國產(chǎn)動畫片反面角色設計創(chuàng)新研究
時間:2022-02-01 11:19:13
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國產(chǎn)動畫片的最初發(fā)展,主要的題材就與西方動畫題材不一致。縱觀動漫發(fā)展史,中國從起步的輝煌到中期的頹唐,再到現(xiàn)在的重新上陣,每一步都牽動著中國動漫迷們的心。中國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的市場和光明的前景,只要做好利用開發(fā),它必成為中國第三產(chǎn)業(yè)重要組成部分。盡管現(xiàn)今中國動漫產(chǎn)業(yè)還存在著大量的弊病,如動漫產(chǎn)業(yè)沒有明確的定位分級制度、缺乏人才、缺乏培養(yǎng)該類人才的專業(yè)學校和途徑等。另外,傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫片的發(fā)展,在塑造角色的時候,為了表現(xiàn)鮮明的主題,從而將動畫片本身的娛樂性、風趣性進行打壓。但是隨著我國改革發(fā)展的進步以及綜合國力的提升,國產(chǎn)動畫片若一味的遵從過去的反面人物塑造理念,那將會不利于國產(chǎn)動畫片的發(fā)展[2]。
二、傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫片塑造的反面角色類型概述
動畫片的反面角色設置分為兩個部分,中國傳統(tǒng)文化代表和邪惡傳說代表類型,下面將具體以這兩種類型進行論述。(一)中國傳統(tǒng)文化代表類型的概述。中國傳統(tǒng)文化為主要題材的國產(chǎn)動畫曾經(jīng)在國際上享有極高的聲譽。多種表現(xiàn)形式的動畫創(chuàng)作,不僅具有鮮明的中國民族特色,而且使國產(chǎn)動畫片在技術上逐漸走向成熟。然而,在改革開放之后,歐美和日本的動畫片大規(guī)模進入并迅速占據(jù)了我國的動畫市場,日本動畫片及其所代表的文化已經(jīng)在中國形成巨大的影響:在小學、中學和大學的校園內(nèi),流川楓、小新、柯南等動畫人物已經(jīng)成為學生們的偶像,片中的劇情則是他們交流中的重要話題之一。而國產(chǎn)動畫則在這個時期倍受冷落,盡管國家相關部門在政策上給予了一定扶持,業(yè)界也已經(jīng)認識到動畫片的商業(yè)前景,但是由于觀念上的保守、專業(yè)人才的缺乏等種種原因,國產(chǎn)動畫始終無法在受眾中產(chǎn)生持久的影響力[3]。因此,可以采取幽默搞笑的方式把民間的一些生活習俗放入到動畫片中,以動畫的形式傳播中國的傳統(tǒng)的一些習俗,以故事的人物,情節(jié)輕輕松松把觀眾帶入其中,讓觀眾能輕松地了解中國的歷史文化。例如,《小門神》這部依靠傳統(tǒng)歷史文化作為起點,其故事情節(jié),如浩瀚繁星的孔明燈升上一層又一層天境的視覺震撼,貼合著時而緩慢時而激烈的故事節(jié)奏,讓這部影片在畫風渲染與傳統(tǒng)審美上找到融合,也在故事的情感訴求與商業(yè)訴求中找到平衡點,暖暖神話歡樂溫情,削減了追逐商業(yè)利益的浮躁,讓觀眾在感受超強制作班底帶來視覺鴻篇的同時,更感受到親情與傳統(tǒng)習俗帶來的祥和愉悅。(二)傳統(tǒng)神話故事代表類型的概述。傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫片的表現(xiàn)形式,來自藝術的生活。反面人物的塑造,一方面是借助于我國的傳統(tǒng)神話故事;另一方面,傳統(tǒng)動畫片的發(fā)展初期正面臨著階級斗陣。反面角色的設置一般角色較為兇猛,其形象帶給觀眾一種丑陋和殘暴的感覺,但是反派角色,最終也會被正面角色所打敗,也就是說不論反派有多強大,最終都會被正義所消滅。例如,《大圣歸來》里面大反派混沌,原形是山海經(jīng)中的混沌巨獸,大嘴可以吞噬世間一切。五行山中大妖王,化身為書生面相的道人,以吃童男童女維持妖身妖術,狡猾狠毒[4]。一般來說,傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫片中反派角色相反特征的塑造具有明顯的妖魔化和暴力傾向,在某種程度上集中于妖精的神秘本質(zhì)和野獸的兇殘動物本質(zhì),這些妖魔化的角色都是壞人的代表,那么故事的結果就是受到正義的洗禮。但是這種利用妖魔化設置角色的手段,雖然在表達手法上值得提倡,但是通過過度的妖魔化和消極化,向人們傳遞了一種主張暴力和恐怖的效果,對于正在健康發(fā)展的孩童,是不利于他們的健康成長,因此,傳統(tǒng)的動畫片反面角色需要創(chuàng)新的發(fā)展。
三、探究國產(chǎn)動畫片反面角色塑造的創(chuàng)新與突破分析
(一)重新定位動畫片的視角范圍。《風語咒》故事敘述情節(jié)流暢諧趣,故事的創(chuàng)作畫風明麗舒服以及3D創(chuàng)作技巧,少年郎明從盲人,到偶然復明,再到自毀雙目變成盲人,在尋母之路上一路跌跌撞撞,從一個普通少年變成勇敢的俠嵐,最終戰(zhàn)勝怪獸饕餮,是一個悟道與成長的過程。另外,戲劇中人物生活的場景設置基于濃濃的中國風,如片中俠嵐具有中國古代的五大元素“金木水火土”,代表的中國的五行。還有中國傳說中的古代四大惡獸之一,饕餮。創(chuàng)作思想和定位上,充分體現(xiàn)了血濃于水的親情,不離不棄的愛情,行俠仗義的勇氣以及守衛(wèi)家園的決心。最具中國風特色的是每一個人心中屬于自己的英雄夢,都希望自己是可以拯救村子、拯救世界的大英雄。重新定位動畫片的視角范圍,目前國內(nèi)動畫片反派角色已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的反派模式[5]。(二)摒棄暴力兇猛的反面人物塑造手段。雖然傳統(tǒng)的國產(chǎn)動畫片總是對于兒童很有吸引力,但是他們的負面人物的創(chuàng)作深受社會背景的影響,缺乏人物本身的個性化特征,在一定程度上,傳統(tǒng)的國產(chǎn)動畫片已經(jīng)失去了原本的意義。現(xiàn)在的動畫片所反應的故事情節(jié)不存在階級斗爭。目前國內(nèi)動畫片反面角色的設計已經(jīng)突破過去的神秘和邪惡的特點。國內(nèi)動畫片的負面特征逐漸變得清晰,顯示出更多普通人和事物的不足之處。比如《大護法》是一部能夠體現(xiàn)反專制、反烏托邦式的寓言動畫,保留和發(fā)揚了中國東方的精致畫風特色和意蘊。在塑造大護法人物時,雖然外形是個走路慢吞吞,喜歡碎碎念的小胖子,但內(nèi)心卻有著極為暴力的小宇宙。(三)充分發(fā)揮動畫片的正面角色。與仇恨的反動勢力和可怕的惡魔相比,當前國產(chǎn)動畫片中的負面人物更接近喜劇中的喜劇演員。雖然動畫片中反面角色存在對正面人物的生存構成了威脅,但他們可以通過積極性格的智慧和勇氣輕松地解決這些危險,反面角色則通過喜劇的形勢表現(xiàn)出來,從而給予觀看者一種愉悅的心情。《大魚海棠》的創(chuàng)作意圖具有中國的神秘感與浪漫色彩,其中正面人物鯤具有玄幻色彩,展現(xiàn)出獨屬于東方的古典神秘氣質(zhì)。作為善良的人類男孩,為了去救化為海豚的椿犧牲了自己的生命,靈魂變成一條魚,從袖珍小魚一直成長為北溟巨獸“鯤”,在特定的時間還能變成人形。因此,需要充分發(fā)揮正面角色的力量,從而表現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的動畫創(chuàng)作形式。
四、結語
隨著信息時代的高速發(fā)展,國產(chǎn)動畫片反面角色的設計取得重大的創(chuàng)新。國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作需要一開始就以關注兒童心理健康的發(fā)展為目標,并且設計出優(yōu)質(zhì)的、符合兒童心理的動畫片。也就是說,國產(chǎn)動畫片需要在以后的發(fā)展中不斷創(chuàng)新,努力以設置優(yōu)質(zhì)的故事情節(jié)來推動發(fā)展。
參考文獻:
[1]王海麗.國產(chǎn)動畫片反面角色設計的創(chuàng)新與突破[J].中國電視,2014,(10):80-83.
[2]王海麗.中國原創(chuàng)動畫片中反面角色的創(chuàng)新與突破———以《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》為例[J].信陽師范學院學報(哲學社會科學版),2014,(05):99-103.
[3]楊成文.從《超能陸戰(zhàn)隊》談迪士尼動畫電影的嬗變[J].電影評介,2015,(09):38-39.
[4]陳琳.唐三彩藝術形式下的動畫角色設計研究[D].桂林:廣西師范大學,2015年.
[5]劉艷華.基于CG技術下動畫角色的服飾造型設計研究[D].武漢:武漢紡織大學,2017年.
作者:孫禮祥 單位:魯迅美術學院
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