多媒體課件藝術(shù)優(yōu)化設(shè)計論文
時間:2022-07-16 03:10:00
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多媒體素材的編輯合成是多媒體課件制作的核心環(huán)節(jié),因此要有良好的教育性、科學性、技術(shù)性及藝術(shù)性,具體表現(xiàn)藝術(shù)的優(yōu)化策略如下:
一、內(nèi)容、形式不可牽強附會,以免偏離教學的主要目標
多媒體課件的表現(xiàn)形式雖然豐富多樣,但其應(yīng)用的目的是服從和服務(wù)于教學,所以不能牽強附會、畫蛇添足,以免沖淡教學主題。比如物理教材中有關(guān)內(nèi)燃機運行過程的教學,只要用計算機的平面動畫演示,就可讓學生弄清楚來龍去脈,沒有必要再去制作三維動畫,否則,將會使學生的注意力放在計算機多媒體的神奇上,而忽視教學內(nèi)容本身。
二、表現(xiàn)形式要簡潔明了,呈現(xiàn)信息的容量要適當
多媒體課件的表現(xiàn)形式要簡潔明了,不能繁瑣,更不能花哨,呈現(xiàn)信息的容量要適當。否則,就會造成學生注意力分散:一方面是對重要信息的選擇困難;另一方面會使容量有限的信息加工系統(tǒng)超載。筆者曾在小學見到這樣一個教學情景:一位小學數(shù)學教師教“加減混合運算綜合練習”時,設(shè)計了一個課件,其中運用大量的動畫、彩色圖形,并配以動聽的背景音樂,使整個課堂變成了一個多媒體展示會,盡管課堂熱鬧非凡,但學生最后做題時卻是"水中望月,霧里看花",并不知道哪里是"月",哪里是"花"。
三、藝術(shù)性、教育性、科學性的有機統(tǒng)一
在多媒體課件編輯合成過程中,要通過藝術(shù)性、教育性、科學性的有機統(tǒng)一,有效地突破教學中的難點和重點。比如中學生物《血液的循環(huán)》的教學,血液循環(huán)的途徑是其重點,學生理解血液在循環(huán)途徑中成分的變化是難點,為此,一位教師采用3DMAX設(shè)計了一個三維動畫效果的課件,真實地反映其變化過程:血液從左心室出發(fā),通過血管再流回心臟,整個血液循環(huán)的過程十分清楚,血液成分的變化也一目了然。這樣,教師借助多媒體課件的模擬,使學生通過“引其觀、誘其思、導(dǎo)其問”,到“探其源、窮其理”,最后幫助學生“排其難、解其疑”。
基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體課件的交互設(shè)計與實現(xiàn)
摘要:基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體課件必須具備交互性的特點,以實現(xiàn)學生與計算機、教師與學生的交互功能,文章探討了課件人機交互、教學交互的幾種交互方式的設(shè)計思路和制作方法,并闡述了基于WEB的B/S模式體系結(jié)構(gòu)的課件設(shè)計技術(shù)。
信息技術(shù)的迅猛發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體課件的開發(fā)成為網(wǎng)絡(luò)教育的關(guān)鍵。
教與學應(yīng)該是互動的,所以網(wǎng)絡(luò)課件要體現(xiàn)出交互性的特點,以實現(xiàn)人機交互、教師與學生之間的互動。網(wǎng)絡(luò)課件要采用靈活多樣的交互式方法進行設(shè)計,實現(xiàn)課件強大的交互功能。
一、課件的交互設(shè)計
1.人機交互方式
鍵盤
鼠標
菜單、按鈕、目標區(qū)等
媒體
函數(shù)變量控制
交互
循環(huán)
人機交互方式主要體現(xiàn)在課件基于內(nèi)容的交互?;趦?nèi)容的交互設(shè)計可采用目前流行的可視化開發(fā)工具實現(xiàn)。比如:Authorware,Flash,Dreamweaver,Powerpoint等,基本上不必手工編寫程序代碼。
用Authorware編制課件,進行交互設(shè)計,可以選擇11種交互響應(yīng)類型:按鈕交互響應(yīng)、熱區(qū)交互響應(yīng)、熱對象交互響應(yīng)、目標區(qū)交互響應(yīng)、下拉菜單交互響應(yīng)、文本輸入交互響應(yīng)、按鍵交互響應(yīng)、條件交互響應(yīng)、嘗試次數(shù)限制交互響應(yīng)、時間限制交互響應(yīng)、事件交互響應(yīng)。后4種交互響應(yīng)類型是使用系統(tǒng)(內(nèi)部)函數(shù)(變量)、用戶自定義(外部)函數(shù)(變量),由數(shù)字驅(qū)動,滿足條件觸發(fā)交互響應(yīng)。交互響應(yīng)的觸發(fā)機制如圖1所示。在編制課件時,可以嘗試組合運用上述11種交互響應(yīng)類型設(shè)計出豐富的人機交互效果,配合Authorware強大的跟蹤能力和語言編程能力,自動記錄用戶的交互與響應(yīng)。交互圖標、框架圖標和導(dǎo)航圖標是Authorware交互設(shè)計的“三架馬車”,配合分支圖標,實現(xiàn)程序的三大結(jié)構(gòu)控制:順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)和分支結(jié)構(gòu)。使用框架和導(dǎo)航圖標可以設(shè)定翻頁結(jié)構(gòu),解決個別化學習中的迷航問題。
Flash提供強大的ActionScript指令,用來制作交互式動畫、網(wǎng)頁鏈接等,而且還可以調(diào)用JavaScript程序。如課件中習題庫的交互設(shè)計,借助Flash中的ActionScript指令的強大功能來實現(xiàn)。舉例說明:
對于習題庫中的判斷題,先新建兩個場景“ok”和“fail”,在兩個場景中分別制作較短的動畫來表示答對(笑臉)和答錯(哭臉)。在兩個場景的最后一幀加上動作指令:
gotoAndPlay(“Scene1”,1);
即可。
對于選擇題,我們可以在四個備選答案的下面加上隱藏按鈕(即僅有響應(yīng)區(qū)域的按鈕),在正確的答案按鈕加上指令:
on(release){
gotoAndPlay(“答案場景”,1);
}
即可。
填空題稍微麻煩一點,要在添加答案的地方加一個InputText(文字輸入框),設(shè)定其變量名,如:x。在提交按鈕上加入ActionScript指令:
on(release){
if(x==(正確答案){
gotoAndPlay(“ok”,1);
}else{
gotoAndPlay(“fail”,1);
}
}
即可。
Dreamweaver中的行為Behaviors,在網(wǎng)頁中使用可以產(chǎn)生互動的效果,增強網(wǎng)頁的交互性。如Dreamweaver中有一個行為叫Draglayer(拖放層),用它可以設(shè)計出拼圖游戲等,將標準答案拖到正確的位置上,與javascript調(diào)用結(jié)合一起實現(xiàn)一定的功能,如彈出一個窗口,判斷對與錯。用Dreamweaver的擴展程序CourseBulider,創(chuàng)建交互式課件,如選擇題、填空題、拖放題、計時器等。
2.教學交互方式
(1)網(wǎng)上教室功能的設(shè)計
作為網(wǎng)上的教學系統(tǒng),教師的子系統(tǒng)必須能夠隨時地獲取來自學生子系統(tǒng)的信息反饋,實現(xiàn)學生與教師的互動。具體設(shè)計思想及技術(shù)實現(xiàn)如下:
在初始化階段需要登記用戶身份(是教師還是學生),若是教師則啟動教師子系統(tǒng)并在后臺運行,添加一個“答疑”的按鈕。當有學生提問時,給出提示,并將此程序轉(zhuǎn)到前臺,最后給出應(yīng)答;若是學生則會在登記后出現(xiàn)一個“提問”按鈕,每當有問題時按下此按鈕,便可以提問,并在出現(xiàn)的文本框中輸入要提問的問題即可。
此功能是通過調(diào)用外部程序?qū)崿F(xiàn)的,而外部程序是利用VisualBasic6.0開發(fā)的,在VisualBasic6.0的IDE設(shè)計環(huán)境中,在窗體上加入Winsock控件即可實現(xiàn)通訊功能。在運行時,要求用戶輸入服務(wù)器的主機名,單擊“連接”按鈕后,子系統(tǒng)將與主機建立連接,雙方可以在對話框中輸入文字,然后,通過TCP/IP進行交流。在主機端,隨時檢測連接的狀態(tài)(監(jiān)聽、連接、中斷等),當雙方的任何一方中斷,連接雙方均可以看到“連接已經(jīng)中斷,請重新連接”的提示,這樣雙方可以隨時知道連接是否有效、是否可以交流。在運行過程中,只有當教師按下“答疑”按鈕時,學生才能請求與教師主機建立連接,因為學生不能在教師的講課過程中隨意與教師主機建立交流方式,不能隨意打斷教師的教學進度。
網(wǎng)上教室的設(shè)計是一種實時交互方式,還有在線討論,通常設(shè)計成在線聊天室的形式,教師和學生可以一起討論該課程學習中的疑難問題,這也是一種實時交互方式。
(2)答疑和導(dǎo)學功能的設(shè)計
答疑和導(dǎo)學功能的設(shè)計是在非實時交互方式下,交互雙方不受在線時間的限制,信息的發(fā)送和回復(fù)可在不同的時間內(nèi)完成,雙方的交流具有更大的自由度。通常有兩種方式:
a.使用E-mail“一對一”式的非實時交互,網(wǎng)絡(luò)課件為每一個學生和教師建立一個電子信箱,如果學生有疑難問題,可以隨時點擊“答疑信箱”或“教師信箱”等功能按鈕,立即啟動outlook郵件系統(tǒng),并切換到E-mail撰寫界面,學生完成后發(fā)送郵件,教師收到后分別作出回信解答。使用E-mail方式同樣可以實現(xiàn)學生之間互幫互助的通信。
b.應(yīng)用Web技術(shù)建立一個電子公告板,通過它進行“一對多”的非實時交互。這種方式?jīng)]有時間限制,教師可以隨時將具有一定共性的問題或問題解答公布在公告板上,讓學生進行討論或讓學生關(guān)注。學生也可以向公告板上貼出自己需要解答的問題,向老師或其他人征求解答。在電子公告板的發(fā)言撰寫界面上,發(fā)言者一定要填寫發(fā)言人姓名、發(fā)言主題、發(fā)言內(nèi)容,并可按照發(fā)言時間、姓名和發(fā)言主題查看發(fā)言內(nèi)容。
二、Web下的課件設(shè)計技術(shù)
Web下的課件的設(shè)計技術(shù)可以采用Windows2000Server作為系統(tǒng)的開發(fā)平臺,IIS5.0WEB服務(wù)器,Dreamweaver4.0進行網(wǎng)絡(luò)課件的靜態(tài)頁面的制作,DHTML、javascript、Vbscript進行動態(tài)網(wǎng)頁的制作,MicrosoftAccess2000建立數(shù)據(jù)庫,ASP(ActiveSeverPages活動服務(wù)器腳本)技術(shù)實現(xiàn)WEB站點與數(shù)據(jù)庫的動態(tài)連接。
網(wǎng)絡(luò)課件是建立在基于WEB的瀏覽器/服務(wù)器(B/S)模式體系結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,B/S模式是一種新型的數(shù)據(jù)庫信息系統(tǒng)的設(shè)計模式,這種基于WEB的模式是通過ASP技術(shù),利用ADO對象來訪問數(shù)據(jù)庫的,它把傳統(tǒng)的C/S模式的服務(wù)器進行了進一步地分化,分解成一個數(shù)據(jù)庫服務(wù)器和一個WEB服務(wù)器?;贐/S結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)不需安裝專用的前端應(yīng)用程序,各種平臺上的用戶只需通過瀏覽器便可訪問并處理相應(yīng)信息,操作更加簡單,但存在安全問題與數(shù)據(jù)通訊的瓶頸問題。
三、小結(jié)
基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體課件,必須要設(shè)計出很好的交互性,具有很好的交互功能。在課件設(shè)計技術(shù)上可以采取基于WEB的B/S模式體系結(jié)構(gòu),通過這樣一種新型的數(shù)據(jù)庫的信息系統(tǒng)模式,可以設(shè)計出交互性能良好、方便實用的網(wǎng)絡(luò)課件來。
參考文獻:
1羅輝.網(wǎng)絡(luò)課程的交互.中國電化教育,2002,12.
2劉繁華.網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計與開發(fā).中國電化教育,2002,11.
TheDesignofInteractionandFulfillingofMultimediaCoursewareonNet
Abstract:Themultimediacoursewareonnetmusttakeonaninteractivecharacteristic,inordertofulfilltheinteractionsofstudentandcomputer,teacherandstudent.Thispaperdiscussthedesignthoughtandfactureideaofsomeinteractions.AndstudythedesigningtechnologyofcoursewareonthebasisofB/Smode.
Keywords:coursewareinteractionB/S
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