多媒體動畫制作分析論文

時間:2022-07-16 03:07:00

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多媒體動畫制作分析論文

高品質的多媒體作品中離不開大量的使用動畫場面,因而動畫的創作也是多媒體產品必不可少一部分。電腦動畫分為二維動畫與三維動畫兩類,下面分別介紹。

3.1二維動畫

在傳統的卡通動畫中,美工需要繪制很多畫面,而現在大量的工作可以借助電腦來完成,比如給出關鍵幀,中間幀就由計算機來合成,因而大大地提高了工作效率。

目前能制作二維動畫的軟件有不少,Flash可以說是后起之秀,它已無可爭議地成為最優秀交互動畫的制作工具,并迅速流行起來。其最新版本Flash4的主要特點如下。

.它支持動畫、聲音以及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼。

.Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術克服了目前網絡傳輸速度慢的缺點。

.基于矢量圖形的Flash動畫尺寸可以隨意調整縮放,并且文件很少,非常適合在網絡上使用。

.流式技術允許用戶在動畫文件全部下載完之前播放已下載的部分。

.Flash提供透明技術和物體變形技術使創建復雜的動畫更加容易,為Web動畫設計者的豐富想像提供了實現手段。

另外Flash通過妙巧的設計也可制作出色的三維動畫,由于Flash本身沒有三維建模功能,為了做出更好的三維效果,可在AdobeDimensions3.0中創建三維動畫,再將其導入Flash中合成。

3.2三維動畫

制作三維動畫首先要創建物體和背景的三維模型。然后讓這些物體在三維空間里動起來,可移動、旋轉、變形、變色等。再通過三維軟件內的“攝影機”去拍攝物體的運動過程,當然,我們也要打上“燈光,最后生成栩栩如生的畫面。下面簡單說明制作三維動畫的步驟。

制作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似于雕刻,攝影,布景設計及舞臺燈光的使用,你可以在三維環境中控制各種組合。光線和三維對象,他們總是聽候你的調遣,你需要的除基本技能外,還要更多的創造力。作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖。

造型就是利用三維軟件在電腦上創造三維形體。一般來說,先要繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過不同的方法將它們組合在一起,從而建立復雜的形體。另一種常用的造型技術是先創造出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術叫作放樣技術,就是先創造出一系列二維輪廓,用來定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上,從而創造出立體圖形。由于造型有一定難度,工作量又大,因此,我們可以在市場上找到包羅萬象的三維造型庫,從自然界的小動物到宇宙飛船,應有盡有,直接調用它們可提高工作效率,也可為經驗不足的新手提供方便。

動畫就是使各種造型運動起來,由于電腦有非常強的運算能力,制作人員所要做的是定義關鍵幀,中間幀交給計算機去完成,這就使人們可做出與現實世界非常一致的動畫,如我們看見好萊塢大片,很多鏡頭是用電腦合成,我們卻無法分辨,不象傳統的動畫片,由于是手工繪制,幀與幀之間沒有過渡,我們看到的是畫面不斷跳躍的卡通片。

繪圖包括貼圖和光線控制,當我們完成這一切要給動畫上色時,會發現電腦的性能對制作三維動畫有多么重要,動畫一秒鐘大約為30幀,合成一幀(就是一個畫面)可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,性能不佳的電腦將無法工作。

制作三維動畫需要大量時間,為了獲得更高的效率,通常將一個項目分為幾個部分,特別對于那些投資巨大的制作。這就使分工協助顯得非常重要,很少見到一個象樣的三維動畫由一位設計者獨立完成。

有很多三維軟件是在工作站或蘋果電腦上使用的。隨著PC機性能的不斷提高,Autodesk公司推出了3DStudioMAX,由于它是在WindowsNT下運行,因而迅速成為國內的主流產品。由于3DStudioMAX功能強大,并較好的適應了國內PC機用戶眾多的特點,被廣泛運用于三維動畫設計、影視廣告設計、室內外裝飾設計等領域,業內有句話:只有你想不到的,沒有3DSMAX做不到的。也就是說,用3DSMAX搞三維創作,最大的局限便是作者本身的能力,當然,要熟練的使用3DSMAX也要花費很多精力。