動漫制作技術(shù)在電視節(jié)目的運用研究

時間:2022-09-01 10:35:19

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動漫制作技術(shù)在電視節(jié)目的運用研究

1電視節(jié)目片頭的知識基礎(chǔ)

電視節(jié)目片頭從制作技術(shù)層面上分為原始手工制作、字幕機制作、三維動畫制作、三維及非編合成、三維及膠片制作5個發(fā)展階段。電視節(jié)目片頭的設(shè)計風(fēng)格分為二維風(fēng)格、三維風(fēng)格、實景拍攝與ComputerGraphics(CG)技術(shù)結(jié)合等風(fēng)格。電視節(jié)目片頭美的構(gòu)成要素是:畫面構(gòu)圖、色彩運用、音效選擇、字幕設(shè)計和技術(shù)應(yīng)用。電視節(jié)目片頭的制作軟件主要包括3個方面,分別是平面設(shè)計軟件(如Photoshop、CoreDraw等)、二維/三維動畫制作軟件(Flash、Animo、3DsMax、Maya、LightWave等)和后期特效/合成軟件(AfterEffect、Premiere、DigitalFustion、Combustion、Shake等)[4]。

2電視節(jié)目片頭的設(shè)計要求

電視節(jié)目片頭的設(shè)計要求是:①片頭要有創(chuàng)意,主題明確。創(chuàng)意是片頭的靈魂;意境是片頭的生命,創(chuàng)意人員要善于運用動畫、聲音的優(yōu)勢,為片頭創(chuàng)意增添新的元素。②構(gòu)圖精致。畫面豐富,構(gòu)圖講究,鏡頭精美,色彩得體,特效運用得當(dāng),剪輯精練。③整體效果突出。畫面與音樂要協(xié)調(diào)統(tǒng)一,體現(xiàn)欄目特殊性和風(fēng)格,并具有較強的感染力;字幕與構(gòu)圖統(tǒng)一,色調(diào)與光效統(tǒng)一。④片頭語在內(nèi)容上要追求準(zhǔn)確精巧、簡潔賞心,形式上要追求多樣,畫面與文字力求相得益彰,音效和音樂的運用應(yīng)恰如其分[5]。在設(shè)計電視節(jié)目片頭時應(yīng)注意的問題是:①不要刻意追求片頭的“外在美”,場面的震撼力及特效的展示都不能太過,要把創(chuàng)意設(shè)計的思路中心點定格在節(jié)目動畫片頭的深層次意蘊上,即應(yīng)注重片頭的“內(nèi)在美”。②在對節(jié)目片頭動畫進行設(shè)計定位時,要避免畫面的隨意堆砌或出現(xiàn)毫無意義的視覺元素。③節(jié)目片頭動畫應(yīng)在較短的時限里濃縮節(jié)目的定位與內(nèi)容。④片頭動畫要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣才能吸引觀眾反復(fù)觀賞,且百看不厭。⑤具有感染力的片頭動畫是一個電視節(jié)目的門面,也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看本節(jié)目的殺手锏,動畫場景的構(gòu)成、素材內(nèi)容、色彩、音樂、動作都是增強感染力與烘托氣氛的重要因素[6]。

3電視節(jié)目片頭的制作技術(shù)

電視節(jié)目片頭中主要運用實際拍攝(視頻)元素、2D元素以及3D元素,再通過后期合成軟件將這些素材、元素進行特效的處理和合成,將素材最終生成觀眾見到的電視節(jié)目片頭影片。近年來,各個電視臺對于自身節(jié)目品牌的打造有了新的思路與策略,十分重視對節(jié)目片頭的動畫設(shè)計與制作。例如中央電視臺的水墨動畫片頭,便是大手筆創(chuàng)意制作的典范。作為一個精彩節(jié)目序幕的片頭動畫作品,將要傳播的視(聽)覺文化直接影響觀眾觀看節(jié)目的興趣,關(guān)系該節(jié)目的形象與品味。因此,研究節(jié)目片頭動畫的制作技術(shù),創(chuàng)作出更加精彩的電視節(jié)目片頭,是樹立節(jié)目形象及品牌的基礎(chǔ)。

3.1電視節(jié)目片頭的動畫制作流程

電視節(jié)目片頭的動畫制作流程分為前期策劃與動畫創(chuàng)意、音樂編輯與審定、設(shè)計動畫分鏡頭、軟件制作、合成輸出成片等階段。在節(jié)目片頭動畫制作時間分配表中,前期策劃與動畫創(chuàng)意階段占用的時間較長,投入的精力較多。此階段應(yīng)對節(jié)目的性質(zhì)和內(nèi)容、節(jié)目可能吸引的受眾群體進行抽樣分析與研究,并最終制定節(jié)目片頭動畫的設(shè)計定位。音樂編輯與審定階段是根據(jù)節(jié)目風(fēng)格和節(jié)奏要求制作或?qū)ふ液线m的音樂,對音樂進行剪輯,制成音樂小樣供節(jié)目組審定和修改。在設(shè)計動畫分鏡頭時,由于制作人員專長不同,分平面、三維、后期合成三方面,在分配制作任務(wù)時,根據(jù)分鏡頭腳本分配人員制作。軟件制作階段主要是利用Photoshop、Flash、3DsMax、Ma⁃ya、AfterEffect等軟件合成制作片頭。合成輸出成片階段主要用于調(diào)整片頭節(jié)奏和調(diào)色,將制作完成的動畫分鏡頭與音樂合成輸出成片[7]。

3.2水墨動畫片頭制作技術(shù)

水墨動畫片堪稱中國動畫的一大創(chuàng)舉,它將傳統(tǒng)的中國水墨畫文化元素引入動畫制作中,那種虛實結(jié)合的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。與一般的動畫片不同的是水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅逼真的水墨畫。角色的動作和表情生動形象,潑墨山水的場景豪放壯麗,柔和的筆調(diào)充滿詩意。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學(xué),具有深遠的意境[8]。水墨動畫片分為二維水墨動畫片和三維水墨動畫片。二維水墨動畫片的代表作品有《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《山水情》、《鹿鈴》等;三維水墨動畫片的代表作品有《大禹治水》、《小池》、《山逸》、《夏》(見圖1)等。二維水墨動畫片頭一般用Photoshop和Flash兩種軟件結(jié)合制作,主要的制作流程是:①用Photoshop軟件制作出水墨效果相關(guān)素材和元素(Photoshop中通過對畫筆的透明度調(diào)整可以控制筆刷的濃淡,壓感筆可以控制筆刷的粗細,通過制作的水墨筆刷就能直接畫出水墨的效果);②在Flash軟件里制作水墨動畫效果(應(yīng)用模糊濾鏡特效),或通過在Photoshop軟件里繪制更為真實的水墨效果的逐幀動作,然后導(dǎo)到Flash軟件里進行逐幀編排。三維水墨動畫片頭主要使用Maya(或3DsMax)、AfterEffect、Pre⁃miere等軟件結(jié)合來制作,主要的制作流程是:①前期制作;②分鏡故事板;③Layout;④骨骼設(shè)置蒙皮;⑤分鏡動畫;⑥渲染;⑦后期特效制作與合成,配音配樂[9]。

3.3攝像機運動動畫片頭制作技術(shù)

攝像機運動動畫一般用來在二維軟件(如Af⁃terEffect、Animo等)里表現(xiàn)三維特效,基本上能模擬三維軟件的空間動畫效果,它是制作電視節(jié)目片頭常用的方法之一。使用AfterEffect軟件的攝像機運動動畫制作電視節(jié)目片頭的主要流程是:①在Flash軟件里制作動漫素材文件;②在AfterEffect軟件里新建合成組,將素材導(dǎo)入到“項目窗口”中;③創(chuàng)建背景圖層,打開3D圖層開關(guān),將所有圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層;④執(zhí)行“圖層”/“新建”/“攝像機”命令創(chuàng)建攝像機,在“攝像機設(shè)置”對話框中勾選“激活景深”復(fù)選框;⑤調(diào)整自定義攝像機及各圖層的三維空間位置;⑥調(diào)整“攝像機1”的位置及視圖;⑦分別創(chuàng)建燈光照明和環(huán)境照明,并調(diào)整燈光屬性;⑧設(shè)置“攝像機1”的景深效果和動畫;⑨調(diào)整“攝像機1”的運動路徑;10給電視節(jié)目片頭增加音效,并渲染輸出。按上述流程制作的一個時尚片頭實例如圖2所示。

3.4組合型動畫片頭制作技術(shù)

組合型動畫片頭一般包括二維動畫與三維動畫的組合片頭、動漫與視頻的組合片頭。在電視節(jié)目片頭的制作實踐中證實:二維動畫片頭在場景的表現(xiàn)力上不如三維動畫片頭效果好;可是在動畫角色的夸張、形象、幽默的表現(xiàn)力層面及動畫的交互控制力上,三維動畫片頭明顯遜色于二維動畫片頭。假如將二維的角色組合三維的場景、將三維的模型組合二維的貼圖、將三維動畫組合交互性的二維動畫、將二維動畫與三維動畫穿插運用在同一個片頭中,便可以揚長補短,制作出更加精彩的動畫片頭。例如,筆者原創(chuàng)的組合型動畫片頭《中國風(fēng)》的主要制作流程是:①使用Photoshop和Flash兩種軟件制作二維動畫;②使用3DsMax和AfterEffect兩種軟件制作三維動畫及特效;③使用Premiere軟件將二維和三維動畫片頭巧妙地組合在一起。《中國風(fēng)》的“長城”三維動畫分鏡頭如圖3所示。動漫與視頻的組合型動畫片頭制作技術(shù)的兩種實現(xiàn)方法是:①穿插組合技術(shù)。將動漫與視頻素材導(dǎo)入到Premiere軟件的“時間線”窗口中,依據(jù)片頭的情節(jié)需要,將動漫素材與視頻素材進行穿插排列(即適于動漫表現(xiàn)的片頭段用動漫表達,適于視頻表現(xiàn)的片頭段用視頻表達),構(gòu)成組合型動畫片頭。②“偽”與“真”的組合技術(shù)。即將動漫的角色元素(偽)與視頻人物/場景元素組合在一起,實現(xiàn)“偽”與“真”融合的效果。例如,中央電視臺的《小小智慧樹》節(jié)目、湖南衛(wèi)視的《快樂大本營》(啦啦歌)(見圖4)等節(jié)目片頭,便運用了動漫與視頻的組合型動畫制作技術(shù),增加了節(jié)目的幽默感和吸引力。

3.5高級編程動畫片頭制作技術(shù)使用

Flash軟件及AcitonScript腳本語句,能制作出精彩的動畫片頭分鏡頭。以宿州凹凸廣告?zhèn)髅焦驹瓌?chuàng)的《泗州戲》電視節(jié)目片頭制作為例(見圖5)。

4結(jié)語

隨著動漫制作、計算機多媒體等技術(shù)的不斷進步以及觀眾審美水平的不斷提高,未來的電視節(jié)目片頭設(shè)計必須從片頭的內(nèi)涵、精髓出發(fā),在意境處下功夫,特別是注重創(chuàng)意化的專業(yè)總體形象設(shè)計,注重個性形象展示,在動漫制作技術(shù)上應(yīng)精益求精,這樣才能力求以差異化的形象戰(zhàn)略贏得觀眾更深層次的情感認同,從而擴大節(jié)目的受眾面。下一步要做的研究工作是通過mel語言(Maya軟件的內(nèi)置語言)編程實現(xiàn)節(jié)目片頭的三維場景快速建模,從而提高制作三維動畫片頭的技術(shù)水平。

本文作者:工作單位:宿州職業(yè)技術(shù)學(xué)院