場景設計范文10篇
時間:2024-01-11 12:21:02
導語:這里是公務員之家根據多年的文秘經驗,為你推薦的十篇場景設計范文,還可以咨詢客服老師獲取更多原創文章,歡迎參考。
VRML場景的設計論文
摘要:本文通過對HTML和VRML的比較,闡述了VRML的工作原理及特性,簡要介紹了VRML的核心體系,并分析了一個復雜的VRML場景的設計制作流程,對可能出現的問題作了相應的解答。
關鍵詞:HTML語言VRML語言、虛擬現實、交互
1.前言
未來信息社會的三大特征是:多媒體(Multimedia)、因特網(Internet)、和虛擬現實(VR,VirtualReality)。1995年,HTML(超文本標識語言,HyperTextMarkedLanguage)語言以其簡單及跨平臺特性,將全球處于十分分散的計算機連接起來,它以超鏈接為基礎,把文本、圖片、聲音、動畫、影像集成在一起,提供了基本的多媒體功能。
但是受HTML語言自身局限,網頁只能是簡單的平面結構,就算Java語言為WWW增色不少,也僅僅停留在平面設計階段;即使CGI(通用網關接口,CommonGatewayInterface)能使Wed有更強的交互功能,但也僅限于單調的文檔及表格。
近幾年出現的VRML(虛擬現實造型語言,VirtualRealityModelingLanguage)徹底改變了WWW上單調、交互性差的弱點,它將用戶的行為作為瀏覽主體,展現在用戶面前的是一個三維、逼真的多媒體界面。
漫談當前動畫影片之場景設計
摘要:場景設計在動畫影片中提供了角色表演的特定時間與空間的舞臺。場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。
關鍵詞:動畫影片;場景設計
1引言
動畫影片中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
2場景設計在動漫游戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環境,自然環境及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,都是場景設計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設計。它既不是單純的環境藝術設計。單純的環境藝術設計是一種空間樣式的創造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創造性的藝術創作?!靶问阶冯S功能,場景追隨影片”,這是場景設計的基本法則。
廣場景觀設計論文
一、Z會所廣場景觀構成元素的形態表現
會所廣場景觀的空間布局以空間構成為基礎,營造出幾何空間的序列感和節奏感??臻g處理以形態構成的重復、相似進行表現,從布局的功能、目的和環境等方面考慮,規整構圖,組織利用幾何元素。構成藝術從幾何空間形態出發,構成景觀的畫面應具有理性、秩序,這將給人們帶來極具韻律感的抽象美視覺效果,而空間表現出來的畫面節奏感將與構成空間的理性嚴謹產生共鳴。
二、構成元素在景觀造型中的應用
構成視覺造型的要素為點、線、面,這是廣場景觀形態的基本元素。景觀設計要素是構成的造型語言。構成就是將基本的造型元素進行重組,造型的概念具化,應用到構成設計中。
1.點——節點跳動的音符
在Z會所廣場景觀設計中,點是相對的概念。景觀設計中的點無大小之分,設計師從美學的角度抽象概括點的具體意象。在廣場景觀中,為豐富景觀的形式,內容上突出Z會所建筑物的幾何元素主題,所設計的景點被人工化地修飾,可以用點抽象地表達。如廣場中可以眺望的觀景臺、景觀雕塑、周邊的植物、藝術小品等,形態設計由構成的形式展現。點在景觀中的位置不同,人們對其心理感受也各異。設計中的這些點,通過特意的構圖、獨特的空間位置設計,既給人們以視覺美感,也能引起人們的視覺注意。這些點景的形式組合,是構成藝術整體環境必不可少的趣味因素。
研究市政廣場景觀設計
一、當前市政廣場景觀設計與城市社會問題分析
1.延續城市歷史文脈,打造綠色城市城市的發展是有著自身規律和特定的條件的,違反客觀規律的做法一定會受到客觀規律的懲罰。在政治理念上,政府在提供服務的同時要接受批評和監督,它的一切活動的最終目的是讓城市的居民更好地生活。作為城市的名片,市政廣場必然秉承相同的理念,為城市居民提供一套其他機構無法提供的環境,提高城市居民的生活品質,樹立共同的城市價值觀。
2.可持續發展的城市談論城市的可持續發展,一切還要回到城市發展的客觀規律上。城市的興起源于人群的集中,城市的衰亡也源于人群的離散。人類面臨的最大問題是人口數量激增,消耗的自然資源以幾何倍數的方式增長,必然要求人類自己解決。城市的發展要依靠眼光長遠的規劃,這不是單一的城市建設問題。城市存在的根本是城市的經濟活動,沒有經濟活動創造的財富作為保障,城市會破產,人口會流失。人口減少初期會讓城市負擔減輕,逐步減輕城市病癥,但中后期的影響是釜底抽薪般地使城市喪失發展原動力。沒有消費就沒有收入,對于城市來說,要維系城市的活力,最基本的就是保障城市基本經濟活動正常進行。長期以來,很多城市的基本發展思路經常發生變化,進而形成一種斷層式的發展模式。城市規劃中的宣傳在此時更應該謹慎,防止對城市發展產生錯誤的暗示。
二、城市廣場設計的實踐
城市廣場設計必然要以城市的自身特點作為主要的設計突破口。海濱城市以海為主旋律,工業城市體現工業的能力,旅游城市體現旅游特色。因此,在整體規劃上,市政廣場應該具有親和力和功能性,這才是設計師在設計中必須考慮的問題。市政廣場應該體現城市居民共同的價值觀,從狹義上講,應該體現本地的地域特色和民族區域特色。我們用價值觀這個概念解釋這一問題:價值觀自然而然地流露出民族特色,這是不言而喻的。設計語言并不是一塊平板,而應該是多層次的,只有這樣才能夠滿足更多人的需求,從本質上說,就是市政廣場必須具備為絕大多數人服務的基本功能。在這樣的背景下,筆者對廣場設計的內容進行梳理。首先,市政廣場應該具有城市“會客廳”的作用。第二,廣場的功能應該給人們帶來享受,層次要多樣。為了滿足這樣的設計需求,廣場的空間層次不應是單層的、平面的,而應是復合樣式的,具有恰當的、豐富的變化。第三,市政廣場的價值在于體現城市的發展和包容,這也是一種可持續發展觀念的體現。
盡管從大環境下解決城市問題是一個長期的、艱苦的過程,但是從一個廣場的設計做起并沒有很大難度,關鍵在于設計思想是否能夠得到真正解放。市政廣場的核心價值在于給居民提供服務,而不是變成居民生活中的包袱。其實,民族精神往往只需要些許民族文化因素就可以得到充分展現。但作為市政廣場來說,能夠更好地為市民提供基礎服務才是最重要的。結語隨著時代的發展、城市建設規模的擴大和人們生活水平的提高,城市廣場作為城市的“會客廳”,已經成為城市空間環境中最具有公共性、最富藝術魅力,也最能反映城市地域文化的開放空間。
深究動畫影片中的場景設計
摘要:場景設計在動畫影片中提供了角色表演的特定時間與空間的舞臺。場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。
關鍵詞:動畫影片場景設計
一、引言
動畫影片中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
二、場景設計在動漫游戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環境,自然環境及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,都是場景設計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設計。它既不是單純的環境藝術設計。單純的環境藝術設計是一種空間樣式的創造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創造性的藝術創作。“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設計的基本法則。
地鐵火災場景設計論文
摘要:近年來,地鐵火災是火災科學界研究的熱點。火災場景設計是開展地鐵火災研究的基礎環節,它對地鐵內的煙氣運動和人員疏散有重要的影響。通過對國內外文獻的調研發現,地鐵火災場景的設計并無統一明確的表述。在綜合前人研究的基礎上,對地鐵火災場景中需要確定的火災荷載和起火點位置進行了初步探討,并給出了分析結果。
關鍵詞:地鐵;火災場景;火災荷載
地鐵火災容易造成人員大量傷亡的原因首先是地鐵客流量大,人員集中,一旦發生火災,極易造成群死群傷;其次,地鐵列車的車座、頂棚及其他裝飾材料大多可燃,容易造成火勢蔓延擴大,塑料、橡膠等新型材料燃燒時還會產生毒性氣體,加上地下供氧不足,燃燒不完全,煙霧濃,發煙量大,而地鐵的出入口一般較少,大量煙霧只能從少量幾個洞口向外涌;最后,在地鐵火災中,煙氣蔓延方向與人員疏散方向有可能同向而相互影響,大量有毒有害的煙霧及其造成的可見度的降低給疏散和救援工作造成困難。
近些年來,地鐵火災的研究是國內外火災科學研究的熱點,主要從實驗測試和計算機數值模擬兩個方面進行大量的研究。在地鐵火災研究中,不論是火災實驗,還是火災模型的建立,火災場景設計都是首要的基礎研究,它決定了火災發展的趨勢和預測目標[1,2]。然而,通過大量的文獻調研發現,國內外對于地鐵火災場景的設計沒有統一的表述,因此本文旨在對地鐵火災場景的設計方法進行初步討論。
1典型火災場景的設定方法
火災場景是一類特定的火災,其主要反映在兩個方面:一是對于一個具體建筑物需要考慮的火災場景數量不能是無窮多個,即不可能把所有的場景窮舉出來,它應是一個有限的集合,一般是把可能最不利,危害后果最大的典型情況作為火災場景的集合;二是火災場景不是真實火災,它是在對大量的,已發生的火災數據的統計基礎上,集成抽象出來具有典型特征的特定火災,因而其具有一系列嚴格、規整的火災發生、發展的演進條件[3]。
動畫場景色彩設計分析
摘要:文章目的是分析動畫場景中不同色彩所表達的各類心理感受。采用實例分析方法,對2019年1月上映的國產動畫《白蛇:緣起》中各種場景色彩的運用進行了分析。結論是電影各種場景中不同色彩的運用表達了不同視覺心理,動畫電影場景所特有的色調、光影對觀眾的情緒、心理活動產生影響,對刻畫角色、升華主題起了巨大的作用。
關鍵詞:場景;色彩;視覺心理;動畫電影;動畫設計
動畫場景的色彩能夠營造一種情緒和內容。不同的色彩表達出了不同的心理感受。這種理感受是一種由視覺刺激加大眾自身直觀情緒的有機結合。色彩所帶來的視覺上的影響更多的是大眾的認知與理解。色彩心理學中指出人的色彩感受是一種知覺的理解以及情感上的認同,甚至是具體的思想理解。此種心理學中詮釋的變化形象是多樣性的。近幾年國產動畫不斷崛起,從2015年暑假的《西游之大圣歸來》,2016年的《大魚海棠》到2019年1月的《白蛇:緣起》。這些優秀的國產動畫,無論是從口碑還是票房,都取得了不俗的成績,深受業界的好評。其中《西游之大圣歸來》《白蛇:緣起》都是經典的中國古代傳說故事改編而成。《白蛇:緣起》主要以白素貞和許仙的民間故事為背景,算是“舊事重提”,采取了“另”類的故事描述方式,詮釋了一部動畫版的《新白娘子傳奇》。
一、場景中色彩的作用
(一)營造溫馨氣氛。不同的色彩組合會呈現出不同的心理感受,通過色相、明度、飽和度表達不同的氣氛。一般表現溫馨、具有一定回憶效果的場景氣氛,通常用暖色調表示,少量使用對比色。這種對比方式在色相環中相差90o左右,明度基調為中中調,純度適中。在影視劇中,使用暖色調來表達氛圍的作品很多,比如上世紀90年代反映改革開放的電視劇《情滿珠江》。《白蛇:緣起》中在講述小白和阿宣的回憶內容時,大量的采用了暖色調來烘托回憶的氣氛。其中場景中紅色的楓葉樹林和金色的余暉,營造出了一種滿滿的回憶感,讓觀眾產生一種美好回憶的共鳴感。同時也烘托了男女主人公愛情的甜蜜與炙熱。(二)營造神秘氣氛。紫色或綠色可以營造出神秘、恐怖的氛圍,其中明度較低。在光源方面,主要采用暖黃色,色調主要使用低調。在《白蛇:緣起》中,開篇里小白去刺殺國師的情節中,場景設計為夜晚,色彩主要使用的是黑色和紫色,燈光色彩為暖黃色。其中國師煉藥的場景色為紫色為主,光源設計為點光源,燈光顏色為淺紫色。紫色能夠烘托出一種神秘詭異的色彩,讓觀眾產生一種恐怖的心理反應?!栋咨撸壕壠稹分?,蛇洞的場景色以綠色為主,色調為低短調,為觀眾創造出一種神秘感,其中綠色的背景和蛇母的金色形象,形成了鮮明的對比,突出了蛇母法力高強的特點。(三)營造平靜氣氛。一般用來表現平靜的心情,寒冷的季節,凌晨、晚上或特定環境等等,以同種或同類冷色為主調,運用少量明度接近的對比色加以豐富變化。在色相環上屬于類似色的關系,也就是說在色相環當中30o左右的范圍,明度基調為高中調或中長調?!栋咨撸壕壠稹分性谥v述阿宣和小白的前世故事時,尤其是在男女主人公初次相遇的劇情中,劇情發生在傍晚的村莊,場景色彩采用了暖色調以黃色為主。當畫面切換到阿宣帶小白去尋找記憶時,畫面的色彩以中低調為主,為了讓畫面有一定的生機,場景中添加了大片紅色的楓樹、紅色的地表植物和綠色的草地,從而營造出一種愛意萌生的絢爛與多彩。在娓娓的敘述過程中,沒有復雜的情緒,沒有緊張的情節時,運用對比較弱的同類冷色,能夠讓人心情平靜舒暢,引導故事的發展,調節敘事的節奏。(四)營造憂郁氣氛。一般憂郁情緒的營造,以偏冷的藍綠色調為主調,畫面色彩明度、純度為弱對比,利用弱對比。當純度和明度降低時,平靜變成了憂郁,當純度和明度持續降低時,氣氛變得很壓抑,在色相相同的情況下,明度和純度稍許不同就會影響到整個情緒的變化。在《白蛇:緣起》尾聲部分中,當國師到達捕蛇村打算使用困妖陣,吸取白蛇的元氣為己所用時,整個場景的色調以低短調為主,色彩表達的情感是一種壓抑、憂郁的情緒。為了緩和場景和劇情的壓抑感,畫面中使用金黃色的元氣,大紅色的血液和墨綠色的法術等來進行調。這種鮮艷的色彩,來緩減觀眾的視覺疲勞。
二、《白蛇:緣起》場景色彩的應用
未來建筑空間場景設計研究
摘要:在計算機和網絡快速發展的今天,傳統建筑設計方式迎來了全新的設計表達方式。其中,以虛擬現實(VirtualReality,VR)技術為代表的數字化建筑空間設計給人以新的視覺體驗。文章通過對SimonKim教授在賓夕法尼亞大學對研究生課程成果的介紹,來展示AR/VR技術于未來建筑空間場景設計中的應用。設計人員不僅可以身臨其境地近距離互動,以彌補平時人眼無法觀察細節的缺憾,而且還能將其還原度極高的優勢運用于空間感知。
關鍵詞:虛擬現實;增強現實;建筑空間;未來場景;裝置設計
1VR虛擬現實和AR增強現實技術概述
虛擬現實(VirtualReality,VR)技術,是指利用二維或者三維技術進行整體設計,以及運用一些設計軟件(如Unity3D、UE4等)進行虛實模擬。目前在游戲方面技術已經成熟,但是在建筑交互展示領域還是一種比較創新的方法。把建筑空間或者裝置的模擬信息在特定的三維模擬環境中進行改造,可以直接顯示材料的質地,同時也可以使用掃描設備來創建更清晰的圖片。在現實中戴上眼鏡模擬,只需移動操控設備即可完成復雜場景的切換。當需要復雜的動作時,可以用外置操作手柄來操控它們。同時,可以插入視頻、聲音等,讓更多用戶積極參與并深度體驗空間氛圍。增強現實(AugmentedReality,AR)技術,是指利用計算機生成的二維、三維的物體或者信息資源,經過手機或者其他設備的攝像頭,疊加到真實場景中,從而達到真實的感官體驗。通過傳感器感知環境情況,定位目標的具體位置,并以此作為現實世界的根據,顯現虛擬的物體,使其達到更為逼真的融合效果[1]。
2場景設計——SimonKim教學作品的概念解析
文章利用Simonkim教授在賓夕法尼亞大學的建筑研究課程作為案例進行討論。Simonkim教授從建筑協會設計研究實驗室(AASchool)畢業后,擔任扎哈·哈迪德辦公室的設計師和項目建筑師,也是蓋里科技的顧問,是當代先鋒建筑設計的探索者。Simonkim教授最近的研究涉及電子設備、動態環境和城市空間。他在麻省理工學院的研究生課程是關于控制論、機器、建筑以及它們通過界面交互的設計經驗。同樣的,虛擬現實技術和增強現實技術也是計算機生成的虛擬物體或是將信息疊加到真實場景中,從而達到超越現實的感官體驗,這也正是他正在研究教學的主要項目之一。項目的主要場地和概念源自于韓國首爾的污染。韓國的污染每年都在加速。由于污染物在環境中具有耐久性,它們會不斷積累,使得整個空氣和環境具有潛在的健康問題。而污染場地的清理工作主要集中在軍區、鐵路相關場地和小型石油泄漏場地。本項目旨在通過一個個小型空氣氣腔處理現場遺留的大量污染物,并將關鍵組成部分通過過濾-凈化-精制產品提供給附近的人們。在未來,這些類建筑的角色不再被它們的創造者——人,所占據。人在其中,僅作為一個觀賞者存在。先進的基礎設施及控制系統能夠保障內部的處理空間吸收裝置在沒有監督的情況下獨立運作。隨著時間的推移,場地的不斷修復將為首爾恢復一種新的合成自然。它們的改進和凈化機制將形成新的氛圍和環境。而其他動植物生命最終也會找到在這復雜環境中生長的方法(圖1)。同時,在其中一些包含氣腔的環境中,微生物生命形式甚至可能在新合成的世界中生存和繁衍。氣腔作為一個有知覺的、主動的、深思熟慮的超對象存在,是開墾土地并為首爾人民創造空間的一種手段,從一個中心點開始,通過網絡連接到整個站點的較小節點。它們提取和處理留下的污染物,同時沉浸在從處理過的土地上產生的新的合成自然中。氣腔的性質與先前居住者留下的基礎設施殘余物深深地交織在一起。它們被放置在這個基礎設施中,成為了巨大建筑景觀裝置。隨著時間的不斷流逝,建筑與當地環境進入了一個增長-反饋的循環,在這個環境中,它們排放出化學加工的副產品,隨著時間的推移,這些副產品會腐蝕它們并使其變形。但正是這種腐蝕使生命能夠占據并覆蓋它們:建筑修復網絡的本地化分階段的成長變形。隨著每次更迭,建筑和場地促進相互變化,由此產生的物理景觀既提醒人們幾個世紀的資源浪費和污染,也提醒人們即將到來的新機會。本項目對當代藝術和建筑實踐中的新興概念提出了新的想法:從物理到虛擬的空間城市概念。
動畫場景設計藝術在室內設計的運用
在動畫制作的過程中,動畫場景設計需要和角色造型設計有機結合起來,為角色提供一個合適的表演舞臺,這要求設計工作者必須將場景和角色兩方面進行綜合考慮,遵循統一創作的思路。將這種思路引入到室內設計領域,將客戶代入為動畫角色,以室內空間為依托建構場景,這是現代室內設計的一個全新視角,可以使室內設計的客戶定位更加準確,空間功能更加完善。
1動畫場景設計概述
1.1動畫場景設計的概念。在動畫制作中,動畫場景設計指的是除角色造型設計之外的所有事物的造型設計。動畫公司對動畫場景設計的簡單稱謂為“繪景”,即繪制背景,但實際上其涵蓋的范圍比這要大許多。若是對這一概念進行深層解析,“場”與“景”分別屬于時間和空間概念,從這兩種意義上來講,單純的背景繪制并不能將動畫場景設計的內涵完全表達出來。對于動畫這個大系統而言,角色、場景分屬于小系統,但彼此之間卻存在緊密的關聯,空間背景的設計必須要以角色活動和劇情展開為前提,也就是說,場景設計必須符合角色所處的情境,為角色活動提供空間。1.2動畫場景的屬性。動畫場景設計所建構的是動畫的空間環境,因此動畫創作者必須具備空間意識。動畫場景有兩項基本屬性,也可以稱作維度,即平面中的長和寬。設計師需要基于空間和構建方法,對聲、光等元素進行調配,如此才能構建出開放完整的動畫場景空間?;诓煌膶傩院吞卣鳎梢詫赢媹鼍胺譃槿?,分別是現實和想象、實體和虛擬、內部和外部?,F實空間是指我們生活中真實存在的空間,想象空間則是指幻想或假想出的現實中不存在的空間;實體空間是指界面限定非常明確的空間,如地面、墻面等。虛擬空間則是包括被實體界面限定但不明確和被非實體形態限定的空間;內部空間即建筑物的內部空間,外部空間即建筑外景,比較常見的自然景觀都屬于外部空間。1.3動畫場景的風格?;诓煌臉藴剩梢詫赢媹鼍暗娘L格進行不同分類。以當前動畫制作來看,比較常見的分類有以下幾種:其一,根據劇本題材進行分類,可以分為現實生活場景、特定時代場景、科幻場景、魔幻場景等幾類。其二,根據主題表現進行分類,可以分為自然景觀場景、社會場景、想象空間場景等。其三,根據繪畫風格進行分類,可以分為紀實風格場景、裝飾風格場景、水墨風格場景,計算機3D風格場景等。水墨風格場景即以中國傳統國畫的水墨寫意來繪制空間場景,極具中國風韻。其四,根據場地風格進行分類,包括北美風格場景,日韓風格場景、歐洲風格場景、中國傳統風格場景。
2室內設計與場景設計的關系分析
2.1內涵的區別與聯系。室內設計和動畫場景設計都屬于復雜性極強的綜合性工作,在設計中需要綜合考慮多方面的內容,二者之間雖然存在一定的相似性和聯系,但本質并不同。首先,前者是指建筑內部的規劃,后者則是對動畫場景部分的細化設計,從這一點上看,二者都屬于整體工程的一部分。其次,室內設計處理的人和空間環境的關系,基于人的需求應用技術手段創造宜居環境。動畫場景設計則是為動畫角色創作活動空間,從這一點上看,室內設計中的人和動畫場景設計中的角色具有相同的屬性。優秀的室內設計可以對人起到良好的引導和規范作用,促進其生活質量的提高。2.2在創造上具有共性。室內設計是建筑設計的衍生領域,是對建筑內部空間形態的再創造以及室內功能的完善。建筑在使用的過程中,其功能是多元化的,它需要適應人們的生活。這與場景設計相似,設計是需要基于劇本要求對特定空間進行內容創造。動畫場景設計不僅需要考慮背景事物,還需要滿足鏡頭、角度多方位切換的要求。動畫場景設計之于動畫制作就相當于室內設計之于建筑建造。
3以餐飲空間設計為例探討動畫場景設計的應用
八音廣場景觀設計探討
【摘要】通過對云南省曲靖市羅平縣油菜花主會場及周邊進行實地調研和考察,通過對場地內的自然景觀與人文景觀的調查研究,分析區域各功能區中景觀人文的建設情況、存在問題及成功之處,探討滿足功能需求,適合時展,體現布依族民族特色的景觀建設思路。我設計的主要區域是羅平縣“花之眼”田園綜合體的民族風情區,以“花海鑲依”為主題,包括文化展演區、特色工藝區和民俗體驗區三組項目。
【關鍵詞】羅平;花之眼;民族;八音坐唱
一、背景
此次設計目的是通過田園綜合體推動曲靖市鄉村旅游的升級發展,打造曲靖市鄉村旅游的新業態,從而為曲靖市其他地區鄉村旅游的發展產生示范帶動效應。意義在于以田園綜合體為主要抓手,致力于推動本地區生產、生態、生活的發展,構筑羅平縣旅游發展的新亮點,從而帶動當地經濟的發展。羅平縣“花之眼”田園綜合體規劃屬于以旅游產業為導向的綜合性規劃。本次設計的指導思想是以保護自然環境、生態資源、人文資源為前提,進行科學開發建設。本次解決的問題主要是場地內基礎設施不足引起的游人較少停留以及油菜花海帶來的季節性限制,開發利用現有資源進行設計加工來豐富旅游資源,使游人在設計場地有歸屬感。
二、規劃設計分析
主要規劃范圍為羅平縣城以南,油菜花主場與花海大道之間的民族風情區,東以金圭大道。設計內容為在民族風情區融合布依文化,將油菜花海進行規劃,主要提取出布依族文化中八音坐唱進行設計,將整個民族風情區以八音廣場覆蓋。因布依族伴水而居,整個廣場由河流圍繞,在親水平臺與當地民族裝飾上,充分利用布依族文化特點進行裝飾。在鋪裝方面,根據不同的空間特性與功能要求,對鋪裝材料的種類、材質、色彩和形式進行了分類與界定,以創造多元化的空間體驗。并就地取材,因地制宜的主要原則下,盡量采用當地材料,以體現設計概念。在主要道路上,采用當地石塊、礫石等,中性色彩,局部暖色調。在堤埂道路上,盡量利用現有水系堤埂,對面層鋪進行改造,建議考慮滲透性的礫石路面。在木棧道中,采用深棕色防腐木料,保證臨水材料的耐用性。而集散廣場也采用當地石料、花崗巖、防腐木等,鋪裝自然,主要為灰色。八音廣場主要分為入口景觀區、水景觀賞區、文化展示區、植物觀賞區以及中心廣場區。廣場由主入口進入,將入口神樹崇拜的水池歸為入口景觀區,從兩個次入口進入便是水景與文化觀賞區,這兩個區域主要襯托廣場的主題性,充分將布依八音的形形色色融入景觀裝飾中。廣場最中心為中心廣場區,以蠟染的形式,通過蠟染花紋裝飾整個中心廣場,中心廣場區以東為植物觀賞區,主要通過植物來展示當地氣候,同時也說明了布依族的文化信仰。交通主要干道以南北貫穿整個廣場,從入口經過中心廣場直通廣場北部,次干道以中心廣場向外,各分區相連。八音廣場植物繁多,主要以季節月份分割。該廣場以油菜花環繞,油菜花多為1月到3月產物,而廣場同時也有月季、大花醉魚草與云南山茶等其他花卉,月季開花時間長,4月到9月均可見到,而云南山茶相對偏冬季。3月到4月有著大葉黃楊。隨著季節的不同,當地的喬木也相應替換著,春季多為梨樹、云南櫻花、李樹、香樟與紫竹等。銀杏在八音廣場中,從4月到10月,占有半年的時長。主要運用云南本土植物,花果期較長,色彩豐富絢麗,易存活,耐寒耐旱霜凍,耐水淹不爛根莖,有經濟價值和市場需要,讓羅平三季有花、冬季有色,常年有景,打破旅游季節性限制。