談論數字藝術創(chuàng)作發(fā)展

時間:2022-07-02 04:09:34

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談論數字藝術創(chuàng)作發(fā)展

數字藝術產業(yè)在一定程度上被稱作是二十一世紀知識經濟時代的新型產業(yè)之一,特別是游戲、動漫產業(yè)更是成為了這個時代的核心、關鍵產業(yè),同時也是在信息技術產業(yè)之后的拉動經濟增長的一個重要產業(yè)。在中國,據了解,2004年我國動漫產品的消費高達八百億元,在未來三到五年的時間內,數字藝術產業(yè)將有可能繼娛樂產業(yè)和信息技術行業(yè)之后成為國家的支柱產業(yè)之一。可是,伴隨著數字藝術行業(yè)這一迅猛發(fā)展的浪潮襲擊,也帶來了十分尷尬的局面,就是這一方面人才緊缺的瓶頸。現階段,我國數字藝術產業(yè)的發(fā)展還存在著諸如人才短缺、人才培養(yǎng)兩極分化嚴重的現象。

一、數字藝術創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展中存在的問題

1.缺乏現代科技含量而致使創(chuàng)作和表現出現差異在信息技術不斷發(fā)展的今天,數字藝術從高技能到高科技的轉變過程中獲得了難以斗量的幫助和利益,相對于之前,數字藝術的技術含量也增加了不少,在意識形式上也獲得了相當可觀的創(chuàng)新性發(fā)展。可是在數字藝術創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展過程中我們還得清醒地意識到,在這個時期,數字藝術技術含量因素的凸顯也僅僅只是數字藝術在初級階段技術尚未成熟、不穩(wěn)定的暫時現象,那么這也就意味著當技術發(fā)展趨于同質化的時候這種現象也就會逐漸剝減。可要是當類似這種神話科學技術、科學技術至上的態(tài)勢成為數字藝術創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展主方向的時候,它也就將重新踏上工業(yè)社會的歧路。這應該是數字藝術創(chuàng)作行業(yè)在大力發(fā)展過程中應該考慮的一個關鍵性問題。

2.數字藝術創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展與經濟聯系不緊密,市場導向不夠數字藝術創(chuàng)作行業(yè)屬于第三產業(yè),它是依賴于市場經濟的存在而生存和發(fā)展的,因而必須要與市場經濟緊密接軌才可以得到更為廣泛和可觀的發(fā)展空間與前景。一個典型的例子就是我國動畫片《藍貓三千問》,這時數字藝術在創(chuàng)作發(fā)行初期,由于它的技術水平不高、推行途徑也較為單一化,因而在國內是持否定和不看好的態(tài)度的,因此制作公司長期處于一種盈虧的狀態(tài)。可是隨著它在電視臺播放一千多集之后,香港招商銀行開始著手對其大力整合和包裝,將重點和注意力投放在了與市場接軌這一點上,還推出了藍貓公仔系列、兒童服裝系列以及文具系列等等和《藍貓三千問》動畫片同步宣傳和發(fā)行。因而,出現的結果不僅是《藍貓三千問》的收視率和影響力得到了意想不到的提高,而且在短短不足兩年的時間內,制作公司一下子由盈虧狀態(tài)轉變?yōu)橛哌_十億元,可以說在動畫行業(yè)創(chuàng)作了一個奇跡。

3.數字藝術創(chuàng)作行業(yè)人才的短缺和培養(yǎng)方式的不合理據相關業(yè)界人士透露,目前中國數字藝術創(chuàng)作行業(yè)人才十分短缺,而人才不足所帶來的直接后果就是大經濟商機的流失。曾經在美國多所著名大學任教的教授Pensyl指出,數字藝術創(chuàng)作行業(yè)乃是一門文理科相互結合和跨學科的復合型學科,而這也暗示著這方面的人才理應該具有豐富想象力、較強創(chuàng)造力以及解決問題的能力,不僅可以很熟練地懂得虛擬技術和制圖的使用技巧以及具有一定的溝通和設計才干,而且還應該有著相關的軟件工程知識和項目管理與團隊精神。而目前的現狀是數字藝術創(chuàng)作行業(yè)人才培養(yǎng)模式陳舊,不懂得將技術和藝術的雙雙結合,因而所造成的格局就是不管有多少數字藝術專業(yè)的畢業(yè)生均不能很好地適應市場上對這一方面人才的需求。再就是數字藝術創(chuàng)作行業(yè)人才培養(yǎng)兩極分化嚴重,既懂得計算機數字制作藝術又熟悉藝術的復合型人才十分短缺,這一問題現已經嚴重阻礙了我國數字藝術創(chuàng)作行業(yè)的快速發(fā)展。

二、促進我國數字藝術創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展的相關建議

1.直面我國數字藝術創(chuàng)作行業(yè)在技術上的不足一般來講,我國是不可能一下子在短期內像國外那樣大手筆、高投入地支持數字藝術創(chuàng)作行業(yè),可是我們不可以以此為借口而選擇退縮,最好的辦法就是借助于情節(jié)上的創(chuàng)意來彌補科學技術水平上的落后和不足。因此,我們平時就得關注和吸收優(yōu)秀導演、編劇的創(chuàng)意策劃,這樣在進行數字藝術創(chuàng)作的時候可以積極借鑒和參考,從而促進整個藝術創(chuàng)作作品藝術品味的提升,以情節(jié)創(chuàng)意來吸引人。除此之外,我國的數字藝術創(chuàng)作還得積極消化外來并注重自我成長。這是我國數字藝術創(chuàng)作行業(yè)從幼稚走向成熟的重要而且是必然經過的一個發(fā)展階段,我國的數字藝術創(chuàng)作行業(yè)不能規(guī)避這個發(fā)展規(guī)律,而應正視。

2.注重團隊合作,尋求投資、回報能夠良性循環(huán)的一個操作模式數字藝術創(chuàng)作行業(yè)在工作方式上必須要重視團隊的力量,注重團隊合作。上文已經提到,數字藝術創(chuàng)作行業(yè)是一個涉及專業(yè)知識很多的一門綜合性學科,涵蓋數字技術、導演、編劇以及美術等等很多專業(yè)領域。因而在進行數字藝術創(chuàng)作的時候很容易就面臨一個十分尷尬的局面:計算機工作人員的藝術修養(yǎng)上極為缺乏,而有著較高藝術修養(yǎng)的藝術家又不懂計算機。團隊分工協作、取長補短乃是促進這一問題得到有效解決的辦法。除此之外,各個數字藝術創(chuàng)作行業(yè)還應該團結起來,不能只是將對方看作是自己的一個競爭對手,而應該看到我們都是處在同一領域的社會貢獻者,都為著一個共同的目標和社會理想而奮斗和努力。同時,建立和健全一個良好投資與回報的可循環(huán)操作模式也相當重要。不管是數字藝術創(chuàng)作行業(yè)還是電視電影,它們從投資到制作到最后的行銷都是一環(huán)扣一環(huán),三者缺一不可。唯有在公眾群中得到了消費,數字藝術作品才算是真正實現了自己的使用價值,也就是贏得了真正的成功。這就提醒我們,只有在商業(yè)舞臺上完成的藝術,在藝術平臺上做成的商業(yè),才可以為數字藝術作品找到較為現實的社會基礎,也才能確保數字藝術作品更加深入地走進人們的日常生活中去,從而讓更多的人理解數字藝術,為數字藝術贏得更為廣泛的市場,而它的商業(yè)發(fā)行渠道也就慢慢地得到了建立和健全,這將為其以后的發(fā)展奠定堅實而有效的基礎。

3.優(yōu)化數字藝術人才的培養(yǎng)策略在數字意識人才的培養(yǎng)和教育上首先要做的是突破之前的教育模式,注重技術與藝術的有機結合,以市場上所需要的人才要求為基礎和目標來開展各項培訓活動。而要做到這一點可以從以下幾個方面出發(fā):第一,在課程上,培訓中心可以和相關高校,譬如清華大學繼續(xù)教育學院和北京電影學院動畫學院等權威專業(yè)機構強強合作,聯合開發(fā),進而慢慢地形成標準課程、課件數據庫。第二,建立健全學員實際操作平臺,給學員提供真實操作項目,平時的操作訓練不僅可以用來檢驗學員自身對數字藝術專業(yè)知識的掌握程度,而且還可以不斷提高學員自身的實際動手操作能力,另外對于學員自己掌握和理解所學每一門課程在將來工作中的應用,以及結合自己的實際興趣來給自己的職業(yè)生涯定位也是大有裨益的。第三,還可以在數字藝術企業(yè)與人才領域之間建立和健全專業(yè)領域的人力資源服務平臺,用來承載企業(yè)和人才、企業(yè)和企業(yè)、人才和人才以及相關的政府信息等等互動信息資源,逐漸建立無限的人才供養(yǎng)庫和企業(yè)信息數據庫,確保為企業(yè)選擇優(yōu)秀合適的數字藝術創(chuàng)業(yè)型人才,同時也可以幫助人才擇選自己所感興趣的合適工作崗位。這樣一整套較為完整而且還具有一定可行性的職業(yè)教育整體規(guī)劃方案對于解決企業(yè)與數字藝術創(chuàng)作行業(yè)兩者存在的問題很有幫助。

三、數字藝術創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展前景分析

1.數字藝術創(chuàng)作行業(yè)的藝術潛能和藝術創(chuàng)作將得到充分挖掘一般來講,藝術創(chuàng)作是一個十分艱難的過程,在掌握其基礎技能上就得要花費大量的時間、金錢以及精力,而數字技術的普及和廣泛運用可以幫助人們節(jié)省不少時間、金錢和精力,幫助創(chuàng)作者獲得更為廣泛的展現自己思想的自由空間。對專業(yè)藝術家來講,計算機可以很好地幫助他們實現自己腦海中的構想,一些天馬行空的幻想也就更有可能變?yōu)楝F實了,這是前所未有的一件利器。再就是藝術創(chuàng)作,通過傳統(tǒng)的藝術作品我們可以看到幾千年前的歷史延伸脈絡,感受傳統(tǒng)藝術的精神和內涵,這是中華民族特有的,同時也是中華民族歷史長期沉淀的精髓所在,更是中華民族的靈魂所在。在東方文化寶庫中,中國傳統(tǒng)藝術是一朵奇葩和一筆寶貴的財富,涉及題材十分廣泛、藝術形式各種各樣、內涵也較為深遠,是其他藝術形式所難以比擬的。現如今,借助于數字電腦的設計作用,藝術創(chuàng)作的方式和表現技巧等等其他方面愈發(fā)顯得更有生命力和挑戰(zhàn)力。

2.數字技術將直接引領藝術創(chuàng)作數字技術是一個集聲音、圖像、錄像、網站、動畫、光盤乃至裝置過程于一體的方式方法,簡單一點講,所有借助于電腦軟件、手機軟件而制作完成的藝術作品都在數字藝術的范疇之列。在之前,畫家進行創(chuàng)作所使用的工具是顏料和畫筆,而如今不少畫家在進行創(chuàng)作的時候使用的是鼠標、輸入板等等一系列圖形軟件,二進位所表現出來的是形狀和色彩,然后顯現在電腦銀幕上,而不是畫板上。盡管依舊有著不少老派藝術家始終堅持傳統(tǒng)繪畫技巧和傳統(tǒng)過程,但是伴隨著多媒體計算機無孔不入的廣泛使用,什么是新媒體藝術作品、什么是傳統(tǒng)藝術作品,二者之間的界限也漸漸顯得模糊不清了。而這些新技術問世的一個明顯特征就是藝術創(chuàng)作的門檻一下子降低了不少,在傳統(tǒng)繪畫過程中所必須的畫筆、橡皮以及顏料也可以借助于電腦上不少圖像軟件來直接表達出自己想要的效果;而在制作唱片的時候,也就不再需要樂隊由于某個片段的不理想而進行一而再再而三的重復錄制,在電腦音頻軟件上直接可以進行混音、打鼓、影像編輯和拼接,從而在處理錄像中也顯得更加容易了。新技術的第二個特點是可以使創(chuàng)作資源變得愈加豐富,譬如現成的聲音、圖片以及影像的拼接就是進行數字藝術創(chuàng)作的重要途徑和方式。就拿攝影來說,它是一種紀念性和記錄性的工具,可是藝術家就可以從里面抽離出拼貼和擺拍的技術手法,然后結合圖像本身的客觀性而將它發(fā)展為一種表達自己的敘述方式和展現自己思想的方式,接著超現實主義的攝影作品也就涌現出來了。在電影領域也是如此,可以說數字技術不僅找到了屬于自己的一席之地,而且在一定程度上也正悄悄地影響和改變著電影的歷史。

三、結語

伴隨著建設創(chuàng)新型社會目標的提出,我國現今也面臨著向中國創(chuàng)意和中國設計的轉變和跨越,這是一個時代的契機,也是一個巨大的挑戰(zhàn)。而作為二十一世紀知識經濟時代的核心產業(yè)——數字藝術行業(yè)應該毫不猶豫地抓住時代機遇,迎接挑戰(zhàn),促進以網絡游戲和動漫為基本標志的數字藝術產業(yè)的飛躍發(fā)展,使其成為拉動國民經濟增長的成功者和先行者。