說服力。通常情況下,展示設計所主要涉及的內(nèi)容為:對展示物品進行規(guī)劃、相關展示產(chǎn)品的設置及說明,展示主體發(fā)展情況等等。客觀上講,展示設計并不是一項傳統(tǒng)內(nèi)容,而是一項新事物,一般情況下,在較為固定和較大規(guī)模的展示設計,則涉及到建筑設計的相關情況。而較小規(guī)模的設計展示則屬于室內(nèi)的設計,而一些比較不常見的展示設計則主要是美術工藝。因此,在確定展示主題時,需要做好其發(fā)展定位,只有充分做好其發(fā)展定位,才能有效方便消費者對其具體認知,從而起到展示設計的應有價值和作用。通過合理有效的展示設計方式,能夠為消費者了解展示主體及相關產(chǎn)品提供重要的途徑和窗口。同時,不同的產(chǎn)品內(nèi)容,也會要求提供不同的產(chǎn)品展示設計方式。任何展示設計的最終目的都是通過相關設計理念和技巧的有效應用,最終實現(xiàn)產(chǎn)品的影響力提升、切實增強消費者的知名度。可以說,隨著商品經(jīng)濟發(fā)展不斷成熟,如今多數(shù)產(chǎn)品在經(jīng)營發(fā)展過程中,都需要充分有效的應用展示設計這一方式,為提升整個產(chǎn)品的市場影響力提供重要保障。
3茶葉的展示設計方式分析
目前人們對飲茶有著龐大的需求,可以說茶葉企業(yè)有著發(fā)展的一系列優(yōu)勢。而展示設計又是整個商品推廣營銷過程中最常見的一種方式和思路。所以,無論是從實際有效性,還是其他方面看,展示設計都有著其他營銷推廣方式所不具備的優(yōu)勢。通過巧妙合理的展示,不僅能夠為茶葉品牌力提升,帶來巨大影響,同時也有效節(jié)省了相關營銷費用。因此我們要充分結合展示設計相關理論技術的應用,從而促進茶葉產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
3.1注重消費者權益,以消費者需求為核心指導理念
關注消費者的權益,以其需求為核心,實際就是在整個展示設計工作開展過程中,堅持從消費者的視角來看待茶葉展示設計工作。消費者是茶葉產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動力,其對整個茶葉產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向起著重要作用。而在商品市場經(jīng)濟日益成熟的今天,只有融入消費者的相關需求,才有可能從真正意義上設計讓消費者滿意的產(chǎn)品。在人們消費需求不斷釋放背景下,任何營銷推廣活動都需要充分考慮消費者的具體需求。在進行茶葉展示設計時,無論是設計的主題,還是展示空間的搭配,都要從消費者的客觀需求出發(fā),整個設計風格要符合大多數(shù)消費者的需求和愛好。結合當前設計環(huán)境和要求,整個茶葉展示設計過程中,要充分注重與消費者之間的有效互動和參與,消費者不僅可以有效查看相關產(chǎn)品內(nèi)容,同時也能將自身觀點融入其中。對展示設計來說,其面對的群體是誰,其核心設計理念就應該圍繞什么來具體開展。毋庸置疑的是茶葉展示設計的主要消費群體是對茶感興趣的消費群體。所以,想要達到展示設計的理想效果,就必須通過合理有效的茶葉展示設計,從而讓消費者能夠直接有效的形成相應認知。
3.2結合信息化發(fā)展背景,優(yōu)化展示設計內(nèi)容
可以說無論是信息化技術,還是展示設計理論,都為茶葉營銷方式的普及和深化提供了重要幫助。而在進行茶葉展示設計時,我們必須認識到目前所處的信息化時代決定了我們在進行產(chǎn)品設計時,必須充分依托和融入這一新的特點和變化。在信息化應用不斷成熟的今天,我們想要做好展示設計,就必須充分應用時代優(yōu)勢和特點,通過全面融入,最終實現(xiàn)茶葉產(chǎn)品的有效推廣。如何才能做好這一設計工作,一方面需要充分注重同消費者的具體溝通與意見融合,結合消費者的具體感受,從而了解消費者的需求,進而為產(chǎn)品的營銷推廣提供重要幫助。其次,結合信息技術的廣泛應用,能夠豐富茶葉的展示內(nèi)容和特點,從而讓消費者更清楚的了解該茶葉的相關特點和優(yōu)劣性,進而服務其做出相應的選擇。最后,展示設計無論從空間上,還是時間上看,都是相對有限的。因此,可以充分結合信息化及時的有效應用,延展整個展示設計的應用范圍和空間,從而提升消費者的了解面和認知度。
4結語
結合當前茶葉需求量不斷擴大這一時代背景,越來越多的茶葉企業(yè)都在創(chuàng)新自身經(jīng)營發(fā)展模式。生產(chǎn)出質(zhì)量好、產(chǎn)品內(nèi)容豐富的產(chǎn)品固然重要,但更重要的是要讓消費者對整個產(chǎn)品特點形成全面有效的認知,因此在這一過程中,積極探索營銷模式的創(chuàng)新發(fā)展極為重要。展示設計作為一種新的設計理論,其以規(guī)模大、影響力深遠成為當前多數(shù)商品在推廣發(fā)展過程中所不可忽視的重要途徑。對茶葉來說,想要有效提升自身知名度,就必須完善自身產(chǎn)品的營銷推廣渠道,以產(chǎn)品知名度的有效提升,從而達到茶葉營銷推廣的目的。
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篇3
【關鍵詞】展示設計;數(shù)字化;計算機;軟件應用
縱觀工業(yè)、科技和經(jīng)濟的世界發(fā)展史,設計藝術起到了舉足輕重的媒介作用。展示設計史同時伴隨著人類社會的文明步伐而不斷改革升級。整個設計的理念也發(fā)生了很大的跨越:展示設計已經(jīng)從傳統(tǒng)單一展示發(fā)展成為以人為本,糅合現(xiàn)代尖端科技與藝術思維為一體的綜合性設計。高科技手段在展示設計中的應用,突破了傳統(tǒng)、單一的展示方式,使現(xiàn)代展示具有趣味性、互動性、多樣性、科技性,使觀眾不再是單單被動的看展覽,而是充分的調(diào)動所有感官去參與展覽、探索展覽、發(fā)現(xiàn)展覽。展示設計數(shù)字化最直接的貢獻是帶來了新的造型語言及表達形式。計算機對藝術設計的影響不僅表現(xiàn)在它能更有效地完成創(chuàng)作工作,而且也給藝術設計帶來了新的風格和語言,對藝術設計工作程序及方法產(chǎn)生了深遠影響。
一、數(shù)字化設計的優(yōu)勢
展示現(xiàn)場氛圍主要依靠整體空間造型以及材質(zhì)、色彩等因素,計算機在現(xiàn)代展示設計中的優(yōu)勢顯而易見,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)設計數(shù)據(jù)化
一套完整的展示設計圖紙應包括平面圖、效果圖和施工圖等,在沒有計算機以前,這些圖紙都是靠人工繪制完成的。隨著計算機技術的迅猛發(fā)展和普及,給展示設計領域帶來了革命性的變化,基于現(xiàn)代各類設計繪圖軟件功能的不斷強大和完善,高性能顯示設備的出現(xiàn)以及后續(xù)出圖、噴繪等技術的迅速提高,展示設計中涉及的平面圖、效果圖以及圖版的編輯設計等,都可以通過計算機來完成,最終形成計算機數(shù)據(jù)。
(二)管理規(guī)范化
計算機數(shù)字化設計技術實現(xiàn)了管理規(guī)范化。隨著計算機的普及,電子文件管理操作簡便、攜帶方便的優(yōu)越性越來越得到人們的認可。計算機輔助設計技術使設計和工程人員可以非常方便地存儲、攜帶及利用設計圖紙和文件的計算機數(shù)據(jù),替代大量不同規(guī)格的紙質(zhì)圖紙、文件。
(三)控制精確
在現(xiàn)代科學技術高速發(fā)展的今天,新技術、新材料不斷涌現(xiàn),要求設計師設計圖的表達更加科學和直觀。在計算機三維設計軟件的工作界面里,設計人員根據(jù)展示空間的建筑特征,按照建筑物內(nèi)的實際測量數(shù)據(jù)精確的透視,從創(chuàng)建展示總體空間結構到展示空間的局部構成設計,逐步深化到局部或單體的構成和細部刻畫。采用不同顏色和材質(zhì)對模型的渲染處理使設計人員對物項的空間位置一目了然,可以對各展示實體之間、展示實體和其他輔助設施之間的相對位置以及環(huán)境氛圍的營造是否到位作初步檢查,及時發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
(四)數(shù)據(jù)共享
基于互聯(lián)網(wǎng)的高速數(shù)據(jù)交換,各種類型的數(shù)據(jù)庫相互獨立又相互關聯(lián),并且可以進行任意拷貝和修改,適應不同展示項目的需要,使多名設計人員可以在資源共享的情況下,在不同的計算機上同時進行不同的設計,從而縮短設計周期。
(五)便于修改
計算機最大的優(yōu)點在于快速、便捷和便于修改。在博物館展示的整個設計過程中,修改、調(diào)整是不可避免的。手繪設計效果圖表現(xiàn)形式和手法多種多樣,依設計師個人愛好和習慣各不相同,往往偏重于藝術表現(xiàn),容易在施工過程中產(chǎn)生較大誤差,導致展廳成型后和設計圖相去甚遠,從而無形中增加了從設計到施工過程中的修改次數(shù),如遇上施工人員未接觸過的新技術、新材料,則此過程還要更加復雜。計算機可以在已完成的圖面基礎上,任意進行形體、色彩、材質(zhì)等方面的再選擇、再創(chuàng)造。
二、實例分析:加拿大館、城市地球館
2010年上海世博會不僅僅是經(jīng)濟的盛會,更是科技的盛會,思維的盛會。當創(chuàng)意完美糅合科技,展覽便不再是展覽,是視覺盛宴,感官饕餮。通過領先的科技和創(chuàng)新理念向參觀者傳播的精神感受和未來可能,正是展示設計的功用。
(一)加拿大館
加拿大館內(nèi)處處充滿了人與自然的美妙互動。比如展廳的一側,有一座虛擬的尼加 拉瓜瀑布。逼真的“瀑布”使參觀者忍不住伸手撫摸感受,而當人們觸到它時,“水花”四濺,隨著 同時觸摸的人數(shù)增多,呈現(xiàn)出無法預計的不同形態(tài)。這壯麗的景象便是設計者用計算機虛擬出來的自然風光。增強了人們與展示本身的互動,設計師旨在人與自然進行的互動,以傾告我們?nèi)粘I畹拿恳粋€細小的舉動,都可能對自然產(chǎn)生影響。此外,展館內(nèi)的一塊巨 大3D屏幕前,數(shù)部固定自行車等待著觀眾踩動。當有人騎車時,屏幕就會出現(xiàn)加拿大的美麗風光和人文景觀。通過三維時空變幻時間空間。
(二)城市地球館
城市地球館通過一系列具體生動的展示,讓參觀者進行反思,意識到城市既是污染的制造者,也是解決者。其中 “藍色星球”展區(qū)有一座12米高的“意識之橋”。參觀者站在橋上向下俯瞰,可以看到一個直徑32米的“地球”,按照 地球自轉方向徐徐轉動,讓游客們感受到在太空上看地球的樂趣。“藍色星球”表面采用大型多媒體的無縫拼接投影技術,模擬出鳥瞰地球的場景,以金木水火土喻意的影像交替 出現(xiàn),揭示地球的環(huán)境污染、氣候變化、資源枯竭等現(xiàn)象。
三、結語
如果工業(yè)革命是設計產(chǎn)生的土壤,并使之產(chǎn)生并得到認同與發(fā)展,那么在數(shù)字化的信息時代將給設計師帶來新的思想和變化,使設計理念更貼近對生命的關懷。設計的過程是一種人類大腦所特有的創(chuàng)造性過程,決不是電腦所能理解或掌握得了的技術。正確把握科學與藝術的關系,不僅可以使我們更加接近藝術設計的本質(zhì),而且還有利于提高工作效率。在設計領域,數(shù)字化不僅帶給設計師觀念上的更新,還可幫助設計師實現(xiàn)自己的設計構想,但在設計過程中,設計師應注意不要被計算機的視覺效果所迷惑,讓數(shù)字化淹沒設計師的創(chuàng)意,取代設計師的設計思想。數(shù)字化設計作為一種新的創(chuàng)作語言形式才剛剛起步,同其他藝術形式已十分成熟的創(chuàng)作語言相比,它還將經(jīng)歷一個日趨完善和更具人性化的發(fā)展過程,它的優(yōu)勢和特征也將進一步得到彰顯。
參考文獻:
篇4
關鍵詞:展示設計;綠色設計理念;設計方法
社會發(fā)展與科技進步在一定程度上推動了展示設計的發(fā)展。生態(tài)可持續(xù)發(fā)展理念對展示設計中的綠色設計提出了更高的標準,要求開展優(yōu)化綠色設計理念工作,參照綠色設計理念探索新型綠色設計方法,強化展示設計中的綠色設計理念應用的實效性。綠色設計不僅對展示設計具有重要作用,對于我國綠色經(jīng)濟建設與發(fā)展更具有重要意義。因此,怎樣有效應用綠色設計理念與設計方法,成為展示設計領域的重要問題。
一、展示設計中的綠色設計理念概述
在科學技術不斷發(fā)展和生態(tài)建設不斷進步的基礎上,設計師將綠色設計元素應用于展示設計,為展示設計的可持續(xù)發(fā)展奠定了基礎。展示設計中的綠色設計理念主要是指在遵循設計基本原則的基礎上進行科學、生態(tài)的展示設計。
1.空間綠色設計理念
綠色設計理念要求展示設計在不斷提高設計質(zhì)量的基礎上朝著綠色的方向發(fā)展。展示設計空間綠色設計理念主要包含三個方面的內(nèi)容:首先是根據(jù)設計的具體要求對展示設計的設計空間進行調(diào)整,有效地調(diào)整展示設計的整體空間格局,根據(jù)設計的具體需要與科學比例優(yōu)化展示空間設計;其次是根據(jù)展示設計的結構和基礎對墻面或地面等進行優(yōu)化設計處理;最后是對空間設計中的物品擺放結構等方面進行設計,利用展示設計中的物理設計對整體的空間安排以及空氣流通、設備通風等進行更好的綠色設計,通過空間綠色設計的方式確保各種物品在展示設計中的擺放合理,作用發(fā)揮得當。
2.綠色設計概述
綠色設計從字面上理解主要是在設計中融入綠色、環(huán)保的設計理念。在展示設計中實施綠色設計,主要是為了提升人們對于綠色設計的重視程度,促進展示設計的發(fā)展。從發(fā)展淵源進行分析,綠色設計理念在20世紀80年代已經(jīng)嶄露頭角,并逐漸演變成時展的潮流。綠色設計理念對生態(tài)環(huán)境建設以及人與自然的關系進行解析,重視人與自然發(fā)展的協(xié)調(diào)性,保護生態(tài)平衡。在綠色設計理念中,每個設計環(huán)節(jié)都體現(xiàn)了生態(tài)保護特色,很多展示設計作品更是將資源與生態(tài)保護的目的彰顯出來,為經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展目標的實現(xiàn)奠定基礎。綠色設計理念是促進經(jīng)濟發(fā)展的重要動力。在現(xiàn)代設計中,部分設計手段與設計目標不關注生態(tài)、環(huán)保等綠色設計理念,需要設計者根據(jù)設計的具體內(nèi)容逐漸強化綠色設計理念,為展示設計的未來發(fā)展發(fā)揮導向作用。
3.展示設計中的綠色空間
在進行展示設計的過程中,設計者應根據(jù)綠色設計理念對設計空間與結構等進行設計。綠色設計理念非常重視展示設計中的空間結構安排,根據(jù)空間結構在展示設計中融入綠色設計理念、綜合性設計因素,并由此展開設計思考,通過設計思考促進展示設計朝著健康與環(huán)保的方向發(fā)展,為人們的生活與社會經(jīng)濟發(fā)展提供健康的環(huán)境,發(fā)揮展示設計的應用價值。
4.展示設計中綠色設計理念的必然要求
在進行展示設計時,設計者應根據(jù)展示設計的基本設計理念與設計內(nèi)容逐漸融入綠色設計理念。為了順應時展的方向與滿足生態(tài)環(huán)境建設的需要,綠色設計理念逐漸成為展示設計中的必需元素。與此同時,在展示設計中融入綠色設計理念和設計方法,是推動展示設計更好發(fā)展的重要渠道,也能夠推動展示設計與自然之間的協(xié)調(diào)發(fā)展。綠色設計理念與綠色發(fā)展之間存在緊密的聯(lián)系,在展示設計中融入綠色設計理念,能夠促進社會的綠色發(fā)展。尤其是在經(jīng)濟發(fā)展比較特殊的時代,一些展示設計在設計過程中忽視了綠色設計理念的重要性,對生態(tài)環(huán)境的健康發(fā)展產(chǎn)生了一定的阻礙。在進行展示設計時,設計者遵循綠色設計理念的要求,能夠很好地保證展示設計作品的影響力,同時能夠提升人們對于生態(tài)環(huán)境和綠色生活的重視程度。在企業(yè)展示設計中,利用綠色設計理念,可以有效地增強企業(yè)的環(huán)保意識,幫助企業(yè)在不斷生產(chǎn)的過程中提高對資源的利用效率,從而在提高企業(yè)產(chǎn)品知名度的基礎上達到節(jié)約資源的目標。一些企業(yè)在產(chǎn)品設計中經(jīng)常出現(xiàn)資源浪費、污染等問題,這不僅不利于企業(yè)產(chǎn)品的銷售,對于環(huán)境以及人們的生活、健康等都會產(chǎn)生不良影響。在展示設計中融入綠色設計理念,不僅是一種對企業(yè)長久發(fā)展負責的行為,還能很好地緩解環(huán)境污染問題,為人們提供更加健康的生活與工作環(huán)境。
二、展示設計中綠色設計理念與設計方法
在展示設計中,設計理念與設計方法存在緊密的聯(lián)系,所以需要在不斷優(yōu)化設計理念的基礎上,針對綠色設計理念逐漸探索綠色設計方法,這樣才能保證展示設計朝著健康的方向發(fā)展。展示設計中的綠色設計理念與設計方法分析佘林子摘要:該文主要針對展示設計中的綠色設計理念和設計方法進行分析。基于當下展示設計中的綠色設計理念和設計方法應用缺乏合理性這一問題,該文作者對展示設計中的綠色設計理念概況以及影響綠色設計理念的因素、改善措施等進行探索,旨在促進展示設計的發(fā)展。
1.提高對展示設計周期的重視
在展示設計中,根據(jù)綠色設計理念,設計者需要對設計進行周期性的更新。展示設計本身就具有一定的生命周期,設計者應對展示設計的生命周期進行科學、合理的設計與調(diào)整。在展示設計過程中,生命周期的設計是非常關鍵的環(huán)節(jié),生命周期設計是保證展示設計健康發(fā)展的重要基礎。所以,設計者要提高對展示設計生命周期的重視度,在設計展示設計的生命周期時,需要根據(jù)展示設計的具體需要,以設計概念的把握與設計材料的選擇為基點,根據(jù)施工建設、裝修選材等需要從根本上考慮環(huán)境保護等問題,盡量保證所有方面都能夠發(fā)揮自身職能和體現(xiàn)最大價值。從環(huán)境保護的角度出發(fā),為了更好地實現(xiàn)展示設計的目標,設計者應根據(jù)展示設計的生命周期研究展示設計對環(huán)境的影響情況,盡量消除展示設計對環(huán)境的不良影響,調(diào)整好展示設計與環(huán)境保護的關系,防止出現(xiàn)破壞環(huán)境和浪費資源的現(xiàn)象。
2.展示設計材料的選擇
很多展示設計是為產(chǎn)品銷售環(huán)節(jié)服務的,因此設計者在進行展示設計時需要根據(jù)產(chǎn)品銷售的需要對設計材料等進行科學的選擇。過去在一些展示設計中,因為材料選擇不當與材料使用浪費等問題長期得不到根治,使資源利用率下降與環(huán)境污染等不良現(xiàn)象發(fā)生。在展示設計材料的選擇上,一定要體現(xiàn)出科學性與合理性,確保施工材料的綠色、健康。綠色材料主要指的是一些健康的、不造成環(huán)境污染的材料,這類材料能夠使展示設計中能源的消耗量處于較低層次,并能夠很好地實現(xiàn)展示設計與展品的循環(huán)使用。在展品設計中,這類綠色材料的循環(huán)使用價值非常高,是展品設計中理想的使用材料。
3.展示設計中的可拆卸性與可回收性
在現(xiàn)在的很多展示設計中,設計材料都具有可回收性與可拆卸性,這兩種特點在一定程度上能夠實現(xiàn)設計材料循環(huán)利用的目標,還能保證展示設計健康發(fā)展。在使用可回收材料的過程中,設計者應根據(jù)材料性質(zhì)的差異性對施工材料進行科學劃分,盡量實現(xiàn)材料的可循環(huán)使用,這樣才能真正實現(xiàn)綠色設計。結語綠色設計理念與設計方法對展示設計的發(fā)展具有推動作用。一方面,綠色設計理念可增強展示設計工作的規(guī)范性與實效性;另一方面,綠色設計理念為生態(tài)環(huán)境建設與社會經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展作出不容忽視的貢獻,其可以被視為新時期促進設計產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要手段之一。
參考文獻:
[1]伍小亭.超低能耗綠色建筑設計方法思考與案例分析——以中新天津生態(tài)城公屋展示中心為例.建設科技,2014(22).
[2]楊柳.室內(nèi)設計中的綠色設計理念實踐應用分析.現(xiàn)代裝飾(理論),2015(2).
篇5
展示設計的空間形態(tài)概述
展示于空間之中,空間形態(tài)是展示空間的基礎,空間形態(tài)構思是展示設計的重要組成部分。“從構成的角度講,這就產(chǎn)生了由物體所限定的或說包圍的三次元空間,即可感知的有形的現(xiàn)象空間。我們將這種有形的現(xiàn)象空間就定義為空間形態(tài)。”
展示設計是一種人為環(huán)境的創(chuàng)造,在既定的時間和空間范圍內(nèi),運用一定的視覺傳達手段,藝術設計語言,結合各種媒介,通過對空間與平面的設計產(chǎn)生獨特的空間氛圍,將展示信息和宣傳內(nèi)容展現(xiàn)在觀眾面前,并使觀眾能參與其中,即“把一定的信息內(nèi)容告示于公眾”。其實質(zhì)是一門空間與場地的規(guī)劃藝術,是在人與物之間創(chuàng)造出一個彼此交往的中介,是為展示活動提供一個具有美學屬性的空間結構。
展示空間就是進行展覽活動的場所。總的來說,展示空間是以科學的功能布局為基礎,用藝術的表現(xiàn)形式為依托,展現(xiàn)出一個人為的精神與物質(zhì)和諧統(tǒng)一的展示環(huán)境。在這樣的環(huán)境下,參觀者得到信息的傳播,性情的陶冶、創(chuàng)造的啟發(fā),使人在思想上、文化上、及對生活方式的追求上得到新的提升。
展示空間形態(tài)的發(fā)展
“一切始于世博會”,一句話概括出人類文明進程和生活方式所受到的世博會的重要影響。始自1851年的倫敦世博會,每次的博覽會,都會在展示技術、藝術上出現(xiàn)一些新的突破和飛躍。世博會是對當代文明的記錄,也是對未來發(fā)展的展望。
早期的空間展示設計活動,主要以實物陳列為主,且非公開,其功能與大眾傳播無關,在這階段展示活動對建筑空間有著很強的依附性,是通過收藏活動所產(chǎn)生的衍生物,展示方式具有隨意性的特征。
18 世紀下半葉,法國巴黎盧浮宮向公眾開放,標志著展覽活動開始具有了社會屬性。在這一時期,新的建筑技術、交通方式與材料的出現(xiàn)為展示活動奠定了物質(zhì)基礎。再加上工程技術不斷的提升突破,以空間展示為主要目的的建筑形態(tài)得以出現(xiàn)。由此,在1851年英國“萬國工業(yè)博覽會”舉辦后,開始了具有現(xiàn)代意義的空間展示設計。
一戰(zhàn)后,因新社會的思想和藝術思潮,空間展示設計的發(fā)展得到新的力量,空間展示設計原則與意義經(jīng)過大量具體的實踐得以完善,為學科的最終確立奠定了理論基礎。繪畫、圖片、雕塑等展示媒介得以充分整合,新視覺形式與新材料的探求使設計語言更加豐富,空間展示活動變?yōu)槎鄻踊畔鞑サ妮d體,展示空間成為展示信息的一部分而不再孤立。
20 世紀下半葉,伴隨著科技的進步、經(jīng)濟的復蘇,社會各個領域都得到了非常大的發(fā)展和成果,人類歷史開始步入高速發(fā)展的階段。這一階段由于科學技術的突飛猛進,人們的生活發(fā)生改變,并開始深刻反思人類世界的戰(zhàn)爭、資源、環(huán)境、自然等諸多問題,從而產(chǎn)生了可持續(xù)發(fā)展的理念,對空間展示設計活動在規(guī)劃、設計、結構、材料等方面的發(fā)展產(chǎn)生了影響。展示媒介上,控制聲和光的計算機技術、視頻技術、互聯(lián)網(wǎng)技術、綜合集成應用電子技術、仿真技術在信息傳播的表現(xiàn)手段中得以應用,開始強調(diào)表現(xiàn)形式與內(nèi)容的完整性。這使得空間展示設計的內(nèi)涵獲得新的詮釋。
時效性、多元化、互動性是當代展示空間的內(nèi)在動力,以此為切入點,世博會作為一項國際化的展示活動,為我們呈現(xiàn)出各個國家不同文化、科技等方面的最新成果,而各種展示手法也深刻影響著展示設計未來的發(fā)展趨勢。在探索特色的展示空間時,應當以整個世博會展示空間的發(fā)展歷程為參考,適應后工業(yè)社會人類對展示空間的心理文化需要,引領潮流敢于與世界接軌,真正實現(xiàn)面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化的目標,通過不斷加強與全世界的溝通和文化交流,探索當代人類理想的展示空間。
上海“世博會”后的展示設計
上海世博會的主題是“城市,讓生活更美好”,其影響是持續(xù)性的,它不僅推動著城市建設的轉型,還將新模式、新理念融入城市發(fā)展的各方面領域;智能、綠化、低碳環(huán)保成為重點;“科技”是世博會展示的重點,以先進的科技理念引領各行各業(yè),對全球科學技術的發(fā)展有著深遠影響。從世博會的展館設計來看,各方面都發(fā)生了全新變革。
如今,展示設計已進入智能交互階段,變得更智能、更人性、更自然。視覺媒體技術在上海世博會展示中的運用,使上海世博會創(chuàng)造了一場數(shù)字媒體的視覺盛宴,在各種展項展品中,平幕、折幕、弧幕、球幕等形式的影院成為了上海世博會獨特的展示形式,甚至將3D、4D、動感平臺、互動表演等多種展示技術手段融入展示活動中,使得上海世博會絢麗多彩。2010年中國上海世博會的完美落幕,標志著“后世博”時代的開始。
結語
隨著信息時代科技發(fā)展,展示設計的空間形態(tài)開始由現(xiàn)實走向虛,由限制性走向非限制性,不再僅僅是觀展者獲取展品的信息,而是要讓參觀者融入其中,讓展示的主題造型元素引導人產(chǎn)生刺激和臆想,從而讓觀展者對展示的主題和主體均有一定的認同感。
篇6
關鍵詞:體驗經(jīng)濟;體驗設計;商業(yè)展示;轉變
一、體驗經(jīng)濟化轉變
(一)體驗經(jīng)濟的概念
界定體驗經(jīng)濟在20世紀末由美國學者喬瑟芬•派恩(B.JosephPineⅡ)和詹姆斯•吉爾默(JamesH.Gilmore)提出了系統(tǒng)性的總結——“企業(yè)以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創(chuàng)造能夠使消費者參與,值得消費者回憶的活動”。消費者在選購產(chǎn)品的過程中,其心理體驗和生理體驗漸漸成為消費結果的主導,體驗的影響力甚至超過了產(chǎn)品本身。隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,商業(yè)信息泛濫,信息傳播的成本大大降低,傳播手段也日新月異,消費者的“注意力”在被碎片化分割。產(chǎn)品是否能取得消費者的關注是產(chǎn)品成功銷售頗為關鍵的第一步,傳統(tǒng)的商業(yè)展示形態(tài)已無法在激烈的“注意力爭奪”中獲勝,體驗經(jīng)濟應運而生。
(二)體驗經(jīng)濟帶來的轉變
1.產(chǎn)品創(chuàng)新模式的轉變
在傳統(tǒng)產(chǎn)品創(chuàng)新模式中,產(chǎn)品設計師作為設計方,通過用戶調(diào)研、競品調(diào)研、市場調(diào)研等數(shù)據(jù)建立與總結來確立目標市場和產(chǎn)品設計方向。企業(yè)作為產(chǎn)品的生產(chǎn)者與銷售者,為確保目標市場的準確性,在設計方案投產(chǎn)前進行第二輪把控。無論是設計師還是企業(yè),都更愿意選擇受眾面更廣、潛在消費者更多的方案進行設計與生產(chǎn)。在此過程中,關注消費者的需求共性成為關鍵。反之,如果設計師和企業(yè)在產(chǎn)品創(chuàng)新時定位于小眾市場,由于生產(chǎn)規(guī)模的縮小導致產(chǎn)品單價上升,會進一步縮減應有的市場份額。然而體驗經(jīng)濟的到來為產(chǎn)品定制化設計提供了廣闊的舞臺。消費者走進門店體驗產(chǎn)品材質(zhì)、款式和功能,關注自己的需求個性,站在使用者和購買者的角度對產(chǎn)品提出要求,這些“產(chǎn)品設計”建議將使得最終生產(chǎn)出來的產(chǎn)品更加精準地滿足用戶的需求。消費者通過服務臺或網(wǎng)絡進行設計表達,企業(yè)為其提供定制化產(chǎn)品和服務。消費者進行“產(chǎn)品設計”的體驗將融入到最終購買的產(chǎn)品當中,成為不可替代的珍貴附加值。而站在企業(yè)的角度,最大程度地規(guī)避了龐大的庫存成本和市場的不確定性,相較傳統(tǒng)的大規(guī)模量產(chǎn),一對一定制的成本或許更加低廉。
2.企業(yè)運行模式的轉變
品牌的價值不言而喻,好的品牌將為其產(chǎn)品提供無限的升值空間,消費者也更愿意購買優(yōu)質(zhì)品牌提供的產(chǎn)品以獲得更好的產(chǎn)品保障,這是品牌營銷的價值所在。在傳統(tǒng)品牌營銷過程中,企業(yè)自主塑造品牌形象并通過媒體對外宣傳,對于這類主觀色彩濃郁的信息,消費者無從確定真假。在選擇品牌的過程中,盲目、從眾心理占領主導,這也是企業(yè)選擇明星、偶像為企業(yè)代言的原因。體驗經(jīng)濟的發(fā)展使得消費者的“體驗”意識逐漸強化,參與企業(yè)經(jīng)濟活動、體驗企業(yè)的真實一面的訴求逐漸提高,即對企業(yè)的開放程度提出了更高的要求。優(yōu)質(zhì)企業(yè)才有能力搭建成熟的消費者體驗平臺,邀請大眾進入企業(yè)內(nèi)部生產(chǎn)線進行參觀(如農(nóng)夫山泉、伊利、蒙牛等品牌),即建立企業(yè)體驗模式已成為篩選優(yōu)劣品牌的第一步。消費者參與體驗,將督促企業(yè)建立更良性的運行模式,在參觀過后,消費者將體會于網(wǎng)絡或實際人際交往過程中,也扮演了更客觀、更可靠的品牌宣傳者角色,幫助建立優(yōu)質(zhì)品牌形象,從而進入良性循環(huán)。
3.市場運行模式的轉變
市場運行旨在銷售企業(yè)的產(chǎn)品和服務,樹立品牌形象、宣傳產(chǎn)品優(yōu)勢曾經(jīng)是推動市場運行的主要手段。而在體驗經(jīng)濟模式下,以消費者為中心,著重塑造體驗過程成為市場運行的重要環(huán)節(jié)。如何在體驗過程中將產(chǎn)品、品牌和消費者本身有機地融合,是市場運行者必須思考的問題。事實證明,故事的講述能夠簡化物與物之間的聯(lián)系,使信息更容易被人收集與記憶。將市場運行主題化,為產(chǎn)品、品牌、門店環(huán)境、產(chǎn)品廣告等設立明確、統(tǒng)一的故事主線,能降低消費者在體驗過程中的學習成本,輕松了解品牌故事,明確產(chǎn)品的設計宗旨,乃至融入到企業(yè)塑造的意識形態(tài)中,繼而產(chǎn)生聯(lián)想和共鳴。
二、商業(yè)展示中體驗設計的構建要素
(一)目標市場
體驗設計的目標市場即是產(chǎn)品的目標消費群體,明確體驗傳播的受眾,為體驗設計指明方向,對商業(yè)展示的成功起到至關重要的作用。在體驗經(jīng)濟模式下,目標受眾群規(guī)模變小,需求個性變強,迫切需要企業(yè)本著具體問題具體分析的原則,對明確的消費群體進行市場探索,總結該群體的突出共性,設計出直擊目標群體痛點的體驗傳播方案,達到精準的傳播效果。
(二)體驗主題
體驗主題即串聯(lián)企業(yè)、產(chǎn)品與消費者的精神紐帶,正確、鮮明的體驗主題能夠將企業(yè)文化和產(chǎn)品設計理念流暢地呈現(xiàn)給消費者,并直接影響消費者的購買行為。主題的確立可以指引后續(xù)的商業(yè)展示工作,如材料和裝飾元素的選取、產(chǎn)品的包裝、樣板間的制作、燈光環(huán)境的營造等。
(三)體驗流程
體驗流程是消費者從進入門店到接觸產(chǎn)品、體驗場景的過程,與產(chǎn)品特性、門店布局等因素息息相關。體驗流程的良好規(guī)劃可以避免消費者注意力的無端損耗,使消費者理解產(chǎn)品、理解品牌的時間大大縮短,從而在一定的參觀時間內(nèi)能獲取更多的商業(yè)信息,達到最佳的品牌傳播效果。
(四)互動類型
體驗經(jīng)濟模式下的互動主要包括消費者與產(chǎn)品的互動、消費者與場景的互動和消費者與信息的互動三大類型。消費者與產(chǎn)品的互動可以讓消費者在購買產(chǎn)品前切身感受產(chǎn)品的材質(zhì)、色彩、功能等特質(zhì),加深消費者對于產(chǎn)品的印象與理解,但此舉對于產(chǎn)品的質(zhì)量是一項嚴峻的考驗。正因如此,只有高質(zhì)量的產(chǎn)品在多頻次的體驗互動后仍能正常使用或是保持色彩,實踐結論將換取消費者對產(chǎn)品的信賴,建立品牌口碑。消費者與場景的互動可以使消費者在無形之中體會品牌的宗旨與價值理念。在場景設計中,不同色彩、不同材質(zhì)、不同音效的使用能夠傳達不同的意象,如大地色系、棉麻質(zhì)感、舒緩的音樂會讓人聯(lián)想到自然、環(huán)保,鮮艷的顏色、字母符號、流行音樂會讓人聯(lián)想到青年、運動等等。消費者與信息的互動是消費者被動與主動獲取產(chǎn)品、品牌信息的過程,其媒介包括海報、指示牌、指示貼、產(chǎn)品包裝、標簽等。產(chǎn)品體驗和場景體驗中無法獲取的具體資訊將從最直觀的信息體驗中得到補充。
三、體驗經(jīng)濟化轉變在商業(yè)展示設計中的體現(xiàn)
(一)自定義設計的渠道
體驗經(jīng)濟化轉變使得產(chǎn)品創(chuàng)新的主體逐漸由設計師轉變?yōu)橄M者本身,消費者在體驗中獲得的信息與經(jīng)驗使其擁有了對產(chǎn)品設計提出修改意見的能力。商家為消費者提供自定義設計的渠道,“參與設計”的過程將成為體驗經(jīng)濟中重要的一環(huán)。
1.消費者自定義設計人工受理臺
消費者在門店體驗過量產(chǎn)的產(chǎn)品之后,對產(chǎn)品的功能、色彩、材質(zhì)、尺寸等特質(zhì)都將有切身的感受,也會產(chǎn)生自己對各產(chǎn)品設計的意見、想法與搭配理念。這些個性需求或許沒有在柜臺上直接呈現(xiàn),但大多數(shù)的產(chǎn)品的個性轉換并不復雜,缺少的也許就是一些不同的搭配手法或適當?shù)脑O計改良。通過人工受理臺的設立,消費者可以最快地將自己的個性訴求傳達給店員,店員也可針對消費者在自行體驗過程中產(chǎn)生的疑問進行解答,使其對產(chǎn)品進行更深層次的理解。在店員的輔助或搭配推薦下,消費者將“設計”出最符合自己期望的個性化產(chǎn)品。
2.消費者自定義設計軟件系統(tǒng)
相對于人工受理臺,消費者通過電腦、網(wǎng)絡進行產(chǎn)品自定義設計可以不受時間、地點的束縛,且設計方案的呈現(xiàn)較為直觀。但此形式對于商家的軟件要求較高,且設計的形式較為單一,多體現(xiàn)為不同的搭配方案或尺寸修改。自助設計系統(tǒng)中應囊括所有的產(chǎn)品圖片和相應的搭配場景,消費者可輕松調(diào)整搭配方案并置于不同場景中觀察設計效果。選定產(chǎn)品款式和搭配后可輸入所需尺寸進行一對一定制。
(二)企業(yè)及產(chǎn)品故事的敘述
在商業(yè)展示中,企業(yè)及產(chǎn)品故事經(jīng)常通過視頻或文字進行表達。故事可以引導消費者合理的聯(lián)想,使其在體驗過后對于品牌理念和產(chǎn)品設計的理解更為立體,印象也更為深刻。
1.企業(yè)故事的敘述
將品牌歷史、品牌文化、品牌口號等融入企業(yè)故事中進行講述,是體驗經(jīng)濟給品牌營銷帶來的一大轉變,無論是通過視頻重現(xiàn)品牌創(chuàng)立時的情景,還是通過文字來講述創(chuàng)始人背后的故事,都屬于企業(yè)故事敘述的范疇。前文提到,體驗經(jīng)濟帶動消費者的體驗精神與日俱增,在購買產(chǎn)品的同時,消費者也開始關心品牌背后的故事。然而,并不是所有的企業(yè)都有能力邀請消費者至企業(yè)實地體驗,視頻和文字成為替代的傳播途徑。正是體驗精神的升級,使得這些看似無關購買行為的故事信息,卻最能夠吸引消費者的眼球。
2.產(chǎn)品故事的敘述
產(chǎn)品故事的敘述圍繞產(chǎn)品設計理念、產(chǎn)品產(chǎn)地和材質(zhì)、生產(chǎn)工藝、產(chǎn)品使用等關鍵線索展開。產(chǎn)品設計理念的傳達較為普遍;產(chǎn)地和材質(zhì)的選擇過程、產(chǎn)品的加工故事能夠從側面體現(xiàn)品牌的價值追求,使消費者產(chǎn)生共鳴;產(chǎn)品使用的場景故事,能夠引導消費者思考購買產(chǎn)品之后給生活帶來的改變,從而促進購買行為。
(三)市場運行主題的展示
市場運行的主題貫穿產(chǎn)品、品牌和門店,巧妙的主題展示可以帶給消費者體驗的統(tǒng)一感和完整性。選用符合主題的材質(zhì)和相關物件進行裝飾與陳列,是表達主題的常見方法,如使用木材(圖7)、植物(圖8)來呼應自然、環(huán)保主題。將產(chǎn)品本身制作成環(huán)境裝飾,也漸漸成為主題化營造的主流手段,既避免了飾物選擇不當?shù)膯栴},也為產(chǎn)品展示格外增加了新穎的渠道。
四、結語
體驗經(jīng)濟的發(fā)展帶動了消費者的體驗精神不斷升級,對商業(yè)展示的要求不斷提高。在此背景下,產(chǎn)品競爭不再止步于質(zhì)量競爭、價格競爭,而是晉升到體驗競爭、服務競爭此類更模式化、流程化的競爭當中。文章從商業(yè)展示的角度,提出了體驗經(jīng)濟化帶來的轉變及部分應對策略,隨著科技的發(fā)展,商業(yè)展示的體驗手段將遠遠不止于此。希望市場運營者能夠意識到,“體驗”在企業(yè)品牌價值實現(xiàn)的過程中的重要作用,并將如何“體驗”打造“體驗經(jīng)濟化商業(yè)展示”列為市場運營的重要課題。
參考文獻:
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當前,我國的會展行業(yè)發(fā)展極其迅猛,這就萌生了對展示設計人才的大量需求,面對專業(yè)人才供不應求的狀況,國家各高等院校開始紛紛將展示設計專業(yè)引入院校的教學體系。但是,由于教學中存在諸多問題,展示設計人才數(shù)量以及質(zhì)量狀況依然不能夠滿足社會發(fā)展需求,進一步完善展示設計專業(yè)的教學工作迫在眉睫。
[關鍵詞]
展示設計專業(yè) 教學 理論與現(xiàn)狀 完善策略
隨著展示設計人才在我國的需求大幅度上漲,培養(yǎng)高素質(zhì)的專業(yè)并充足的人才隊伍,成為國家教育事業(yè)的又一重點問題。各高校當前普遍響應教育事業(yè)的號召以及社會行業(yè)需求的推動,而積極展開了對于此方面專業(yè)的設置,使展示設計人才當前的供應狀況體現(xiàn)出一定程度的完善。然而,從新時期對于展示設計人才的調(diào)查研究來看,人才素質(zhì)狀況相較于社會需求存在著鮮明的滯后性,這就暴露出了專業(yè)教學中的各種問題,它要求相關高校必須徹底地采取策略對這些問題加以改善,以推動人才素質(zhì)的有效提升。
一、展示設計專業(yè)理論與開展現(xiàn)狀分析
新時期,經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展,國際與國內(nèi)的各種展覽大力呈現(xiàn),這就使得會展行業(yè)迅速轉變成為社會上的又一高發(fā)展空間的行業(yè),而此行業(yè)的發(fā)展同時帶動了社會對于專業(yè)人才的需求,展示設計人才成為時代的新寵,目前,我國高等院校對于展示設計專業(yè)的開展正在如火如荼地進行中。
就目前來看,展示設計的起步與發(fā)展尚處于年幼階段,此專業(yè)在產(chǎn)生之后,一直被定義在藝術設計體系中,以體系的關鍵組成部分的身份,努力推動著自身的成長與發(fā)展。但是,當前學者依然沒有形成對于展示設計的科學、合理、專業(yè)的含義界定,它以綜合設計工作的角色存在于人們的視線之中,涵蓋了社會上的柜臺展示、櫥窗陳列,到賣場與商場布置,再到國內(nèi)與國際各種博覽會等各方面的設計內(nèi)容。總的來看,展示設計專業(yè)指的是,以展覽品和展覽空間作為其主要構成部分,由設計者利用設計語言對平面空間進行有效的設計安排,以最終達成設計目標的一種設計創(chuàng)作過程。
從當前展示設計專業(yè)設置的具體狀況來看,各高校重要是將其教學內(nèi)容分為基礎課程、專業(yè)課程、實訓課程以及軟件課程這樣四部分,其中基礎課程主要是教育學生掌握一些進行設計的常規(guī)材料以及材料的結構還有進行設計的工藝方法等,而專業(yè)課程則是幫助學生了解平面設計、景觀設計、環(huán)境設計、家具設計等各方面的專業(yè)設計知識,實訓課程是引導學生通過實踐進行設計訓練,而軟件課程則是教育學生掌握進行草圖及模型等設計的計算機軟件應用。這幾部分課程的設置從理論上來講,對于學生的教育功能是非常全面的,但在具體的開展過程中,每部分課程又存在著相對的限制性,比如基礎課程中的三大部分教學相互之間較為獨立,不利于學生實際系統(tǒng)綜合的掌握知識。
此外,高校在當前對于展示設計教育的開展還存在著其他的問題,其在進行人才培養(yǎng)時還缺乏有效的與社會需求緊密銜接的培養(yǎng)方案,而且,此專業(yè)的教學方法、指導方針、教學目標設置等方面也普遍存在著一定的不合理性,這就充分體現(xiàn)了此種專業(yè)教育發(fā)展尚處于起步階段的缺陷。而這些因素綜合發(fā)揮作用,便造成了現(xiàn)代展示設計人才在進入社會之后難以做到對于工作要求的有效應對的問題,從而出現(xiàn)了展示設計人才供給與需求錯位的現(xiàn)象,對于人才及會展行業(yè)兩方面的發(fā)展而言都非常不利。
二、展示設計專業(yè)當前的教學完善策略
在我國,展示設計專業(yè)的重要性是不言而喻的,各高校要想切實地使其教育的人才真正地滿足社會會展行業(yè)的需求,就必須著力針對其當前教育中的問題,推動展示設計專業(yè)教學各方面的完善。本文下面就具體地分析一下完善策略:
1、完善教學內(nèi)容設置
展示設計專業(yè)對于人才的培養(yǎng)以教學內(nèi)容作為載體,只有在教學內(nèi)容的設置實現(xiàn)科學合理的目標的基礎之上,學生在學成之后才能滿足社會對于他們的素質(zhì)及能力的要求。因此,各高校必須著力推動專業(yè)教學內(nèi)容的完善設置。
一方面,展示設計專業(yè)要加強對于展示設計理論含義的進一步調(diào)研,盡可能地根據(jù)社會當前的行業(yè)狀況以及工作需求,為展示設計專業(yè)工作做出盡可能精準的含義界定,然后根據(jù)其含義來確定具體的教學內(nèi)容。比如,根據(jù)上文所分析的現(xiàn)代學者對于展示設計專業(yè)的模糊界定來講,其專業(yè)教育內(nèi)容應該從整體上涵蓋基礎、設計以及實訓這樣三個階段的教學內(nèi)容,然后再對每一個階段進行精細的教學劃分,確保各種教學內(nèi)容的設置既相互獨立又相互聯(lián)系,能夠推動專業(yè)人才各方面素質(zhì)的有效提升。比如,在實訓階段應該以社會應用需求為基準,來制定日常教學中的實際項目制作以及畢業(yè)設計兩大部分內(nèi)容。
另一方面,展示設計專業(yè)教學內(nèi)容的設計還應該從設計工作的本質(zhì)出發(fā),將信息資料收集、設計方案策劃、信息傳播以及反饋等各方面的工作納入到教學中,對學生進行實際的教學,以保證學生在學習過程中能夠養(yǎng)成進行展示設計的良好習慣,使學生的展示設計成品能夠達到對社會需要的滿足、與人們心理接受能力的相符以及設計者和觀賞者之間針對作品展開潛在的精神交流。
2、做好人才需求定位
展示設計專業(yè)是以商品經(jīng)濟環(huán)境為背景,致力于滿足會展產(chǎn)業(yè)需求而產(chǎn)生的一個新興專業(yè),其人才的培養(yǎng)涉及到會展產(chǎn)業(yè)中方方面面的工作,但是,從本質(zhì)上來講,此項培養(yǎng)工作必須與社會實際需求相符合。因此,高校要以社會的實際需求為指導,對人才進行科學合理的定位,同時做好人才培養(yǎng)及發(fā)展的具體方案設計。
一方面,高校應當明確當前時期社會上對于展示設計人才的需求,主要存在于會展行業(yè)定位下的會展專業(yè)人才以及與會展專業(yè)相關的人才這樣兩個大的部分界定中,其中前者包括策劃與商務、經(jīng)濟與管理人才,后者則包括藝術與設計、展覽設計、旅游人才這樣幾個部分,而展示設計歸屬于后一部分。所以,教師要以這種定位為基礎來深入進行對學生的精細教育而非泛化教育,認真地在教學中貫徹展示設計專業(yè)為展覽設計與制作工作培養(yǎng)人才的定義。
另一方面,學校對于人才的具體培養(yǎng)目標及方案的設定,要在其對于此專業(yè)的科學界定的基礎上來開展,即推動各項教學工作向藝術展覽與制作方面的盡力靠攏,保證各部分內(nèi)容的教學講解能夠為專業(yè)人才的社會需求服務,從而使人才培養(yǎng)工作切實地滿足社會上會展行業(yè)對于人才的素質(zhì)要求。
3、規(guī)范教育教學工作
高校的展示設計專業(yè)要做到對于人才的有效培養(yǎng),還必須致力于完善其教育教學工作,即借助于合理的指導方針、完善的課程設計以及有效的培養(yǎng)方法,來輔助開展教育教學各項工作。
一方面,就指導方針來看,展示設計教育教學工作既要以培養(yǎng)學生進行展示設計的創(chuàng)作能力作為主線來開展,又要保證其教學工作對于展示設計工作原理及設計原則、空間規(guī)劃、展臺搭建等方面的落實,保證雙線在教學中的同步貫徹,以幫助學生在其展示設計作品中同時達到對于藝術美感以及實際需求這樣兩種要求的全面實現(xiàn)。
另一方面,就課程設計工作來講,主要是在上文所談到的完善的課程內(nèi)容的設置基礎之上,著力推動各方面內(nèi)容與相關職業(yè)崗位以及設計工作任務的貼近,切實地將社會工作狀況引入到具體教學中,使學生在在校學習期間,通過各方面的教學實現(xiàn)對于職業(yè)工作的實際踐行。
再一方面,就培養(yǎng)方法來講,其專業(yè)教育工作應該推動理論與實踐結合協(xié)調(diào)開展,并著力推動日常實踐與階段性實習以及最終實訓考核的有效搭配,以幫助學生在學習中通過對理論知識進行日常訓練、階段性創(chuàng)作復習以及最終考核綜合運用等,達到學習中的理論與實踐二者對于人才素質(zhì)的共同提升。
目前,我國會展行業(yè)對展示設計人才的需求居高不下,人才的質(zhì)量和數(shù)量都亟待提升,國家各相關高校一定要積極地應對這種狀況,加大對于專業(yè)教學各個方面工作的探索與研究,采取有效策略來推動專業(yè)教學水平的切實提升,從而為國家發(fā)展提供其所需的展示設計人才。
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篇8
1.1展示設計的基本概念.展示設計屬于一門綜合性的藝術設計,展示設計的主體是商品.展示設計依托于一定的展示空間,通過時間與空間的配合,運用藝術型的表現(xiàn)形式,在空間與平面的范圍內(nèi),創(chuàng)造出一定的展示效果.展示設計的主要目的是服務于產(chǎn)品宣傳,是商品具有強大的吸引力,吸引觀眾的眼球,撥動觀眾的思維,激發(fā)觀眾的熱情.展示設計實際上也是展示空間的組合,是多種藝術形式的組合.展示設計通過展示的工具、燈光、說明等間接的標的物,烘托所展示商品的主體設計.
1.2展示設計的主題設置要求.主題就是展示設計要針對的對象.例如展示設計的定位一般是告知性、販賣性、慶典性、教育性還是娛樂性.展示設計實際上就是配合主題演出的設計,確定主題的目的就是在設計之初就要明確被展示的物件的基本概念,通過對主題的了解和深刻認知,就會明確主體設計具有要求,這個過程是對展示整體的全方位了解,通過對主題設置的要求明確,就會使展示設計奠定明確的基調(diào),有利于展示活動其他配合部門的工作要求設計.
1.3展示設計的主要分類.展示設計從主體范圍上可以分為經(jīng)濟類和人文類兩種.經(jīng)濟類的主要包括商業(yè)展示,商場的促銷活動,交易會和訂貨會,以及產(chǎn)品會等.人文類的可以分為科學館、紀念館、美術館、博物館等.從展示設計的存在形式上,可以分為動態(tài)展示與靜態(tài)展示.動態(tài)展示就是使展示設計處于移動中,流入巡回展示或者交流展示.而靜態(tài)展示一般都是在固定地點進行的展示設計活動.展示設計根據(jù)展示的規(guī)模可以分為巨型、大型、中型和小型.
1.4展示設計的主要功能.在現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展運行中,信息的利用能夠帶來經(jīng)濟效益的穩(wěn)步提升.展示設計的主要功能就是獲取信息對商業(yè)活動的參考.展示設計的功能是對現(xiàn)代經(jīng)濟社會的延續(xù),能夠起到文明傳遞、智慧鏈接、知識傳播的特點.展示設計在社會經(jīng)濟生活領域是一種直接性的文化資源.
1.5展示設計的表現(xiàn)形式.展示設計的表現(xiàn)形式完全依托于所要展示的主題內(nèi)容.展示設計的表現(xiàn)形式采納哪種方式,需要對展示環(huán)境、展示方式、展示工具等展示條件進行明確的認定.展示設計的表現(xiàn)形式在現(xiàn)代化的展示設計中,可以進行多種形式的結合,拓展展示活動的類型.展示設計的表現(xiàn)形式是展示設計能夠取得商業(yè)信任的重要體現(xiàn).
2展示設計應該實現(xiàn)的標準性效果
2.1展示設計要具有完整性.在展示設計的標準中,完整性是首要的標準.一個良好的展示設計,在藝術形式和展示秩序方面,都具有良好的效果,在整體規(guī)劃上具有十分明確的步驟.展示設計的完整性,是展示設計能夠保持長久發(fā)展的根基.
2.2展示設計要具有創(chuàng)造性.在現(xiàn)代商業(yè)發(fā)展過程中,創(chuàng)造力是產(chǎn)品占據(jù)市場的最主要優(yōu)勢.在展示設計中,創(chuàng)新性與創(chuàng)造力的結合,是展示設計能夠具有優(yōu)雅風格的重要依靠.
2.3展示設計要具有時代性.在不同的經(jīng)濟發(fā)展時代,商品存在的風格也具有明顯的差異,在這樣的市場環(huán)境下,展示設計具有了時代特性.時代性就是觀念的標準性,時代的觀念滲透在每一個藝術設計的理念中,在現(xiàn)代社會中,展示設計主要應該體現(xiàn)出綜合的觀點、人本的觀念、時空的觀念、生態(tài)的觀念、系統(tǒng)的觀念、信息觀念、高科技觀念.
2.4展示設計要具有行業(yè)區(qū)分性.展示設計為展示的主題服務,展示設計也同樣需要與環(huán)境相統(tǒng)一.在現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展中,經(jīng)濟領域呈現(xiàn)出多種經(jīng)濟成分并存的形式,很多新興的產(chǎn)業(yè)誕生,在展示設計中,要進行不同行業(yè)的區(qū)分,不能把展示設計混淆為藝術形式的堆積,而忽略的藝術形式的區(qū)分.展示設計要推出的是商品或者自然界的展演,進行必要的行業(yè)區(qū)分就是為了能夠將展示設計與每個行業(yè)進行規(guī)范化管理,逐漸建立展示設計的行業(yè)化標準.
2.5展示設計要具有文化特性.經(jīng)濟發(fā)展的保證是文明社會的基本要素.文化是文明的最高級表現(xiàn),文化代表了一個國家或者一個地域的基本特征.展示設計中要求具有文化標準的根本性含義就是為了提高展示設計的藝術品位.展示設計屬于藝術范疇,更屬于文化范疇.
3展示設計提高整體效果的技術實施手段
3.1展示空間的藝術設計.展示設計需要以空間為主要環(huán)境,因此,空間的藝術設計對于展示設計具有重要的意義.展示空間按功能可以分為公共空間、信息空間、輔助功能空間.一般參展商都會選擇的總體空間方式為外向式展示空間或者內(nèi)向式展示空間.對空間形式的處理手法,可以采用水平橫向空間處理,結構空間處理或者有機空間處理形式.展示空間規(guī)劃需要進行空間規(guī)劃、平面規(guī)劃、展示空間構成等設計.展示空間的藝術設計是展示設計的首要任務,對空間規(guī)劃是展示設計首先要進行的設計任務.在展示空間設計環(huán)節(jié),需要進行整體的規(guī)劃,把整體和局部進行統(tǒng)一的管理.
3.2照明與色彩的搭配.在展示設計中,其中一個核心的任務就是照明與色彩搭配的學術研究.照明在展示中起著重要的作用,照明把美麗的形與色進行了統(tǒng)一和融合,將不同的展臺襯托出不同的效果.展示設計中對照明的要求較高,主要的標準就是提供舒適的視覺環(huán)境,使展品能夠展出足夠的亮度,可以實現(xiàn)觀賞的清晰度,同時具備觀賞角度的合理性.照明系統(tǒng)也要把系統(tǒng)安全作為主線,防止因照明的問題造成對展品的傷害.照明方式與照明手段要具有時尚特點,在基礎照明、局部照明或者裝飾照明上,進行多種方式的組合.在色彩搭配上,展示設計需要進行細致的研究,并且進行規(guī)劃性設計.色彩搭配是情感的表達,更能夠影響人的情緒,在運用過程中需要進行色彩的統(tǒng)一性與協(xié)調(diào)性設計.
3.3賦予時代感與審美和風格.展示設計更多的是為經(jīng)濟社會服務,在現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展的過程中,商品是社會化生產(chǎn)的結果,展示設計的核心目標就是要展示出商品的市場價值.既然商品的社會經(jīng)濟的產(chǎn)物,而社會經(jīng)濟的發(fā)展具有歷史性,那么,商品需要進行時代感的包裝,這就要求展示設計也要具有時代感的特征.在設計過程中,要突出時代的元素,同時,在審美與風格設計上,要進行綜合性評價,要將審美與風格設計統(tǒng)一到整體上來,把展示設計做成綜合性價值高的展覽.時代與審美的要求是展示設計面對的新問題,也是全球化經(jīng)濟發(fā)展的必然要求.審美效應不僅是直覺帶來的感觸,更是深一步的內(nèi)心感受.時代在發(fā)展,社會在進步,展示設計在經(jīng)濟運行的快速發(fā)展時期,必須要具有主觀和客觀的整體提升.時代感與風格和審美,都是展示設計必須要包涵的要素,在具體實踐中需要進行進一步細化.
3.4運用展示設計的輔助設施.展示設計要提高整體效果,就需要從多方面入手,不僅要在軟件上下功夫,更要在硬件上下功夫.展示設計依托于空間與環(huán)境的搭配,在設計過程中,必要的設施是展示設計呈現(xiàn)依靠.例如展示設計所用的器物,如維護、承托、吊掛、展架、展板、展柜等設備,或者現(xiàn)代展示的相關道具等.展示設計中對展示道具的造型、色調(diào)、規(guī)格與尺寸都要與展示主體有密切的聯(lián)系,一般都采用標準化的設計,有利于道具和實物的配合.例如服裝展示中,就要把模特、衣架、胸架等專門的設備進行專業(yè)化的制作,突出展示主體的優(yōu)勢和特點.展示設計中對輔助設施要實施嚴格的管理,只有嚴格的管理才能夠保證展示設計在實施過程中,有足夠的設備保障.展示設計的輔助設施也需要在實踐中進行不斷的豐富.
3.5適當使用數(shù)字媒體技術.在現(xiàn)代化社會的發(fā)展過程中,信息化社會帶來了互聯(lián)網(wǎng)與多媒體技術的不斷更新.在展示設計的操作中,很多設計者對數(shù)字媒體技術情有獨鐘.數(shù)字媒體技術給予了展示設計更高一級的發(fā)展.數(shù)字媒體能夠實現(xiàn)展示設計的多維體現(xiàn),有二維技術也有三維技術,數(shù)字媒體具有藝術性本質(zhì),是媒體的虛擬現(xiàn)實設計,能夠融合多面的知識和時尚媒體藝術,在創(chuàng)作過程中,應用了網(wǎng)絡藝術、游戲藝術、投影藝術或者4D數(shù)字藝術.數(shù)字媒體技術作為現(xiàn)代媒體,在展示設計中能夠起到技術性推動作用.數(shù)字媒體技術是傳統(tǒng)技術與現(xiàn)代技術的結合,能夠給予管理視聽感受和藝術享受,是當代信息社會使用最為普遍的技術類型.數(shù)字媒體技術主要吸引力在于能夠調(diào)動觀眾的審美情趣,通過動態(tài)的感受和多方面的感知,人們在觀察過程中,能夠發(fā)展事物的變化,通過智慧與感情創(chuàng)造出展示設計的新探索.展示設計中采用數(shù)字媒體藝術,就是順應了信息化社會的發(fā)展模式,將互動性、娛樂性、商業(yè)性元素進行有機整合,擴大了人們的參與范圍,鼓勵了自主性設計,同時,把被動的接受,變?yōu)橹鲃拥幕樱顾囆g品、原創(chuàng)者和欣賞者之間能夠統(tǒng)一的一個整齊的線內(nèi),倡導了觀眾的參與與合作,實現(xiàn)了物質(zhì)到非物質(zhì)的轉變,建立了交互式的空間轉換.數(shù)字媒體技術的應用在展示設計中往往能起到畫龍點睛的重要作用.
3.6使用情景化展示技巧.在展示設計中,近年來誕生了情景化的展示模式.情景化的展示設計就是在展示設計的過程中融合情景化的設計.情景化展示技巧是通過設計師的精心構造,采用生動豐富的形式,建立與觀眾的信息聯(lián)系.情景是獲取信息的途徑,情景涵蓋了觀眾的內(nèi)部感受和外部感知,情景圍繞一個主題設計,可以有真實的場景,也可以有虛擬的情景.情景設計不是抽象的,而是多種具體事物的反映,在情景設計中要根據(jù)展示主體的類型,掌握觀眾的知識水平、智力水平、教育水平,對情景的現(xiàn)實態(tài)度,具有的某些興趣,對環(huán)境的感知力等要素.情景設計一定要符合主題,并且能夠根據(jù)主題進行一定延展.情景化展示設計的優(yōu)秀案例有很多,例如兒童博物館的展示設計,就需要將博物館的展示設計進行兒童化的情景設計,使兒童咋進入到展示空間后,就會形成一種初期印象,這種印象是親切的,具有高度親和力的.情景化設計對信息的掌握要進行必要的調(diào)查,在展示設計中,哪些信息是顯性表現(xiàn),哪些信息是隱性表現(xiàn),需要設計者運用藝術設計手段進行調(diào)節(jié).
4結語
篇9
關鍵詞:
信息時代掀起的社會變革,改變了人們的工作方式、生活方式、審美觀念及消費理念。人們每天迫不及待地尋求最新鮮、最迅速的資訊,單純依靠傳統(tǒng)的報紙、廣播、電視等媒介,已不能夠滿足人們對掌握信息速度的要求。隨著全球化經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們的審美能力的提高,新的建筑風格不斷涌現(xiàn),在強調(diào)它的功能性的同時,越來越多地注意其展示空間的信息設計,如導向系統(tǒng)設計、地圖設計、型錄設計、媒體展演設計、網(wǎng)絡媒體設計、衍生產(chǎn)品設計等等,獨特的信息系統(tǒng)的設計對于特色化、有競爭力的區(qū)域文化的建立有重要意義。同時,信息設計在展示空間中的應用日益系統(tǒng)且完善的發(fā)展也是人類社會經(jīng)濟快速發(fā)展,城市建設水平不斷提高的必然要求,是人類文明進步的標志之一。無論是從事信息設計的實踐創(chuàng)作還是進行信息設計的理論研究,毋庸置疑,都離不開信息設計的應用要素與應用原則這兩個方面,究其本質(zhì),如何認識與理解,本文試作如下探討。
一、信息設計在展示空間中的應用要素
信息設計在展示空間中的表現(xiàn)形態(tài)是不同的,有二維的、三維的、空間的,對媒體的應用(電子、虛擬形態(tài))等,傳達的媒介有符號、記號、標識、圖形、圖像等,而通過地圖、表格、界面等具體形式進行更進一步及有效地傳達。其應用要素進行分類,通過這些媒介及表現(xiàn)形式的運用分析來進一步闡釋其在信息設計中的功能,但對于一個完整的信息系統(tǒng)而言,所有的應用要素都不會是一個簡單的單向運用,最后都會根據(jù)具體的個案發(fā)揮不同的功用。信息受眾看到的信息內(nèi)容,只是從感官、感知上去獲取,從內(nèi)容上分析,信息受眾看到的物體和物象有大部分是圖像的。圖像、圖形都是可視化的視覺語言,兩者都非常重要,從基礎的點、線、面和形式上的方、圓、三角形,這些元素構成了設計的基本表達語言。在現(xiàn)代的視覺文化與視覺傳播中,共有兩大類別:一類是圖形、圖像、圖標等;一類是文字。
1、圖形
在信息的識別和認知上圖形與文字是不同的。信息受眾在接受圖形信息和文字信息的方式也不同,接受圖形信息時信息受眾使用的是右腦的形象思維,接受文字信息時是用左腦的邏輯思維,形象思維的效率和速度都比邏輯思維的速度要快。圖形是指由繪、寫、刻、印等手段產(chǎn)生的圖畫記號,是說明性的圖畫形象,是有別于詞語、文字、語言的視覺形式,并可以通過各種手段進行大量復制,從而達到傳播信息的目的。圖形是以一種"代碼"的方式去加強記憶,其認知的速度也是隨著認知的次數(shù)而逐漸提高的。圖形意念比文字語意傳達更簡明、更直接。看圖說話被用于嬰幼兒學前教育以輔助文字。圖形符號可以更直觀地告訴學前兒童行為規(guī)范:允許還是禁止。這些符號更容易識別和記憶。由此可見,特別是在危險品和危險區(qū),安全、警告、禁止等符號的應用更能體現(xiàn)標志的安全性功能。
2、圖標
圖標是信息設計系統(tǒng)中必不可少的部分。從廣義上界定,圖標具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮并快捷傳達信息、便于記憶的特性。應用范圍較為廣泛,公共空間、虛擬空間等等,如:通識性較強的男女衛(wèi)生間的圖標和各種交通標志。當信息受眾駕車進入一個不熟悉的地下停車場找尋車位時, 直觀、清晰的導向圖標可以有效地"保護"信息受眾的行車安全且有效率地停車。其它如在展示空間內(nèi)的注意防火、緊急出口、防滑、急轉彎等警示性的圖標可能在關鍵時刻起到安全引導的作用。小小的圖標能傳達出重要的信息,幫助人們更加便捷、清晰地理解信息內(nèi)容。
3、圖像
信息受眾的視覺特征是通過圖像(畫面)來觀察周圍世界的,在圖像的處理過程中,人們會運用大量的、各方面的知識去進行信息的認知過程。圖像可以幫助信息受眾確定所需要的信息。信息圖示可以揭示、解釋、說明那些隱含的、復雜的和含糊的資訊。構造這樣的直觀呈現(xiàn),不僅僅是把文字內(nèi)容直接轉化成可視化的資訊。這一過程必然包括篩選資料、建立關聯(lián)、洞悉圖案格調(diào),然后以一種幫助信息需求者深刻認識的方式,將其描繪出來。例如:指導如何體驗展品的簡易說明書;又如:汽車發(fā)動機的工作原理示意圖等等。傳統(tǒng)意義上,信息圖示被看作是幫助人們更好地理解特定文本內(nèi)容的視覺元素,如圖表、地圖或示意圖。在設計信息圖示的時候,套用哪種圖形風格并不那么重要,重要的是在清晰理解相關內(nèi)容是如何被大眾認識和接受的前提下,將實際內(nèi)容以圖形表現(xiàn)出來。
4、感官信息
信息受眾的嗅覺、視覺、聽覺、觸覺同屬人的五感中接受信息的途徑。一張展會的門票,雖然上面印刷著的圖片和文字是視覺性的信息,但承載著這些視覺信息的紙張已經(jīng)不再是一個簡單的、抽象的白色平面。它可以通過指尖,讓我們感受到紙張的特性。當我們用手把這張門票揉成一團,或是把它折疊起來的時候,就是它刺激觸覺的時候。如果票上印的是瀕危滅絕的動物的圖案,那么,這張圖片所帶來的就不光是視覺刺激了,它會喚起我們對動物的記憶,包括嗅覺、聽覺在內(nèi)的各種記憶都會因為這種微妙的刺激而喚起。其最終結果是在信息受眾的腦中,形成一幅有多種刺激組合形成的綜合形象。享受這些信息的人是各種感覺的集合體,所以,在進行展示空間的信息設計,設計者應該對這些信息進行組合,有條不紊地構建一個信息的集合體,旨在讓信息受眾能夠分門別類地對信息進行接受。例如:特種油墨套印在汽車展品的圖片之上,就像是泥土覆蓋在汽車上面一樣,產(chǎn)品手冊的信息受眾不得不用手冊上附帶的紙巾擦拭掉象征著泥土的特種油墨,揭開汽車真正的面紗。
5、材質(zhì)承載信息
成功的信息傳播首先是通過感官來認知的。在這個時代里,設計的出發(fā)點已經(jīng)不再是設計的對象物本身,還包括手上的觸感等屬于使用者的感官作用的范圍。觸覺,是對材料的肌理、紋理、溫度、松緊度、軟硬度等的感知,是人 們對事物多元化的認識。材質(zhì)是產(chǎn)品材料性能、質(zhì)感和肌理的信息傳遞。例如:高分子材料的注入成型可以使產(chǎn)品表面產(chǎn)生磨砂的細膩質(zhì)感,給人以夢幻般的感覺;產(chǎn)生光亮如鏡的金屬表面質(zhì)感,讓人體驗到高科技的神秘。
二、信息設計在展示空間中的應用原則
1、形象一致原則
信息設計在展示空間中的表現(xiàn)形態(tài)多種多樣,如導向系統(tǒng)設計、地圖設計、型錄設計、媒體展演設計、網(wǎng)絡媒體設計等等,獨特的信息系統(tǒng)的設計對于特色化、有競爭力的區(qū)域文化的建立有重要意義。不同的顏色、圖形、材質(zhì)、字體,都將對信息受眾形成不同的感受,不同的展示空間的信息設計一定要與該地區(qū)的形象保持一致。
2、科學檢索信息分類原則
良好的信息設計系統(tǒng)源于良好的設計要素和科學的信息分類。科學的信息分類是依照信息受眾的到達及其閱讀習慣,按由外至內(nèi)、由大至小、由先至后的順序而設計,它綜合了建筑環(huán)境、標識信息、專用符號、專用色和專業(yè)字體等因素,是服務設施中必不可少的一環(huán),也是視覺傳達應用要素的重點。
3、國際化原則
一位外國人在梅沙一家度假酒店的洗手間前徘徊許久,就是不敢進。直到等見一位男士來,他用手勢詢問之后才走進洗手間。因為這個洗手間的標識牌中男性人像使用了紅色,而在國際標準中,紅色表示男性禁用此洗手間。像這樣因導視系統(tǒng)中公共信息圖形給信息受眾帶來誤解與不便的尷尬事情,一個重要的原因就是,在人們司空見慣的公共圖標中,普遍存在著不規(guī)范、不準確的問題。
4、人性化原則
篇10
【關鍵詞】觸控 互動體驗 審美創(chuàng)新 藝術人本化
伴隨著智能手機、平板電腦等觸控電子產(chǎn)品的出現(xiàn),觸控體驗這種交流方式已慢慢被人們熟知和接受,觸控方式改變了人們原有被動的生活方式,同時也顛覆了傳統(tǒng)大眾的審美需求。以小見大,在現(xiàn)代展示空間設計中,觀者對于藝術與美的訴求已經(jīng)不容小覷,而觸控互動體驗是在互動體驗基礎上的創(chuàng)新和深化,將技術關聯(lián)藝術,改變單純的物化存在,加入時間的延續(xù),在當下網(wǎng)絡時代中建構了一種新的審美方式。
感官之美――觸控互動體驗設計
展示藝術作為一種感官藝術,觸控互動體驗設計逐漸受到設計師的重視和開發(fā)。在眾多感官類型中,只有觸覺是主動行為,其余都為被動行為。觀者通過觸覺接觸和行為控制參與展示互動體驗,打破僅以視覺要素作為設計中心的模式,進一步引導出在視覺、聽覺、味覺、嗅覺等多方面的感官共鳴,將展示設計升華到更加直接全面的發(fā)展階段。觸摸屏新媒體的出現(xiàn)將觸控互動體驗展示向前推進了一大步,同時強化了科技與藝術之間的聯(lián)系,將審美活動延伸到虛擬空間,技術實現(xiàn)藝術效果的呈現(xiàn),藝術推動感官審美的提高。
轉變之美――觸控互動體驗設計推進展示空間
交互審美的轉變革新
在展示空間設計中,觸控互動體驗設計的興起,用其獨特的展陳傳播形式顛覆了傳統(tǒng)單線模式的審美方式,轉變?yōu)橐环N雙向平衡的交互審美方式。傳統(tǒng)的展陳設計將觀者圈在一個被動靜態(tài)的瀏覽空間中,通過大量的圖文、聲效、視頻進行強制灌輸,觀者始終被隔離在外表審美的層面,無形中產(chǎn)生了一種審美距離;觸控互動體驗設計通過轉變“人”與“物”的互動訴求關系,運用網(wǎng)絡與觸控技術改變“人”與“物”的交流方式,用一種自由開放的模式平衡人與展之間的關系,使交互審美雙方互為主體而存在,形成模式豐富、多維互動的美感體驗,這正是當代美學主觀主義的精髓體現(xiàn)。
形式之美――觸控互動體驗設計在展示空間中的形式美法則表現(xiàn)
形式美法則作為設計的基本準則,在一定程度上其實是審美過程的總結和概括,體現(xiàn)了人們對于展示空間設計的審美取向。
1.展陳形式
在現(xiàn)代展示空間中,觸控互動體驗設計的實現(xiàn)主要依靠觸控屏幕來完成陳設形式的搭建,目前市場上觸摸屏系統(tǒng)產(chǎn)品規(guī)格多、形式豐富,各種繁簡形式的陳設方案都可得以實現(xiàn)。縱觀目前世界級的大型博覽會,褪去三維形式的包裝,在展陳構圖上主要還是遵循了點、線、面、體的視覺規(guī)則,運用最基本的元素符號按照平衡、比例、主從、韻律、變形、對比等形式美法則進行設計,讓視覺形式更加符合邏輯,為觀者提供愉悅的觸控互動氛圍。
觸控互動體驗設計在展示空間中的運用體現(xiàn)了多元素并行的設計原則,觸控平臺的搭設按照視覺元素分配形成了小面積、多數(shù)量、點陣排列的觸控屏,垂直劃分空間的豎向線型觸控板,大面積重點主題的多人觸控墻,多維多角度觸控互動桌等形式,更多的大型展示空間會將點、線、面、體等元素進行綜合排列,平衡主次關系,運用二維的塑造方法形成豐富視覺深度和多維審美體驗的三維展示空間。
2.界面形式
展陳設計的最終目的是完成信息的交流與傳遞,因此滿足觀者互動體驗的設計核心在于引導,而觸控界面設計則是引導完成“人”與“機”互動體驗過程的核心。
⑴主從對比,平衡統(tǒng)一
由于在展示活動中觀者的參與行為受到時間的限制,因此觸控界面的設計要求一定要簡潔明了,易操作性強。在平面設計時可以運用文字、圖形、色彩的編排設計來引導觀者的視覺焦點,強調(diào)圖文的主從對比、明暗對比、冷暖對比關系,突出重點并協(xié)調(diào)搭配。一定形式美感的設計可以大大提高界面的易讀程度,同時也平衡了功能的可操作性,帶給觀者視覺的享受和觸控互動的舒適感。
⑵動靜協(xié)調(diào),循序漸進
通過動靜相間的構圖形式來塑造循序漸進的視覺變化,在設計時要協(xié)調(diào)動靜要素的比例分布,小面積來強調(diào)文字解說、界面按鈕等靜態(tài)要素的存在感,大面積突出畫面過程等動態(tài)要素的強調(diào)感,局部對比,整體統(tǒng)一,減少觸控界面的混亂感。另一方面,注重觸控界面的分層從屬關系,可以按照色彩、布局、文字版式分級完成界面的從屬區(qū)分,按照既有細節(jié)區(qū)分又保持整體統(tǒng)一的漸進邏輯關系完成界面的審美編排。
色彩之美――觸控互動體驗設計在展示空間中的
色彩藝術表現(xiàn)
心理學研究表明,如果將人觀察事物的注意力按百分比劃分,開始幾秒色彩的吸引力占80%,造型占20%;幾分鐘后色彩占60%,造型占40%,從中可以看出人首先受到色彩的感官刺激,其次才是造型,因此在展示空間中對色彩的正確運用可以調(diào)動觀者的互動審美情感。
1.色彩情感
色彩具有主觀的情感特征,不同的人對于色彩有不同的偏好,而色彩對于不同受眾也會產(chǎn)生不同的心理暗示。色彩的魔力在于能夠瞬間改變觀者的思維情緒,甚至在一定程度上使人產(chǎn)生相對的生理感知與指向性聯(lián)想。比如看到紅色生理上會使人心跳加快,莫名興奮;在心理上產(chǎn)生喜慶、歡樂的感受;進而會聯(lián)想到“婚禮”、“中國”等指向性的事或物,事實證明色彩在一定程度上會引導人們的思維方式與行為習慣。觸控互動體驗設計探索的是人機交互的合理協(xié)調(diào)性,在色彩設計時應當考慮受眾的審美喜好進行搭配處理。如中西方文化背景不同,對色彩的情感認知也大相徑庭,對于白色西方會聯(lián)想到婚紗,象征純潔;而中方會聯(lián)想到孝服,象征死亡。我們應當從人性化的角度出發(fā),平衡文化差異帶來的審美差異,合理運用色彩引導觀者理解符號含義并完成觸控操作行為。
2.色彩的對比調(diào)和
以觸控界面的色彩設計為例,在顏色搭配時應當根據(jù)功能作區(qū)分設計。將標準色環(huán)作為搭配依據(jù),可以通過互補色、對比色的強烈反差作強調(diào),來完成界面的操作吸引力;通過鄰近色、同類色的調(diào)和統(tǒng)一作鋪墊,使觀者能夠保持高度集中的注意力,在安靜沉穩(wěn)的環(huán)境中完成觸控互動的操作行為與審美體驗。同時色彩還具有冷暖感,暖色調(diào)會讓人感到溫馨、親和度高、視覺感知力強;冷色調(diào)會給人安靜沉穩(wěn)、安全明確的認知感受,在一定程度上冷調(diào)色彩與科技產(chǎn)品的契合度更高,因此在觸控界面設計中冷色調(diào)的搭配更加符合大眾對于人機交互的審美需求。另一方面,色彩具有距離進退感。例如紅、橙等暖色光波長,在視覺上相對靠前;而藍、紫等冷色光波短,同樣距離在視覺上相對靠后。在設計時,應當按照觸控先后步驟進行色彩搭配,通過色彩距離暗示引導,加強觸控互動體驗的準確性與易操作性。
意境之美――觸控互動體驗設計在展示空間中的氛圍營造
網(wǎng)絡技術與新媒體文化共生的大時代下,受眾人群的個人修養(yǎng)與審美情趣日益提高,新的審美方式促使展示空間設計走向創(chuàng)新化的發(fā)展趨勢。根據(jù)目前國際會展業(yè)現(xiàn)狀顯示,展示空間中觸控互動體驗設計更加偏好娛樂化、故事意境化的交互方式。其實就像一部電影,在電影里有一定的主題背景、有參與的主人公、有故事發(fā)展的情節(jié)過程等,這種通過情感關照的方式可以使觀者自身參與其中,并完成深度審美的沉浸體驗。
1.意境的核心
主題即為意境的核心,是一切形式美表達的中心思想,也是意境營造的框架模式,主題對于意境既有引導作用也有制約作用。觸控互動體驗設計服務的根本是受眾,設計要抓住觀者的心理需求與審美取向,因此主題的選定要簡單明確同時能夠使觀者產(chǎn)生情感共鳴,用一種陳述故事的方式使觀者潛移默化地成為展示空間的一部分,并完全沉浸在互動主題的審美氛圍中。
2.意境的營造
用形式美做語言,構建展示空間的審美意境,是提高展示空間人性化、情感化氛圍的關鍵。意境不是一種虛無的存在,而是通過實實在在的東西構成的。在展示空間中觸控互動體驗設計都是圍繞展示主題進行搭配,比如根據(jù)主題確定展陳風格、觸控互動方式、界面形式、色彩模式等,而把這些元素綜合統(tǒng)一并用陳述故事的方式體現(xiàn)出來,這就是意境的營造。例如觸控游戲的互動方式就是以娛樂互動為主題,選擇大家熟知的游戲方式,可以采用擬人化的展陳形式和明快的色彩作搭配,來營造輕松趣味的氛圍和意境。另一方面,意境營造的突破與創(chuàng)新是今后展示觸控設計發(fā)展的必然,成功的案例設計應滿足:⑴對觀者審美感官和行為心理的高度重視;⑵沖破現(xiàn)有傳統(tǒng)思維與做法的束縛,在一定的經(jīng)驗基礎上大膽嘗試改變和革新;⑶改變盲目模仿西方設計模式的現(xiàn)狀,要作最適合的設計而不是虛有其表的東西,要作能夠使觀者產(chǎn)生審美沉浸與情感共鳴的設計而不是虛有其表的空架子。
結論
展示新媒體技術的發(fā)展促使大眾審美情趣的提高,觸控互動體驗設計通過感官行為互動完成人與展的審美交流,革新了傳統(tǒng)的審美觀念與方式,實現(xiàn)了藝術化人機交互的新篇章,從人性化的美學角度出發(fā),依靠多元娛樂化的主題呈現(xiàn),讓觀者身體力行并樂在其中。觸控互動體驗設計通過獨特的審美視角與方式,將形式審美、色彩審美、意境審美綜合于一體,使觀者達到忘我的審美沉浸,為展示空間發(fā)展帶來一種新的可能,推動著展示設計的不斷演變進步,并將在未來朝著更為豐富多元化的方向發(fā)展。
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作者單位:崔 蒙 陜西鐵路工程職業(yè)技術學院建筑工程系
陜西渭南