比喻教學法論文范文
時間:2023-03-22 17:33:07
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篇1
[論文摘要]本文首先概述的介紹了何為比喻教學法,然后指出了比喻教學法在計算機文化基礎中所起到的重要作用,結合運用比喻教學法的成功案例以及計算機文化基礎課程的自身特點,講述如何運用比喻教學法把課程中相對抽象的知識講授變得淺顯易懂。
1. 比喻教學法的含義
所謂比喻教學法就是通過打比方的方法,將兩個本質上有異曲同工之處的事物建立聯系,通常情況,選擇一個熟悉的事物,引伸到未知事物的影子,從而達到讓學生更好地認識新事物的目的。恰當的比喻有時勝過千言萬語,讓人豁然開朗。
2. 比喻教學法在計算機文化基礎中的作用
計算機文化基礎的授課群體是大一年級的非計算機專業的學生,其中有部分同學從來沒有接觸過計算機,另外一部分同學盡管對計算機的基礎操作有些了解,但是他們的知識網絡還很缺乏,就更不用說對一些網絡技術的操作了。所以,在計算機文化基礎的教學中,有不少基本概念和理論性的教學內容,往往令教師感到束手無策,令學生感到抽象、枯燥、記憶較困難。如果講解時運用幽默風趣的語言,運用比喻教學,將抽象、費解、空洞的教學內容轉化得生動、淺顯易懂,就能給學生留下深刻的印象。運用“比喻法”進行計算機文化基礎的教學既可以使學生加深對概念的深入理解,又可以便于學生記住一些煩瑣的操作。
3. 比喻教學法案例分析
我們先來看看怎樣組織計算機硬件組成的這節課程,用于教授知識點的時間大約為25分鐘。
首先給出一個現實生活中的電腦,然后針對圖片進行如下的講解:先認識顯示器、鼠標、鍵盤、耳麥、攝像頭,這被稱作“外圍設備”。主機箱內包括的所有硬件的集合被稱為“主機”,“主機+外設” 就構成了一個完成的計算機。在此用一個FLASH演示主機的內部構成(如圖),可引導學生去學習每個硬件有那些功能。
中央處理器CPU:CPU是計算機機的核心器件,它就好比人類的思維與控制中樞,正是CPU控制著計算機的一切行為舉止。CPU主要由運算器和控制器組成。這個運算器就有這樣的功能,而我們的大腦還可以支配我們的行為,CPU的控制器就有這樣的功能。接著還會給學生展示單核的CPU和雙核的CPU,講到雙核CPU的時候,我會說:如果我們人類又有兩個大腦是不是會變的更聰明啊!是不是運算的速度會變快,而且,我們還可以利用兩個大腦同時去完成一件事情,比如說我們又想唱歌又想說話,這在一個CPU的時代是不能完成的,而到了現在就可以了。其實,這個比喻就是想說明雙核CPU是可以把同時完成需要占用同一資源的兩件事情。
存儲器Memory:人腦除了有思維的功能,還有存儲的功能。電腦也不例外,在電腦中存儲器主要分為主存儲器和輔存儲器,這就是電腦中的內存人腦的記憶是有限的,所以,要把我們記不住的東西儲存在自己的資料庫中,這就像為什么我們要有自己的書房,而這個硬盤就好比我們自己的書房。當手中的資料無法滿足我們所需要的資料的時候,我們最常見的做法就是去公共的圖書館借書,這個公共的圖書管,就好比光盤、U盤、軟盤等。
輸入輸出設備I/O:生活中我們總是把電腦和人腦加以類比,但實際上更確切的類比應該是把電腦比作一個完成的人。電腦有與外界信息交互的裝置,人類有聽聲音和說話的能力,電腦也有。音箱就好比人的嘴巴,麥克就好比人的耳朵,但計算機所能處理的只有數字信號,而現實生活中的聲音是模擬信號,這樣就需要一個設備能夠把數字信號和模擬信號進行相互的轉換,這個設備就是聲卡。人類表達自己的想法除了可以通過說話,還可以通過寫字來表達,計算機則可以通過現實器和打印機來完成書寫的功能,可是計算機并不能識別文字和圖像,這需要顯卡來完成數字信號和圖像信息進行轉換。
主板Motherboard:主板是微機的核心鏈接部件。微機的硬件系統的其他部件全部都是直接或間接的通過主板相連接的。主板是一塊較大的集成電路板,電路板上配以必須的電子元件、接口插座和插槽。結合實物和圖片給大家詳細講解主板上的芯片和插座與插槽,其中插座與插槽就好比人類的關節,人的很多骨骼都是通過關節鏈結起來的;而芯片則是一座架起各個插槽之間數據傳遞的橋梁。
連接線:主板要和硬件連接必須有電源線和數據線,這就好比人的血管和神經。
篇2
1.1隨機事件的關系運算與集合的關系運算的類比由于事件可以看成由某些樣本點構成的集合,因此可將二者類比學習。例如:集合A∪B表示其中任意一個元素x僅屬于A或者僅屬于B或者屬于A和B的公共部分,我們可以形象地用韋氏圖來表示。此時若將A和B看作是事件,則事件A∪B表示“事件A和事件B至少有一個發生”,記作A+B,即概率論中事件的和等同于集合論中集合的并集。同樣的類比方法,我們可將集合論中集合的交集類比到概率論中事件的積中去。在教學中可引導學生先回顧集合之間的各種關系運算,隨之再引出相應的事件間的關系運算,最后歸納總結。此外,事件運算的性質如交換律、結合律、分配律均可對照集合的相應性質進行類比學習。
1.2離散型隨機變量與連續型隨機變量的類比對于離散型隨機變量,學生感覺較容易,但對于連續型隨機變量,往往學生感覺抽象難理解。由于分布列在離散型隨機變量中的地位與密度函數在連續型隨機變量中的地位等同,因此對于離散型隨機變量中的邊緣分布列與聯合分布列的關系可以過渡到連續型隨機變量中邊緣密度函數與聯合密度函數的關系中去,此外諸如隨機變量的獨立性的充要條件以及期望與方差的計算均可輕松過渡。具體我們可通過“把連續的問題離散化”這種方法,實際是將對離散型隨機變量中對分布列的求和變成對連續型隨機變量中的密度函數求積分即可。表1我們將對其中的部分性質及計算作一個簡要的類比。
1.3一維隨機變量與二維隨機變量的降維類比任何學習都是循序漸進的,一般來說低維空間的知識相對簡單,容易被學生接受,所以最好的方法是從低維空間向高維空間過渡學習。降維類比法是將高維空間中的數學對象降低到低維空間中去觀察,利用低維空間中數學對象的性質類比歸納出高維數學對象的性質。通過上面的類比得知抽象的二維隨機變量的分布函數與一維隨機變量有著一致的表達式,從而大大降低了學習的難度。此外,二維離散型隨機變量的聯合分布列與連續型隨機變量的密度函數的性質與計算均可借助一維隨機變量的相關知識引入。
2類比法在習題教學中的應用
篇3
關鍵詞:輕體育;高等學校;體育教育
一、“輕體育”的內涵及健身特點
(一)“輕體育”的內涵
“輕體育”(LightPhysicaltraining)是歐美體育界提出的較為適合大眾健身運動的一種新型體育運動形式。“輕體育”也稱“輕松體育”或“快樂體育”,追求的是體育運動要以人為本,為身體的健康而運動。其精髓所在就是一靜不如一動,生命在于科學地運動,通過這種輕度運動,有效地促進身體健康。崇尚“輕體育”的人認為動比靜好,而且輕度運動比重度運動更有益于身體健康。因為機體的輕松運動或者是適量運動,在未引起身體疲勞感時,有利于身體新陳代謝加快,促使身體各系統的功能增強,促進健康。美國一位體育學教授通過研究“輕體育”運動者和中度體育運動者的血液樣本發現,輕度體育運動對于身體免疫功能的促進效果比中、重度運動更好。
(二)“輕體育”的健身特點
“輕體育”具有以下健身特點:一是體能消耗少。近年來,一些體育研究者證實,追求高負荷的運動量、體能極限消耗往往是造成身體傷害的原因。“輕體育”是一種負荷較輕,不追求大運動量,力求對身體各系統的功能起到調節作用,使鍛煉者心情舒暢、愉悅的運動。二是運動方式靈活。“輕體育”不拘泥于任何方式,散步、慢跑、跳交誼舞、大眾健美操、扭秧歌、練氣功等等,一切按照自由喜好隨心所欲地選擇。三是技術要求低。“輕體育”沒有過高的技術與規則要求,只要有健身愿望,就可以按自己的意愿運動。四是經濟負擔小。從事“輕體育”大可不必進入專業的游泳館、滑雪場、健身房。可以在公園、馬路、廣場或在家里進行。五是時間要求松。“輕體育“在時間要求上非常寬松,可以利用工作的間歇時間進行,可以利用茶余飯后的零散時間進行,可以早、晚進行,時間安排可長可短,依照鍛煉者自身的體力、興致、忙與閑的具體情況而定。
二、發展高校“輕體育”教育的必要性
(一)發展學校“輕體育”教育是高校體育教學改革的需要
目前部分高校體育教學存在偏重運動的外在表現形式,強調運動競賽和學生過于依賴外界的扶持;過多活動項目缺乏終身受益的內容,既不能適應個體活動的開展,又不適應畢業后的傳承。“輕體育”在高校學生中具有廣泛的群眾基礎,如果能夠把“輕體育”教學引入體育課中,加強對學生的指導,一定能在大學校園里引起一場深刻的體育革命。“輕體育”在高校體育教學中將占有重要位置,一是它有利于促進終身體育觀念的形成,符合現代快節奏社會生活的要求;二是它能使學生輕松、愉快地達到體育鍛煉的目的;三是它自由、簡單、易學、易練、易普及;四是它深受大學生的歡迎,具有廣泛的群眾基礎;五是它能夠打破“運動”體育一統天下的局面,為學生提供更大的體育空間。
目前我國知識分子普遍體弱多病已成為不爭的事實。據《光明日報》報道,我國有關部門的專項調查結果表明,2002年,全國人均期望壽命為71.8歲,而知識分子的平均壽命僅為58歲,低于全國人均期望壽命13.8歲;許多有名的知識分子、科學家英年早逝的現象更是令人痛心不已。對廣大知識分子的身體健康予以密切關注和努力提高其身體素質已刻不容緩,知識分子忽視體育鍛煉導致的健康危機引發人們對高校體育教育的憂慮和深刻反思。大學教育是他們接受學校體育教育的最后階段,高校體育應該順應現代社會發展對人才培養的需求,深化體育教學改革,發展高校“輕體育”教育,營造良好健身氛圍,這將有助于大學生走向社會時保持一個良好的身體和健康的心理,更好地適應社會工作和生活。
(二)發展“輕體育”教育是構建和諧社會的需要
隨著社會的發展和生產效率的提高,人們擁有了更多的空閑時間。人們意識到,閑暇時間內的生活質量決定著人的生命質量,而“輕體育”不僅可以增強體質、增進健康,而且也可以滿足人們身心需求與情感愉悅,同時也能夠增進社會交往,給人們營造一個輕松、和諧、舒適的工作和生活環境,從而提高人們的生活質量。因此,學校體育應順應時代的發展,加強對學生“輕體育”教育,使其樹立正確的體育價值觀念及體育態度,注重培養學生提高生活質量的意識,引導他們在閑暇時間內積極參加豐富多彩的體育活動,充實他們的業余文化生活,使他們的身心得到更好的調整與發展,這對避免不良社會現象的發生和抑制不安定的社會因素有積極的促進作用。
(三)發展“輕體育”教育是實施素質教育的需要
素質教育的目標是使人在本質上得到完善,在根本質量上得到提高,在整體功能上得到全面協調的發展。學校體育是學校教育的重要組成部分,學校體育應強調素質教育對人的本質的影響。現實中,學校體育往往過分注重短期效應而忽視長期效應,造成了學校體育教育與社會體育的脫節,這與素質教育目標相違背。在學校體育中開展“輕體育”教育,會使廣大青年充分認識體育鍛煉在現代人生活中的重要位置,意識到正確利用閑暇時間去從事健康文明消遣體育活動功能,感受到運動的樂趣,并讓學生學到因地、因人制宜自覺地選擇健康、科學有益的體育娛樂方式和手段,為空閑時間開展體育活動做準備,這不僅在時間、空間以及形式上給體育的素質教育提供保障,進一步促進素質教育實施,而且也有利于學校體育與社會體育的緊密銜接,充分發揮學校體育在素質教育中的作用。
三、“輕體育”教育的基本內容
(一)樹立“輕體育”教育理念
在實施《全民健身計劃綱要》第二期工程,構建面向大眾的體育服務體系的同時,要大力倡導在全民健身中廣泛開展“輕體育”運動。當今社會,人們愈發重視身體健康,特別注重體育健身。健康是金,道理人人皆知,可具體操作起來卻是困難重重。許多人認為“體育運動”是一種比較專業、正規的身體運動,特別是部分人受“競技體育”的影響而望“體”興嘆。有些人設計了體育鍛煉計劃,卻因工作、生活和時間等方面的原因,而使得“計劃不如變化快”,或者是形成“三天打魚,兩天曬網”的局面,最后也是不了了之。對于這些方面的影響,特別是前面提到的群眾體育現狀中許多制約因素,“輕體育”則可以迎刃而解。因為“輕體育”對技術和體育器械要求極低,哪怕毫無運動基礎的人,只要有健身的欲望,即使沒有體育器材,只要按照自己的意愿進行健身運動,就可以立即進入角色。
當代休閑體育研究學者于光遠先生早在1983年就指出:“我國體育競賽是很重視的,但體育之外的競賽和游戲研究得很不夠。”“輕體育”是競技運動以外的一種大眾健身運動形式,它較競技體育的運動形式、方式更貼近人們生活,而且無處不在,無時不在,在人們閑暇時間增加時,應該珍惜“輕體育”提供的健身機會,應當努力引導人們確立新的閑暇價值觀和體育觀,本著“生命在于運動”、“以人為本”的宗旨,科學鍛煉身體。通過以上分析我們可以看到,在實施《全民健身計劃綱要》中應當擺脫傳統體育認知觀念中許多束縛,樹立起“輕體育”這一新理念,利用“輕體育”這一運動形式為全民健身服務。
(二)拓展“輕體育”娛樂化教學內容體系
娛樂是參與體育運動的動機,“輕體育”的活動內容豐富多彩,它不僅包括體育游戲,體育舞蹈,健身操,軟化后以娛樂為主的對抗性競技項目等內容而且還包括經民族傳統健身項目改編的各種健身活動,如太極拳、太極扇、新編大秧歌等。時尚、新穎、刺激、好玩的體育休閑娛樂內容給高校體育教學的開發提供許多遐想。“輕體育”教學內容應選擇以娛樂、健身為目的的體育活動,其拓展要體現時代性、季節性、地域性等特征,要有利于形成長久的體育行為習慣。這些體育休閑娛樂項目將給大學生們廣闊的選擇空間,這些項目有的是智力與體力的考驗、有的是刺激性的、有的是消遣性的、有的是生活技能學習的、也有的是膽識探險、挑戰自我等等。通過體育休閑娛樂的活動,同學們在寬松、自由的環境中娛樂、鍛煉、學習、提高、發展,從中獲得了樂趣、增進健康,增加人與人之間的心靈溝通與協同,熱愛生活、享受生活、肯定自我。“輕體育”是將體育向“健康第一”指導思想上轉移的一種嘗試和突破,同時,也是體育課娛樂化的一種趨勢。
(三)健全人性化教學評價機制
考核目的不是學習的終結,重點要放在學習過程。注重學生的參與態度,享受體育運動的快樂體驗,是發展大學體育的使命所在。“輕體育”教學評價可運用學生互評、教師評價等靈活的方法,可以根據學生平時學習表現,如出勤率、學習態度、進步情況等對學生的學習成績進行綜合評價。
四、結語
綜上所述,“輕體育”是融智力開發、自然條件、游戲的趣味、刺激的誘惑、協同互助等因素的體育活動,可增進同學間的友誼、人際關系,追求身心放松和舒暢,最大限度地滿足廣大學生的運動激情和個體表現欲望。它既能滿足學生身心健康的短期效益,又有助于提高生活質量和展現個性價值的長遠目標;既有“好玩”的特征,又適合時尚潮流的特征。在“輕體育”的運動氛圍中,每個人都可從中獲得樂趣,進而最大限度地拓展快樂生命的視野,真實感受到生活的意義和價值,享受生活情趣。以“健康第一”為指導思想的學校體育教育,應將發展“輕體育”教育作為高校體育教育改革的切入點,培養學生對體育的興趣,養成終身鍛煉身體的好習慣,使學校體育與社會體育順利接軌,從而實現高校體育教學的培養目標,為終身體育的普及構筑起了堅實的依托。
參考文獻:
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篇4
在計算機系統中,操作系統全面管理計算機系統資源,地位重要。計算機操作系統是配置在計算機硬件上的第一層軟件,是向服務客戶的一個窗口。計算機上運行的所有程序,包括匯報語言、編譯軟件以及大量的應用軟件諸如常用的辦公Office軟件等,都依賴于操作系統支持,都要得到操作系統提供的服務。操作系統原理課程與諸多領域密切相關,如程序設計,數據結構,計算機硬件、軟件設計,程序設計語言,等等,具有涵蓋領域廣、相關概念較為抽象、實踐性和操作性強的特征。這些對提高學生的思維創新能力,培養學生的動手實踐能力有很大幫助。然而,也正是由于這些特點,使學生經常感到學習難度偏大,不易掌握。所以,我們應該完善目前的教學模式,來促進學生對于操作系統原理的消化和吸收。限于農業專業方向在計算機方面的師資、生源、硬件條件等的具體情況,在教學過程中,沒有把操作系統原理的教學提高到培養復合型應用人才的高度,對教學內容、課程設置與教學方法研究較少。教學內容陳舊落后且重復嚴重,課程結構不合理。
以下三點是筆者在教學實踐中發現的計算機操作系統課程教學存在的不足之處:
1.在傳統的計算機操作系統課程教學中,課堂灌輸是主要形式,僅輔以少量實踐操作,導致課程理論性較強、內容抽象。對學生而言,學習過程中難度較大,知識點多且龐雜,而操作系統原理教學中以理論講解為主,很難達到理想的教學效果,學生難以對操作系統課程有全面系統的認識,在計算機操作系統的實際應用中也很難結合這些抽象理論,對這門課程的學習具有畏難情緒。
2.課堂教學手段較為單一、枯燥。現在的計算機高校教材中,內容多數由操作系統的基本原理等五部分組成(操作系統概述、進程管理、存儲管理、外部設備管理和文件管理)。課程講授主要偏向理論知識的灌輸,教學內容與實際使用的Windows和Linux等操作系統脫節,存在一定距離,學生對該課程失去興趣,學與用之間缺乏聯系。計算機操作系統的原理性和抽象性強、系統性較差、更新速度快。在傳統教學中,老師多要求學生掌握教材的內容,教學以教材為中心。部分老師仍然采用板書為主的填鴨式教學方法,講授枯燥的理論知識;或者利用電子教案單純播放理論知識課件,課題枯燥。
3.教學內容理論性較強,實踐性環節薄弱。操作系統課程實踐受到學時限制,實驗內容單純,形式呆板,并且與理論學習脫軌,主要以驗證、仿真為主,學生的興趣很難得到激發,不能充分鍛煉他們的操作能力。還有,學生缺乏自己動手設計或者分析具體操作系統案例的體驗過程。課程設計環節的遺漏,使學生能夠參與研究性學習的機會更少,這樣對學生創造力的培養會帶來不利影響。
針對以上計算機操作系統原理課程的教學特點, 為了促進學生對于操作系統的原理、方法的理解和掌握,提高他們開發系統軟件和應用軟件的能力和認識,我們提出了以學生為主體的自主學習模式,提倡引導學生理論聯系實際、激發學習興趣,組織學生進行開放式自主學習和專題討論,以及加強實踐等方面的改進措施。
一、運用比喻教學法,激發學習興趣
在講解理論、講授知識點時,教師要注意理論結合實踐,引導學生積極發現問題,努力解決問題。但是由于計算機操作系統課程內容抽象、晦澀,如果教師在講解的時候采用比喻教學法,將空洞的內容結合實例,可以將內容講得生動、淺顯易懂,往往能夠收到事半功倍的效果。比喻教學就是運用生動、形象的例子打比方,用貼近實際、貼近生活的案例進行類比,這樣才能深入淺出,有助于學生對抽象概念的理解。比如,在講解分時系統與實時系統定義和區別后,引導學生舉出生活中類似的例子,學生提出了例子:鐵路和航空網絡售票系統,對任務的響應時間有嚴格要求,屬于實時系統。對于并發和并行的區別,學生也舉出例子:不同的學生去上同一門課,學生之間是并行的,而學生同一學期中的不同課程學習之間的學習是并發的。把日常生活中經常見到的現象引入教學中做類比分析,可以加深學生的理解。
二、開放式自主學習,開展專題討論
在計算機操作系統的課堂教學中,要以教材為基礎,引導學生充分利用現代化電子資源,如Internet、網絡公開課,及時了解、跟蹤操作系統發展的國際新動態和一些熱點、前沿問題。教師可根據教學進度和學生情況指定可選的專題分類,例如Android手機操作系統、蘋果IOS操作系統和日常辦公的微軟windows 8操作系統等等。充分尊重學生的興趣,讓他們在給定范圍內自主選題或自由擬題,組成相應的學習小組(3~5人為一組),通過小組討論,分配任務,充分利用身邊的學習資源,如網絡、圖書館的文獻資料、書籍報刊等,確定專題后進行自主學習,并總結成研究性報告。再通過PPT(幻燈片,可以包括圖片、文字、視頻、音頻等)與其他同學相互討論、交流,中間穿插教師點評、學生提問等環節。對表現好的小組進行獎勵,從而提高學生之間的合作能力,形成團隊意識,同時培養學生自主學習的積極性。優秀的學生報告也可以放在課程的網站中,供學生學習觀摩,并可以成為教案素材。
同時,利用數據庫、校園網等電子技術,創建基于Web的測試平臺及習題庫。這種開放式測試平臺可以使學生進行自我評估,彌補空缺的知識點。我們專業每年開展網站設計與軟件設計大賽活動,這有利于學生對數據庫、VB語言設計、操作系統原理課程等知識的融會貫通,激勵學生的學習興趣與動力。
三、加強實踐環節
操作系統原理課程以原理、概念及算法等基礎知識為主,必須設置與之配套的實驗課。操作系統課程設計的教學實踐,可以加深學生對于操作系統功能的了解與熟悉程度,加深對相關算法、數據結構、基本概念的理解。同時學生可以切身感受到抽象思維的具體實踐,提高學生進行系統程序設計的能力,培養學生系統操作方面的創造力。國內操作系統原理課程實踐教學的現狀大致包括如下三種類型:設計操作系統,模擬實現操作系統,使用操作系統。按照實驗的難度又分為:①基礎型實驗。基礎型實驗是為了加深學生對操作系統使用、配置等方面的了解,相應地分為存儲管理、設備管理、文件管理、網絡功能及操作系統的綜合運用。老師可以根據教學內容提供一些可選擇的部分,學生根據自己掌握的情況和興趣愛好選擇內容。建議選擇開源操作系統,如面向個人計算機的LINUX操作系統等。②應用型實驗。相對于基礎型實驗,應用型實驗對學生提出了較高的要求,要求學生能夠自己動手操作模擬一些常見的、經典的操作系統算法,如存儲空間的分配與回收,設備分配,進程間通信,多進程并發與調度等。學生自己操作模擬練習可以加深對于操作系統算法的理解。③綜合型實驗。綜合型實驗對學生提出了更高的要求,要求學生能夠獨立掌握現代主流操作系統,比如面向手機的ANDROID操作系統、面向個人計算機的LINUX操作系統等。學生要努力理解操作系統內核,盡力分析操作系統中的源代碼和數據結構,并進行程序設計。此階段實踐環節難度較大,僅對學有余力的同學提出要求,要求學生掌握操作系統的實現技術和模塊設計方法與技巧。
考核方式靈活多變。計算機操作系統原理課程應用性、操作性很強,單理解理論部分是不合適的。考核實驗應用部分不可或缺,老師可以根據課程進度、學生掌握程度等進行考核,如讓學生提交實驗報告、程序代碼,并進行演示;編寫一些程序代碼,根據要求寫出算法等。學生也可以撰寫研究報告,或者科研小論文。鼓勵能力強的學生自己組建團隊,培養學生的團隊協作能力,同時有利于提高學生的文獻綜述能力,研讀能力,科技文獻查閱能力,理解問題、解決問題的能力,團隊合作能力。對于這樣的小組,在考核時應該適當地增加鼓勵分。