沙盤生產總監總結范文

時間:2023-04-10 00:20:11

導語:如何才能寫好一篇沙盤生產總監總結,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

沙盤生產總監總結

篇1

關鍵詞:ERP沙盤;實踐課程;工業工程

中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2016)21-0275-02

一、ERP沙盤實驗簡介

企業資源規劃(EnterpriseResourcesPlanning,ERP)是現代工業工程發展的一個新方向,它代表一種計算機集成制造的先進理念,也是現行許多集團公司所使用的一類生產管理軟件[1]。ERP沙盤實驗是在ERP原理的基礎上設立的一種沙盤模擬實驗,通常有實物沙盤和電子沙盤兩種,其中又以實物沙盤最為常見。在ERP實物沙盤實驗中,將參與者分成4~8組,每個小組分別代表一個虛擬企業。在該實驗中,每個小組的成員將分別擔任企業中的重要職位(CEO、CFO、市場總監、生產總監等)。通過使用實物模擬的貨幣、原材料、在制品、成品、廠房、生產線等,各企業將進行競爭對抗來模擬采購、計劃、生產、銷售、庫存控制、質量管理、財務管理等企業經營過程,根據市場需求預測和競爭對手的狀況,做出理合選擇,從而在模擬周期為6年的市場發展中爭取勝出[2]。通過在有限的時間里讓成員進行大量的決策,能夠讓參與者綜合運用生產與計劃控制、營銷管理、財務管理、質量管理等多方面知識,并考驗和鍛煉其組織協調、團隊合作、運籌決策等多方面的能力。

二、ERP沙盤實驗課的現狀、趨勢與不足

(一)ERP沙盤實驗課的現狀與趨勢

與傳統的理論課程相比,沙盤實驗課具有以下特色和優點:1.互動性強,教學形式新穎。在傳統的教學尤其是理論教學中,雖然部分老師引入了案例教學、實訓等方法來激發學生的主動性和理解能力,但實踐性不強。在ERP沙盤實驗課中,放棄了灌輸知識和技能的形式,而是改以學生自己親身體驗,自己的選擇直接影響后面的結果,更為真切。此外,模擬企業中的CEO、CFO、市場總監、財務總監、生產總監等角色,使他們更有參與感和使命感,在激發興趣的同時能更好的體會自己角色的職能和責任,深入理解企業運作的本質。這種互動性、體驗性的教學形式更能為學生所接受。2.能綜合鍛煉學生多種知識和能力。在ERP實驗中,涉及到生產運作、生產計劃與控制、采購與供應鏈管理、財務會記、市場營銷、質量管理等多門課程知識。ERP沙盤實驗能有效地串聯這多門課程的知識,使學生對整個生產和經營過程形成一個整體的、系統的概念,并在實驗過程中,鍛煉其經營管理能力、制造過程分析能力、生產規劃能力、溝通協調能力等多方面的能力。3.有效體驗團隊協作能力。在ERP沙盤實驗中,學生分飾企業的CEO、生產總監、銷售總監、采購總監、財務總監等多個角色。在實驗過程中,需要各個角色反復地進行溝通協調。在幾乎每一個環節,都涉及到物流、資金流和信息流的傳遞。其整個過程需要各個角色密切配合才能保證溝通的有效性和決策的一致性,因而能很好地培養團隊協作能力?;贓RP沙盤實驗的諸多優點,眾多院?;驅I已經開設或者籌備開設該門課程。

(二)ERP沙盤實驗課存在的不足

在上文中,已經提到ERP沙盤實驗課程的諸多優點以及被廣泛開設的趨勢。然而,從實際教學情況來看,該實驗課程還存在一些不足,主要體現在:(1)僅僅把ERP沙盤當成一個實踐環節,缺乏前置理論課程。在許多院系,尤其是經貿、工商管理等,由于專業方向的偏向等原因,重視ERP沙盤運行過程中的財務記賬和經營分析部分,而對ERP沙盤中模擬的制造企業生產運行過程較為忽略。在教學內容上也往往采用“物理沙盤+電子沙盤+課后經營總結報告”的教學流程,缺失了ERP原理、生產計劃與控制等理論課程環節。學生可能更多的把該實驗課程當作一套具有特定規則的游戲,而不能很好的理解該實驗過程及規則所濃縮的企業經營過程和原理。(2)在講授和運行過程中側重規則講解而輕視理論。在講授以及后期的運行環節中,一些實驗指導老師更多的是講解規則,而對于這些規則形成的原因,例如不同生產線的生產周期及轉產差別、市場需求及價格波動的原因等,較少能理論聯系實際,串聯起學生在該方面的認識。該現象一方面是由于缺乏前置理論課程,另一方面是許多院校有專職的實驗師,由實驗師負責所有或者多門實驗課,而這些實驗師在ERP及其相關知識上理論可能存在欠缺。(3)重視對抗過程,而決策點評較少。在ERP沙盤實驗的學生對抗模擬環節,對于運行過程中出現的一些問題,指導教師應該及時關注和點評,指出問題的性質、原因和可能的解決方案。在沙盤模擬對抗結束之后,教師還應該進行總評,引導學生回顧、總結。然而,在現有的很多ERP實驗課上,指導老師對經營過程的指導和點評非常有限,很多停留在讓學生遵守運營規則,完成運營過程的層面,難以讓學生進行深入的思考,達不到深入實踐、理解知識的目的。這些不足或因教學資源的限制,或因未對課程體系思考不夠,在一定程度上制約了ERP沙盤課對學生能力更大程度的培養。

三、工業工程的人才培養體系與要求

工業工程專業是管理科學與工程下設的二級學科。其目標為培養具備機電工程技術基礎,同時又掌握現代工業工程和系統管理等方面的基本理論和知識、素質和能力的人才。作為一門交叉學科,工業工程專業強調工程技能與管理方法的齊驅并進。但與管理科學與工程其他二級學科相比,工業工程在側重上更向工科傾斜。無論是從就業需求還是學校的培養體系,都要求該專業的學生不僅要掌握經營管理的知識與方法,還需要熟悉企業內部的生產制造過程。如前文所述,一些院系開設的ERP沙盤課更側重于財務經營,不能全面地發掘學生在ERP沙盤實驗中的實踐體驗。而在工業工程專業中,通常有多門課程系統地講述生產制造過程、先進制造方法、質量標準、生產計劃與控制等工程知識,能夠為ERP沙盤實驗的全面展開提供理論基礎??梢哉f,ERP沙盤實驗對制造企業物流、資金流、信息流全方位地模擬非常適合工業工程專業學生的實踐培養,它能夠有效的串聯多門專業課程,在多種知識、素質、能力的培養上與工業工程專業培養目標契合。

四、ERP沙盤在工業工程教學中的應用

基于上述ERP沙盤實驗課存在的一些不足以及工業工程專業在人才培養方面的一些特色和需求,在工業工程專業開設ERP沙盤實驗課時,可以從以下幾個方面來進行調整。

(一)前置課程的設置

實踐教學必須以理論教學為基礎,最終才能達到學生在理論知識和實踐能力兩方面的同步提升。因此,建議工業工程專業在開設ERP沙盤實驗課之前,增加ERP原理與應用、生產計劃與控制、市場營銷、質量管理(倉儲管理與庫存控制、供應鏈管理、精益生產等可選)等理論課程。先讓學生了解ERP的發展歷程、理念、其軟件的原理與應用,再以實物沙盤親身體驗。在開課的方式上,可以把ERP沙盤實驗作為ERP原理與應用的課程設計課,也可以作為實踐環節與理論課程分開開設,但間隔時間不宜超過1學期。

(二)實驗教師的搭配

由于ERP沙盤集成了多門課程的專業知識,因此該實驗對教師的理論知識和綜合素養有更高的要求。指導教師不僅僅需要清楚實驗的運行規則,還需結合理論知識進行恰當的引導和點評。因此,該門課程建議由理論課教師和實驗師共同承擔。理論教師為擔任ERP原理、生產計劃與控制等課程的任課老師。由理論課老師去引導和說明ERP沙盤實驗過程中具體規則、策略,與相關理論知識結合。實驗課老師去負責實驗場地、道具的準備工作及組織學生實驗的具體運行。該課程配備兩名教師是合情合理的選擇。不僅能提高教學中的學生的互動效果、理論實踐集合水平,亦可減輕教師負擔,各展所長,互學所需。

(三)建立合理考核機制,重視總結

ERP沙盤實驗課的完結不是以6~8年的模擬運行結束而告終的,其后的總結分析部分是更為重要的環節。一方面,在經營過程和結束后的總結點評中,給予適當的分析和引導,使學生分析自己所在團隊成功或者失敗的關鍵點,CEO及整個團隊的溝通效率、每個人對自己角色的思考和體會等。要求形成團隊總結報告和個人報告,并在課程結束一周內專門設置2學時以上時間用于總結匯報。另一方面,增加總結報告在整個課程考核體系中的權重,以合理的考核機制引導學生深入思考,更加深刻地認識自己決策的得失,更加深刻的理解所學的理論知識,實現本實踐課程的最終目的。

五、結論

ERP沙盤實驗是一門非常適合工業工程專業學生培養的實踐課程。能夠有效串聯該專業多門課程并鍛煉學生多種能力和素質。然而,從目前的開設情況來看,存在著一些共性問題,限制了該課程更全面有效的展開。本文對現狀進行了分析,結合工業工程專業的一些特點和需求,從完善前置課程、理論和實驗教師搭配、合理考核引導三個方面提出了開設該門課程的一些建議。為工業工程專業更好的開設運行ERP沙盤實驗課提供了參考思路。

參考文獻:

[1]周玉清,劉伯瑩,.ERP原理與應用教程[M].清華大學出版社,2014,第二版.

篇2

關鍵詞:ERP沙盤 運營規則 策略

針對會計學專業的ERP沙盤模擬課是一個綜合性課程,包括財務會計和企業資源計劃等多門專業課的知識的運用。在實訓實驗中學生需要把已經學過的多方面知識、多種技能,做以綜合應用,學生通過戰略設計、擬定經營方案、分析論證、數據處理、實驗操作,最后寫出實訓報告,從而整體提高學生學科綜合應用能力。課程主要側重采用財務管理模塊,通過實驗可以使學生充分理解企業經營活動流程,知曉企業資金運動及其規律,理解到如何應用財務整體觀念去規范企業管理。

1 課程引入

由于課程課時的安排往往比較緊張,所以課程的引入往往會被忽略,但是課程的引入往往是后面內容的總領,筆者往往會用比喻法,把打仗作戰的沙盤比喻成沙盤模擬,把沙盤的趣味性和聯系實際性,易學好懂等等跟學生講解。先把學生的學習興趣調動起來,這對后面課程的安排都很重要。

2 角色分配

課程以比賽的形式進行,那么分角色就成為課程初期的重點,在角色分配里有CEO執行總監,營銷總監,生產總監,財務總監CFO,出納(財務助理),一般的財務模塊不設置財務助理的崗位,但是筆者在教學中認識到在實物沙盤中,財務的工作比較重要,而且往往會拖慢課程進度,故多設置一個財務助理跟財務主管一起做賬。財務助理主要的工作是管理現金,做到錢賬分管,提高賬實相符的準確性,供應采購總監,筆者往往會建議生產總監和采購總監由一個同學擔任,因為生產總監上連接供應總監的工作,如果由一個同學擔任,雖然工作量會大些,但是節約溝通的環節和時間,往往會提高工作效率。先講解每個角色所負責的工作以及應具備的才能,按性格的區分來講,比如財務總監需要有較強的財務會計的專業知識,對于報表的計算填列、對于企業融資和費用控制把握等相關知識的掌握,而供應采購主管應該是一個比較細致的工作,能否做到零庫存是企業資源充分利用的關鍵,而對于CEO來講,管理能力、大局觀長遠觀等相關的才能是很重要的,一般會建議學生干部去擔任CEO的崗位。在分組的基礎上再給學生講解每個崗位的工作,每個崗位所需要的才能,再分角色進行課程的教學,再針對每個崗位的同學所擔任的任務進行專門的培訓,使得各司其職。在時間允許的情況下進行模擬企業的就職演說,讓每個同學明白自己的職責,這對以后課程的進行能起到很好的管理作用,因為每個同學都有事可做,有責可負。

3 規則的講解

沒有規則不成方圓,規則就像交通規則,就像游戲規則,必須每個人都尊重規則并且懂得規則。在ERP沙盤中講解相關的規則成為課程的重點難點,由于學生之前沒有接觸過相關的規則,所以要講解的盡可能詳細,并盡可能在學生的比賽也就是規則運用的過程中再反復講解相關的知識點,而有部分重點規則需要以專題的形式進行。規則中的內容包括訂單的投放,書本里的關于規則的文字都是比較簡單,但是老師如何引導學生去理解規則,掌握規則,最后運用規則則成為難點,也就是在投入廣告費中如何使廣告費不浪費成為重點難點。那么要根據市場的動態和老師的監控規則進行,學生在開始之初往往會盲目的投放廣告而浪費資金。在充分做好間諜工作的基礎上理性的投入廣告費能節省資金,當然在間諜工作是不能看到對手的廣告費的,而投入廣告費就是一個博弈的過程。而且更重要的是生產主管要計算好產能避免毀約。而且能否利用好龍頭老大的優勢也是省廣告費和選到好單的關鍵。一般新市場的競爭者少,筆者在教學中認識到如何避開眾多競爭者去搶占新開發市場的龍頭往往能領先其他團隊。而雖然獲得了優先選單的權利,但是如何選擇訂單成為關鍵,如果是市場型的企業則需要選擇利潤高的訂單,如果是生產型的企業選擇銷售額高的訂單,而在資金短缺又無法融資的情況下,選擇賬期短的訂單。規則的講解往往會使沒有接觸過ERP沙盤的同學產生疲倦感,而達不到教學的效果。而能使學生能更好的掌握規則的是實際的運營。

4 實際運營

起始年是在老師的帶領下進行的,教材的要求是不作任何貸款,不作任何投資(包括生產線的建設、產品開發和市場開發),但是筆者在教學中發現,如果起始年不做任何的貸款和投資,在緊跟著下來的自由運行年,學生往往會不知所措,往往需要花更多的時間來講解,所以把課本的要求稍微改動下,申請了一個季度的短貸,投資了一條柔性的生產線,開發了一個產品資格和一個市場資格。這讓起始年老將扶上馬,再往前送一程的特點更為突出,也方便學生在后面自由運行中更好地把握規則。而且長期貸款是在年末,這跟電子的規則并不吻合,為了跟電子的流程吻合往往會改變流程。電子的長貸是在年初,如果是在年末,這會使得第一年沒有長貸可以利用,當然筆者在教學中發現,第二年借長貸會更好,因為一般經營六年,如果是在年末的長貸借款就沒有了還款的壓力,當然還要考慮高額的利息費。在實際營運中,每當遇到重點規則的應用就需要詳細的講解,這比單純的講解規則效果要好的多。

5 沙盤競技戰術經驗

5.1 經營決策、團隊協作(發展規劃) 有人說人生如沙盤,沙盤似人生,筆者認為沙盤比賽制勝的公式就是:勝利=計算+博弈+不犯錯。從新年度規劃會議開始到最后一步繳納管理費,每一步都必須步步為營。課堂上采取的是比賽的模式,這就增強了學生參與的積極性。競技的講解不能跟其他知識點一樣,需要在遇上問題的時候做適當的講解。新年度規劃會議,在剛開始運營的時候學生并不懂如何規劃,因為在流程表中僅僅有一個格子,沒有資金的流動也沒有任何的操作,往往會忽略這一步驟。其實年度規劃會議是一個隊伍的戰略規劃會,是一個企業的全面預算會,古人說過凡事預則立不預則廢,所以在這里一般會建議學生做一個試運行,記錄每個狀態下資金情況,這往往能達到事半功倍的效果。

5.2 做好細節(正確之時做正確之事) 做好規劃之后,在每個運營的細節中都要好好把握,不計算錯誤,不造成資金的斷流和決策的失誤,在這里,往往會有很多學生會眼高手低,而明確的分工合作顯得尤為重要。在上課的過程中經常會聽見學生抱怨:就是因為點錯了一步操作,就是因為算錯了一個數,就是不小心忘記了某個操作……究其根本,就是沒有在細節上把握好,而導致了滿盤皆輸。由于間諜的工作而使一些團隊盲目的跟風,別人干什么自己干什么,不考慮實際情況,沒有經過思考就隨意亂投資,一味想著做大做強。在這種情況下筆者往往會建議學生做立足于本團隊的決策。

5.3 經得住誘惑、耐得住寂寞、學會選擇、懂得放棄 有很多學生在做規劃的時候往往都會有一筆非常完美的賬,但是忽略了整個市場是公開的競爭性的,并且是動態的,所以自個私下做的規劃往往跟不上變化,那么就要做一個動態的預算規劃,要在低落的時候經得住誘惑,不要一味的跟風。要不專供某個市場,成為市場的龍頭老大,要不專供某個產品,比如P3P4的利潤高風險大,但是競爭者沒有P1P2的多,筆者在多次的教學研究中發現,避開了競爭者的市場往往能使團隊轉敗為勝,當然這需要善于觀察的,洞悉市場,不能閉門造車。而在運營的前兩年往往是模糊的,到了第三、四年,由于權益低而沒有貸款額度,沒有及時更新生產線造成產能低,接不了好的單,權益無法提高,這是一個惡性的循環。企業往往處于一個低潮期,而這個時候一些同學就喪失信心。這個時候就需要耐得住寂寞,要謹慎使用資金,盡量用最少的錢去拿到好的訂單,投資的生產線可以暫停,產品的開發必要的情況下可以緩期,市場的開拓一般不建議停,因為如果停了就要多等一年,等企業熬過最艱難的兩年就好了,這個時候要盯好市場,學會在夾縫中生存,而細心謹慎的經營往往能使企業絕境逢生。

6 經驗總結

在課程的結束計算好各個團隊的分數后,往往還會利用幾節課的時間來進行總結,而總結先由各小組CEO或其公司發言人作小組六年度的工作報告并作公司工作總結。然后各小組成員分別就各自職位發表崗位工作報告,最后再有教師進行總結。總結的要求:①簡要描述所在企業的1-6年經營狀況以及經營成果。②分析所在企業成敗的關鍵點及其主要原因。③采用財務分析方法對企業每年的財務狀況和經營成果以及現金流量進行分析并作相關評價。④對所在企業下步發展的意見和建議。⑤假如還有重新來的機會,你會如何作企業的發展規劃。筆者發現這個課程的總結不但對本課程起到很好的學習作用,更重要的是對學生以后的學習工作起到啟發的作用,并且能做到教學相長。

參考文獻:

[1]馬法堯.ERP沙盤模擬訓練教程[M].西南財經大學出版社,2008.12.

篇3

關鍵詞:應對;沙盤模擬;經營賽

中圖分類號:F27

文獻標識碼:A

doi:10.19311/ki.1672-3198.2016.16.024

沙盤模擬,是將企業的現金流、物資采購、庫存產品、機器設備、廠房、職工人員、銀行借貸,以及企業架構和管理模式等指標直觀清晰地展現在模擬沙盤上。沙盤模擬企業經營賽,是將每個參賽隊伍作為一個經營團隊,每個團隊分設總經理、財務總監、運營總監和營銷總監4個崗位,每個團隊都接手一個制造型企業,在仿真的競爭市場環境中,通過分崗位角色扮演,連續從事6個會計年度的模擬企業經營活動。在競賽的過程中,學生們將遇到企業經營中常出現的各種典型問題,將遇到市場競爭環境變幻莫測的各種情況,參賽學生需要積極主動發現機遇、分析問題、制定決策,并且加以執行和解決問題,從而實現企業盈利及可持續發展。

作為沙盤模擬企業經營賽的指導老師,帶領訓練團隊從零開始,一路摸索,不斷學習,有些心得和體會。總體來講,要想在沙盤模擬企業經營賽中取得好成績,可以從以下四個方面入手:

(1)注重提高學生的認識。沙盤模擬中,學生們需以企業盈利最大化為目標,分別從戰略、財務、運營以及營銷等四個層面進行經營,期間要面對企業經營中的各種狀況。通過沙盤模擬,能提高學生的團隊意識、協作精神、應變能力、溝通能力和運營技巧,同時,通過擔任不同的職業角色,能加深學生對職業發展要求的認識,能明確未來的職業發展方向。

(2)注重在實踐中提高水平。第一次帶隊培訓沙盤,并沒有現成的經驗可學,學校從財務軟件公司請的業務經理就是我們的啟蒙老師,主要還是依靠大家的自我摸索、自我學習。在這個過程當中,指導老師可以采用啟發式、探究式教學方法,通過調動學生的積極性,通過在“做中學、學中做”,將理論和實際有效地結合。學生自我學習的方式方法也有多種,可以在平時訓練中從實踐中總結學習,可以從書本上學,可以進入網上交流平臺在交流中學,還可以向專家學習。

(3)注重根據不同的學習階段確定訓練方案。沙盤模擬的學習過程由易到難,從簡單到復雜,循序漸進,最后進入提升沖刺階段。

第一個階段:初始入門,認識沙盤、了解沙盤階段。在這個過程中,接觸沙盤,認識盤面,明確CEO、財務總監、采購總監、生產總監和營銷總監角色分工,了解企業基本情況,學習運營規則,了解市場、分析市場需求、進行市場預測,從而做出經營策略。通過這個階段的學習,能夠在盤面上展示模擬企業按擬定的策略完成六年的經營過程及經營成果。

第二個階段:練習電子沙盤。在熟悉、了解物理沙盤的基礎上,將所有的企業運作環節在電腦上運營。在電腦上的經營規則基本與物理沙盤一樣,只是操作上有些區別,有些任務操作一旦點擊,便不能任意改變經營流程順序,不能回頭,有些任務操作只能操作一次,所以一旦點擊錯誤,可能所做的方案就會失效。因此,事先的預算頗為重要。通過這個階段地訓練、練習,學生應能熟練運用創業者軟件,應能準確地在電子沙盤上順利實現自己的經營方案。

第三個階段:熟練提升階段。在前兩個階段的基礎上,開始采用分組的方式,并引入競賽式學習,要求各組討論形成預算,并按要求做好預算記錄,上交廣告投放表、材料采購表、訂單登記表、綜合費用表、利潤表、資產負債表等。在經營結束后,組織所有學員一起討論、比較各組的報表。通過這個階段,培養學生的競爭意識,提高學生用數據說話的意識。

第四個階段:關注對手、隨機應變階段。通常學生只關注自身對物理沙盤和電子沙盤的熟悉,只埋頭于努力、認真做方案,只著眼于自身的操作,而對競爭對手關注較少。在這個階段,需要培養、訓練學生當間諜的意識,學會收集競爭對手數據,篩點對手,然后分析數據,采取有針對性的對策和方法,通過分工合作,做好下年度廣告投放、產品研發、是否建線等規劃。

第五個階段:積極參加網賽,與各兄弟省份的選手切磋。前四個階段解決的是一個會不會、熟練不熟練的問題,這個階段重點要考慮的是博弈問題,即如何在博弈中計算得更精準、分析得更準確,確定最佳的戰略部署。積極參加網賽,跟兄弟省份選手對弈,是一個讓學生走得更遠、看得更高的一個平臺,這里有多變的對手、多變的市場,能夠培養和鍛煉學生針對不同情況快速做出反應的能力。同時,在網賽中,通過學習競爭對手的優勢、方法和經驗,能發現自身的不足,及時解決潛在需要解決的問題。

篇4

經過兩次ERP的模擬訓練,我了解了企業運營的全部過程,在企業運營中可謂真是要運籌帷幄,在ERP訓練中我擔任了營銷總監一職,要不斷觀察市場動態,在物理模擬沙盤中,分析市場以及對市場的供求預測是相當重要的,這關系著企業的下一步怎樣運營。不斷監督市場變化,了解市場行情,要對市場有一個總體而全面的把關,每一次的決策,都是要根據這些進行的。

在物理沙盤中,我們企業是失敗的,最后以破產告終,總結經驗就是我們開始對沙盤的運作模型不是很了解,而且在前期貸款時不夠膽大,在后期中發現資金就是一個問題,企業在最初的時候是最需要資金的時候,這個時候就要長貸和短貸的合理運用才能將企業運作好,另一個問題就是在開始時沒有通讀規則,不了解開拓每個市場時一次需要的錢是多少,以為都一樣,但是發現這個問題時就晚了,帳就不好對回去了,記賬也是一個很精細的工作,一個不小心就會引起很大的變化,在物理沙盤中很多時間就浪費在這里了。廣告的投放也不是很準確,在投放廣告時,沒有準確估計市場的份額,無法精確的投放,很大一部份錢就浪費在這里,有一次為了搶記賬訂單,在一個項目上一次投了九個廣告,這是很不合理的,也是很沖動的。到最后沒有搶到好的訂單不說還浪費了大量的廣告費用。

電子沙盤我們總結了上次的經驗教訓,在每一次的決策前都計算好,包括進貨及產出,這樣我們就減少了很多的浪費,在每一個產品的問題上也會計算周密,看需要多少就進多少貨物,但是最后發現貨物的產出計算的很準確了,但是貨物的原材料進入總是有問題,忽略了原材料在途的時間,導致為了生產一次次購買加急材料,同樣造成了不小的浪費。但是這次做的好的方面就是我們組在生產的貨物上計算的很細,到最后就剩下一個成品了,而且在廣告方面這回也投放的較精準了,在每一個方面投放一個或兩個廣告就會拿回我們理想的訂單。不足是在最后就將P1產品全部轉產了,浪費了一種產品,花了不小的投資,在后期競爭幾乎沒有競爭的情況下,我們應該保留P1繼續創造價值。電子沙盤中財務問題都是電腦自動生成的,這樣不僅減少了我們算賬的時間,還加大了準確率,為我們也是提供了很多好處的??偟恼f在電子沙盤的8年經營中我們組是盈利的,比起物理沙盤的破產就是進步了。

作為<市場營銷總監,在這次ERP課程中,我了解了市場的重要性,要隨時觀察市場,把握市場,分析市場,為整個企業的發展提供基礎,在訓練中分析市場,搶廣告訂單是重要的一步,是企業經營下去的重要保障,有了訂單才會為企業帶來利潤。其次,作為營銷總監,開拓市場也是至關重要的,為了企業良好而長久的運營,根據企業其他部門的報告及市場預測,提前準備哪一期開始開拓市場及進行相關認證,如ISO9000和ISO14000,這些開始看起來不是很重要,但是到后期沒有這些基礎的保障,企業是無法進行下去的,后期大量的產品需要認證,而且有了認證后價格也會相對提高,這些對企業也是非常重要的,合理的開拓這些就會顯得很重要。

ERP沙盤是一個團隊合作的游戲,光有一個人是不夠的,要每個人分工合理但也要合作愉快,在相互的探討分析中得出好的結論。這就是ERP的魅力所在。

篇5

一、ERP沙盤模擬概述

ERP沙盤模擬是集知識性、趣味性、對抗性于一體的企業管理技能競賽課程,其突出的應用性和和實踐性,強調“做中學”的體驗式學習方式,可以有效的培養高校學生的學習能力、工作能力、提高學生的綜合素質。它利用沙盤模具,以生產型企業為背景,把企業運營所處的內外部環境抽象為一系列的規則,基本再現了企業經營管理的過程。在實訓課程中,將學生分成六組,模擬企業經營6年。小組的每位成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、生產運營總監、采購總監等職務。各組分別代表不同的企業,是同一行業中的競爭對手,各組必須根據市場需求預測競爭對手的動向,決定本企業的經營策略。每一年末用會計報表結算經營結果,分析經營結果,制定改進方案,然后繼續經營下一年。通過企業6年的生產經營,讓學生在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中感受真實的企業經營管理環境。

二、現有實訓教學模式的分析

我校經濟與管理系開設的ERP沙盤模擬實訓采用物理沙盤,安排32課時,其中8課時熟悉沙盤講規則,22課時進行6年的經營,2課時總結交流與綜合講評。在以往的教學實踐中,這種教學模式存在以下幾個問題:

1、學生對運營規則的掌握程度各有不同

沙盤運營規則涉及到市場營銷與規劃、市場競單、生產線建造、原料采購、融資貸款等方面的內容。一般指導教師在介紹模擬企業概況時,會集中講解所有運營規則,然后進入起始年運營。雖然在起始年,教師帶領學生做模擬訓練,但是不安排投資生產線、市場開拓、產品研發等操作,而這部分內容又更為復雜。這就導致學生在后面正式經營尤其是前2年出現各種問題,教師在各組反復說明規則或者忙于糾正錯誤,花費大量的時間和精力。

2、學生分組不合理

在課程開始前就讓學生自由組合,結果發現這種方式存在諸多不合理的地方,例如:

(1)某組全是男生或者全是女生;(2)一組中想做CEO的人有兩個甚至更多,直接影響團隊協作;(3)個別組的成員實訓參與度不高,導致最后出現一人包攬全組任務的情況;分組不合理會導致有些組的市場競爭力下降,從而影響全班的實訓效果。

3、運營時間不易控制

在實訓過程中,經常出現大部分組已經完成某年經營,等待新一年的競單,而有一兩組還在填寫報表,拖延全班的時間。出現這種情況,大多是因為會計報表出錯、盤面操作有誤。例如:申請貸款沒有記賬、忘了登記廣告費、利潤表計算錯誤。諸如此類的問題,都需要教師檢查改正。

4、破產的組較多,導致組間對抗性下降,教學效果不理想。

通常,我們把一個班級分6個組,如果因為各種情況導致“破產”只剩下三四組在經營,那么市場就會顯得太過于寬松,大部分學生都在“混日子”。這樣無法體現沙盤的對抗性,也達不到這門課程的教學目標和要求。

三、ERP教學的創新

針對上述容易出現的問題,需要適當調整實訓的指導方法,并對教學的組作過程進行創新。在以后的教學過程中進行了一些嘗試,具體的改進內容有以下幾點:

1、將運營規則與實踐操作相結合

在起始年運營時,按運營表上的操作步驟,分別介紹貸款、生產線購買等規則,并指導學生進行簡單的操作,讓學生有真實的感受,幫助他們理解規則。這樣就為后面正式運營,做好一定的準備。

2、增加交貨時間和成品明細的記錄

物理沙盤與電子沙盤不同,對學生有更高的要求。學生在實物操作過程中疏忽大意,例如,交貨后拿到應收款的總額與訂單信息不符、交貨時多拿走一個成品,這些問題都會影響資產負債表。對此,從經營第二年開始,要求學生每次交貨,都在訂單登記表里記錄下“交貨季度”。如果報表出問題,可以把“訂單的交貨時間”和“應收款賬期”相結合來核實每季度“應收款收現”的數額,從而確定流動資產中“應收款”的期末數是否填寫正確。此外,每年運營結束,要求學生記下成品明細。這樣,教師可以根據“期末庫存=期初庫存+完工入庫-交貨-出售+買入”這樣一個簡單的方式判斷年底成品的價值是否正確。

3、調整運營規則,降低破產風險

以往,經營到第4年就有小組破產。究其原因,主要是選單時投廣告費的策略有問題。有的組把某個市場的廣告費集中在一個產品上,或者把當年的廣告費集中在一個市場,最后拿到的訂單卻比預料中的少,導致綜合費用很高。面對這種情況,在學生投廣告費前給予適當的引導。首先,對每個產品的廣告費做出限制。其次,根據《市場預測圖》結合本組的產能,有針對性的投廣告費。曾經出現這種情況:6個組里有3-4個組同時生產P1、P2和P3,為了搶到更多的訂單,大家在準入的市場給三個產品都投了較多廣告費。在選單時,競爭非常激烈,以至于有的組投了較高廣告費卻拿不到訂單。后來,建議學生在三個產品中選擇其中1-2個,相對集中地投廣告費。這樣,不僅降低了每張訂單的直接成本,而且減少了綜合費用,還幫助學生留下更多資金。經過幾次嘗試,有一定的成效,也得到較好的反響。

4、增加教學評價內容,加強考核

本課程主要考核學生在實訓操作中的態度、參與積極性以及分析問題和發表意見的主動性等,成績考核一般由個人表現與小組比賽成績兩部分組成。以往個人成績包括出勤、實訓報告;小組成績直接由比賽排名決定。這種評價方式不夠真實、客觀。有的學生每次上課準時出勤但不參與任何工作,最后由于小組比賽排名靠前,得到較好的成績。有的組比賽排名第一,可是經營結束填寫報表時頻頻出現各種問題,影響課程進度。為了更加合理公正的評定學生成績,對教學評價體系做了適當調整。個人成績除了出勤、實訓報告,還增加“實訓參與度”這項考核內容;小組成績有比賽排名、每年運營進度、總結交流三部分組成。既有個人表現的考核指標,也要對模擬企業的團隊進行評價。把實訓過程考核與實訓最終結果相結合,從多角度對學生在課堂上的表現進行綜合評價。

篇6

[論文摘要]目前我國獨立學院教育發展日益壯大,已成為我國高等教育的重要組成部分。各獨立學院的辦學理念也更加成熟、理性。獨立學院主要是應用類型的教育,主要是培養實用型人才。圍繞這一目標,各獨立學院開展許多對教學模式、教學方法等方面大量有益的探索,特別是針對實踐性教學方面,以提高受教育者的職業能力。該文介紹ERP沙盤模擬對抗實訓課程的內容,分析ERP沙盤模擬對抗實訓課程的特色與創新點,并對ERP沙盤模擬對抗實訓課程的價值進行了分析。

目前我們國家大學生就業難的問題顯得日益突出,就業和擇業是大學生重要的人生轉折,是他們邁向社會的關鍵階段。如何加強專業知識教育,如何培養學生學會學習的能力,鍛煉學生的實踐能力、創新能力以及提高學生的綜合素質等等,這些都是高等教育亟待解決及探討的問題。

從當前我們整個社會所面對的大學生就業難的問題出發,可以看到,當今教育出現了一個從學校到社會過渡的斷層,為了彌補這個斷層,現代教育引入了多種改革方案,其中體驗式情景教學成為當代教學改革的主要代表,并成為從傳統教育向素質型教育轉型的重要手段。ERP沙盤模擬對抗課程的引入,對我國高等教育模式帶來了巨大的影響和沖擊,而且越來越受到高校的重視。

一、ERP沙盤模擬對抗規則

沙盤最初源于軍事作戰指揮,它可以清晰地模擬真實的地形地貌,使作戰指揮員不需要親臨現場就能清晰地總攬全局,從而運籌帷幄并制定出最優的決策。應用沙盤研究作戰情況在我國有著悠久的歷史。《史記.秦始皇本記》中記載:“以水銀為百川大海,相饑灌翰,上具天文、下具地理?!盓RP沙盤模擬對抗實訓課程就是基于軍事戰場和商業戰場的某些共性,在充分調研的情況下而設計的一門企業經營管理課程,它模擬的是企業的整體運作,包括戰略規劃、資金籌集、市場開拓、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資及改造、財務核算及管理等。

ERP沙盤模擬對抗實訓可以讓學生身臨其境,感受企業經營者直面市場競爭的殘酷與精彩,體會所承擔的經營風險與責任,從而達到培養學生綜合素質及創新能力的目的。同時,ERP沙盤模擬對抗實訓讓學生在分析市場、制定戰略、組織生產、整體營銷和財務結算等一系列活動中體會企業運作的完整過程,并從中認識企業資源的有限性,從而深刻理解現代企業管理思想,自主地探尋科學的管理規律。

關于ERP沙盤模擬對抗課程,首先是游戲規則的設定。ERP沙盤模擬對抗實訓課程借助沙盤模具,把企業運營所處的內外部環境抽象為一系列的規則,基本再現了企業經營管理的過程,將“企業”搬進了課堂。在沙盤之上,企業的現金流量、產品庫存、生產設備、銀行借貸等指標清晰直觀,使受訓學生有身臨其境的感覺,從而達到培養學生思考能力、創新能力的目的。ERP沙盤模擬對抗作為一種以游戲方式模擬現實中企業資源計劃運作的活動,必須設定一些游戲規則。比如,市場進入、市場地位、廣告投放等。

其次是企業及團隊的創建。ERP沙盤模擬對抗課程以模擬的方式建立運營于特定市場環境的企業,并根據實際企業情況建立模擬的企業部門,設定不同角色,通過建立相關團隊,以設定的市場游戲規則,將企業戰略、策略、生產、市場、營銷、服務、研發、后勤等實際業務流程及運作以虛擬的方式體現出來。

在實訓課程中,我們將參加實訓的學生分成6組,每組6~8人,模擬企業經營6~8年。小組的每位成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、生產運營總監、采購總監、信息總監等職務。各組分別代表不同的企業,是同一行業中的競爭對手,各組必須根據市場需求預測競爭對手的動向,決定本企業的產品、市場、銷售、融資、生產等方面的長、中、短期策略。每一年末用會計報表結算經營結果,分析經營結果,制定改進方案,然后,繼續經營下一年。

最后,通過一定時間的沙盤模擬對抗之后,對于虛擬企業與團隊進行評定、考核并加以總結,從中獲得成功與失敗的經驗與教訓。ERP沙盤模擬對抗實訓過程中,各小組之間的競爭非常激烈,就像現實社會中企業間的競爭一樣,具有很強的挑戰性。

二、ERP沙盤模擬對抗實訓課程的創新

1.教學內容創新。

(1)教學活動從以“教”為中心轉向以“學”為中心。學生成為教學活動的主體,學生的學習活動成為教學活動的中心,學生不再是容器,而是學習活動的創造者,是學習的主人。教師由知識的傳授者、灌輸者轉變成為學生學習的組織者、指導者和促進者。課堂教學由聽講模式,變成教師為學生設計情境和組織、指導、監控、考核學生的學習活動,允許多元思維并存,讓學生動腦、動口、動手。改變傳統的教學培養模式。傳統教學中,主要以教師講授為主,雖然部分教師也會在課堂上采用一些案例教學法,激發學生學習的主觀能動性,但由于缺乏實踐經驗,最終學生無法獲得切身的體會。

(2)教學內容注重理論水平提升與實踐應用能力緊密結合。通過模擬企業經營活動,引導學生將零散的知識轉變為系統的知識,將理論知識內化為自身的能力、素質與習慣,幫助學生實現知識的有序化、系統化,真正實現理論與實踐的結合。

2.教學方法創新。ERP沙盤模擬對抗實訓課程充分體現了體驗式創新教學法的精髓。學生在老師積極有效的幫助下,開展研究式學習和體驗式學習。學生成為對抗游戲中的“演員”,老師變成幕后“導演”。本課程節奏明快、大膽創新,學習環境能讓參與者敞開心扉、相互信任、真實反映自己。學生不但能夠更進一步認識自己,也可借此與他人建立更有意義、彼此支持的互動關系。ERP沙盤模擬對抗實訓課程充分以學生為中心,學生積極自我學習,這使得他們的個性在教學活動得到了充分的展現。當學生克服了原以為無法克服的困難的時候就會感受到前所未有的成就感與自我肯定,同時,也對自己的能力又有重新的認知和定位,從而適時調整自己,適應社會。

在學習中,學生性格特點的差異使ERP沙盤模擬對抗實訓課程顯得異彩紛呈。有的小組轟轟烈烈,有的小組穩扎穩打,還有的小組則不知何去何從。學生個性能力滲透到企業運營管理過程中。此外,學生們還感悟到做人的道理以及個性特點與角色勝任的關聯性。在殘酷的市場競爭中,是“輕言放棄”還是“堅持到底就是勝利”?這不僅是一個企業可能面臨的問題,更是在人生中不斷需要抉擇的問題,在這里做人與企業經營具有一定的相通性。

3.教學手段創新。在選擇教學手段時,強調傳統手段與現代手段相結合,模擬仿真手段與實際操作手段相結合,從而形成一套融情景式教學、互動教學、自主學習、角色實訓為一體的、較為完善的教學體系。

ERP沙盤模擬對抗實訓課程使學生感受到逼真的商場實戰氣氛。學生在模擬企業實戰時,會遇到企業經營中經常出現的各種典型問題,針對出現的問題,學生們必須通過團隊去共同分析問題、找出對策、制定決策,并組織實施。例如,在市場競單時,各企業為了以相對較少的投入獲得較大的市場訂單,短兵相接,刺探同行商情,搶攻市場,使競標過程達到白熱化程度。市場營銷總監必須準確預測市場發展趨勢,制定企業產品研發與市場開拓計劃,建立并維護企業的市場地位,必要時做退出市場決策。這種教學模式能夠全面檢驗學生的知識結構和理論深度上存在的不足,有效地激發學生學習興趣,大大激發了學生的學習潛能。

4.教學組織形式創新。沙盤模擬對抗實訓課程融角色扮演、案例分析和專家診斷于一體,學生的學習過程接近企業實戰,在仿真的企業環境中,將各小組命名為不同的公司,將各小組成員按公司崗位設置進行CEO、市場銷售總監、財務總監、生產運營總監等角色分工。這種教學組織形式改變了以往的“填鴨式”教學方式,通過模擬市場運作,學生能夠更清晰直觀地看到企業現金流量、產品庫存、生產設備、人員實力、銀行借貸等指標,初步了解企業實際流程,使每個學生既能全面把握企業的運作和工作流程,了解企業的生存環境以及企業與企業、企業與市場的關系,又能深化專業知識與專業技能的學習,從而將專業知識學習與專業技能培養有機地結合起來。

三、ERP沙盤模擬對抗模擬課程的效果

自實施ERP沙盤模擬對抗教學以來,開展了多個專業的實驗教學,角色式的“情景式的實驗教學”取得了較好的效果。實驗的效果歸納如下幾點:

1.在仿真企業環境,調動學生自主性ERP沙盤模擬對抗課程提供真實仿真企業的業務處理環境,使學生自覺主動去思考、規劃、主動加入群體活動中去完成實驗。

2.利用現代管理思想、管理方法凝結,結合數學的手段,用數字來清晰的表達。打破各專業壁壘,把基礎型經濟學科應用到實踐環節中去。

3.ERP沙盤模擬對抗教學縮小了學校與社會之間的距離。ERP沙盤模擬對抗教學使每個學生都找到相應的“職業角色”的感覺,模擬職場,為自己的將來的職業方向有了一個初步的定位。

4.寓教于樂。通過ERP沙盤模擬對抗課程,學生在濃厚的趣味性“游戲”中走進了社會、實現真正實現寓教于樂。ERP沙盤模擬對抗實訓賦予學生管理和決策的角色,提高學生興趣并鍛煉學生應用知識、合作交流等全面能力。

5.提高自身素質。提高學生動手操作能力及決策能力,更提升自身的素質。當然,在運營過程中也同樣存在著問題,需要進一步改進。經營的過程過于理想化了,可否給企業運營加入更多符合現實的一些不確定因素;在訂單的取得方面過于簡單化了,是否可以采用投標競單、或多樣式競單。

四、結束語

ERP沙盤模擬對抗實訓課程通過搭建一個仿真企業平臺,展示現代企業環境、再現企業運營流程、模擬職能崗位,以在實戰中培養管理人才。學生們身臨其境,真正感受到市場競爭的激烈與殘酷,體驗承擔經營風險與責任。在成功與失敗的體驗中,學生加強了彼此間的溝通與理解,體驗到團隊協作的力量和優勢,學到了管理知識,掌握了管理技巧,感受到了管理真諦,從而全面提高學生經營管理的素質與能力。ERP沙盤模擬對抗實訓課程促進教學理論與實踐的結合,促進相關專業課程結構合理化。對深化管理類學科各專業教學改革、提高授課層次、強化素質教育等方面起到了極大的推動作用。

大部分大學畢業生畢業后將直接走上工作崗位,為了幫助學生順利地向職業人轉變,開展ERP沙盤模擬對抗課程是必要的。ERP沙盤模擬對抗實訓,能夠幫助學生在就業前真實地了解企業運作規則、熟悉企業運作流程、具備實際的動手操作和決策能力。

ERP沙盤模擬對抗課程是一種體驗式的互動學習,它不同于一般的以理論和案例為主的課程,該課程涉及戰略、營銷、管理、物流、財務、團隊建設等多個方面,企業的組織結構和經營管理操作全部展示在模擬沙盤之上,每個學生都能直接參與企業的模擬運作,親身體驗復雜、抽象的經營管理理論在實踐中的運用。新穎的體驗式教學方式將會開闊學生的視野,拓展傳遞知識的容量,提高大學生的學習興趣,為學生進入社會搭建平穩的過渡云梯。ERP沙盤模擬對抗實訓課程的開設,在一定程度上解決了學生實踐能力培養的難題,填補了管理類學科各專業實踐性教學環節的空白,提高了學生的實踐能力、動手能力和就業競爭力,為學生就業和未來成才構建了平臺。

參考文獻

[1]賈春梅.ERP沙盤模擬教學研究.職業技術,2006(22).

[2]蘭亦青.ERP沙盤模擬對抗實訓課程教學創新探討.科技信息,2007(18).

[3]袁詠平.ERP沙盤對抗課程教育模式的探討.經濟師,2006(11).

[4]許冬敏,何海.引入ERP沙盤模擬推動實踐教學進程.職業圈,2007(10).

[5]沈煒,王寧寧.ERP沙盤模擬實驗課程初探.中國管理信息化,2007(1).

篇7

【關鍵詞】 ERP電子沙盤; 會計實訓課程; 體驗式教學; 創新

會計實務模擬作為會計專業唯一的實訓課程,主要為學生提供與業務核算、賬表處理有關的任務實踐。作為傳統實訓課程,其培養目標往往只側重于“記賬、算賬、報賬”等賬務處理能力。學生往往只認識了“賬面上”的企業,對真正的經營運作并不清楚,這樣培養出來的會計人員只會做賬,參與管理意識差,難以滿足現代企業管理對會計人才的需求。

基于ERP電子沙盤的會計實務模擬為學生提供一個獨立、完整地經營企業的機會,通過計算機模擬的企業平臺,完成戰略、營銷、生產、銷售等各類經營決策任務,同時將決策任務分解為相應業務,進行會計確認、計量、記錄,按期編報財務報表并進行財務分析。學生從中體會到:不同管理決策是如何導致不同財務結果的,反之會計信息如何為管理決策提供支持,使學生親身體驗到“會計的經濟后果”,在一定程度上解決了會計人員參與管理職業能力培養問題。

一、ERP電子沙盤軟件概況

將ERP電子沙盤引入會計實訓課程,首先面臨著選擇何種形式的沙盤。實訓課程依托的“沙盤”可以分為棋盤類沙盤和軟件模擬類沙盤兩大類,軟件模擬沙盤即電子沙盤。在歐洲棋盤類沙盤受歡迎,而美國則更認同軟件模擬沙盤。由于軟件模擬類沙盤復雜程度高,授課時間長,更多的是被應用在各大商學院的EMBA教育中。而作為企業,則傾向于引入棋盤類沙盤作為內訓課程。隨著計算機及網絡技術應用的發展和普及,軟件類沙盤(即電子沙盤)越來越受到大家的認可。目前國內比較成熟的ERP電子沙盤主要有上海派金信息科技有限公司研發的“商道(PREMKING)”,用友軟件股份有限公司推出的ERP沙盤模擬實驗,金蝶軟件股份有限公司研發的“經營之道”、“創業之星”等系列模擬沙盤。

早期的電子沙盤系統多為高校老師自行開發,借助Office中Excel的公式計算、參數傳遞、數據處理等功能作為輔助分析工具,多次應用后,集成時采用VBA語言設計人機對話界面。隨著沙盤課程在MBA、EMBA教學中廣泛應用和普及,資金、技術實力強大的軟件公司紛紛加盟其中。后期開發的電子沙盤系統設計多為B/S(瀏覽器/服務器)結構,采用服務器端執行腳本指令環境,后臺開發工具選用的是和SQLSERVER數據庫系列軟件。其中數據庫管理系統使多個用戶可以同時共享訪問同一個數據庫,實現手段更加先進、有效、簡單。由于市場推廣的需要,還使用了一些圖形處理軟件和動畫處理軟件用以美化系統界面,使軟件界面更加友好。

目前,市場上教學類ERP沙盤的產品形式主要分為兩種:一種是手工沙盤為主,輔助電子沙盤;一種為全面型的電子沙盤。前者的優勢為:將看不見、摸不著的企業價值通過模型直接擺在學生面前,將企業各個職能部門呈現在同一張沙盤上,對于未參加過工作的學生,可以通過實際擺盤,直接觀察到企業的資金流、物流、價值流的相互關系和變化,但這種形式對教室、教師有特殊的要求,教室面積要大,便于擺下數張大型的沙盤模型。授課時必須有1―2名助教同時輔助才能保證教學的有序進行,其中大量管理數據需要學生手工計算,期末匯總統計量很大,不可能由教師單獨完成。全面型的電子沙盤彌補了這種缺陷,將企業全部搬上電腦屏幕,用動畫界面顯示出企業各個部門,將經營的各個環節拆解為無數個任務,按期(月、季度或年度)循環。所有決策和數據全部在人機對話的窗口下完成,由數據庫實時匯總,并在每個期末產生財務報表、市場份額統計,便于教師對各組經營結果進行分析、評價,而且還可以實時計算出根據事先設計好的評分系統將對抗競爭的小組的成績排名,增加對抗的激烈性和趣味性。

二、基于ERP電子沙盤的會計實訓課程體驗式教學的特點及效果

借助ERP沙盤經營決策訓練的教學優勢和獨特的教學形式,改變會計實訓課程“教學做”的傳統教學方法為以學生為主體、自主體驗式的創新教學方法。

(一)體驗式教學的特點

1.角色扮演體驗

經營模擬的背景設定為已經經營若干年的生產型(或流通型等)企業,把學生分成4―6組,每組5―6人,每組代表一家虛擬公司。每個小組的成員分別擔任公司中的重要職位(總經理、財務總監、市場總監、生產總監、銷售總監等)。這4―6個公司是同行業中的競爭對手,他們從先前的管理團隊中接手企業,面對來自其他企業(其他小組)的激烈競爭,將企業向前推進、發展。角色分工使每個學生都有機會從不同角度了解整個公司的運作流程,提高了全局意識,了解各部門決策對企業業績產生的不同影響。

2.分組對抗體驗

一般實訓課程多為“教師―學生”的交互形式,引入ERP沙盤的同時,也引入了其競爭機制。模擬采用小組對抗的形式,打造出市場競爭環境。學生要在對抗環境下,以相同的市場環境為背景,經營模擬公司。每個小組在客戶、市場、資源及利潤等方面將進行一番真正的較量,從而培養提升戰略規劃和決策的能力,增強經營決策中的全局觀、系統觀,提高在企業經營實際環境下分析問題與解決問題的能力,同時培養學生面對激烈競爭,樹立積極進取的意識,鍛煉學生的承受能力。要想在競爭中處于優勢地位,小組成員必須協同一致,相互配合,鍛煉學生的溝通能力和團隊合作精神。這些訓練效果是普通實訓課程難以達到的。

3.戰略思考體驗

在充滿風險的市場中,面對不斷增長的客戶需求以及競爭環境的千變萬化,如何選擇定位產品,如何安排生產的序時優先,如何綜合分析市場信息、選擇市場競標策略等所有的決策都會對競爭的結果有直接的影響,學生仿佛置身于真實的商戰。在每一輪決策中,學生都會體驗到一套保證資源配置與規模發展的平衡并適應變化的財務方案的重要性,任何盲目和無依據的判斷和決策都會將企業推到破產的邊緣,深刻體會到企業資源的有限性,以及市場、銷售、研發、生產等部門之間的緊密配合對企業的興衰舉足輕重,從而提升戰略性思考的能力。這種深層次的思考和體會只有身臨其境的管理者才能深切感受到,也是任何書本、課堂傳授不了的,這也是模擬經營課程的獨特魅力――無論成功,還是失敗,同樣有收獲。

(二)體驗式教學的效果

改革后的會計實訓課程通過角色扮演、分組對抗、戰略思考等形式使學生多角度、全方位、動態發展地感受、體驗企業運營過程,從而提升戰略規劃和決策的能力。憑借體驗式教學的優勢切實提升了會計實訓課程的教學效果,下面是筆者所教班級對抗結束后,冠軍組“總經理”在模擬感言中表達出對管理理念的理解:“設計研發是基礎、貼近客戶銷量高,銷售渠道是關鍵、市場開發要領先;生產能力是保障、資金運用靠技巧,網點調整需靈活、資質認證做前提;生產銷售相結合、宣傳廣告要及時,上述事項都做到,把握市場是贏家?!?/p>

三、基于ERP電子沙盤的會計實訓課程的創新

(一)課程設計理念的創新

將ERP沙盤中的經營決策訓練引入到傳統會計實務模擬課程中,使課程涉及的知識面更寬廣。對學生職業素質和管理能力的培養從理念和思路上講,是為了給學生提供一種更為“寬闊的學習經驗”。將會計專業學生從單一作出會計判斷,擴大到從研發、市場、生產、銷售等多元化視角審視、分析所發生的業務,全面透視企業的運作管理,學習如何把財務和企業戰略、研發、市場、生產、銷售等相關知識理論在實踐層面有效結合,認識到經營管理與財務管理一體化的必要性。

(二)人才培養目標的創新

與傳統的職業能力為目標的課程相比,本課程更加注重管理人員拓展能力、發展潛力的培養,即可持續性學習和發展能力的培養。本課程在培養學生綜合職業能力、專項崗位能力和素質方面具有明顯優勢,具體表現為:

1.培養學生綜合職業能力

(1)戰略規劃能力

企業經營模擬中,分組學生為了在競爭中取得成功,必須認清企業資源運營狀況,認識到企業資源的有限性,提高全局和長遠策略意識,建立企業運營的戰略視角,從而提升戰略性思考的能力。

(2)決策執行能力

學生在模擬企業實際經營過程中,為獲得競爭優勢,會了解各部門決策對企業業績產生的影響,切身感受到每次經營決策對企業興衰的舉足輕重。學生必須靈活運用管理原理、方法,融合各學科知識,極大地提高綜合分析、邏輯判斷與自主解決問題的能力。

(3)信息分析能力

企業經營模擬對抗中,學生通過沙盤的擺盤,直觀地了解到企業物流、資金流、信息流是如何做到協同統一,認識到信息化系統對于提升公司管理的必要性。同時理解如何用信息化系統處理各項業務和由此帶來的決策的準確性。

(4)溝通交流能力

企業經營模擬對抗中,學生為了運用現有的資源進行運營,獲得競爭的優勢,必須學會與負責市場、銷售、研發、生產等部門的其他同學之間緊密配合以及相互間溝通的技巧。當成員對經營管理行為持不同觀點及處理業務時,更需要通過良好的溝通來解決問題。

(5)團隊協作能力

學生在模擬企業實際運營過程中,每個小組的成員將分別擔任公司中的重要職位,企業運營的成果如何,與各個部門每一名成員的工作密切相關。每一個角色都要以企業總體最優為出發點,各司其職,相互協作,才能使企業經營獲得成功,在競爭中取勝。通過沙盤模擬實訓,改變了各個部門缺乏全局觀念、只強調自身重要性、搶奪資源的現狀,增強了部門間的溝通與協調,使學生學會了如何以團隊的方式工作,深刻體會到有效溝通與團隊協作的重要性,有效地培養了學生的溝通能力、合作意識和團隊精神。

2.按崗位培養學生的專項管理能力

分角色體驗式的教學,會使學生體驗到不同崗位的決策、執行和評價過程,得到企業經營管理不同崗位能力的訓練。在模擬經營,組建“企業”時,每個參與模擬競爭的“企業”內部都要設置多個管理崗位,包括總經理、財務總監、市場總監、生產總監、銷售總監等。在整個模擬經營過程中,學生可以獲得特定崗位能力的鍛煉。特定崗位能力具體描述見表1:

3.有利于學生良好職業素質的養成

(1)鍛煉承受、抗挫折的心理素質

在模擬經營中,企業不景氣,鍛煉了學生應對逆境的承受能力和抗挫折能力;不斷變化的企業經營狀況,鍛煉了學生對時機和機會的把握及應變能力等,使學生感受到市場競爭的激烈與殘酷,為成為合格的職業者在心理上和經驗上做好準備。

(2)培養誠實守信的品德素質

誠信是一個企業立足之本,發展之本。誠信原則在沙盤模擬實訓中體現為對“游戲規則”的遵守,如市場競爭規則、產能計算規則、生產設備購置以及轉產等具體業務的處理。保持誠信是學生立足社會、發展自我的基本素質。在沙盤模擬經營過程中,通過學生自我管理與自我約束,培養了誠實守信的品質。

(3)樹立自主創新及共贏意識

真實企業要持續發展,就必須創新。在模擬企業中,各企業要想保持不敗之地,也必須創新。企業在競爭過程中,不能一味地墨守成規,決策者應根據市場的發展變化作出相應的反應和對策。只有這樣,才能領先于別人,走在別人的前面。在激烈的市場競爭下,為了保證企業持續發展,只憑借企業自身的優勢還遠遠不夠,為謀求更大的利益,創造更多的發展機遇,必須尋求新出路。這種新出路就是企業與企業間的共同合作,實現企業間資源共享,從而達到合作共贏、持續發展的目的。

(三)教師身份的創新

與傳統教學以老師為教學主體不同,本課程是以學生為主體的學習活動,教師主要起到組織和引導的作用。主要體現在:每一輪經營模擬之后,教師要及時總結,通過分析各公司(組)當期資產負債表、利潤表等對比各組財務狀況,盈利結果以及市場占有率、投資規模等情況進行重點講評和初步的比較,重點評價(暫時)優勝組的優勢,或(暫時)失敗組的失誤及教訓,起到提升對抗競爭水平,推動互助學習、促進交流的作用。為了讓學生能充分投入,在模擬操作過程加深體驗,教師應在課程中擔任多個角色,為學生創造逼真的模擬環境,如代表股東的董事會、客戶、銀行、政府。在課程進行過程中,教師通過觀察每個學生在模擬過程中的表現,還能夠使教師判斷出教學過程中的薄弱環節,通過調整教學方案,選擇最有利于其快速吸收的講授方法,強化相關能力的培養。

(四)圍繞戰略決策教學過程的創新

本課程在企業經營戰略方面的分析訓練包括:企業所處行業結構及競爭力分析;評估內部資源與外部環境的匹配程度;平衡長期目標與中短期策略的關系;了解核心競爭力,塑造近期競爭優勢的策略等。要求學生學會通過科學分析與明確的定位,制定出企業發展的整體戰略;了解如何通過評估內部資源與外部環境,分析與識別市場中的潛在機會。

在教學過程的安排方面,在正式運營開始時要求學生按短期(第1―3期)、中期(第4―6期)、遠期(第7―8期)制訂初步的戰略計劃。這種設計有助于學生形成宏觀規劃、戰略布局的思維模式。隨著模擬經營的步步深入,學生作出不斷重復的經營決策,對運營規則也逐漸熟悉和理解,參與者會“漸入佳境”,并面臨更多方面的挑戰和機遇。在教學中要求,在第3期期末和第6期期末,要分別總結前期成果和教訓,并調整下一階段的戰略方案。具體的戰略決策教學安排表見表2:

結 語

ERP沙盤將企業組織結構和管理流程操作全部展示在模擬沙盤上,為學生提供一個獨立、完整經營企業的平臺,將戰略、營銷、生產、銷售、財務等各類經營問題集中在一起,將復雜、抽象的經營管理理論以最直觀的方式讓學生感受和體驗。實訓中,將經營過程按期間分解成若干決策任務,并采用分組對抗的方式,使學生在緊張的競爭環境中體會到不同經營決策是如何導致完全不同的財務結果的,反之會計信息是如何支持管理決策的。通過體驗式的教學,有效解決了會計專業學生參與管理方面職業能力的培養問題,促進了學生高素質職業能力的養成。將ERP模擬沙盤引進會計實訓課程,解決了會計實訓手段單一,培養目標狹窄的問題。改變管理類學科實踐環節因薄弱而形式化的現狀,對管理類學科專業課程改革具有重大的實踐意義。

【參考文獻】

[1] 沈煒.ERP沙盤模擬實驗在“管理信息系統”課程教學中的運用[J].中國管理信息化,2007(2):78-79.

[2] 沈煒,王寧寧.ERP沙盤模擬實驗課程初探[J].中國管理信息化,2007(1):73-74.

[3] 陳冰.ERP沙盤模擬課程建設管見[J].財會月刊,2007(3):92-94.

[4] 歐陽電平,羅林.信息化背景下會計教學模式及教學平臺改革研究[J].財會通訊學術版,2006(5):117-119.

篇8

erp用友手工沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規劃能力。

二、大賽意義

1、使同學們在游戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,了解erp對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學盡早掌握相關知識經驗,符合企業需求。

2、為同學在將來就業和對自己的職業規劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創業意識,以創業帶動就業,為社會創造更大財富。

3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。

4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。

5、為廣西區erp沙盤模擬比賽和全國erp沙盤模擬比賽選拔人才。

三、 大賽口號

馳騁“沙”場 誰與爭峰

四、活動時間

xx年10月17 日—xx年11月15日

五、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

六、參賽要求

1、參賽人員:桂林電子科技大學東區全體在校生

2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業的學生)

3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

4、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握。

七、活動地點

桂林電子科技大學10教(具體地點待定)

八、參賽內容

本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。手工沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。所有參加訓練的學生分成12個小組,每個小組組建并經營一家企業,每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監、銷售總監、生產總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期6年的模擬經營。

教師(培訓員)在整個訓練過程的不同階段扮演著調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據教師的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,并努力使企業績效達到最佳。

九、大賽籌劃

策劃時間安排如下

時間

內容

負責人

9月17日—9月25日

策劃書編寫

李澤朋

9月27日—9月28日

策劃評估

劉毅老師,覃貴昌

10月8日—10月10日

比賽宣傳

朱燁鑫、郭曼華

10月11日(12:30—14:30)

接受報名

黃超林、朱燁鑫

10月11日(星期二)

統計報名表,分組別

黃超林、王雷

10月13日(星期四)

宣講會

李澤朋

10月17日—11月7日

比賽進行時(初賽)

雷江濤、李澤朋

11月7日—11月15日

比賽進行時(決賽)

雷江濤、李澤朋

11月16日

賽后頒獎及總結

雷江濤、李澤朋

十、報名方式及聯系人

1、報名時間:

10月11日星期二(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到36支后不再接受報名)

2、報名地點:

10教114

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,由于受專業知識和興趣愛好程度的約束,商學院限制隊伍23支,東區其他5個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;信息科技學院,公共事務學院限制隊伍2支。

注:由于器材設施限制,本次比賽上限為36支隊伍,超過36支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。

4、聯系人及電話 :黃超林—18777395292

注:由于器材設施限制,本次比賽上限為36支隊伍,超過36支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。

十一、大賽宣傳方案

宣傳單主要是簡單的下發大賽的通知和對大賽的簡單介紹并附上活動時間和報名方式。 噴繪(2張)、海報(9張)、橫幅(2條)、通知(40份)

(一)前期宣傳

宣傳所用媒介:噴繪、海報、通知、橫幅

宣傳手段:

1、班長例會:針對商學院,在預點名之前把大賽的通知下發給11級各班班長及助理班主任,使得他們得以在預點名時就收到通知并在當周的晚點名時下達該通知,宣傳本次erp物理模擬大賽的活動事宜,鼓勵廣大同學積極參加。

注:通知為11級新生每個班兩份。

2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內宣傳欄里張貼本次活動的海報。其中,比賽前宣傳3張,初賽結果宣傳3張,決賽結果宣傳3張。(9張)

3、噴繪:比賽前宣傳1張,宣傳本次模擬大賽的意義;初賽賽后1張,宣傳比賽結果。

4、橫幅:內容為“預祝桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽取得圓滿成功”

(二)中期宣傳

1、通過建立本次活動的qq和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、培訓地點開放情況等)。

(三)后期宣傳

1、海報:公布比賽結果

2、噴繪:公布比賽結果

3、網絡: 可以在校園主頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況

十二、大賽流程

將36支比賽隊伍分為a、b、c三組,比賽分4個時間段進行,參賽隊伍按組名順序依次安排到桂林電子科技大學10教(具體地點待定)參加比賽,比賽時間1周1次

具體安排如下:

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

周一至周五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

周六、周日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備注

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

比賽平臺

初賽:用友erp企業經營系統(手工沙盤)+物理沙盤

決賽:用友“創業者”企業經營系統(電子沙盤)+物理沙盤

參賽評分標準

以最終的權益、生產能力、市場和現金流等為本次大賽評分標準。

(權益系數比分為準)

十三、獎項設置(待修改)

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽冠軍證書及獎金;

u 亞軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽亞軍證書及獎金;【3】

u 季軍(3隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽季軍證書及獎金;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽優勝獎證書。

十四、人事安排

指導老師:花均南老師

總負責:商學院學術實踐社

裁 判:周春濤(負責人)、梁夢靜、陳潔儀、雷江濤,羅啟桓、李法華、牟祥、廖龍、曾慧妮、高媛、潘躍鵬等

宣傳組:商學院學術實踐社

后勤組:商學院學術實踐社

十五、活動預算

序號

內容

單價

數量

總價

備注(用途)

1.

初賽前活動宣傳

噴繪

40

2

80元

2m×1m;初賽前宣傳一張,初賽結束公布結果一張

2.

橫幅

40

2

80元

1m×8m左右

3.

比賽打印費用

財務報表,市場規則,市場預測

2.5

80

200元

一個賽區12支隊伍,需要20份資料(重復利用)

4.

指導老師指導費

花均南老師

——

——

400元

5.

裁判培訓費

國賽區賽培訓人員

50

10

500元

6.

裁判培訓用品

金嗓子

6

2

12元

培訓人員金嗓子一包

7.

培訓用具

鉛筆

1

40

40元

填寫報表用到鉛筆(報表反復利用)

8.

轉筆刀

——

——

15元

削鉛筆

9.

決賽后培訓

比賽規則,市場預測,財務報表

——

——

200元

培訓時間為xx年10月—xx年4月

10.

決賽獎金

700元

第一名300元,一支隊伍;第二名200元,一支隊伍;第三名100元,兩支隊伍。

合計

2227元

十六、附件:

宣傳單及報名表

桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽的通知

一、 活動簡介

本次大賽由桂林電子科技大學校團委主辦、商學院團委和商學院學術實踐社承辦,是面向東區全體在校學生的一次團隊競技比賽。同時,本次活動也屬于桂林電子科技大學首屆大學生創業文化節的一個精品活動,活動旨在活躍校園創新創業氛圍,著力培養青年學生的創新意識、創業精神和創業能力,建立相對完整的學生創業模式。

erp模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—erp(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平臺。模擬沙盤按照制造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗于一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。

歷年來,在我們的共同努力下,我們學校取得了以下優異的成績:

【1】xx年率隊參加第五屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國三等獎。

【2】xx年率隊參加第六屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到煙臺參加全國總決賽,獲全國優勝獎。

【3】xx年率隊參加第七屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國二等獎。

二、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

即 商學院,外國語學院,法學院,國際學院,公共事務學院 全體在校生

三、 活動時間

xx年10月11 日—xx年11月16日

具體時間安排

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

周一至周五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

周六、周日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備注

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

四、 參賽要求

1、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人

2、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

3、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握,建議團隊里要有一名會計或財務管理專業的成員。

五、 獎項設置

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽冠軍證書及獎品;

u 亞軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽亞軍證書及獎品;

u 季軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽季軍證書及獎品;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽優勝獎證書。

六、報名方式

1、 商學院:

1) 報名時間:

10月12日星期三(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到23支后不再接受報名)

2) 報名地點:

10教114

2、東區其他學院

1)報名時間:

10月12日—10月15日星期六 14::30

2)報名方式:

電子檔發至郵箱

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,受專業知識、興趣愛好程度和器材設施限制等約束,故對東區各院系隊伍數目有以下限制:商學院限制隊伍23支;東區其他4個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;公共事務學院限制隊伍2支。

4、聯系人及電話 :黃超林—18777395292

5、報名表 (見附件一)

附件一

團隊信息

團隊名稱

報名日期

院校

人員信息

職務

姓 名

宿舍

學號

手 機

e-mail

ceo

財務總監

營銷總監

生產總監

篇9

關鍵詞:ERP 沙盤模擬 財務管理 實訓教學

務管理是一門理論性和實踐性較強的學科,這就要求財務管理教學不僅要向學生講授基本的財務管理理論和方法,而且要培養學生應用財務管理理論和方法來解決財務管理實踐問題的能力。目前財務管理實踐渠道較少,盡管有些院校設有實習基地,但由于財務本身的特殊性,對實習的人數有所限制。另外由于財務數據的機密性,實習中難以掌握企業的具體情況,理論知識得不到很好運用。ERP沙盤模擬教學,通過模擬企業的運作,可以將企業的財務活動形象地展現在沙盤上,成為財務管理實訓的新途徑。

一、目前財務管理實訓中存在的問題

(一)教學中“重理論、輕實訓”。財務管理課程較強的理論性和實踐性,決定了其要采用理論與實訓相結合的教學方式。學生通過理論知識的學習樹立財務管理理念,明確財務管理目標,通過實訓來深化知識的理解,掌握知識的運用。但受傳統教學方式的影響,大多數院校普遍沿襲了“灌輸式”的教學方法。另外由于教學條件和學時的限制,真正意義上的實訓教學難以開展。

(二)實訓內容過于單一。隨著高校實踐教學的開展,實踐教學重點從專業技能的培訓轉向對學生綜合素質和創新能力的培養。這要求財務管理實訓不能局限于本課程的知識,而要與其他課程聯系起來,達到綜合訓練的效果。但目前大多院校的實訓教學都是以考察對財務管理的認知為目的,主要方式也就是做習題、進行案例分析等,很少涉及其他知識,難以提高學生的綜合素質以及創新能力。

(三)實訓中缺乏溝通與合作。財務管理是企業管理的一個重要組成部分,是根據財經法規制度,按照財務管理的原則,組織企業財務活動、處理財務關系的一項經濟管理工作。這要求財務人員必須具備一定的溝通與合作能力,如對外需要與稅務、銀行等部門溝通,對內需要與采購、銷售等部門溝通合作,共同完成目標。而傳統的財務管理實訓方式,則完全不涉及這方面的訓練。

可見,目前的財務管理實訓難以達到實踐的效果,縱然補充了一些實訓課程,但傳統的實訓方法主要強調認知的培養,較少涉及知識的應用,因而還不能稱之為實踐。要增強學生的實踐操作能力,提高學生對財務管理理論知識的感性和理性認識,離不開財務管理實踐檢驗,這需要一定的實踐平臺,但目前高校不可能都具有這樣的資源。

二、ERP沙盤模擬教學的價值分析

ERP沙盤,是企業資源計劃沙盤的簡稱,利用實物沙盤直觀、形象地展示企業的內部資源和外部資源,基本再現企業生產經營管理的全過程。相對于傳統教學模式,ERP沙盤模擬課程是一種體驗式的教學方式,其最大的優勢就在于:為每位參與者安排具體角色,通過沙盤模擬親身體驗一個企業經營的全過程,有利于實現從理性到感性再到理性的飛躍。

(一)ERP沙盤模擬教學是一種“體驗式”教學

ERP沙盤模擬是一種以學生操作為主,以教師指導為輔的體驗式教學。具體操作是將學生分為6-8組,分別代表同一行業中存在競爭關系的不同企業;每組5-7人,一般擔任企業中的重要職位如總裁、財務總監、營銷總監、運營總監、采購總監,有時還可增加財務助理等輔助角色,組成一個虛擬企業;模擬經營6-8個會計年度,親身體驗一個企業運作的全過程,使學生仿佛置身于真實企業環境中,深化學生對理論知識的理解與應用。教師承擔雙重角色,其一是扮演市場和監督的角色,其二才是指導教師的角色,并于每個會計期末進行總結和點評,促使學生從操作過程中獲得的感性認識上升到理性認識。

(二)ERP沙盤模擬教學是一種綜合訓練

ERP沙盤把企業運營中所涉及到的諸多關鍵環節如戰略規劃、籌資策略、營銷策劃、產品研發、生產運營、物資采購、設備投資、財務管理等都設計在一張簡潔的ERP沙盤盤面上。把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,通過模擬企業經營,使得參與者在分析市場、制定戰略、組織生產、財務管理、物資供應等經營活動中全面提升管理能力與決策能力。企業管理團隊要將每一個環節運行好,實現財務、采購、生產、營銷的一體化,實現物流、資金流、信息流等的協調統一。而這些問題的較好解決,需要學生靈活運用所學經濟學、管理學、市場營銷、財務會計、財務管理等學科的專業知識。從而打破各學科的專業壁壘,將各單科知識互相聯系起來,并且將這種整合后的知識靈活運用于企業以解決實際問題。

(三)ERP沙盤模擬教學是一種寓教于樂的“游戲式”教學

財務管理課程教學一般是以“理論+習題”,再輔以“案例”的教學方式,學生只是被動接受知識,往往難以產生興趣,調動學習的積極性。而ERP沙盤模擬以將學生分組模擬企業對抗的形式組織教學,所有經營運作都是學生自己動手、親身體驗,符合學生好動手和年輕人心理,整個經營過程既是學習也是游戲,極大地激發學生參與的熱情與積極性。另外,企業每個年度的戰略、決策都由團隊內的所有成員共同制定,當學生在制定過程中產生不同觀點時,需要不斷地進行溝通和協調,讓學生親身體驗到職能部門間溝通合作的重要性,有利于培養學生的溝通能力,提高團隊協作精神。

三、ERP沙盤與財務管理實訓的結合

通過分析可以看出,ERP沙盤模擬教學可以彌補目前財務管理實訓的不足,但ERP沙盤模擬所涉及的內容是否能夠滿足財務管理課程理論知識的全面應用呢?企業財務管理的內容包括籌資管理、投資管理、營運管理和利潤與分配管理,ERP沙盤分為財務中心、生產中心、物流中心、市場與營銷中心,兩者的結合如圖1。

(一)籌資管理與財務中心的結合

籌資管理主要是解決如何籌資、籌集多少資金即籌資方式和籌資數量的問題。財務中心內企業的融資方式有吸收直接投資、銀行長期貸款、銀行短期貸款、高利貸以及應收賬款的貼現五種。其中吸收直接投資一般在起始年初平均投放到各個企業,作為各模擬企業生產經營的初始資金。而其余四種籌資方式可供各企業在運營年度自由選擇,這就需要學生分析各種籌資方式的資本成本與籌資風險,確定資本結構,即解決籌資方式和籌資數量的問題。在實際經營中,并不能單純地采用長期貸款或短期貸款,而應將兩者以合理的比例搭配使用,選擇合理的資本結構。

(二)固定資產投資管理與生產中心的結合

固定資產投資管理主要解決如何獲取固定資產以及利用現金流量財務指標在不同種類固定資產之間進行決策的問題。生產中心的固定資產,包括廠房和生產線等。企業獲取廠房的途徑有兩種,一是租入廠房,每年支付租金;二是購入廠房,但是由于企業資金有限,實質上也就是借款購買廠房,每年償還借款利息。這需要企業權衡租金與借款利息的大小,從而在租入廠房與借款購買之間選擇。ERP沙盤模擬提供四種類型的生產線,每種生產線的現金流入和現金流出皆不同,這就需要計算投資回收期等現金流量指標,從而在不同類型的生產線之間進行決策。另外,各模擬企業還需要通過資本預算,來安排投資計劃、投資時間、投資額度等問題。

(三)流動資產管理與物流中心的結合

流動資產管理包括應收賬款管理和存貨管理等,主要解決應收賬款信用政策的制定、存貨的經濟訂購批量等問題。在ERP沙盤模擬中大部分的銷售收入都需要經過一定的信用期間才能收回,形成應收賬款。物流中心的存貨包括原材料、在產品和產成品。各模擬企業需要進行材料需求的預算,編制產品投產及材料需求計劃表、材料訂購計劃表。盡量保持材料的采購量、耗用量和庫存量之間合理的比例關系,以避免材料的供應不足或超儲積壓。另外,原材料的訂購有一定的提前期,從而形成應付賬款,需要學生在操作時進行科學的信用決策。

(四)收入管理與營銷和規劃中心的結合

收入管理主要解決銷售收入預測、決策,開拓市場,擴大銷售,保證資金回籠等問題,營銷和規劃中心包括產品的研發、市場的開拓和ISO資格的認證。各模擬企業首先要分析市場預測,進行市場開拓和新產品研發的可行性分析,做出開拓和研發決策,編制研發資金投入計劃,并根據以后年度的具體經營情況,隨時調整計劃。在ERP沙盤模擬中各模擬企業只有每年投入一定量的廣告費用,才具有爭取訂單的權利,所以各模擬企業還要根據各年度的市場預測、市場開拓和產品研況,以及其他模擬企業的相關信息做出各年度的廣告投入決策,從而爭取訂單,擴大銷售,增加利潤。另外,當各模擬企業取得訂單后,還需要按訂單要求,做到按時、按量交貨,避免違約,將收入管理與物流中心相結合。

除以上分析之外,成本費用管理、利潤與分配管理也可以與財務中心相結合。ERP沙盤模擬中還含有財務分析模塊,可以在會計年度末自動地生成會計報表,并對相關的財務指標進行分析與評價。ERP沙盤不僅具有對大部分業務的財務分析能力,還可以通過形象的圖表對各種指標進行判斷,使學生能夠直觀地判斷模擬企業的經營活動狀況。

四、結語

目前的ERP沙盤模擬仍然處于初級階段,只涉及主要的流程和較少的變動因素。當課程由初級階段上升到更高級階段時,則需要對初級沙盤進行改造,涉及更為復雜的模擬經營環境,細化經營規則,增加模擬企業的復雜程度、真實程度和決策難度,讓學生在模擬經營的過程中有意識、有目的地運用已學專業知識,進行量化分析和科學決策。另外,在ERP沙盤模擬教學中要加強監控,注重教師點評,以增強實訓效果。Z

篇10

一、企業經營管理沙盤模擬簡介

企業經營管理沙盤模擬是一種以沙盤等教具為載體,仿真模擬企業經營,讓學生在實戰中以實戰的形式培養管理人才的教學模式。具體說,就是在教學中,將學生分成6至8個團隊,每個團隊4至6人組成,各團隊分別代表同業競爭的不同公司,模擬企業經營6至8年。團隊成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、運營總監、采購主管、信息主管等職務。各團隊必須依據權威市場需求預測和競爭情況決定本公司的生產、營銷、財務等各方面的長中期策略。每年年末依據經營結果對公司經營狀況和競爭情況進行分析、總結和預測,并制定下一年的經營策略然后繼續下一年的經營。在教學中,學生需要完成確定廣告投入的金額與目標市場、決定產品研發的品種與進度、選擇開拓的目標市場并把握開拓節奏、決定原材料采購的時機與數量、進行生產計劃的編制與執行以及調整、決定貸款以及資金使用策略等一系列企業生產經營活動,這些活動的完成需要各成員精誠合作制定詳細的決策方案。

二、企業經營管理沙盤模擬的作用

財經類專業設置的專業課程確實涵蓋了企業經營活動中所有的內容,而且各部分都內容詳實完整,實踐教學在各位同仁的不斷努力下取得很大進步,然而,各科分別設立開設,課程之間聯系雖有卻并不緊密,并不能完全讓學生把握企業流程并綜合訓練管理技能,讓人“只見樹木不見森林”。而企業經營管理沙盤模擬則完全解決了這些問題。

具體來講,企業經營管理沙盤模擬對財經類學生作用表現在如下方面:

1.掌握企業經營流程

由于企業經營管理沙盤模擬有獨特的教具融入情景模擬、角色扮演等教學方法將企業整個經營過程模擬,學生就是整個過程的主演,因此,對于企業流程的每一個部分學生都能身臨其境的掌握。

2.有效培養了全局觀念與團隊精神

由于沙盤模擬教學采取的是以團隊為單位,每個成員都是自己所屬團隊的一份子,各司其職分工協作完成企業經營過程,一個團隊的任何成員都不可或缺,而且必須全力協作、顧全大局才能將企業經營的順利成功,否則就及其容易出現經營困難甚至破產的結局。

3.切身體驗企業經營管理的機遇、挑戰和商場競爭的殘酷

沙盤模擬全面模擬企業經營環境,市場變化莫測,有你死我活的生死較量的殘酷,有攜手共進的精誠合作的機遇,但都需要各團隊用心經營,稍有不慎就經營困難,學生在實訓中親自主導企業經營直面這些機遇和挑戰,對于企業經營管理的機遇、挑戰和商場競爭的殘酷有切身的體驗。

4.進一步培養編制和解讀財務報表的能力和財務分析能力

由于沙盤每年都要編制企業報表并對經營情況進行分析與總結,再在此基礎上對企業下一年情況進行資金情況預算,再進行下年策略制定,因此每一年經營完成都是對編制和解讀財務報表能力的檢驗與培養。

5.提升溝通交流能力

模擬經營過程中每個環節都需要各成員溝通協商一致才能制定方案因此對于溝通協調能力可以得到提升。

6.綜合運用各學科知識的能力得到培養與提升

由于模擬經營時要實現財務、采購、生產、營銷的一體化,實現物流、資金流、信息流等的協調統一。這些都要求學生綜合運用管理、營銷、財務等各學科知識,那么在模擬經營過程中通過互相交流、自身感悟與理解以及教師的點評與指導,大大提升了學生綜合運用各學科知識的能力,逐步實現融會貫通、舉一反三。

總之,該課程能讓學生在對抗經營中體驗完整的企業經營過程,感受市場競爭殘酷,體驗作為經營者承擔經營風險與責任;在失敗與成功中,感悟正確的經營思路和管理理念;在共同完成經營過程中提升交流溝通與團隊協作能力,對學生綜合素質得到提升。

三、企業經營管理沙盤模擬教學面臨的問題

作為以沙盤為載體,搭建一個仿真企業平臺,用來仿真企業流程、仿真企業環境,模擬職能崗位的一門課程,企業經營管理沙盤模擬固然有很多好處,然而我們在教學實施過程中依然發現有很多問題需要解決。

1.目前,企業經營管理沙盤模擬課程教學投入的資源不足。

目前,高校在該課程投入上,一方面,由于該課程實驗室的建設需要軟件、硬件及教具、教材還有試驗場地方面的投入,再加上教師培訓等,實驗室建設成本較高,有些高校因為經費原因對于該課程所用的設備配備不全,有些是省去培訓教師的費用,另外一方面,該課程依然是同傳統課程一樣僅僅由一位教師擔任指導老師,而該課程涉及的知識內容非常廣泛,高校中的教師是各有所專,并沒有多少對企業經營管理方面都擅長的全才,這不利于該課程的展開,也難以發揮該課程的作用。

2.教學工作量大,教學管理難度大

沙盤模擬教學中,教師一方面要負責教具的發放、登記,另一方面還要負責知識的講授,個別指導,甚至設備的簡單維護,還有課堂紀律的維持等等,而教學組織上教師還要扮演供應商、客戶等角色教師工作量極大,教學管理起來困難,而傳統的教學模式都是一門課一位授課老師,壓力極大,常常會出現顧此失彼,甚至有些學生那里濫竽充數的情況,這難免會影響課程的教學效果。

3.缺少滿足沙盤模擬教學所需的師資配備

目前的教學模式從根本上難以滿足企業經營管理沙盤模擬教學需求,一方面教師工作量大,另一方面高校中完全擁有擅長沙盤模擬所有知識的全才可謂鳳毛棱角,縱然加強培訓,依然尚有欠缺,畢竟個人所專不同,人的精力又有限,所以該課程所需的復合型師資整個高校中并不能滿足教學的要求,這樣就不能充分發揮沙盤模擬課程的作用,展現該課程的魅力。

4.缺乏足夠連續的學時

沙盤模擬要求參加各團隊連續經營6至8年,第一年通常是規劃企業經營的一年,決定了企業經營的大體方向,而傳統教學依然是一次課2學時這樣分散的教學模式,這極不利于沙盤模擬課程的開展,一方面無法在2課時內完成6至8年的經營,另一方面,影響各團隊經營的效率,因為不連續進行極易導致思路中斷,經營容易出現問題,影響教學效果。

5.目前的實驗教材并不能滿足教學的需要

該課程所涉及企業管理各方面知識很豐富,而廠家提供教材偏重軟件應用知識,相關企業管理支撐知識偏少,所以目前教材尚難滿足教學需要,必須組織企業管理各專業專家及企業專家參與教材的編寫,以滿足教學需要。

四、對企業經營管理沙盤模擬教學面臨的問題的對策

針對教學中的問題我提出以下建議:

1.爭取學院領導的大力支持

沙盤模擬經營課程教學與傳統的課堂教學相比,具有互動性、競爭性和趣味性,對學生具有極強的吸引力,它是培養理論與實踐相結合、具有全局觀念和團隊合作精神復合型人才的有效途徑,由于該種模式的教學需要較高的投資,沒有領導的重視與支持是難以進行下去的 另外 沙盤實驗綜合性較強,需要企業管理各方面的專家參與配合實施教學,這沒有領導的支持是不行的。所以必須爭取學校領導的大力支持。

2.以學生為中心,跨專業實行團隊化教學。

由于該課程所涉及的教學內容廣泛包括財務、營銷、生產管理、采購管理等多方面的知識,而我們又難以尋覓企業管理各方面的全才作為該課程的教師,不如充分利用高校現有人才,集合物流、企業管理、會計、營銷等各專業各專長的老師組成教學團隊服務于該課程的教學,把該課程作為企業管理各方面綜合實訓的平臺來組織教學,作為企業管理、會計、營銷等各專業課程的實訓平臺。在該課程中讓學生接受本校最好的老師指導本課程所涉及知識的實踐,真正體現以學生為中心。這樣也充分的利用了資源,并解決了教學中教師工作量大的問題,另外也有利于教師之間的相互交流與學習,實現教學相長。

3.在實施過程中實行連續幾天集中授課的模式。

沙盤模擬課程要求各團隊連續經營6至8年,所以分散的課時根本不能滿足該課程的教學,而且集中教學也讓團隊化教學成為可能。因為每一位任課老師平時都有教學任務,那么,如不集中教學在安排教學時極易出現所需教師有其他班教學任務的情況,實際組織教學時可選擇在期末考試之前集中安排授課,這樣,所有老師基本授課任務已經完成,就不存在教學任務沖突的情況發生了。

4.組織企業經營管理各專業專家編寫本課程所需的教材。

企業管理知識涉及而該課程所涉及知識很豐富,廠家提供教材過于簡單,所以目前教材尚難滿足教學需要,必須組織企業管理各專業專家及企業專家參與教材的編寫,以滿足教學需要。