情境模式下設計教學論文

時間:2022-02-13 10:46:18

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情境模式下設計教學論文

一、信息設計思維能力缺乏的原因分析

1.設計專業的特殊性與藝術感知教育的影響傳統的藝術類專業把藝術的感知力培養作為一項重要內容貫穿于藝術教育中,而設計專業本身是多學科的綜合專業和邊緣學科,涉及的專業知識比較廣泛,藝術感知教育只是設計教育的一部分,因為設計專業面向的是人,所有設計均以人為本體,進行設計分析和設計實施,教育方面的爭論實際上就是功能與形式的問題,網站設計或者網頁設計,依托的是技術,面向的是普通受眾人群,在設計時自然是以技術的可實現為前提,以受眾的各種感知習慣為參照進行設計,純粹的藝術形式感的最求是與設計的實質不符的,功效永遠都是設計的先決考慮因素,即功能決定形式。在人們的習慣認知中,網頁的設計等同于美工,實際上網站應該作為一個整體進行考慮,所有分工的協作都應按照這個整體布置來實施,按照行業中的界面設計流程,信息的架構應該是先于視覺的設計進行。

2.信息設計意識有待加強信息設計意識的薄弱來自于傳統的平面設計或者視覺傳達設計專業的自身定位與認知,由于視覺傳達設計研究的是視覺表達的問題,是視覺傳達過程中的各種現象規律的研究,當遇到新的數字網絡平臺之后,產生了新的設計需求,急需對自身認知重新定義。網站的設計,就應該恢復其本身的本質設計定位:有效的傳遞信息,減少受眾在尋找檢索目標信息位置、獲取目標信息內容的過程中遇到的阻礙。設計的對象本身是一種信息,設計圍繞的是如何實現對信息設的效能傳遞進行設計。信息設計意識的培養還沒有系統的融入到設計專業中來,而新的信息藝術設計專業卻因此區別于視覺設計而誕生,這個應該是同一個應用領域的不同發展階段,直接割裂不利于設計專業自身的發展和對專業自身的思考。

3.信息設計的方法和表現手段匱乏信息設計的方法實際上依然是設計專業的基礎課程所涉及的方法和基礎理論,信息設計方法和手段的匱乏,也是設計知識基礎教育方面遇到的困難表現出來的一種現象,即知道基礎設計知識,但不知道如何運用基礎知識進行設計的問題。信息設計的表現方法和手段實際上更多的是依據設計目標所需要的控制和把握,把數視覺傳達原理靈活運用于信息的視覺化設計,即視覺傳達設計能力是信息設計順利開展的基本表達手段。

二、基于情境模式的信息設計的思維能力培養

情境模式最早出現在工業設計領域,稱呼為情景模式,是針對工業產品設計的可用性提出的一種解決方法,網站設計本身也是一種產品,也面臨著產品的設計怎么檢驗的問題,由于設計的目的具有共同性:以人為本,所以很多工業設計領域的成熟的設計方法和流程是可以引入到網站設計中進行參照,這些方法基本上是以較為嚴謹的邏輯思維做支撐,去做研究和分析,才會有更接近于實際情況的設計依據。

1.具體情境下的信息架構分析與組織訓練在以網站案例進行教學實踐的基礎上,確立情境模式中功能決定形式的基本前提,在具體實施過程中,以目標導向決定具體的設計過程。案例教學能為師生之間提供同樣的決策信息,使情境的設定與分析都有著共同的基礎3,在交流過程中,對出現的問題和提出的解決方案,更容易被學生理解和掌握。信息設計的基本研究方法按照受眾研究、情境建模、需求定義、信息與功能架構、設計的細化、技術支持與視覺設計制作六個環節進行4,情境模型的建立需要對受眾做基本的群體研究和分析,在確立情境模型之后,必須依據情境的條件和受到的限制,去分析信息的設計。首先,在選定制作的網站主題后,要求學生就網站的受眾群體的可能的行為進行分析和研究;其次,在研究分析的基礎上對典型的受眾進行抽象,進而定義典型的受眾角色,分析角色在訪問網站時會有哪些行為,遇到哪些問題,并要求學生就這些問題,按照習慣的認知思維提出解決方案,所有設計方案應建立在正常的思維邏輯基礎之上,重點在于關注受眾群體對具體的頁面訪問行為發生的記錄以及這些記錄數據背后的普遍性的思維邏輯,而不是用主觀意識的猜測去替代和想象受眾的信息獲取行為。最后,將擬定的情境下的某種操作過程完整的展示出來,用情境的限制引導學生去思考,重視對信息設計中邏輯思維的重要作用。

2.情境設定主導下的信息架構思維訓練網站的各個信息模塊之間有著不同層次的關聯邏輯和認知邏輯,受眾在網站信息群中,尋找目標信息依據的就是信息之間的關聯邏輯規律與認知邏輯規律。依據設定的情境,按照邏輯思維的習慣和各類信息之間的邏輯關聯對網站本身的信息內容進行全面梳理,指導學生對網站項目中涉及的各種需要在頁面上展示的信息進行歸類,同時,對網站的各個部分的功能根據情境條件進行分析和策劃,最后對整個網站的信息進行架構安排,由學生自己講解網站的信息架構的分析和架構,以及網站的功能的交互過程安排的方案。

3.“可用性與易用性原則”的交互檢驗在網站項目進行到設計細化以及技術支持或者技術模擬支持的環節之后、視覺效果設計之前的進程的時候,網站的交互操作基本按照之前的構想實現,就可以進入檢驗的環節,每個網站設計任務的非設計參與人員參與該項目的檢驗,即按照既定的情境和模擬的典型受眾對網站進行操作,檢驗網站的可用性和易用性,并作出評估,讓學生在這個過程中去體驗設計的成果,增強自己對網站設計遇到的各種問題的體驗度,培養學生從受眾的角度去思考怎樣獲取目標信息的工作習慣。

三、情境模式下信息設計思維能力培養的總結

設計專業是應用型專業,對設計所涉及的領域不能固定的以原有的專業框架和習慣認知為前提作繭自縛,設計教育應該以解決問題為標準,圍繞解決問題,能制定出系統的解決方案,能在設計實踐中具備尋找和發現實質的現實的可執行的方法和途徑。情境模式就是基于主動設定條件,發現問題,探索方法解決問題的一個過程,這個過程是實際項目中有較高的出現概率,完成這個過程必須有較為細致的思維能力。情景模式主導下的信息設計思維能力的培養方式,目標明確,即按照人的邏輯思維習慣去安排、區分和組織網站的信息,使信息模塊分類合理,信息模塊間的聯系更加明確易尋,減輕受眾檢索和查找目標信息的大腦負荷;同時將由大量文字的信息轉為為受眾易于接受的、能在短時間內輕松理解的圖文并茂的信息而不覺得枯燥和單調。

作者:熊科軍單位:湖南文理學院美術學院