動漫周邊玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究

時(shí)間:2022-02-27 11:17:01

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動漫周邊玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究

摘要:動漫周邊產(chǎn)品主要是運(yùn)用動漫中的相關(guān)元素進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),隨著全球化的發(fā)展和進(jìn)步,許多外來文化也逐漸影響著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如果想要更好的在市場當(dāng)中占據(jù)一定的地位,就需要?jiǎng)?chuàng)作出更具民族特色的動漫周邊玩具,從而加大對傳統(tǒng)文化的發(fā)展和傳承。

關(guān)鍵詞:動漫周邊產(chǎn)品;動漫產(chǎn)業(yè);民族特色

一、動漫周邊民族化玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本概括

1、動漫玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

1)國外的動漫行業(yè)。在國外動漫市場當(dāng)中,歐美及日本可以說是動漫玩具產(chǎn)品創(chuàng)作額強(qiáng)國,在他們的市場當(dāng)中已經(jīng)形成了相對完整和系列的商業(yè)運(yùn)作模式,如迪士尼動畫片播出之后,便從市場當(dāng)中可以看到許多與動畫相關(guān)的動動漫衍生玩具,從而更進(jìn)一步的形成良好的市場營銷和推廣。2)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)。對于我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,發(fā)展速度相對較為緩慢,在06年的時(shí)候,我國國家新聞觀點(diǎn)總局就開始下發(fā)通知,要求全國各級電視臺在每天的黃金時(shí)段必須對國產(chǎn)動畫片進(jìn)行播出,這一規(guī)定在一定程度上極大的促進(jìn)了我國本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是,盡管國家對動漫產(chǎn)業(yè)給予政策扶持,但是動漫行業(yè)的發(fā)展仍沒有與其市場中的玩具進(jìn)行結(jié)合,從而使得市場玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展完全脫軌。例如“腳踩風(fēng)火輪,手拿火尖槍的哪吒”和“七十二變的齊天大圣孫悟空”等等,這些具有中國傳統(tǒng)民族特色的動漫產(chǎn)業(yè)及相應(yīng)的角色一直在國內(nèi)電視熒屏上出現(xiàn),但是卻在市場玩具生產(chǎn)和制作商一直沒有得到更好的發(fā)展。而造成這種情況的出現(xiàn)主要原因則是由于我國動漫玩具產(chǎn)業(yè)所具有的創(chuàng)新能力和制造能力的不足,從而很難對新的、較為流行的動漫人物進(jìn)行開發(fā)和創(chuàng)作。

2、民族化動漫玩具開發(fā)的重要性

對于民族化的動漫玩具創(chuàng)作來說,他不僅能夠在一定程度上弘揚(yáng)和傳承中國傳統(tǒng)文化,而且還能夠在很大程度上為我國動漫企業(yè)帶來很高的經(jīng)濟(jì)效益,而在我國目前的發(fā)展?fàn)顩r來演,人們逐漸對西方以及日本文化產(chǎn)生了極大的興趣,瑞對機(jī)器貓、藍(lán)貓等動畫角色的熱愛已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)影片中的孫悟空等角色,從而使得國內(nèi)動漫玩具的開發(fā)一直模仿者外界的動漫玩具,這種盲目的模仿,使得我國動漫玩具逐漸喪失了傳統(tǒng)文化的特點(diǎn),在市場發(fā)展中就更沒有競爭力了。其實(shí),能夠?qū)哂袀鹘y(tǒng)民族文化的動漫產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)和設(shè)計(jì),能夠很好的對傳統(tǒng)文化進(jìn)行繼承、發(fā)展和回歸,同時(shí)也是設(shè)計(jì)文化以及民族認(rèn)同的具體體現(xiàn),也是對設(shè)計(jì)文化民族性的重新闡釋,這樣的動漫玩具才能得到人們的認(rèn)同、才能具有市場潛力。

二、中國動漫周邊玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)存在的問題

1、人們對動漫玩具中民族化意識的缺失

對于民族玩具的發(fā)展和設(shè)計(jì)來說,不同的民族以及不同的地理環(huán)境會沉淀出不同的文化特征,而不同的文化底蘊(yùn)則會展現(xiàn)出不同民族的審美情趣、審美追求以及審美理想等等,從而體現(xiàn)出不同的民族性格和心理,以及對自我的實(shí)現(xiàn)和追求等等。例如:動漫中米老鼠的角色特點(diǎn),其外形表現(xiàn)上則非常的圓滑,而且卡通角色造型生動、幽默、勇敢與對歡樂的執(zhí)著追求象征著美式樂觀主義、流行文化。而對于美國來說,則是充滿個(gè)人英雄主義的國家,但是在這個(gè)國家的英雄主要體現(xiàn)在平民英雄之上,例如在美國動漫當(dāng)中變形金剛的人物特點(diǎn);而對于日本來說,其主要崇尚的是武士道精神,在動漫中奧特曼的表現(xiàn),他與外太空怪獸智勇雙全的戰(zhàn)斗以及拯救城市于危難的大無畏精神,在很大程度上體現(xiàn)了武士的傳統(tǒng)形象。

2、對兒童玩具產(chǎn)品中傳統(tǒng)文化展現(xiàn)的重視度不夠

在許多國內(nèi)受眾者來說,兒童玩具只需要孩子喜歡,且玩具外表形象可愛即可,而外國的玩具則正符合孩子的需求,因此不管是國內(nèi)還是國外的玩具,只要孩子喜歡就可以,而這種意識也在很多設(shè)計(jì)者心中存在。而對于兒童來說,正是對其文化特點(diǎn)進(jìn)行灌輸和吸收外界文化最為強(qiáng)烈的時(shí)期,動漫玩具中所體現(xiàn)出來的特點(diǎn)會在潛意識當(dāng)中對兒童今后的發(fā)展和意識產(chǎn)生極大的影響,因此我們應(yīng)該對這些玩具的設(shè)計(jì)和開發(fā)引起重視,從細(xì)節(jié)做起,大力開發(fā)有關(guān)中國傳統(tǒng)文化的兒童動漫玩具,從小開始影響兒童的潛意識,為以后中國傳統(tǒng)文化的發(fā)展和繼承墊定良好的理論基礎(chǔ)和發(fā)展前景。

三、動漫周邊傳統(tǒng)玩具產(chǎn)品開發(fā)的基本策略

1、國家加強(qiáng)對相關(guān)政策的扶持

對于我國動漫玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言,仍處于較為薄弱的發(fā)展階段,在這個(gè)時(shí)候需要國家對相關(guān)政策進(jìn)行扶持,從而更好的提高國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和和開發(fā)。而在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)扎來說,政策的扶持一直是許多國家針對這一領(lǐng)域進(jìn)行開《關(guān)于2008年國產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片及國產(chǎn)動畫創(chuàng)作人才扶持項(xiàng)目申請事項(xiàng)的通知》,對2005年到2008年對推薦播出的電視動畫片作品和相關(guān)創(chuàng)作人才進(jìn)行物質(zhì)扶持,扶持總額近900萬元。也正是由于這強(qiáng)大政策的扶持,才出現(xiàn)過國內(nèi)動畫片《喜羊羊與灰太狼》得到熱播。從而帶動了與喜洋洋動漫產(chǎn)品相關(guān)的玩具開發(fā)和設(shè)計(jì),從而產(chǎn)生了非常大的經(jīng)濟(jì)效益,因此在今后的發(fā)展當(dāng)中,國家更應(yīng)該加大力度對相關(guān)政策進(jìn)行扶持,從而更進(jìn)一步的推動中國傳統(tǒng)動漫玩具產(chǎn)品的開發(fā)和推廣。

2、加大動漫公司與兒童玩具開發(fā)商的合作

從我國玩具企業(yè)以及動漫企業(yè)的溝通來看,目前他們之間的交流還有所缺失,而動漫企業(yè)對于動畫片主人公的設(shè)計(jì)也不能夠僅僅只是在電視熒屏上進(jìn)行凸顯,更應(yīng)該與實(shí)體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行合作,雖然動漫企業(yè)在熒屏上能夠?qū)赢嬈闹魅斯M(jìn)行很好的表現(xiàn),但是由于對實(shí)體制作經(jīng)驗(yàn)的缺乏,從而會導(dǎo)致在對現(xiàn)實(shí)中玩具的制作上出現(xiàn)許多不同的問題,而此時(shí)創(chuàng)作動畫形象中就應(yīng)該有玩具設(shè)計(jì)師加入共同打造適合開發(fā)延伸的動漫形象。而對奧運(yùn)“福娃”的設(shè)計(jì)開發(fā)則是最具中國特色的,許多人都被這五個(gè)飽含民族文化的小精靈而折服,但是在制作當(dāng)中卻出現(xiàn)許多麻煩,如“五福娃”頭都比較大,而且頭飾表現(xiàn)非常復(fù)雜,因此在實(shí)體制作中具有加大難度,即使開發(fā)出來,想讓她們站立起來也是非常困難的。因此,動漫公司和玩具生產(chǎn)廠家進(jìn)行合作,共同開發(fā)富有中國特色的動漫玩具,則是非常有必要的舉措。

3、增強(qiáng)人民對民族文化的意識

民族的才是世界的,因此要對本土文化動漫產(chǎn)品開發(fā)具有自信心,要努力在中國動漫玩具的形式上進(jìn)行開發(fā)和設(shè)計(jì),使之符合當(dāng)展的潮流,除此之外,還應(yīng)當(dāng)在動漫玩具的題材選用上與中國古典文化和傳統(tǒng)文化進(jìn)行結(jié)合,并與動漫影片表現(xiàn)的角色相符合,將實(shí)質(zhì)的內(nèi)容賦予現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品當(dāng)中但,從而增強(qiáng)產(chǎn)品的競爭力,更好的傳承中國傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)。

作者:劉姮 單位:吉林藝術(shù)學(xué)院

參考文獻(xiàn):

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[2]張雅琦,丁薇.以人為本——探究動漫周邊產(chǎn)品的人性化設(shè)計(jì)[J].大眾文藝.2013(01)