多媒體教學手段管理論文

時間:2022-08-04 05:55:00

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多媒體教學手段管理論文

內容提要:21世紀是一個信息時代,信息技術的飛速發(fā)展對教育產生了巨大的影響,并給教育帶來了深刻的變革,以電腦多媒體與傳統的教學媒體有機結合的信息技術輔助教學正走進課堂,構建起新型的教學模式。在小學數學教學中,多媒體技術與數學課的結合,正以其鮮明的教學特點、形象生動的教學情景,使教學形式更加多樣化;帶給學生足夠自主的空間、足夠活動的機會,培養(yǎng)了他們的能力,有效地提高課堂教學效應,促進學生的發(fā)展。相應的也出現了以下種種問題:追求形式,不求實效;素材缺乏,不利制作;制作困難,不利推廣。因此,本人覺得有必要在搞好多媒體教學課件的制作;抓住切入點,恰當運用多媒體;實現素材共享;加強學習方面作一些冷靜的思考。

關鍵字:優(yōu)點、興趣、效率、缺陷、策略、制作、切入點、素材共享。

思考一:多媒體教學的優(yōu)點。

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

興趣是最好的老師。古人云:知之者,不如好知者,好知者不如樂知者。小學生注意力不能持久,思維形式較具體形象,在他們眼里,數學無疑是一門抽象、枯燥、復雜的學科。如何都能使抽象、枯燥、復雜的數學問題具體化、趣味化、簡單化呢?通過實踐證明,合理利用聲音、動畫、視頻、投影、幻燈等電教媒體手段,為學生創(chuàng)造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜、能再現生活又高于生活的情景進行課堂教學,就可以培養(yǎng)學生學習的興趣,變苦學為樂學。如在新授之前,教師運用電教媒體創(chuàng)造與教學內容有關的情境激趣,提出相關的問題設疑,從而在學生心理上設置一種懸念,可以強烈地引起學生的求知欲望,從而調動學生學習的主動性、積極性。

例如:教學《圓的知識》,上課伊始,就讓學生看電腦演示的動畫片,小猴、小兔、小狗、小熊四個動物在進行自行車比賽,在比賽沒結束時讓學生猜一下,最后誰得第一?為什么?有的學生猜小狗得第一(因為小狗的車輪是圓的。)老師又問:小白兔的車輪也是圓的,為什么不猜它得第一呢?聰明的學生會說:小白兔的車輪的車軸沒在中間。這時教師提出問題,為什么車輪做成圓的,車軸裝在中間,跑起來就又快又穩(wěn)呢?學完這節(jié)課,你就會明白的。這樣引入新課,既利用了知識的遷移,又滲透了生活實際問題,使學生體會到不是學數學,而是在解決生活中的實際問題,思維就很容易激活,自然會產生學習的興趣,探索求知的欲望油然而生,由原來的“要我學”變成了“我要學”。

二、優(yōu)化了學生認知過程。

按照杜威的觀點,理解在本質上是與動作聯系在一起的,真正的理解是與事物怎樣動作以及事物怎樣做有密切關系,現代教育技術可以把抽象的知識點通過形、聲、情、意形象化,讓學生直接感知和理解教學內容,有利于突出重點,化解難點,優(yōu)化學生的認知過程,培養(yǎng)學生的學習能力。1、突出重點,加深學生的理解。在應用題教學過程中,運用現代教育技術,一方面可以通過“變色”、“閃爍”、“平移”等手段突出重點,刺激學生注意,尋找條件與條件,條件與問題之間的相互關系;另一方面可以借助課件整理、摘錄相對應的條件與問題,創(chuàng)設按題意制作的活動場景,繪制線段圖,化抽象為具體,幫助學生審題,理解題意,啟迪思維。如在教學“旋轉與平移”時,用變色、閃爍等手段,使學生明確運動前的物體是哪一個,運動后的物體是哪一個?運動方向是順時針方向,還是逆時針方向?旋轉了多少度?旋轉點是不變的嗎?運動后物體的大小,形狀、方向有什么變化?幫助學生理解上述抽象概念。2、化解難點,發(fā)展學生的思維。學生在學習數學時,許多抽象的知識,往往難于直接感知,這就需要通過一定的方法將這種學生無法直接感知的事實和現象,形象地展現在學生面前,從而化解難點。在幾何知識的教學中,這一點尤其明顯。如三角形、梯形、平行四邊形及圓的面積計算公式的推導;圓柱的表面積求法和體積公式的推導等,都可以用CAI課件中的圖形剪拼、填色、旋轉等,非常直觀地展示過程,滲透、轉化數學思想,讓學生參與學習過程,既知其所以然,又能使學生由形象思維過渡到抽象思維。

三、節(jié)約上課時間 ,提高學習效率。

在我們原有的教學中,老師的板書、教具的演示、教學掛圖的張貼等等,往往占用了一節(jié)課中不少的時間。一不小心,還會出現圖片和小黑板從黑板上滑下來的尷尬局面。因此學生在課堂中作業(yè)完成不了,老師上課拖堂的現象也經常可以看到。而運用多媒體課件動態(tài)演示,可以把知識的形成過程直觀、生動、便捷地展示在學生面前。教師通過精心制作的課件,在“超文本”狀態(tài)下,只要操作小小的鼠標,就可以讓學生一邊眼看精美的教學圖片,一邊耳聽教師的生動講解或多媒體播出的聲音。動靜結合,輕松突破教學重點、難點,學生容易掌握其內在規(guī)律,完成知識的構建。譬如教學“角的認識”這一課時,老師教學角的大小與角的張開大小有關而與角的長短無關時,是這樣利用課件進行教學的(教學的每一步都是通過固定的鍵盤按鈕進行控制):屏幕上出現一條直線;然后以一端為端點重疊的另一直線慢慢向上旋轉成一個角;老師告訴這就是一個角并學習角的記法;直線再向上旋轉,出現幾個新的角,并與前一個角進行大小比較,想一想角的大小與什么有關;恢復到原來的角,角的邊的長度延長,觀察角的大小有沒有變化。我們發(fā)現通過課件的教學演示,學生很容易理解角的大小與什么有關,并且教學的時間也比傳統的教學方法節(jié)省了許多。從而使課堂中更多的學生有回答問題的機會。同時,老師還可以根據實際情況補充一些教學內容,豐富學生的知識,給學生更多的表現機會,增強了學生的學習自信心。

 思考二:多媒體教學的不足。

多媒體教學有其優(yōu)越性,但由于手段本身的特點及限制,它也有以下幾點不足:

一、追求形式,不求實效。

在數學教學中,由于多媒體的“熱”,不少教師一哄而上,用起多媒體上課,全然不顧教學目的,而是為了多媒體而多媒體。急于使用課件,直化語言,替代學生的感悟,造成學生在課上大飽眼福,課下腦代空空。如在一年級教學加減法時,本應由學生自主探索出來的多樣化的計算方法,有些教學師在教學該內容時,為了使用“好”多媒體課件,不經學生思考便展示出所有的計算方法。這種強加于學生的做法無異于是另一種“填鴨”,只會限制學生的思維,使學生被動地學習,創(chuàng)新思維從何而來?試問這樣的多媒體課件的使用真的有利于我們的數學教學嗎?

二、素材缺乏,不利制作。

這也是許多教師反映的問題,要制作一個課件時,最頭痛的就是素材的尋找。本校位于一個小鎮(zhèn),這個問題尤其突出。想起當時制作《旋轉與平移》時,光查找圖片就用去了半個多月時間,找同事,問朋友,進商店,上網絡,最終找到可憐的幾張圖片。幸虧當時有一位外校的同仁,到我校協助完成一項工作,他收集了大量的素材,于是從他那里復制了一些,這個課件才得以完成。而最后的制作及調試階段不過一周左右,且這是本人第一次用flash制作課件,還不太熟練。可見素材這個問題不解決,高質量的課件也不可能出現。

三、制作困難,不利推廣。

多媒體已不再是聲、畫、像的簡單組合,越來越多的新技術運用其中。一個好的課件,不僅僅是聲音、畫面、視頻、文字等的簡單組合,要制作一個優(yōu)秀的課件,首先要對聲音、圖形、視頻進行一些處理,這就要求制作者至少能夠較熟悉地掌握五六種應用軟件如超級解霸、豪杰大眼睛、Acd see、Photoshop、Premiere、Cool 3D、Xera3D4、Authorware、Powerpoint、Flash等等,這對于一個教師來說,并不是容易的事。縱觀我校100多名教師,能制作出高質量課件的則是屈指可數。

而現有的一些課件,如市場上出售的,網絡上下載的,教師們都是一句話:“不好用。”這原因很簡單,專業(yè)的計算機人員對計算機軟件很熟悉,但他們并不熟悉教材,不熟悉學生;其他教師制作的考慮了教材的因素,但由于水平的限制,制作又不精美。有一些計算機水平較高的教師制作的精美課件又不適應自己學生的情況。而一個好的課件則必須將教材、學生等因素綜合考慮進去,缺一不可。這就出現這樣一個矛盾:會做的不知道如何做才能符合需要,要用的不知道如何去制作。

有一回我從網上下載了一個課件《角的認識》,打開一看,不可否認這個課件非常精美,但學生往往被畫面吸引,而沒有在抽象出角上、認識角的特征上得到任何長進。

思考三:解決策略

切實搞好多媒體課件的制作。

通過多年來的多媒體教學實驗和探索,本人切實感到搞好多媒體課件的制作和選用是重要問題,本人覺得在制作數學課件應注意:

努力使教學課件符號數學學科和特點,將抽象的概念、法則、公式推導形象化。數學學科具有抽象性,要培養(yǎng)學生的思維能力和以發(fā)展空間觀念,具有一定的難度,結合多媒體課件進行教學,將會適應數學學科的教學需要。

2、數學教學課件要適合小學生的年齡特征和以直觀形象思維為主的特點。

低年級學生中,形象思維占主導地位,應用多媒體課件進行教學可提高信息的形象性,使學生易于觀察和理解。要經常深入學生,了解學生的需要和喜好,對課件制作及行進行改進。

3、要適應新課程標準的要求。新課程標準明確指出,“要用教材,而不是教教材”,運用多媒體課件可以較好地實現課程內容的整合,較快呈現教材以外的豐富的學習資源,提高學習興趣,擴大知識面,更好地給優(yōu)秀生提供自主學習的選擇余地。

4、數學課件要圖文并茂,賞心悅目,具有審美價值,以引起學生的興趣,提高審美能力。

5、數學課件應具有可調性,(如使用超級鏈接和導航圖標等),以便根據教學需要隨時進行調節(jié)。可快可慢,可粗可細,可隨時鏈接到需要的一頁。

6、在同年級同學科中積極進行集體備課和教研,在課件制作上互相取長補短,相互借鑒,實現資源共享;經常瀏覽網絡,從網絡上下載一些優(yōu)秀教學課件。

二、抓住切入點,恰當運用多媒體

恰當運用多媒體的意義在于:可以大大豐富教師的教學手段,使教學具有多樣性、直觀性和情境性,能有效地提高教學效率,并有利于激發(fā)學生的學習興趣和發(fā)揮學生認知主體的作用;可使學生從一個被動的“聽課者”成為一個學習過程的“參與者”,使他們不僅學習了知識,也學會了怎樣學習與怎樣思考,從而提高了課堂教學質量;能調動學生原有知識結構,引發(fā)認知沖突,從而推動其形成解決新問題的方法。恰當運用多媒體,主要表現在對多媒體切入時機的把握上。

1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣時切入

在教學中創(chuàng)設與教學內容貼近的情境,將枯燥的數學知識融于生動有趣的情境中,會使課堂教學過程形象化、直觀化、趣味化。利用多媒體計算機聲像結合,圖文并茂的功能可以營造一種良好的學習情境,符合小學生的心理需要。

我曾觀摩過教學“圓的認識”一節(jié)課,當這節(jié)課已近尾聲,學生們普遍比較疲憊時,教師提出問題:“你能用今天學習的知識說明汽車的車輪為什么要做成圓的嗎?”在學生思考和小組討論片刻后,老師演示課件,屏幕上出現一片綠地,一只小猴子坐著一輛方形車輪的車上,在音樂的伴奏下前進。看到小猴子被車顛的一上一下,學生開懷哈哈大笑。這時,老師引導學生討論:小猴子為什么會感覺顛簸?有的學生回答:因為車輪是方的,有棱有角。老師再問:“難道坐在車輪沒棱沒角的車上就不會感到顛簸了嗎?”教師繼續(xù)演示課件,屏幕出現小猴子坐在橢圓形車輪的車上,伴著音樂聲向前進的畫面,仍見小猴子隨著車輪的轉動上下顛簸。“這又是為什么?”教師的提問,激活了學生的思維。學生經過熱烈的討論,運用所學的知識做出了正確的回答。教師肯定了學生的回答后,再次引導學生看屏幕:一只小猴子端坐在圓形車輪的車上,在悅耳的音樂伴奏中平穩(wěn)前進。車輪向前滾動時,車軸“畫”出一條與地面平行的“直線”,鮮明地揭示了車軸與地面的距離始終保持不變的道理。教師抓住教學內部矛盾發(fā)展的主要方面,運用課件對學生認識心理具有定向聚集思維的優(yōu)勢,確立形成表象思維的強化點,通過三次演示,反復刺激,啟迪思維,既加深了對圓的進一步認識,使學生趨于降低的興趣又被激發(fā)起來,學習欲望又被調動起來。

2、強化感知,突破疑難時切入

小學生的思維正處在由具體形象向抽象思維過渡的時期,這就構成了小學生思維的形象性與數學的抽象性之間的矛盾。利用多媒體進行教學,能夠成功地實現由具體形象向抽象思維的過渡,從而解決這一矛盾。如教學“三角形的初步認識”一課時,利用多媒體出示學生感知過的紅領巾、三角形小旗、三角板、交通標志等實物圖,在學生說出它們的外形都是三角形后,這時利用光點的閃爍,閃動實物圖上三角形部分的形狀,接著把實物的模樣去掉,只剩下圖形的輪廓,抽

象顯示出三角形形象,讓學生初步感知三角形。接著,電腦動態(tài)演示三條沒有圍攏的線段逐漸圍攏形成一個三角形。這樣通過多媒體課件的演示,不斷激活學生的思維,讓學生逐層參與新知識的構建過程,最終完成由形象思維向抽象思維的過渡。

3、模擬操作,深化理解時切入

心理學研究認為,思維往往是從動手開始的,切斷活動與思維的聯系,思維就得不到發(fā)展。要解決數學知識的抽象性與學生思維形象性之間的矛盾,關鍵是依靠動手操作。如在教學“圓柱體體積”時,直接利用教具割、拼,操作起來比較困難。而利用多媒體技術將圓柱進行切割、分解,合成一個近似長方體的圖形,將圓柱體最大限度地多次劃分,逐步滲透轉化和極限的思想,讓學生學會變通,體會到數學知識之間的內在聯系,初步了解科學研究的方法,為創(chuàng)新思維的形成打下基礎。

多媒體在數學課堂中的切入時機,切入量,要根據教學內容而定,宜用則用,不宜用則不必勉強,要用在教材的關鍵處,教材的疑難處,教材的精華處,教材的深奧處。課堂教學過程中,要針對不同的教學內容,選用不同的電教媒體,充分挖掘內中的趣味因素,使教學達到事半功倍的效果,從而達到激發(fā)興趣,拓展思維,發(fā)展智能的目的。

三、素材共享,以利制作。

多媒體素材的準備工作量是很大的,一年多來,筆者感覺制作課件最難的不是技術上的問題,而是素材的問題,所謂“巧婦難為無米之炊”。這就要求我們平時要注意積累各種素材,多準備些“米”。除此之外,還要實現素材的共享。否則,每次要制作課件都來臨時找“米”,臨渴掘井,那是很痛苦的一件事情。只有平時“深挖洞,廣積糧”,才能避免上述問題,提高制作課件的效率和質量。

四、加強培訓,以利使用。

目前,教師的計算機水平普遍停留在“初級階段”,計算機水平不高,造成的問題一是不會制作符合自己需要的課件,即使制作出來了,也是面目可憎。這一點在上文已說過了。但更大的問題是別人制作好的課件交給你,也不會使用,有的教師甚至還要請一個操作員在一旁。筆者就遇到過這種情況,教師在上面上課,突然遇到問題,將筆者叫上臺去替他操作。好一些的,注意力用到了計算機上,就顧不了學生,注意力用到了學生身上,就顧不了計算機。這樣都會大大地影響教學效果。目前對教師應該加強計算機水平的培訓,不能讓他們總停留在文字編輯排版這樣的“初級階段”,而應該鼓勵他們更深入地學習計算機知識,熟悉多媒體教學系統設備的使用,操作多媒體設備能夠熟練到“不經過大腦”的程度。這樣才能保證多媒體教學的效果。

總之,利用多媒體進行輔助教學是一種行之有效的方法和手段,但教師一定要從實際出發(fā),要適時、適量、適度。要發(fā)揮多媒體輔助教學與常規(guī)教學手段的各自優(yōu)勢,相互促進、相輔相成。為提高學生數學學習能力,為學生進行有效學習起到促進作用。

參考文獻:

①淺談多媒體在小學數學教學中的最佳作用點

②淺談小學數學教學中的多媒體運用王秀偉

③置疑小學數學多媒體教學中存在的問題