多媒體技術(shù)下識(shí)字教學(xué)論文
時(shí)間:2022-06-25 10:54:57
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一、故事情境,激發(fā)識(shí)字興趣
漢字作為象形文字,是抽象的。但兒童的認(rèn)知特點(diǎn)卻是形象思維占主導(dǎo)。也就是說(shuō),在教學(xué)中運(yùn)用形象、生動(dòng)的教學(xué)方法來(lái)呈現(xiàn)抽象的文字,則將大大激發(fā)學(xué)生的識(shí)字興趣。古詩(shī)具有意境美、音韻美、畫面美等特點(diǎn),是我國(guó)文化的瑰寶。人教版小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)中多處運(yùn)用了古詩(shī)作為教學(xué)內(nèi)容,如二年級(jí)上冊(cè)的《古詩(shī)兩首》,在教學(xué)方法的運(yùn)用上,需要一定的突破性思維。盡管作為識(shí)字教學(xué)的內(nèi)容,但仍需突破傳統(tǒng)教學(xué)方法的桎梏,不僅融入多媒體技術(shù),還啟用了創(chuàng)設(shè)故事情境的方法,以吸引學(xué)生的興趣。運(yùn)用多媒體形式,按照古詩(shī)內(nèi)容配以不同的圖畫和背景音樂(lè),教師在導(dǎo)學(xué)階段以講述故事的形式,將全詩(shī)改編成一段小故事,再配以多媒體課件,則為學(xué)生營(yíng)造出一個(gè)集音樂(lè)、圖畫、故事為一體的立體式課堂氛圍。在講故事的過(guò)程中,每幅畫面在顯示原詩(shī)句的基礎(chǔ)上,著重顯示大綱要求識(shí)記的文字。如《贈(zèng)劉景文》中,要求學(xué)生掌握“菊、殘、君、橙、橘、徑”6個(gè)生字。教師在制作課件時(shí),有意將這幾個(gè)字作特效處理,并在講故事時(shí),用到這幾個(gè)字,同時(shí)加重讀音,以吸引學(xué)生的注意力。運(yùn)用這種方式,使學(xué)生對(duì)所需認(rèn)知的文字形成初步印象。這一環(huán)節(jié)的教學(xué)主要考驗(yàn)多媒體課件制作的藝術(shù)效果,多運(yùn)用色彩鮮艷的圖片,可有效吸引學(xué)生的注意力。
二、交互問(wèn)答,體驗(yàn)識(shí)字樂(lè)趣
從兒童的認(rèn)知心理來(lái)看,具有注意力易分散、缺乏持久性等特點(diǎn),對(duì)于識(shí)字這樣一門需要循序漸進(jìn)、持之以恒來(lái)學(xué)習(xí)的技能,要長(zhǎng)久保持學(xué)生的注意力,使之沉浸于教學(xué)氛圍中,則需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),有針對(duì)性地制定教學(xué)方案。在前一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中創(chuàng)設(shè)的故事情境,對(duì)吸引學(xué)生識(shí)字興趣起了潛移默化的作用,學(xué)生在一邊聽故事,一邊認(rèn)識(shí)了文字。但故事講完,學(xué)生的注意力也會(huì)隨之減弱,這時(shí)還需要變換不同的教學(xué)方法,以保持學(xué)生的注意力。最常用的教學(xué)方法是互動(dòng)教學(xué),在多媒體課件的幫助下,互動(dòng)教學(xué)的方法較傳統(tǒng)的問(wèn)答、討論、小組合作學(xué)習(xí)等方式有了明顯的改進(jìn),增加了人機(jī)互動(dòng)環(huán)節(jié),這一點(diǎn)符合學(xué)生的游戲心態(tài)。仍以《贈(zèng)劉景文》一課為例,在多媒體課件中可增加一個(gè)環(huán)節(jié),將傳統(tǒng)的課堂問(wèn)題、填字等教學(xué)內(nèi)容融入課件中,用人機(jī)交互的方式呈現(xiàn)出來(lái)。如大綱要求學(xué)生會(huì)寫的四個(gè)字“首、劉、枝、記”,制作成連續(xù)的闖關(guān)型Flash小游戲,第一關(guān)學(xué)生完成拼音標(biāo)注,只有答案正確才能觸發(fā)機(jī)關(guān)進(jìn)入下一環(huán)節(jié);第二環(huán)節(jié)游戲可采用組詞連線的方式,也就是傳統(tǒng)的填字組詞練習(xí),學(xué)生給出的答案正確即進(jìn)入下一環(huán)節(jié),以此類推。教學(xué)活動(dòng)本身的交互問(wèn)答形式,雖然只是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方法的變形,但抓住了學(xué)生的興趣點(diǎn)。另外,小游戲本身的闖關(guān)模式,能夠有效激發(fā)學(xué)生的自主探究心理,使學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)重復(fù)記憶,也體驗(yàn)到識(shí)字的樂(lè)趣。
三、植入游戲,提升識(shí)字智趣
小學(xué)生在識(shí)字過(guò)程中存在一個(gè)普遍的現(xiàn)象,即識(shí)字回生問(wèn)題。主要體現(xiàn)在運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)方法的情況下,尤其機(jī)械式記憶,學(xué)生很難提起興趣;加之單純地默誦,使得學(xué)生對(duì)文字往往“不求甚解”,認(rèn)得卻不會(huì)用的現(xiàn)象較多。而解決鞏固記憶的辦法還是默誦,學(xué)習(xí)如同陷入一個(gè)定勢(shì)之中,識(shí)字效率必然不高。在教學(xué)中運(yùn)用多媒體技術(shù),極大地豐富了教學(xué)方法,用生動(dòng)的形象來(lái)展現(xiàn)抽象的文字,從視覺和聽覺上對(duì)學(xué)生大腦皮層形成刺激,觸動(dòng)學(xué)生的情感,由機(jī)械記憶轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦杏洃洝.?dāng)相似的情感被觸及時(shí),學(xué)生會(huì)自然而然地想到學(xué)習(xí)經(jīng)歷,想起某個(gè)字,這樣記憶才牢固。當(dāng)然,多媒體技術(shù)不僅僅應(yīng)用于課堂教學(xué),還可在課后作業(yè)中應(yīng)用。以課后作業(yè)為例,在《山行》這首詩(shī)中,呈現(xiàn)出了諸多自然風(fēng)光。教師可利用Flash等多媒體技術(shù)制作拼圖游戲作為課后作業(yè)。可以融入“山”“石”“楓林”“霜葉”等詩(shī)中所提到的景象,要求學(xué)生根據(jù)底圖中注明的文字找到相應(yīng)的圖片。這是考查學(xué)生的認(rèn)字能力,通過(guò)課后作業(yè)來(lái)鞏固學(xué)生課堂所識(shí)的文字。這樣的作業(yè)設(shè)計(jì),擺脫了傳統(tǒng)的默誦,既符合小學(xué)生的游戲情節(jié),又使學(xué)生在拼圖的過(guò)程中加深了對(duì)文字的認(rèn)識(shí),這一環(huán)節(jié)的應(yīng)用從文字形象和應(yīng)用兩個(gè)方面鞏固了記憶,學(xué)生也在完成作業(yè)的過(guò)程中感受到了識(shí)字的智趣。
識(shí)字教學(xué)的目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立識(shí)字和應(yīng)用文字的能力。以往機(jī)械性地記憶、枯燥的默誦等粗放的識(shí)字方法,已不適應(yīng)當(dāng)前教學(xué)水平發(fā)展所需。我們需要根據(jù)兒童的學(xué)習(xí)興趣、考慮兒童的接受能力來(lái)制定行之有效的教學(xué)方案。本案中,將多媒體技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)中,從根本上改善了學(xué)生識(shí)字興趣不足、識(shí)字效率低下和識(shí)字回生等問(wèn)題,使識(shí)字教學(xué)站在了科技與教育的雙架橋上,營(yíng)造出“趣以導(dǎo)學(xué)、玩以開智”的教學(xué)氛圍。
作者:張麗麗 單位:紹興市越城區(qū)東湖鎮(zhèn)酈家埭完小
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