創客式教育小學信息技術課堂分析

時間:2022-03-22 08:28:55

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創客式教育小學信息技術課堂分析

“創客式教育”,是“做中學”理念的延伸,能夠與開源硬件相結合,并在學校中的創客空間中,讓學生發揮自己的創意,提升學習的積極性。教師要改變傳統的小學信息技術教學方式,將有關概念與實際操作相結合,提升學生的實際動手能力,讓學生發揚天性,提升學習效果。

一、小學信息技術課堂中存在的問題

(一)教學思想落后。在小學信息技術教學中,部分教師的教學思想沒有與時俱進,沒有給與學生一定的思維空間,讓學生進行自主創作,將創意付諸實踐。部分教師仍沒有認清小學信息技術的意義所在,將小學信息技術當做游戲課,教學不夠嚴謹,或是當做完成任務,在必要時畫出重點難點,忽略了學生的學習情況。比如,在“基本指法”的教學中,教師沒有強調輸入法的重要性,不能讓學生拼音與輸入指法相結合,導致學生一直在打英文字母,讓學生難以發揮自己的創意,并思考其他的打字方式。教師過于拘泥于課本,忘記了小學信息技術的教學意義,需要與時代相結合。(二)教學方法單一。教師在教學中,存在教學方法單一的問題,現代教學,大多采用視頻授課的方式,教師教學后,學生跟著操作,教學方式大多千篇一律。教師沒有給與學生討論的空間,不能夠發揮學生的天性,讓學生進行組隊學習,交流思想。教師需要改變教學的方法,讓學生組隊完成項目,并對學生進行引導,提升學生解決問題的能力。比如,在“畫幾何圖形”中,教師可以讓學生繪制出多邊形。教師可以讓學生結合數學知識,繪制出各種多邊形,如六芒星、八邊形等,還可以結合所學知識,將圖形動起來。教師要確認學生思維的可行性,并提供幫助。(三)教學內容枯燥。在小學信息技術學習中,部分教師的教學內容較為枯燥,大多都選自課本,沒有視頻、圖片進行支撐,缺乏項目進行實踐,影響了學生的學習積極性。教師可以圍繞主題,選擇視頻與圖片,并在教學時進行播放,提升學生的學習興趣,并結合最新的信息技術有關知識,讓學生了解前沿領域的新技術、新知識。比如,在“網上搜索”中,教師可以演示查找信息的方式,由學生提出關鍵詞,讓教師在網絡上進行查找,并演示或、與等詞語的應用方式,以及模糊查詢的具體應用,讓學生了解各種查詢方法,知道在網絡上應該怎樣查找到所學的內容。

二、創客式教育視角下,小學信息技術課堂教學策略

(一)確立中心任務,進行創意構想。教師在小學信息技術教學中,可以布置項目,并讓學生進行組內任務的分配,確立中心任務,并進行創意構想。教師在布置任務前,可以結合實例進行引導,鼓勵學生進行知識的整合,找出完成任務所需的技能,并逐漸形成項目制作的創意想法。教師布置的中心任務不能難度過大,要讓學生擁有創作的欲望,并能夠生成“次級任務”,讓學生能夠發揮天性,進行組內合作,并在合作中完成預先的構想。比如,在“錄制與處理聲音”的教學中,教師可以布置“錄制歌曲”的任務。學生能夠結合“插入聲音文件”、“混音”等有關知識,選取制定歌曲,并讓學生錄制音頻文件,并加入音樂的BGM,形成完整的音頻文件。學生能夠對錄制的音頻文件進行操作,排除不標準的部分,并進行音頻的拼接。教師可以讓每組學生展示本小組演唱的歌曲,并讓學生進行打分,評出本次活動中的優勝者,提升游戲的趣味性。(二)協作探究學習,進行迭代優化。在布置項目后,教師要參與到學生的討論當中,并根據學生的討論情況,給與學生一定的幫助,或提供嶄新的思路。教師要注意學生的思維方向,不要讓學生偏離中心任務,并鼓勵學生查找資料,進行實例調查。教師可以讓學生思考多個創作方案,并對每個方案進行評估,讓學生不斷進行迭代優化,鼓勵學生挖掘潛力。教師需要對學生進行鼓勵,為學生打開思路,讓學生能夠構思出獨特的方案,提升小組成員的協調性。比如,在“簡單的圖像處理”的教學中,教師可以讓學生制作藝術照片。學生能夠結合所學知識,添加藝術字,或是進行圖像的拼接,改變圖像的亮度、對比度等屬性,讓圖像變得更具有藝術性。部分學生將圖片改為了動態圖片,提升了圖片的表現力,部分學生進行了圖片的剪切,將圖片變得更具有趣味性,如在一張美麗森林的靜態圖中,有的學生加入綠色的落葉,使圖片變得唯美,有的學生加入恐怖要素,讓圖片顯得陰森恐怖。(三)發散思維能力,進行實踐測試。在中心任務以外,教師還可以讓學生完成支線任務,讓學生間素材的選取,并確立創作的主題,在實踐測試中,完成具體的產品設計與制作。相比于傳統的教學,學生沒有接受教師細致的講解,而是自行構思完成任務的方式,并進行軟件的深入應用,這種方式能夠大幅提升學生的學習效果。教師要巡視學生的任務完成情況,并觀察學生的操作步驟,提醒學生各類注意事項,讓學生能夠結合各類資源完成任務。比如,在“放映幻燈片”的教學中,教師可以讓學生設計幻燈片。有的小組將幻燈片當做漫畫模擬器,在PPT中設計漫畫的角色,并在每一張圖中進行微調,演示出一個完整的故事。有的小組將幻燈片當做闖關游戲,設計游戲環節,讓學生回答問題,并跳躍到對應的頁面,直到學生做出所有選擇,抵達終點。教師可以鼓勵學生發散思維,從實際情況出發,找到信息技術與實際生活中的平衡點。(四)給與評價反饋,完善自身作品。教師在小學信息技術教學中,需要對學生的項目給與評價,并鼓勵學生完善自身的作品,提升學生的創作積極性。教師在學生完成作品后,要讓學生進行組內同學互評,之后進行組間評價,最后給與學生教師的專業性評價[6]。教師要觀察其是否符合主題,創意是否充足,并對學生進行表揚。教師可以將優秀作品進行公開展示,提升學生的創作積極性,并指出可以提升的點,讓學生不斷挑戰自我。比如,在“認識Frontpage”的教學中,教師可以讓學生編寫頁面。學生可以構思頁面的主題,如經濟、新聞、游戲、生活、飲食等,之后根據主題,確定頁面的風格,如新聞類較為嚴謹,可以參考各類新聞網,游戲類需要賬號密碼,風格較為輕松活潑。教師可以觀察學生頁面中的各種要素,如圖片、文字是否排列合理,是否使用動態處理,并對學生的作品進行評分。在小學信息技術的教學中,教師可以結合“創客式教育”的相關理念,通過確立中心任務、協作探究學習、發散思維能力、給與評價反饋等方法,開發學生的大腦思維,提升學生的學習效率。

作者:茍志華 單位:重慶市萬盛經濟技術開發區萬盛小學